Apex Legends™: Übertaktet – Patch-Notizen
ÜBERTAKTET – ÜBERSICHT
"Übertaktet" ist geladen und entsichert und startklar! In Saison 29 der Apex Spiele konzentrieren wir uns nicht nur darauf, aufregende neue Saisoninhalte zu liefern, sondern auch auf wichtiges Feedback unserer Spielerschaft einzugehen. Eine brandneue Legende, Axle, betritt die Arena und diese Combat Racerin wird alles aufmischen. Vantage, Conduit und Ash erhalten Verbesserungen, um mit dem rasanten Tempo Schritt zu halten. Wir führen Todeskisten-Respawns und Kettenheilung ein, damit ihr und eure Teammitglieder schneller wieder ins Kampfgeschehen eingreifen könnt. Macht euch bereit und auf zu Startlinie, in Apex Legends: ÜBERTAKTET.
Um einen schnellen Überblick über einige der wichtigsten Updates von Übertaktet zu erhalten, schaut euch unseren Highlight-Blog von letzter Woche an. Für einen ausführlichen Einblick in das Meta-Balancing lest unsere saisonalen Designer-Notizen. Lest weiter, um über alle Details zu dieser Saison Bescheid zu wissen!
MATCHING
Anpassungen für Solo-Warteschlangen
- Wir haben das anhaltende Feedback zu den Schwierigkeiten bei Solo-Warteschlangen gehört. Später in diesem Split führen wir ein System ein, in dem Solo-Spieler:innen gegen Gegner einer etwas niedrigeren Fähigkeitsstufe gematcht werden, sowohl in Ranglisten- als auch in nicht gewerteten Matches. Dies zielt darauf ab, den Vorteil von Squads, die sich im Vorfeld zusammengefunden haben, zu reduzieren und die Kluft bei den Siegesraten zwischen Solo-Spieler:innen und Dreierkonfigurationen zu verringern.
Zeit-Optimierung für Warteschlangen in Lobbys mit hohem Fähigkeitsstufen
- Spät in Version 28.1 haben wir begonnen, längere maximale Warteschlangenzeiten für Spieler mit höheren Fähigkeitsstufen einzuführen. Wir behalten diese Änderungen bei, um engere Fähigkeitsbereiche zu schaffen und fehlerhafte Matchings zu reduzieren (z. B. Platin vs. Meister), was insgesamt zu kompetitiveren Matches führt.
- Die Mehrheit der Spieler:innen wird überhaupt keinen Unterschied bemerken. Wenn ein Matchmaking in kleineren Pools stattfindet, zum Beispiel außerhalb der Stoßzeiten, müsst ihr unter Umständen ein paar Minuten länger warten als zuvor.
Bots in nicht gewerteten Modi
- Wir setzen begrenzte Tests von Bots in ausgewählten Regionen und Fähigkeitsbereichen in nicht gewerteten Modi (Trios, Duos, Joker) fort. Das Ziel ist es, die Matchqualität zu verbessern, indem extreme Unterschiede in Fähigkeitsstufen reduziert und übermäßig lange Warteschlangenzeiten vermieden werden, insbesondere in Szenarien mit geringerer Spielerzahl. Bots werden nur dazu verwendet, Lücken in diesen Szenarien zu füllen, nicht um vollständige Matches zu ersetzen, und ihr werdet niemals mit einem Apex Bot in eurem Team gematcht.
IN-GAME-AUDIO
Diese Saison haben wir zur Verbesserung des Spielerlebnisses die Klarheit des Voice-Chats verbessert und die Fähigkeit hinzugefügt, die Voice-Chat-Lautstärke für jedes Mitglied eures Squads individuell anzupassen.
Wir arbeiten weiterhin daran, bestehende Audioprobleme zu lösen und die Audioqualität im Spiel zu verbessern, damit ihr euch stets auf diese Systeme verlassen könnt, um euer Situationsbewusstsein zu verbessern. Uns ist bewusst, dass Audioprobleme während des kürzlichen Gundam-Events zugenommen haben, und wir arbeiten weiterhin an unserer Datenerfassung, um ähnliche Situationen in Zukunft zu vermeiden. Wir haben im Laufe der zweiten Hälfte von Saison 28 verschiedene Stabilitätsverbesserungen vorgenommen, die die Situation verbessert und zu klareren Audio-Erlebnissen geführt haben. Wir wissen die erhaltenen Berichte zu schätzen – sie haben unsere laufenden Untersuchungen maßgeblich unterstützt.
