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Apex Legends Spielinformationen
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Apex Legends™: Durchbruch – Patch-Notizen

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EA_Poppy
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20 days ago

Inhaltsverzeichnis

DURCHBRUCH – ÜBERSICHT

Legenden, es ist bald Zeit für die neueste Saison: Durchbruch. Schnappt euch also euren Squad und macht euch bereit! Wie bei jeder neuen Saison gibt es jede Menge neue und aufregende Änderungen, auf die ihr euch freuen könnt! Durchbruch führt Hartlichtgeflechte in Apex Legends ein, was ein neues Durchbrechen-und-Sichern-Gameplay fördert. Außerdem erhält Fuse eine Überarbeitung, Catalyst und Bloodhound erhalten Updates, und wir sehen, wie sich die Meta weiterhin auf den Nahkampf verlagert – mit Präzisionswaffen-Nerfs und Schrotflinten-Buffs! Und zudem glauben wir, dass euch die Änderungen an Knockdown-Schilden und Rucksäcken gefallen werden ... Also macht euch bereit, bei Apex Legends: DURCHBRUCH die Tür einzutreten.

Eine Übersicht über einige der wichtigsten Updates von Durchbruch findet ihr in unserem Highlights-Blog von letzter Woche, und Details zu allen saisonalen Änderungen erfahrt ihr, wenn ihr weiterlest!

HARTLICHTGEFLECHT

EIN NEUER ZUGANG ZUR WELT – Hartlicht

Die Apex-Spiele entwickeln sich erneut weiter und fügen für Spieler:innen neue Möglichkeiten für Bewegung, Kampf und Interaktion hinzu. Legenden werden auf Hartlicht an Fenstern in Strukturen stoßen, die über die gesamte Welt verstreut sind. Hartlicht fungiert als zerstörbare und durchbrechbare Fenster. Solange Hartlichtgeflechte intakt sind, sind sie durchscheinend: Spieler:innen können durch sie hindurchsehen, aber sie blockieren Projektile und Spieler:innenbewegung. Wenn sie zerbrochen oder beschädigt werden, bauen sich Hartlichtgeflechte nach einer längeren Verzögerung wieder auf. 

Hartlicht erleidet Schaden durch Waffenfeuer und erhöhten Schaden durch bestimmte Waffenklassen, Sprengstoffe, Nahkampfangriffe und Legenden-Fähigkeiten. Zerstört die Hartlichtgeflechte, um Gebäude zu durchbrechen und so neue Zugänge sowie Angriffspositionen zu schaffen, von denen aus ihr eure Gegner:innen angreifen könnt.

Hartlicht kann von Regulierungslegenden wiederaufgebaut oder verstärkt werden. Verstärktes Hartlicht ist viel stärker als normale Hartlichtgeflechte und hält mehr Schaden aus, bevor es zerbricht. Dies gibt Regulierungslegenden die Möglichkeit, sich zu verschanzen und feindliche Angriffe zu verzögern.

Hartlicht-Details:

  • Zu Spielbeginn: Hartlichtgeflechte werden automatisch an voreingestellten Positionen auf verschiedenen Strukturen in der Welt erzeugt.
  • Hartlichtgeflecht hat standardmäßig 200 TP.
  • Hartlicht erleidet erhöhten Schaden durch Sprengstoffe (8,5x), Schrotflinten (2,5x), Präzisionswaffen (3,5x) und Legenden-Fähigkeiten (10,0x).
  • Hartlicht erleidet Schaden durch den Ring.
  • Hartlicht kann im Ring weder repariert, wiederaufgebaut noch verstärkt werden.
  • Bei Verstärkung wird die Gesamtgesundheit von Hartlicht auf 1250 TP gesetzt.
  • Hartlicht kann nicht unmittelbar nach dem Zerbrechen wiederaufgebaut werden. Wiederaufbau-Verzögerung: 4 Sekunden
  • Regulierungslegenden unterliegen einer Begrenzung hinsichtlich der Anzahl verstärkter Hartlichtgeflechte: Maximal 4 verstärkte Hartlichtgeflechte.
    • Verstärktes Hartlicht zerfällt, wenn die ursprünglichen verstärkenden Spieler:innen das Verstärkungslimit überschreiten.
    • Verstärktes Hartlicht zerfällt, wenn sich über einen längeren Zeitraum keine Spieler:innen in der Nähe befinden. 
    • Wenn verstärktes Hartlicht zerfällt, kehrt es in einen Standard-Hartlichtgeflecht-Zustand zurück und zerfällt auf eine Basis-Gesundheit von 200 TP.

