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Apex Legends Spielinformationen
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Apex Legends™: Audio-Update

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EA_Poppy
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7 days ago

Apex hat sich seit seinem Erscheinen stark weiterentwickelt, aber was sich nicht verändert hat, sind unsere Intentionen für den Sound von Apex: ein Gleichgewicht von Feedback, Immersion und Emotion. Unser Hauptaugenmerk liegt dabei auf dem Feedback, das wichtige Informationen liefert, um jede Situation zu verstehen, während Immersion und Emotion die Welt von Apex einzigartig und real machen. Jeder Sound soll in die Outlands passen und sich berechenbar verhalten. Wir wollen erwähnen, dass die neuen Features in 27.0 nicht alles sind, was wir in Arbeit haben, sondern lediglich ein bedeutender erster Schritt, auf den weitere folgen werden.

Neben strengen internen Tests verlassen wir uns stark auf die Erfahrung unserer Community, um unsere Bemühungen zu verstehen, zu verbessern und zu priorisieren. Wie jeder andere Aspekt von Apex Legends entwickelt sich das Audio ständig weiter, und einige der Änderungen, an denen wir gearbeitet haben, können dem Spiel in Kürze hinzugefügt werden. Hier ist eine kurze Liste der heutigen Punkte, die alle zur bevorstehenden Saison 27 am 4. November 2025 verfügbar sein werden:

  • Aktualisierter Mix: Eine neue Mix-Option, um allen Spieler:innen die Wahl zu geben, wie sie das Spiel am liebsten spielen – du kannst zwischen dem "Original"- und dem neuen "Konzentriert"-Mix wählen, der die Lautstärke lokaler Spielerwaffen (aber nicht der Gegner:innen) reduziert, Schritte von Squadmitglieder komplett entfernt und feindliche Schritte stärker hervorhebt.
  • Bedrohungssystem: Eine dynamische Einschätzung potenzieller Gefahren, um individuelle und kontextuelle Mixentscheidungen für alle Spieler:innen zu treffen.
  • Multiband- Sidechain-Komprimierung: Ermöglicht einem aktiven Sound, die Lautstärke anderer Geräusche dynamisch leiser zu machen und dadurch etwaiges Durcheinander zu reduzieren und die Konsistenz zu erhöhen. 
  • Umwelt-Audioverarbeitung: Neue Technologie, um eine graduellere Mischung zu ermöglichen, wenn du dich Öffnungen und Türen näherst oder dich zwischen ihnen bewegst.
  • Beobachtbarkeit: Neue Telemetrie, die jedes feindliche Schritt-Event im Spiel verfolgt, um in verschiedenen Karten und Spielmodi zusätzliche Überwachung zu ermöglichen.

ÜBERSICHT

Es gibt mehrere Methoden, um den Spielmix dynamisch zu beeinflussen, damit er wichtige kritische Geräusche bei Bedarf hervorhebt. Unsere einfachste Methode, während des Spiels Änderungen an der Balance vorzunehmen, nennen wir "Mix-Snapshots", und wir modifizieren damit Lautstärke und hörbare Distanz einzelner Geräusche bzw. ganzer Geräuschkategorien. 

Die zweite Komplexitätsstufe unseres Audiosystems ist die Audio-Stimmen-Priorität, die sicherstellt, dass die wichtigsten Geräusche sicher abgespielt werden und andere in den Hintergrund treten. Beispiele dafür sind Feindgeräusche, die Squadmitgliedern vorgezogen werden, und Bedrohungsgeräusche (z. B. Waffen, Explosionen), die über Umgebungsgeräuschen stehen. Der Prioritätswert eines Geräuschs wird anhand mehrerer Faktoren bestimmt, darunter, wann es begonnen hat, wie weit es von dir entfernt ist, seine Lautstärke und mehr. 