PATCH-NOTIZEN
SPIEL-UPDATES
Todeskisten-Respawns
Entwicklerhinweis: Mit dieser neuen Mechanik wollten wir eine alternative Möglichkeit einführen, eure Teammitglieder schneller (aber risikanter) als mit dem klassischen Respawn-Sender-Prozess zurück in den Kampf zu bringen, die sich wie eine Belohnung für Teams anfühlt, die ein Gebiet erfolgreich räumen und halten. Die sicherste Option bleibt, sich zurückzuziehen, Abzeichen zu bergen, sich zu einem sicheren Sender zu bewegen und zu respawnen. Doch ein erfolgreicher Todeskisten-Respawn kann euer Team wieder zu voller Stärke bringen, bevor ein anderes Team euer geschwächtes Squad ausnutzen kann.
- Tote Teammitglieder direkt von ihrer Todeskiste aus respawnen lassen.
- Hohes Risiko: Das Respawnen an einer Todeskiste ist laut, für nahe Gegner sichtbar und dauert 7 Sekunden. Stellt sicher, dass das Gebiet gesichert ist, bevor ihr es versucht.
- Respawnt mit eurer Ausrüstung: Wenn ihr aus eurer Todeskiste respawnt werdet, werden alle Waffen und Ausrüstungsgegenstände, die noch nicht geplündert wurden, automatisch eurem Inventar hinzugefügt.
- Sperr-Timer: Jeder weitere Tod erhöht die Zeit, bevor Teammitglieder den Todeskisten-Respawn erneut nutzen können. Bleibt am Leben, um den Timer zurückzusetzen.
Respawn-Sender-Landungsschiff
Entwicklerhinweis: Der Respawn vom Landungsschiff ist ein gefährlicher und langwieriger Prozess. Oft wird das überlebende Teammitglied, das den Respawn-Sender aktiviert, angegriffen und getötet, bevor die Teammitglieder das Respawn-Landungsschiff verlassen. Diese Änderung soll zurückkehrenden Spieler:innen helfen, schneller wieder ins Geschehen einzusteigen, während das Landungsschiff für die gesamte Lobby für eine längere Dauer sichtbar bleibt, um sicherzustellen, dass niemandem entgeht, dass Legenden auf das Schlachtfeld zurückkehren.
- Angepasstes Animationsttiming
- Ankunft des Landungsschiffs verkürzt, damit respawnte Spieler schneller ins Spiel zurückkehren.
- Schwebzeit des Landungsschiffs nach Respawn erhöht.
Kettenheilung
Entwicklerhinweis: Grundlegend handelt es sich hierbei eine Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit. Viele Faktoren beeinflussen, wann und wie ihr heilt. Begrenzte Ressourcen und das richtige Timing beeinflussen diese Entscheidung: Oft führt das dazu, dass man mehrere Schildzellen hintereinander nutzt, statt wertvolle und begrenzte Schildbatterien zu verschwenden. Diese Änderung soll das bestehende Muster, den Heilbutton zu spammen, um 4 Zellen hintereinander zu nutzen, flüssiger und weniger repetitiv gestalten.
- Während der Heilung kann nun ein weiterer Heilgegenstand vorgemerkt werden, der automatisch eingesetzt wird, sobald die aktuelle Heilaktion abgeschlossen ist.
- Es gibt 3 Einstellungsoptionen ('Einzeln' ist die neue Standardoption), die über das Gameplay-Einstellungsmenü geändert werden können:
- Aus: Deaktiviert die Funktion und lässt das aktuelle Heilsystem unberührt.