Wir werden das Community-Feedback zu Hartlicht während der Saison überwachen und bei Bedarf Anpassungen vornehmen.

RANGLISTEN-MATCHMAKING

Wir implementieren gezielte Änderungen basierend auf Erkenntnissen aus unseren vorherigen Matchmaking-Tests. Unsere vorherigen Tests zum Saisonende, die Meister- (+Predator)-Spieler:innen daran hinderten, unterhalb verschiedener Diamant-Ränge zu matchen, haben uns dazu bewogen, diese Änderungen direkt in jede Saison zu integrieren. Um das bestmögliche Matchmaking zu gewährleisten, werden wir die Beschränkungen in jeder Saison dynamisch anpassen, da sich die Ranglisten-Populationen während der Dauer des Splits natürlich verschieben. Der Zeitpunkt, wann diese Beschränkungen in Kraft treten, sowie welche Diamant-Ränge genau mit Meistern matchen können, hängt davon ab, wann die Population dieser Spieler:innen hoch genug ist, um ein gutes Matchmaking aufrechtzuerhalten. Wir werden weiterhin zusätzliche Updates im Laufe der kommenden Saison bereitstellen, während wir überwachen und anpassen.

AUDIO-UPDATES

In Saison 28 gehen wir basierend auf das Feedback der Community noch einen Schritt weiter, indem wir weitere Audio-Anpassungsoptionen hinzufügen und euch die Kontrolle geben. Ihr könnt euch auf feinere Anpassungsoptionen bezüglich folgender Punkte freuen: Legenden-Dialog, Ping-Dialog und Kommentatorin-Dialog. In Saison 27 haben wir den Konzentrierten Mix hinzugefügt, um ein robusteres kontextuelles Sound-Erlebnis im Spiel zu bieten – wir freuen uns, diesen Weg weiterzugehen und euch noch mehr Optionen zur Anpassung eures Erlebnisses bereitzustellen. Zusätzlich zu anderen kleineren Änderungen haben wir auch das Aufprall-Audio von gegnerischen und Geo-Kugeln aufgeteilt, um sie unabhängig voneinander zu priorisieren, wodurch sichergestellt wird, dass Spieler:innen immer wissen, wann sie einen Treffer gelandet haben.

28.0 PATCH-NOTIZEN

LEGENDEN

FUSE

Entwicklungshinweis: Dieser alte Köter brauchte ein paar neue Tricks. Insbesondere wurde Fuses ultimative Fähigkeit als zu schwierig zu bedienen und oft als wirkungslos empfunden. Das neue Verhalten der ultimativen Fähigkeit sollte es erleichtern, effektive Anwendungsfälle zu finden, während Fuses Identität als mobile Artillerie gefestigt wird. Da die ultimative Fähigkeit darauf ausgelegt ist, große Bereiche zu räumen, wollten wir die taktische Fähigkeit darauf konzentrieren, Gegner:innen schneller und einfacher zu markieren. Die verkürzte Dauer von "Knöchel-Cluster" kann euch auch dabei helfen, euren eigenen Schaden weiterzuführen, insbesondere im Zusammenspiel mit seiner passiven Änderung. "Knöchel-Springer" ersetzt "Knöchel-Sprinter" als Bewegungsoption, die sich mehr nach Fuse anfühlt und viele Nuancen bietet, um die zahlreichen Einsatzmöglichkeiten zu meistern.

Fähigkeiten

  • Passive Fähigkeit
    • Fuse wird bei Explosionsschaden nicht mehr verlangsamt.
  • Taktische Fähigkeit
    • Verkürzte Verstaudauer der Waffe beim Wechsel zur taktischen Fähigkeit.
    • Die Flugbahn wurde abgeflacht, um das Antippen des Abzugs präziser zu machen.
    • Verzögerung bis zum Beginn der Explosionen wurde verkürzt (von 1,7 s auf 1,0 s).
    • Basisschaden wurde erhöht (von 10 auf 15).
    • Die Dauer wurde um 50 % reduziert.
  • Ultimative Fähigkeit
    • Das Verhalten der ultimativen Fähigkeit wurde aktualisiert.  Feuert eine Mörsergranate ab, die auf dem Boden explodiert und dann kleinere Bomben um ihren Landepunkt versprüht.  Beim Zielen über Visier kann die Mörsergranate Deckung bis zu 13 m tief durchdringen und Explosivwaffen auf die andere Seite befördern.