Verdeckung und Hall sind zwei weitere Puzzleteile bei der präzisen Verortung von Geräuschen. Ein Geräusch hinter einer Oberfläche wird je nach Dichte des verdeckenden Materials modifiziert, und der Hall hilft bei der Bestimmung, ob der Klang in einem Innen- oder Außenraum stattfindet, und wie groß dieser Raum ist. Dadurch kannst du besser identifizieren, ob sich eine Geräuschquelle im selben Raum befindet wie du oder nicht. Frequenz und Laustärkenveränderung werden je nach Distanz zu den Spieler:innen modifiziert und helfen, die Ursprungsposition zu bestimmen. Alle diese Systeme arbeiten zusammen, um ein Gleichgewicht zwischen Immersion und Klarheit zu schaffen. Das Erlebnis fühlt sich natürlich an, wenn alles gut funktioniert, kann aber verwirren, wenn nicht.

AKTUALISIERTER MIX

Die Anzahl von Legenden, Waffen und anderen Soundquellen in den Outlands hat sich mit der Zeit erhöht, und wir haben daran gearbeitet, eine konsistente Soundwelt für unser Universum zu erhalten. Neben anderen Technologien haben wir an einer neuen Mix-Option gearbeitet, um allen Spieler:innen die Wahl zu geben, wie sie das Spiel am liebsten erleben wollen.

Der neue "Konzentrierte Mix" ist für die Bedrohungserkennung optimiert und wird in Saison 27 standardmäßig aktiviert, aber du kannst in den Audio-Optionen auch zum "Original-Mix" wechseln, wie er bisher Standard war, wenn dir das lieber ist. Hier sind einige der wichtigsten Unterschiede:

  • Geringere Lautstärke für deine Waffen und Fähigkeiten
  • Komplett entfernte Schritte der Squadmitglieder
  • Lautere gegnerische Schritte: insbesondere ein leicht reduzierter Lautstärkenunterschied zwischen Laufen und Sprinten

Wie immer wird dein Feedback zu diesem Feature für uns entscheidend sein, und wir werden mit der Zeit Anpassungen vornehmen.

BEDROHUNGSSYSTEM

Was akustisch wichtig ist, verändert sich von Augenblick zu Augenblick und von Spieler:in zu Spieler:in. Wir haben an einem dynamischen Bedrohungssystem gearbeitet, um kontextuelle Entscheidungen zu unterstützen, die Einfluss auf den Mix haben können. Daten (Feindentfernung, Sichtlinie, Kugelentfernung und mehr) werden kontinuierlich ausgewertet, um individuelle Bedrohungswerte alle Spieler:innen zu berechnen. Dieser Wert kann verwendet werden, um den Mix variabel zu beeinflussen, z. B. durch Verringerung der Lautstärke oder hörbaren Distanz von Geräuschen, die für Atmosphäre sorgen, aber im Kampf keine Priorität haben, oder die Erhöhung der Lautstärke bei potenziellen Bedrohungen wie gegnerischen Schritten.

Außerdem untersuchen wir neue Möglichkeiten zur Nutzung dieser Bedrohungsbewertung, um andere Audiosysteme kontextuell noch mehr zu sensibilisieren. Zum Beispiel überprüft das Spiel jetzt die Bedrohungsstufe deines Squads, wenn du dich entscheidest, ob du nicht-kampforientierte Dialogzeilen von Legenden deaktivieren sollst oder nicht, und erleichtert diesen Denkprozess.

MULTIBAND-SIDECHAIN-KOMPRIMIERUNG

Die Multiband-Sidechain-Komprimierung stößt in Saison 27 zum Sound-Squad von Apex Legends. Dadurch können wir einen aktiven Sound benutzen, um die Lautstärke anderer Geräusche dynamisch zu reduzieren, und für gezielte Geräusche kleine "Taschen" erzeugen. Das verringert Durcheinander und erhöht die Konsistenz.