- Einzeln: Während der Heilung kann ein weiterer Heilgegenstand eingereiht werden. Ihr müsst jede zusätzliche Heilung manuell einreihen, indem ihr den Heilbutton erneut drückt oder einen neuen Gegenstand aus dem Heilungsrad auswählt.
- Automatisch: Während der Heilung kann ein weiterer Heilgegenstand eingereiht werden. Automatisch reiht das System denselben Heilgegenstand kontinuierlich ein, ohne weitere Eingabe, bis der effektive Gesundheitspool voll ist oder ihr keine Heilgegenstände mehr habt.
Updates für die Gesundheitsleiste
Wir haben das System der Gesundheitsleiste überarbeitet, um die Zuverlässigkeit zu erhöhen und die Sichtlinienprüfungen zu verbessern, wenn verdeckende Effekte vorhanden sind. Effekte wie Rauch und Vegetation blockieren die Sichtlinienprüfung, die für Gesundheitsleisten verwendet wird, nun konsistenter. Das bedeutet, Gesundheitsleisten erscheinen seltener in Situationen, in denen ein Gegner für euch verdeckt ist.
Nicht gelistetes YT: https://youtu.be/yGBvsdUOdE8
LEGENDEN
AXLE
Entwicklerhinweis: Axle entstand nach einer umfassenden Evaluierung der Mobilität in Apex, nachdem Valkyrie zwei Jahre lang die ALGS dominierte. Valk war im Wettkampf ein Muss, und am anderen Ende des Wettkampfspektrums war Octane der ewige Nummer-1-Pick unter den Profis. Andere Legenden mit Bewegungsfähigkeiten gehörten stets zu den Top Fünf.
Das ist wenig überraschend; flüssige Bewegung war schon immer ein fester Bestandteil von Apex, ein mächtiges Werkzeug in einem BR, wo die Positionierung entscheidend ist. Unser detaillierter Blick auf die Bewegung vor Axles Entwicklung zeigte uns unsere größte Erkenntnis: Bewegung als Werkzeug zu charakterisieren, ist viel zu reduktiv. Schaut euch einfach online um: Von der Community betriebene Bewegungs-Wikis und Trainingsvideos gibt es überall. Mobilität in Apex ist wie eine Werkzeugkiste, und jeder Jetpack-Boost, jede weiche Landung und jeder Haken ist nur eines von vielen Werkzeugen darin.
Haltet die Augen offen, denn Axle verwandelt das Schlachtfeld in ihre persönliche Rennstrecke.
Klasse
- Agilitäts-
Passive Fähigkeit
- DRIFT: Erhöhte Kontrolle während des Rutschens.
- Axle beschleunigt und bewegt sich beim Rutschen schneller als andere.
- Sie hat außerdem mehr laterale Kontrolle.
Taktische Fähigkeit
- NITROTOR: Platziert ein Geschwindigkeits-Tor, das Spieler in einen beschleunigten Rutsch versetzt.
- Das Betreten eines Nitrotors versetzt Durchschreitende in ein schnelles Rutschen, bei dem sie eine stark erhöhte Geschwindigkeit und laterale Kontrolle haben.
- Dieser Effekt hält bis zu fünf Sekunden an, solange die Geschwindigkeit nicht natürlich verlangsamt wird.
- Ein manueller Abbruch des Rutschens beendet den Effekt (obwohl er durch schnelle B-Hops aufrechterhalten werden kann).
- Das Tor ist teamunabhängig, was bedeutet, dass es dieselbe Wirkung auf Verbündete und Feinde hat, obwohl Axle die Einzige mit erhöhter Rutschkontrolle sein wird.
Ultimative Fähigkeit
- KICKSTART: Setzt eine feindsuchende Drohne ein, die Ziele beim Aufprall verdrängt.
- Axle feuert eine Drohne direkt vor sich ab, die sich nahe am Boden, in einer geraden Linie bewegt, während sie in einem weiten Sichtfeld nach Gegnern scannt.
- Sobald ein Gegner entdeckt wird, steuert die Drohne direkt auf das Ziel zu, bis sie in Detonationsreichweite gelangt ist.
- Kann das Ziel der Drohne nicht entkommen oder sie zerstören, bevor sie detoniert, schleudert sie alle Ziele in Reichweite in die Luft.