Upgrades

  • Stufe 2
    • "Pyrotechniken": Eure ultimative Fähigkeit hinterlässt 8 Sekunden lang Feuerfelder, nachdem die Bomben explodiert sind.
    • "Knöchel-Springer": Springt ihr neben euren eigenen Knöchel-Clustern, erhaltet ihr einen explosiven Schub (der den Cluster danach zerstört).
  • Stufe 3
    • "Wiederzündung": Explosionsschaden an Gegner:innen lädt eure ultimative Fähigkeit auf (jede 2 verursachten Schaden reduzieren die Abklingzeit um 1 Sekunde).
  • "Ringmeister", "Narbengewebe" und "Knöchel-Sprinter" wurden entfernt.

CATALYST

Entwicklungshinweis: Catalyst brauchte schon seit einer Weile Hilfe, insbesondere da andere Regulierungslegenden in den vergangenen Saisons Verbesserungen erhalten haben. Während die ultimative Fähigkeit generell beliebt ist, brauchte die taktische Fähigkeit etwas Aufmerksamkeit, um ihr im Wettkampf zu helfen; die größere Fläche und erhöhte maximale Anzahl an Fallen lassen euch mehr Territorium abriegeln. Mit einer verkürzten Aktivierungszeit und zwei neuen Upgrade-Optionen solltet ihr mehr Möglichkeiten haben, eure Stacheln einzusetzen, um Gegner:innen abzulenken und zu bestrafen. Wir arbeiten an größeren Änderungen für sie, aber wir sind der Meinung, dass dies ausreicht, um Catalyst-Spieler:innen mehr Gelegenheiten zu geben, zu glänzen. Wir werden aktiv nach Community-Feedback suchen, wie sich diese Änderungen anfühlen. Also, Catalyst-Mains, macht euch bemerkbar!

Fähigkeiten

  • Passive Fähigkeit
    • Kann jetzt bis zu 4 Türen verstärken (bisher 2).
  • Taktische Fähigkeit
    • Die Flugbahn wurde abgeflacht, die Neigung leicht gesenkt und die Gesamtreichweite erhöht.
    • Größe wurde um etwa 50 % erhöht.
    • Verzögerung, bevor Stacheln Schaden verursachen können, wurde verkürzt (von 2 s auf 1 s).
    • Kann jetzt maximal 3 Fallen haben (bisher 2).
    • Aktivierungsradius wurde um 20 % reduziert.
      • So nah müsst ihr sein, bevor die Stacheln entstehen und der Kern verwundbar ist.
  • Ultimative Fähigkeit
    • Ihr könnt jetzt umschalten, um die ultimative Fähigkeit horizontal einzusetzen.
    • Länge wurde um 5 m erhöht.
    • Die Wand kann jetzt durch Standardtüren, Lifelines DDM- Halo, und Gibraltars Schutzkuppel aufgebaut werden.
    • Kann jetzt auf steileren Winkeln platziert werden.
    • Die Dauer der Nachtsicht, wenn Gegner:innen hindurchgehen, wurde reduziert (von 7 s auf 5 s).

Upgrades

  • Stufe 2
    • "Versteckte Stacheln": Das Stachelfeld ist für Gegner:innen jetzt verborgen, solange es inaktiv ist.
    • "Sohlenbrecher": Stachelfallen werden 50 % schneller aktiviert und verursachen 5 Schaden mehr pro Treffer.
  • "Schwesterstacheln" und "Langer Schleier" wurden entfernt.

BLOODHOUND

Entwicklungshinweis: Im Laufe der Saisons wurde Bloodhound von anderen Aufklärungslegenden übertroffen. Die taktischen und passiven Änderungen können euch dabei helfen, gegnerische Squads zu orten und gleichzeitig Ablenkungen zu reduzieren. Große Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit der ultimativen Fähigkeit, zusätzlich zu den neuen Upgrades, sollten es einfacher machen, Kills aneinanderzureihen, anstatt schnell ausgeschaltet zu werden, wenn die Kämpfe intensiver werden. Wir werden xier zukünftig umfassendere Änderungen geben, aber wir hoffen, dass dies ausreicht, um die Veteranx-Legende wieder relevanter zu machen, während wir das Kit überarbeiten.