Wir stimmen diese Technologie mit anderen Elementen ab, um einen stimmigen, klaren Mix zu erhalten, der wichtige Audiohinweise deutlich hörbar macht, wenn es erforderlich ist, ohne ablenkend zu wirken. Wir haben damit angefangen, Primärfrequenzen von gegnerischen Schritten zu isolieren und damit Geräusche zu verringern, die sie sonst übertönen würden (z. B. Explosionen, Sprengwaffen usw.). Du solltest dadurch deine Gegner:innen deutlicher hören, bevor sie sich anschleichen, ohne dass du die Lautstärke maximal erhöhen musst.

UMWELT AUDIOVERARBEITUNG

Die Umwelt soll sich glaubwürdig anfühlen und auch so klingen, und dazu gehören auch alle Gebäude und Innenräume. In Apex definieren wir dafür Audioeigenschaften, damit die Audio-Engine weiß, welchen Hall, welche Verdeckung, welche Umgebungsgeräusche und mehr sie benutzen soll. Unser aktueller Übergang zwischen verschiedenen Räumen ist unmittelbar: Wenn du durch eine Tür gehst, wechseln diese Audioeigenschaften sofort zur neuen Umgebung. Das ist nicht unbedingt sehr immersiv, also haben wir einige neue Technologien entwickelt, um graduellere Übergänge zu ermöglichen. Wenn du dich jetzt Öffnungen und Türdurchgängen näherst, gehen die Klangumgebungen dynamisch ineinander über.

BEOBACHTBARKEIT

Wir haben viele Anstrengungen unternommen, um das Verhalten unserer Audiosysteme mit neuen Tools und neuer Telemetrie zu überwachen. Auch wenn gegnerische Schritte in unserem Spiel zu den wichtigsten Audioevents gehören, gibt es dennoch hin und wieder Situationen, wo wir sie aus Gründen der Leistung und/oder der Audio-Klarheit entfernen, zum Beispiel, wenn es hörbarere Schritte gibt, die effektiv erkannt werden können. Wir haben kürzlich eine neue Telemetrie implementiert, die jedes feindliche Schritt-Event im Spiel verfolgt, um in verschiedenen Karten und Spielmodi zusätzliche Überwachung zu ermöglichen. Dadurch erhalten wir zudem ein deutlich umfassenderes Verständnis dafür, wie sich unsere Audio-Engine in verschiedensten Situationen verhält.

Zur Veröffentlichung von Saison 25 haben wir ein Feature hinzugefügt, das dich aufgefordert hat, Audio-Protokolle von Spielen einzureichen, bei denen eine ungewöhnlich hohe Anzahl von fehlenden Schritten festgestellt wurde. Dank der entsprechenden Einsendungen konnten wir Audio-Protokolle erneut überprüfen und eine 1:1-Aufnahme von Spielgeräuschen debuggen, die unsere Audio-Engine im Laufe des fraglichen Spiels erstellt hat. Mit diesen Daten haben wir bereits nennenswerte Verbesserungen erreicht, z. B. ein neues Balancing der Priorisierung von weniger wichtigen Events (z. B. Schritte von Ausgeschalteten), und das ist erst der Anfang. Bitte schicke weiterhin Protokolle, wenn du dazu aufgefordert wirst, uns bei der Datenerhebung und Fixes zu helfen, damit wir das Hörerlebnis in den Outlands für alle verbessern können.

 

WIR SEHEN UNS IM LANDUNGSSCHIFF

Alles, wovon wir oben berichtet haben, geht zusammen mit Saison 27 am 4. November 2025 live. Wir freuen uns auf die künftige Weiterentwicklung des Audios von Apex-Legenden und sind gespannt auf dein weiteres Feedback zu allen Spielen. Zur Erinnerung: Jedes Spiel mit signifikanten Audio-Ausfällen führt zu einer Meldungsaufforderung, sobald du das Spiel beendet hast. Bitte setze deine Meldungen fort – jede davon hat das Potenzial, etwas zu bewirken.

Published 7 days ago
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