- Opfer werden in der Luft enthüllt, erleiden Explosionsschaden und werden kurz betäubt.
Upgrades
- Stufe 2
- Super-Slider: Erhält eine zweite taktische Ladung.
- Automata: Erhält eine zweite ultimative Ladung.
- Stufe 3
- Sprungtor: Verbessert das Nitrotor, um einen Doppelsprung zu ermöglichen.
- Ähnlich wie bei Octanes Dreifachsprung-Upgrade, wird hierbei das Nitrotor verbessert.
- Während der Nitrotor-Effekt aktiv ist, kann ein Doppelsprung ausgeführt werden.
- Gleitende Schützin: Kugeln, die während des Rutschens abgefeuert werden, kommen direkt aus dem Inventar anstatt aus dem Magazin.
- In der Praxis ermöglicht dies längeres, kontinuierliches Feuern während des Rutschens, bevor nachgeladen werden muss.
- Kugeln, die direkt aus dem Inventar abgefeuert werden, sind auf die Hälfte der maximalen Magazingröße der Waffe begrenzt (d. h. wenn ein violettes Magazin eine Kapazität von 30 Kugeln hat, werden 15 Kugeln aus dem Inventar gezogen, bevor sofort in das aktive Magazin übergegangen wird).
- Sprungtor: Verbessert das Nitrotor, um einen Doppelsprung zu ermöglichen.
VANTAGE
Entwicklerhinweis: Vantage schneidet in Kämpfen derzeit unterdurchschnittlich ab und wird infolgedessen insgesamt seltener gespielt. Bei der Analyse ihres Kits haben wir festgestellt, dass ihre Rolle als Scharfschützin immer schwieriger wird, je länger das Spiel andauert (und die Zone schrumpft). Wir wollten unbedingt Wege finden, durch die ihr Kit in jeder Phase des Spiels mächtig bleibt.
Passive Fähigkeit
- Das Orten eines Teams mit "Aufklärer-Linse" generiert 70 % einer Kugel für ihre ultimative Fähigkeit.
- 10 Sekunden Abklingzeit pro Team
Taktische Fähigkeit
- Vantage ist beim Beenden der taktischen Fähigkeit immun gegen harte Landungen.
- Geschwindigkeit von 20 Metern pro Sekunde auf 21 Meter pro Sekunde erhöht.
- Doppelsprung-Reichweite von 4 m auf 7 m erhöht.
- Verringerte Verlangsamung am Zielort um ca. 25 %.
- Abklingzeit wurde von 20 s auf 17 s verkürzt.
Ultimative Fähigkeit
- Wechsle den Feuermodus, um dein angewinkeltes Visier zu verwenden: Eine 2x-Optik, die seitlich am Gewehr montiert ist.
- Im schrägen Anschlag wird die Nachladezeit von 1,2 s auf 1,1 s verringert.
- Im schrägen Anschlag wurde die Anvisierzeit von 0,5 s auf 0,4 s verkürzt.
- Die Geschoss-Skalierung wird im schrägen Visier drastisch reduziert (ziele also genau!).
- Erhöhte Zielreaktion mit normalem Visier.
- Anvisierzeit wurde von 0,6 s auf 0,5 s verkürzt.
- Verbessertes Waffenhandling in beiden Modi.
- Wegsteck- und Senkzeit wurde von 0,5 s auf 0,4 s verkürzt.
- Ausrüst- und Anlegezeit wurde von 1,5 s auf 1,3 s verkürzt.
- Die Standard-Zoomstufe des normalen Visiers wurde von 3x auf 4x erhöht.
Upgrades
- Taktische Abklingzeit wurde durch Herd-Tracker ersetzt: Das Anpingen eines Gegners verfolgt das gesamte Team.