Fähigkeiten

  • Passive Fähigkeit
    • Gegner:innen außerhalb von 13 m blockieren nicht mehr das Spawnen von Weißen Raben (Schwarm-Upgrade ins Basiskit integriert).
    • Spuren, die weiter als 13 m entfernt sind, blockieren nicht mehr Weiße Raben (bisher ca. 50 m).
  • Taktische Fähigkeit
    • Gesamt-Scandauer bis zu 4 s (bisher 3 s), Ganzkörper-Dauer bleibt die Hälfte der gesamten Scandauer (also jetzt 2 s, bisher 1,5 s).
    • Die Bildschirm-Färbung während des Scans wurde reduziert.
    • Weniger Spuren erscheinen auf dem Bildschirm, wenn eure taktische Fähigkeit erfolgreich eine:n Gegner:in scannt.
  • Ultimative Fähigkeit: 
    • Abklingzeit wurde auf 2,5 Minuten reduziert (bisher 4 Minuten).
    • Aktivierungszeit wurde um etwa 20 % reduziert.
    • Nach der Aktivierung kehrt das erweiterte Sichtfeld allmählich zu eurem normalen Sichtfeld zurück.
    • Knockdowns, während eure ultimative Fähigkeit aktiv ist, erhöhen die Dauer um 5 s (wird immer auf 10 s zurückgesetzt, wenn darunter).
    • (Unverändert) Knockdowns, während eure ultimative Fähigkeit aktiv ist, setzen die Abklingzeit eurer taktischen Fähigkeit zurück.
      • Dies ist schon seit einer Weile aktiv, wird aber jetzt in der Fähigkeitsbeschreibung erwähnt.

Upgrades

  • Stufe 2
    • "Geschmack von Blut": Regeneriere 50 Gesundheit bei einem Knockdown, während deine ultimative Fähigkeit aktiv ist.
    • "Rabenflug": Wenn ihr eure weißen Raben aktiviert, können sie Gegner:innen doppelt so weit pingen wie normal.
  • Stufe 3
    • "Agilität dies Jägx": Eure taktische Fähigkeit ist schneller einsetzbar und hat eine um 5 s verkürzte Abklingzeit.
    • "Odins Blick" von Stufe 2 verschoben.
  • "Segen des Raben", "Schwarm" und "Sichthound" entfernt.

CRYPTO

Entwicklungshinweis: Wir wollten, dass "Energiekupplung" Crypto einen Mehrwert bietet, während er die Drohne aktiv steuert und Gegner:innen scannt. Aber in der aktuellen Version besteht die Hauptauswirkung in der Rückerstattung der Aufladung der ultimativen Fähigkeit bei EMP-Scans. Um das Upgrade neu auszurichten, haben wir das Verhalten geändert, sodass es keine Aufladung der ultimativen Fähigkeit mehr bei EMP-Scans erhält. Anhand der Daten haben wir auch gesehen, dass die Menge an Aufladung, die von Spieler:innen erhalten wurde, zu großzügig war, daher nutzen wir die Gelegenheit, dies ebenfalls anzupassen.

  • "Energiekupplung" nach EMP für 5 s verhindern.
  • Erhaltene Ladung durch Scannen von Spieler:innen von 10 auf 5 reduziert.

PATHFINDER

Entwicklungshinweis: "Hakengott" ist die unangefochtene Upgrade-Wahl auf Stufe 3. Wir wollten "In Rutschlaune" mehr Vorteile bieten, ohne Pathfinder einer großen Überarbeitung zu unterziehen, damit die Entscheidungen überzeugender sind.

  • "In Rutschlaune" erhöht zusätzlich das Bewegungstempo von Verbündeten auf aufgeladenen Seilrutschen von 1000 -> 1350.
  • "In Rutschlaune" erhöht zusätzlich die Beschleunigung von Verbündeten auf aufgeladenen Seilrutschen von 700 -> 800.

OCTANE

Entwicklungshinweis: Die Zeitverlängerung von "Draufgänger" ließ Octane aufeinanderfolgende Kämpfe länger aneinanderreihen, als uns lieb war. Daher nehmen wir eine Anpassung an der maximalen Zeitverlängerung vor.

  • Maximale Dauerverlängerung von 6 s auf 3 s reduziert.

WAFFEN

ANIMATIONEN

Neue Inspektionsanimationen.

  • EVA-8
  • Friedensstifter
  • Sentinel

PRÄZISIONSWAFFEN

G7 Scout [Carepaket]

  • Anpassung hinzugefügt: Doppelschuss-Trigger.
  • Schaden auf 37 erhöht (bisher 36).
  • Feuerrate erhöht.
  • Kann mit Scharfschützen-Optik ausgerüstet werden.

Bocek-Kompositbogen

  • Maximaler Schaden auf 60 reduziert (bisher 65).
  • Maximaler aufgeladener Schaden auf 50 reduziert (bisher 55).
  • Ziehdauer erhöht.

30-30 Repetierer

  • Basisschaden auf 41 reduziert (bisher 43).
  • Multiplikator für aufgeladenen Schaden reduziert.
  • Ladezeit leicht erhöht.

Triple Take

  • Feuerrate reduziert.
  • Choke-Zeit leicht erhöht.

PISTOLE

P2020 [Bodenbeute]

  • Anpassung entfernt: Kinetikfeeder.
  • Schaden auf 23 reduziert (bisher 25).
  • Nachladetempo reduziert.
  • Feuerrate reduziert.
  • Verstärkte Hüftfeuer-Streuung erhöht.

SCHROTFLINTEN

Entwicklungshinweis: Da Hartlicht seinen großen Auftritt in den Apex-Spielen feiert, fühlte es sich richtig an, dass Waffen zum Durchbrechen und Sichern ins Rampenlicht rücken. Schrotflinten erhalten etwas Aufmerksamkeit mit gezielten Updates und neuen Anpassungs-Ergänzungen.

Mastiff

  • Schrotkugeln pro Schuss auf 5 reduziert (bisher 6).
  • Schaden pro Kugel auf 19 erhöht (bisher 16).
  • Detonationsmuster angepasst.

EVA-8

  • Feuerrate leicht erhöht.
  • Detonationsmuster gestrafft.

GESPERRTE ANPASSUNGEN

Doppelpatrone

  • 300 Punkte für gesperrte Anpassungen zum Freischalten
  • Zu Mastiff und 30-30 Repetierer hinzugefügt.

Hammerpunkte

  • 500 Punkte für gesperrte Anpassungen zum Freischalten.
  • Zu P2020 hinzugefügt.

Unterbrecher

  • 500 Punkte für gesperrte Anpassungen zum Freischalten.
  • Zu Friedensstifter hinzugefügt.

Waffenschild-Generator

  • Von Triple Take, Hemlok und R301 entfernt.

Graffiti-Mod

  • Von Volt und Mastiff entfernt.
  • Zu L-STAR und Longbow DMR hinzugefügt.

Doppelschuss-Trigger

  • Zu EVA-8 hinzugefügt.

Turbolader

  • Punkte zum Freischalten für Devotion auf 500 reduziert (vorher 600)

UPDATES AN DER SPIELBALANCE

Carepaket-Rotation

  • P2020 kehrt auf den Boden zurück (Details weiter unten).
  • G7 Scout ist jetzt im Carepaket enthalten (Details weiter unten).

Gold-Waffenrotation

  • Sentinel, VK-47 Flatline, Friedensstifter, 30-30 Repetierer, P2020 – Akimbo

Evo-Änderungen

  • Das Wiederbeleben von Teammitgliedern gewährt nur volle Evo (100 Punkte) für die ersten 2 Wiederbelebungen pro Team pro Spiel. Jede weitere Wiederbelebung belohnt mit 25 weniger Evo, bis keine Evo mehr gewährt wird. 

Entwicklungshinweis: Auf höheren Spielstufen haben wir beobachtet, dass Spieler:innen sich absichtlich ausschalten lassen, um Wiederbelebungen für übermäßigen Evo-Gewinn zu inszenieren. Wir führen eine degressive Belohnung für Wiederbelebungen ein, um die maximale Evo, die auf diese Weise gefarmt werden kann, zu reduzieren. Opfert euch nicht für Evo, es zahlt sich nicht aus.

AUSRÜSTUNG

Entwicklungshinweis: Mit diesem Patch führen wir eine kleine Bereinigung des Beutepools durch. Integrierte Knockdown-Schilde erhalten nicht nur eure Überlebensfähigkeit konsistent mit der Evo-Progression im gesamten Spiel, sondern sorgen auch dafür, dass ihr beim Plündern mehr begehrte Objekte im Beutepool findet. Wir reagieren auf das Feedback der Community und nehmen Änderungen an weißen Rucksäcken vor, wodurch Spieler:innen im frühen Spiel leichter plündern können und ein im späten Spiel vernachlässigbares Objekt entfernt wird. An ihrer Stelle findet ihr jetzt mehr von dem, was ihr wollt, und startet mit mehr Inventarplatz.