CONDUIT
Anmerkung der Entwickler: Als Legende mit einer geringen Auswahlrate, die im Vergleich zu anderen Unterstützungslegenden recht gut abschneidet, stellt Conduit ein interessantes Design-Rätsel dar: Warum wählen sie nicht mehr Spieler, obwohl ihre Spielergebnisstatistiken so gut sind? Unsere Hauptziele sind, Conduit anspruchsvoll, aber lohnend zu gestalten, ihr Potenzial, Spielzüge zu initiieren, zu erhöhen und ihr auch mehr Gelegenheiten zu geben, erfolgreiche unterstützende Interaktionen mit ihrem Team zu haben.
Fähigkeiten
- Passive Fähigkeit
- Neuer Effekt: Wenn "Eilende Retterin" aktiv ist und auf eine Agilitätslegende zugesprintet wird, erhält man zusätzlich 5 % Bewegungstempo.
- Taktische Fähigkeit
- Teilladung wurde in ihr Basis-Kit integriert und gewährt zwei Ladungen.
- Regenerationsdauer wurde von 9 s auf 6 s verringert.
- Regeneration wurde von 20/s auf 15/s verringert.
- Abklingzeit auf 27 s angepasst.
- Standard für "Strahlender Transfer" betrug 32 s.
- Teilladung betrug 21 s.
- Startverzögerung der Abklingzeit entfernt.
- Die Abklingzeit beginnt nun immer nach dem Einsetzen, selbst wenn noch nach einem Ziel gesucht wird.
Upgrades
- Stufe 3
- Sowohl "Strahlender Transfer" als auch "Teilladung" wurden entfernt.
- Neues Upgrade: Sofortige Barriere
- Erhält sofort einen Teil der temporären Schilde von "Strahlender Transfer", aber die Regenerationsdauer wird um 2 s verringert.
- Neues Upgrade: Dauerhafte Barriere
- Die temporäre Schildregeneration von Strahlender Transfer hält auch bei erlittenem Schaden an.
ALTER
Anmerkung der Entwickler: Auf den höchsten Spielniveaus hat Alter konstant gute Leistungen gezeigt und Kämpfe aufgemischt, indem sie extrem ausweichend ist und vielen anderen Legenden ihrer Klasse dank des Teamnutzens und der Sicherheit, die sie bietet, überlegen ist. Obwohl wir der Meinung sind, dass ihr Spielstil eine unterhaltsame Spielerfantasie befeuert, wollen wir etwas mehr Risiko in ihre Gameplay-Formel integrieren, um ihre listigen Fluchten nicht mehr ganz so konsequenzlos erscheinen zu lassen wie bisher.
Fähigkeiten
- Taktische Fähigkeit
- Abklingzeit wurde von 20 s auf 25 s erhöht.
- Ultimative Fähigkeit:
- Reichweite wurde von 300 m auf 250 m verringert.
- Rückrufzeit wurde von 2 s auf 3 s erhöht.
- Verbündeten-Rückrufzeit wurde von 3 s auf 4 s erhöht.
- Öffnungszeit des Jagdportals wurde von 6 s auf 4 s verringert.
Upgrades
- Stufe 3
- Leerenbrecherin
- Bewegungstempo wurde von 30 % auf 15 % verringert.
- Leerenbrecherin
ASH
Anmerkung der Entwickler: Wir wissen, dass die Meinung der Community zu den jüngsten Änderungen an Ash lautete, dass wir „sie zu Tode generft haben“. Wir hatten das Gefühl, dass wir Ash wirklich stark nerfen mussten, um eine relative Dominanz bei der globalen Auswahlrate zu kontrollieren. Aber mit der Präsenz anderer agiler Legenden wie Octane, Wraith und jetzt Axle haben wir etwas mehr Spielraum, um die goldene Mitte zu finden. Während wir Ashs Passiver Fähigkeit wieder etwas Schwung verleihen wollen, gehen wir vorsichtig vor, um zu vermeiden, dass Ash wieder den Zustand von Saison 24 erreicht.
Passive Fähigkeit
- Abklingzeit von 12 s auf 10 s.
- Geschwindigkeit von 425 auf 450.
Neues mythisches universelles Nahkampfobjekt: Zwillingsklingen
Traditionelle Kampfkunst-Waffen treffen auf tödliche Laserwaffentechnologie – mit dem neuen mythischen universellen Zwillingsklingen-Nahkampfobjekt.