Knockdown-Schilde

  • Aus Beutepool entfernt.
  • Knockdown-Schild-Stufe ist jetzt an den Legenden-Level gebunden.
    • d. h. Legenden-Level 1 = weißer Knockdown-Schild

Rucksäcke

  • Weißer Rucksack aus Beutepool entfernt.
  • Weißer Rucksack dem Starter-Kit hinzugefügt.

KARTEN

Pubs & Rangliste

  • Zerstörter Mond 
  • E-Bezirk
  • Rand der Welt

Mixtape 

  • 10.02.26 - 24.03.26 – Kartenrotation
    • TDM
      • Fragment, Schädelstadt, Zeus-Station
    • KONTROLLE
      • Bauhof, Barometer, Lavasiphon
    • WAFFENRENNEN
      • Wattsons Mast, Monument, Schädelstadt

RANGLISTE

Abwurfzonen im Ranglisten-Modus deaktiviert.

  • Alle Ranglistenspiele kehren zum einzelnen Landungsschiff-Einsatz zurück, wobei Jumpmaster eure Himmelssprünge in die BR anführen und den Spielstart wieder in eure Hände legen, Legenden. 

Entwicklungshinweis: Abwurfzonen waren eine große Veränderung für den Ranglisten-Modus, eine Möglichkeit, fairere und schnellere Starts für das Ranglisten-Erlebnis zu schaffen. Obwohl wir positive Reaktionen und Ergebnisse für einige Spieler:innen sahen, war es kein universeller Erfolg für alle. Einige Spieler:innen empfanden, dass zufällig zugewiesene Abwurfzonen sie von ihrem gewünschten Spielstil abhielten und ihr Spielergebnis stark beeinflussten. Vorerst bringt uns die Rückkehr zum großen Landungsschiff auf bekanntes Terrain zurück und legt die volle Kontrolle wieder in eure Hände. Wir erarbeiten noch, wie die Zukunft für Abwurfzonen aussieht, als Teil der allgemeinen Zukunft von Ranglisten- und Wettkampfspielen.

Ranglisten-Ladders (später in diesem Split)

Ranglisten-Event 119.02.202622.02.2026
Ranglisten-Event 226.02.202601.03.2026
Ranglisten-Event 305.03.202608.03.2026
Ranglisten-Event 412.03.202615.03.2026
Ranglisten-Event 519.03.202622.03.2026
Ranglisten-Event 602.04.202605.04.2026
Ranglisten-Event 709.04.202612.04.2026
Ranglisten-Event 816.04.202619.04.2026
Ranglisten-Event 923.04.202626.04.2026
Ranglisten-Event 1030.04.202603.05.2026

JOKER

Joker

  • 10.02.2026 - 10.03.2026
  • Joker: Königsschlucht

Joker

  • Joker-Rotation
    • Hier sind die Joker, die in dieser Saison verfügbar sein werden:
      • Kettenreaktion
        • Kettenschaden erfolgt an zusätzlichen Gegner:innen in einem betroffenen Bereich.
      • Knüller
        • Lädt Waffe nach Knockdown sofort nach
      • Zusätzliche Explosionswaffen
        • Gewährt die Fähigkeit, 1 zusätzliche Explosionswaffe zu tragen
      • Schnellschuss
        • Schnelleres Nachladen von Waffen und Benutzen von Schildzellen
      • Aufstehen und Weiter
        • Wenn Spieler:innen ein Teammitglied wiederbeleben, erhalten beide eine Geschwindigkeitsschub
      • Rettungswagen
        • Belebt Teammitglieder mit zusätzlicher Gesundheit und Schild wieder
      • Granaten-Assistenz
        • Markiert Gegner:innen, die durch deine Sprengsätze Schaden erlitten haben
      • Liebestrank
        • Wenn du ein Verbrauchsobjekt benutzt, erhalten Teammitglieder in der Nähe dieselbe Gesundheit
      • YEET.
        • Explosionen haben erhöhten Rückstoß.
      • Rauch frei
        • Erzeuge Rauch, wenn du am Boden bist. Der Rauch regeneriert Schilde für dich selbst und Teammitglieder
      • Statusbericht
        • Knockdowns enthüllen feindliche Positionen

Joker-Respawn

  • Wenn Spieler:innen schnell hintereinander sterben, werden sie aggressiver von ihrem vorherigen Todesort weggedrängt und näher an das Zentrum des Rings verschoben. 