Diese doppelte Nahkampfwaffe verfügt über tödliche rotierende Laserklingen und teilt gefährliche Nahkampfschläge aus – für jede Legende, die mutig genug ist, sie zu schwingen. Zwillingsklingen sind als möglicher Drop in Übertaktet-Saison-Packs* erhältlich, die die ganze Saison verfügbar sind.
*Nicht in allen Regionen verfügbar.
BEUTE & AUFSÄTZE
Carepaket-Rotation
- C.A.R. kehrt auf den Boden zurück (Details findest du unten)
- LSTAR ist jetzt im Carepaket enthalten (Details findest du unten)
Gold-Waffenrotation
- Devotion, Hemlok Spreng-AR, Alternator, Elektrogewehr, Wingman
Leichte Munition
Entwicklerhinweis: Leichte Munitionswaffen sind insgesamt sowohl in ihrer Leistung als auch in ihrer Ausdauer etwas zu zuverlässig geworden. Die Anpassung der Munitionsstapelgröße ist eine Möglichkeit, die gesamte Munitionsklasse etwas abzuschwächen und anderen Munitionstypen etwas Luft zu verschaffen.
- Stapelgröße von leichter Munition auf 60 reduziert (bisher 72).
WAFFEN
Hemlok Spreng-AR
- Abklingzeit der Sprengladung von 15 auf 25 Sekunden erhöht
- Sprengladung verteilt jetzt Gas und Rauch
- Schaden von 23 auf 22 gesenkt (Vorheriger Hotfix)
- Magazingröße über alle Stufen hinweg um 2 reduziert (Vorheriger Hotfix)
- Alle Trophäensysteme sollten jetzt Hemloks Sprengladung ordnungsgemäß abfangen (Vorheriger Hotfix)
- Horizontaler und vertikaler Rückstoß erhöht (Vorheriger Hotfix)
- Streuung bei Hüftfeuer erhöht (Vorheriger Hotfix)
L-STAR [Carepaket]
- Schaden von 19 auf 20 erhöht
- Anpassung hinzugefügt: Redline
- Erhöhter Schaden und Projektilgröße bei drohender Überhitzung
P2020
- Erhöhter Basisschaden von 23 auf 24 (Vorheriger Hotfix)
C.A.R. [Bodenbeute]
- Anpassung entfernt: Galvanischer Hammer
- Anpassungen der Magazingröße:
- Blaue Magazingröße von 25 auf 26 erhöht
- Violette und goldene Magazine von 28 auf 30 erhöht
GESPERRTE ANPASSUNGEN
Doppelschuss-Trigger
- Erforderliche Punkte zum Freischalten der Alternator von 375 auf 500 erhöht
Turbolader
- Erforderliche Punkte zum Freischalten der Devotion von 500 auf 425 reduziert
KARTEN
Entwicklerhinweis: In dieser Saison behalten wir besonders Makro-Rotationen und die Optionen, die unsere Karten bieten, sowie die Hilfsmittel, die unsere Legenden zur Verfügung stehen, im Auge.
In früheren Updates haben wir Änderungen und Anpassungen an den Tridents vorgenommen, um interessante und spannende Gameplay-Möglichkeiten zu bieten. Sie entsprechen jedoch nicht unseren Vorstellungen vom Fahrzeug-Gameplay in Apex, daher entfernen wir sie, um unseren Legenden das Steuer zu überlassen. Wir haben beobachtet, dass Spieler Tridents immer wieder auf Weisen nutzen, die weit von ihrem beabsichtigten Einsatz abweichen: der Rotation zwischen Points-of-interest (POIs). Wir glauben, dass wir dieses Ziel schneller Rotationen besser mit der bestehenden Beweglichkeit der Legenden erreichen können, wodurch die Teamzusammenstellung noch wichtiger wird.
Die Transportgleise auf "Zerstörter Mond" haben schon immer dazu beigetragen, das Gesamtgefühl der Karte und die Art und Weise, wie Teams zwischen POIs rotieren, zu bestimmen. Diese Transportgleise tragen jedoch auch zu vielen stillen Angriffen von dritten Parteien bei, die besonders frustrierend sein können. Wir haben den Großteil der Transportgleise zum rotieren zwischen POIs entfernt, während die Transportgleise innerhalb der POIs, die den Kampfbereich definieren, beibehalten werden. Dies sollte die Navigation auf der Karte etwas vorhersehbarer und leichter verständlich machen.
Wir möchten, dass Squad-Zusammensetzungen und Legendenwahl wirklich wichtig sind, wenn es darum geht, wie Teams sich auf unseren Karten bewegen. Die Reduzierung der Rotationsgeschwindigkeit der Spieler mittels Legenden-spezifischer Kartenwerkzeuge legt diese Macht wieder in die Hände unserer Legenden.
Sturmpunkt:
- Tridents entfernt
Olympus:
- Tridents entfernt
Zerstörter Mond:
- Transportgleise aus den meisten Rotationen entfernt, verbleiben aber in der Mehrzahl der POIs
- Zwei Verlegungsballons im Westen hinzugefügt
- Zwei neue Rotationsoptionen hinzugefügt, nördlich von Stasenanlage und westlich von Terraformer
Pubs & Rangliste
- Zerstörter Mond
- Königsschlucht
- Olympus
Mixtape
- 05.05.26 – 23.06.26
- TDM: Fragment Ost, Schädelstadt, Zeus-Station, Anwesen
- Kontrolle: Labors, Barometer, Lavasiphon, Caustic
- Waffenrennen: Wattsons Mast, Anwesen, Monument, Schädelstadt
JOKER
Joker
- Olympus-Joker (05.05.26 – 19.05.26)
- Königsschlucht-Joker (19.05.26 – 02.06.26)
RANGLISTE
Ranglisten-Ladders (später in diesem Split)
| Ranglisten-Ladder 1 | 14.05.2026 | 17.05.2026 |
|---|---|---|
| Ranglisten-Ladder 2 | 21.05.2026 | 24.05.2026 |
| Ranglisten-Ladder 3 | 28.05.2026 | 31.05.2026 |
| Ranglisten-Ladder 4 | 04.06.2026 | 07.06.2026 |
| Ranglisten-Ladder 5 | 11.06.2026 | 14.06.2026 |
| Ranglisten-Ladder 6 | 18.06.2026 | 21.06.2026 |
Stufenevaluierung nach der Saison-Zurücksetzung
Es wurde ein Problem behoben, durch das Spielende in der Nähe von Stufengrenzen nach einer Saison-Zurücksetzung manchmal niedriger platziert werden konnten als andere mit ähnlicher oder leicht schlechterer Leistung.
Die Zurücksetzung des Ranges sollte sich jetzt konstanter anfühlen und besser an die Ergebnisse der vorherigen Saison angepasst sein, wobei das allgemeine Zurücksetzungserlebnis gleich bleibt.
BUGFIXES
- Seltener Client-Fehler behoben: „SignifierName: 'Player' - is not expected entity type "player" for remote function“.
- Interaktion zwischen Hartlicht und anderen Objekten beim Wiederaufbau verbessert, wodurch das unbeabsichtigte Zerstören einiger Legendenfähigkeiten verhindert wird.
- Problem behoben, durch das manche Benachrichtigungen über niedrige/keine Munition falsch angezeigt wurden.
- Soundeffekte von Bogensternen und Splittergranaten bei Explosion auf Hartlicht behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der "Sterbebegleiter"-Skin der Volt sichtbare Elemente hatte, wenn die Spielenden getarnt waren.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Akimbo-Mosambiks manchmal verschmelzen und als einzelne Waffe feuern konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Waffen in Kontrolle manchmal ein Level verlieren konnten.
- Absturz behoben beim Versuch, zufällige Lieblings-Skins zu sortieren.
LEGENDEN
- Newcastle
- Problem behoben, dass der Slam seiner ultimativen Fähigkeit Catalysts Verstärkungen an einem leeren Türrahmen nicht zerstörte.