Entwicklungshinweis: Nach der Auswertung der Daten aus Joker-Matches sehen wir ein entstehendes Muster, dass die Mehrheit der Kämpfe über einen Großteil eines Joker-Matches im selben POI stattfindet. Wir hoffen, dass diese Änderung die Häufigkeit reduziert, mit der Spieler:innen weiterhin an einem Hot-Drop-POI landen, und Spieler:innen etwas mehr Verschnaufpause zum Zurücksetzen ermöglicht.

Regulierungslegenden

  • Regulierungslegenden können ihre eingesetzten taktischen Fähigkeiten jetzt aus der Distanz einsammeln, genau wie in anderen Spielmodi.

Entwicklungshinweis: Da Joker alle Klassen-Vorteile deaktiviert hat, haben wir dies als massive Lebensqualitäts-Verbesserung für Spieler:innen angesehen und diesen Vorteil jetzt aktiviert.

BOT ROYALE EVOLVED

  • Bot Royale hat sich weiterentwickelt. Es ist jetzt ein umfassendes BR-Erlebnis, das Menschen und Apex-Bots mischt.
  • Bot Royale Evolved-Lobbys bestehen aus 1-5 vollständigen menschlichen Squads und 15-19 Apex-Bot-Squads (insgesamt 20 Squads).
  • Bot Royale Evolved hat ein präziseres Matchmaking im Vergleich zu Trios, um sicherzustellen, dass ihr eine:n Gegner:in auf deinem Niveau habt. Wenn wir diese nicht finden können, füllen wir mit Bots auf.
  • Bot Royale Evolved hat dieselbe Spiellänge und Ring-Anpassung wie BR ohne Rangliste (während das ursprüngliche Bot Royale kürzere Matches hatte) für ein umfassendes BR-Erlebnis.
  • EP-Gewinne sind nicht länger begrenzt, und die Fähigkeit, bei euren Herausforderungen fortzuschreiten, wurde hinzugefügt! 
  • Das Verdienen von Plaketten ist weiterhin eingeschränkt, und keine Statistiken werden während des Spiels in diesem Modus fortschreiten. 

Entwicklungshinweis: Indem wir einen Bereich mit weniger Druck als ohne Rangliste, Rangliste und Joker entwerfen, hoffen wir, einen Spielmodus anzubieten, der für verschiedene Anwendungsfälle genutzt werden kann: Das Spiel im eigenen Tempo lernen, mit befreundeten Personen üben, sich auf einen intensiveren Spielmodus aufwärmen, nach intensiven Ranglistenspielen entspannen usw. Unabhängig davon, was euch dazu motiviert, Bot Royale Evolved zu spielen, wird eure Zeit gut investiert sein, und ihr werdet weiterhin Fortschritte bei Herausforderungs- und Konto-Belohnungen machen.

APEX-BOTS

  • Neues Genauigkeitssystem,
    •  das Spieler:innen fürs Bewegen und Schießen belohnt. Bleibt still, und eure Genauigkeit wird erhöht!
  • Neues Absprunglogiksystem
    • Apex-Bots verteilen sich gleichmäßig auf POIs, was die Entscheidung für einen Hot Drop euch – den Spieler:innen – überlässt!
  • Verbesserte Überlebensfähigkeit im Ring
    • Apex-Bots haben ein besseres Verständnis für den Ring, bewegen sich in sichere Bereiche und vermeiden Kämpfe, solange sie sich im Ring befinden.
  • Verbesserte Seitwärtsbewegungen
    • Wenn sie sich in Kampfreichweite befinden, führen Bots Ausweichmanöver aus, um erlittenen Schaden zu vermeiden.
  • Neues Bot-Loadout-System
    • Apex-Bots plündern zwar weiterhin, aber wenn sie weitere Runden überleben, verbessern sich ihre Loadouts mit besseren Aufsätzen und besserer Ausrüstung, wodurch sie in späteren Runden zu einem härteren Ziel werden.
  • Verbesserter Zusammenhalt des Squads
    • Apex-Bot-Squads werden sich nicht mehr von ihrem Squad entfernen. Sie bleiben eng bei ihren Squad-Anführer:innen, um sich als Gruppe zu bewegen und anzugreifen.

Entwicklungshinweis: Verbesserungen an den Apex-Bots sind entscheidend, um unseren weniger erfahrenen Spieler:innen ein unterhaltsames und herausforderndes Erlebnis zu bieten und die allgemeine Qualität des Matchmakings in BR-Modi ohne Rangliste zu verbessern. Wir hoffen, dass euch die neuen Apex-Bots gefallen, während wir ihre Herausforderungsprofile und ihr allgemeines Verhalten überwachen, anpassen und verbessern.

BUGFIXES

  • Behebung eines Fehlers für potenzielle Probleme auf Sturmpunkt, wo der erste Ring in einem spielbaren Bereich spawnen konnte, bevor er für Runde 1 geschlossen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die UI des Energiebooster-Verstärkers angezeigt wurde, obwohl ihr den Verstärker nicht ausgerüstet hattet.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Kistenwaffen ihre unbegrenzte Munition verlieren konnten, wenn der Verstärker für unbegrenzte Munition eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Regulierungslegenden ihre taktische Fähigkeit in Joker nicht aus der Distanz aufheben konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Effekte auf dem reaktiven EVA-8-Skin "Herz des Schwefels" nicht korrekt abgespielt wurden.

LEGENDEN

  • Octane
    • Es wurden Probleme mit der Sichtfeld-Skalierung bei "Stim-Effizienz" behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das "Stim-Effizienz" manchmal euer Tempo verringert hat.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das "Stim-Effizienz" zuerst eingesetzt wurde, wenn es zuvor durch eine Kletteraktion abgebrochen wurde.
    • Es wurde ein Bug behoben, durch den "Stim-Effizienz" in einer Vielzahl von Kontexten automatisch ausgelöst wurde.
    • Es wurde ein Bug behoben, durch den "Draufgänger" zusätzlich zu schnellem Nachladen einen Kampfwoge-Bewegungstempo-Buff gewähren konnte.
  • Valkyrie
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die ultimative Fähigkeit von einem Trident blockiert wurde und der Scan dauerhaft aktiviert blieb.

LEBENSQUALITÄT

  • Kontrolle
    • Waffen unterbrechen nicht länger Schießen, Heilen oder andere Aktionen, wenn ein:e Spieler:in aufsteigt.
      • Waffen werden jetzt nahtlos in der Hand oder im Inventar beim Stufenaufstieg aktualisiert, entsprechend der Funktionsweise in Joker.
      • Die Tastenaufforderung zum manuellen Verbessern einer Waffe wurde entfernt, da sich die Waffen nahtlos verbessern werden.
  • Ballistic
    • Ballistics Schlinge unterbricht das Schießen nicht länger, wenn die Schlingenwaffe im Rahmen der ultimativen Fähigkeit auf- oder abgewertet wird oder beim Stufenaufstieg von EVO.
  • Einstellungen-Menü
    • Die Optionen des Gameplay-Menüs wurden aufgeteilt und in 5 Unterkategorien (Kampf, Bewegung, HUD-UI, Zugänglichkeit, Datenschutz) neu organisiert, damit sie leichter zu finden sind.
  • Zusätzliche Sprachausgabe beim Pingen einer Elite-Waffe hinzugefügt.
  • Respawn-Sender-Symbole auf der Karte und Minikarte blinken jetzt, nachdem sie von einem anderen Team benutzt wurden.

ENGINE

  • Verbesserte Grafikkartenauswahl, wenn mehrere im System vorhanden sind.
  • Es wurde eine Fehlermeldung für die Benutzer:innen hinzugefügt, wenn die Mindestanforderung Shader Model 6.0 nicht unterstützt wird, einschließlich eines Hinweises, dass dies wahrscheinlich an veralteten Treibern liegt.

WUNSCHLISTEN-UPDATE

  • Bestimmte seltene, epische und legendäre Apex-Packs können jetzt zu Wunschliste-fähigen Packs aufgewertet werden.
  • Sobald diese Packs aufgewertet wurden, beeinflussen eure aktiven Wunschliste-Auswahlen den garantierten Objekt-Slot für diese Packs. Alle bisherigen Dropraten für Seltenheit und Apex-Pack-Garantie-Regeln gelten für das aufgewertete Wunschliste-Pack.
  • Wertet Apex-Packs im Pack-Inventar-Bildschirm mithilfe von Legenden-Token in Wunschliste-fähige Packs auf. Der Upgrade-Button wird nur für berechtigte Packs angezeigt und ihr könnt mehrere gleichzeitig aufwerten. Ist eure Wunschliste nicht verfügbar, ist auch die Pack-Aufwertung nicht verfügbar.
  • Die Kosten für die Aufwertung betragen:
    • Seltenes Apex-Pack: 1.500 Legenden-Token
    • Episches Apex-Pack: 3.000 Legenden-Token
    • Legendäres Apex-Pack: 5.000 Legenden-Token
Published 20 days ago
Version 1.0
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