- Neue Dialogzeilen für "Auf in den Kampf" und "Verteidigungslinie"-Aufwertung hinzugefügt.
- Revenant
- Ein Problem wurde behoben, durch das man manchmal die taktische Fähigkeit vorzeitig abbrechen und seine Waffen früher als beabsichtigt bereithalten konnte.
- Lifeline
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Selbst-Wiederbelebung in Joker manchmal nicht die richtige Animation nutzte und ungenaue UI-Timings hatte.
- Vantage
- Ein Problem wurde behoben, durch das es eine leichte Verzögerung gab, bevor die gewollte Zielgenauigkeit beim Anvisieren erreicht wurde, obwohl man schon vollständig ins Visier gezoomt hatte.**
- Bug behoben, durch den Vantage in "Kampfnacht" Waffen ausrüsten konnte.
- Problem behoben, dass "Aufklärer-Objektiv" Ködern eine niedrige Priorität gab, wodurch die echte Mirage weniger offensichtlich zu finden war.
- Loba:
- Ein Problem wurde behoben, durch das "Schwarzmarkt" von einem feindlichen Team hergestellte Abzeichen stehlen konnte.
- Octane:
- Neue Dialogzeile für "Stim-Effizienz" hinzugefügt.
- Mad Maggie:
- Problem behoben, dass "Abrissbirne" Türen manchmal nicht zerstören konnte, wenn sie sie an den oberen Kanten traf.
- Fuse:
- Problem behoben, dass "Zerstörer" manche Legendenfähigkeiten nicht richtig durchdrang.
- Gibraltar:
- Ein Problem wurde behoben, durch das überlappende Donnerkuppeln es Spielenden erlaubten, unversehrt in eine Kuppel zu gelangen.
LEBENSQUALITÄT
- Schießstand:
- Neue Schießstand-Einstellungen:
- Umschalter für unendliche Heilung
- Umschalter für Selbstwiederbelebung
- Knopf zum neu aufbauen von Hartlicht
- Thermit-Interaktionen behoben.
- Die fehlenden Nessies sind aus ihrem Urlaub zurückgekehrt.
- Neue Schießstand-Einstellungen:
- CPU-Leistung bei Physikberechnungen verbessert, wodurch eine Ursache für Ruckler eliminiert wird, die besonders bei CPUs mit hoher Single-Thread-Leistung, wie Ryzen X3D-Chips, auffällig war.
- Logik hinzugefügt, um zu verhindern, dass Valkyrie oder andere Legenden in ein feindliches Respawn-Landungsschiff gelangen.
- Legenden-Dialogzeilen hinzugefügt, wenn Hartlicht verstärkt wird.
- Legenden-Dialogzeilen hinzugefügt, wenn mehrere gegnerische Schilde schnell hintereinander geknackt werden.
AUDIO
- Fähigkeit hinzugefügt, individuelle Voice-Chat-Lautstärken für jedes Teammitglied im Team-Menü anzupassen.
- Klarheit des Voice-Chat verbessert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Audio des Havoc-Gewehrs manchmal für die Person aussetzen konnte, die es abfeuerte.
ENGINE
- Grafik
- Verbesserte Okklusions-Datenstrukturen, die von Olympus im letzten Zwischensaison-Update verwendet wurden, werden jetzt für alle Karten verwendet, wodurch die CPU-Leistung leicht verbessert wird.
- Es wurde ein Problem behoben, das zu einem gelegentlichen Einbruch der Bildrate führen konnte, wenn auf PC mit sehr hohen FPS (z. B. 240+) gespielt wurde.
- Sauberere Umgebungsverdeckung, die neue Specular Occlusion beinhaltet. Dies wird in den meisten Fällen auch schneller sein als die vorherige Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion), außer bei hohen oder Ultra-Einstellungen und hohen Auflösungen (4K auf PC).
- Verbesserte Präzision der Cubemap-Reflexionsintensität, besonders in schattigen Außenbereichen.
- Verbesserte Präzision der Umgebungsbeleuchtung des Himmels.
- Verbesserte Präzision der gebackenen (vorberechneten) Beleuchtung für viele Requisiten auf den Karten.