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Apex Legends Spielinformationen
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Apex Legends™: Entscheidung - Patch-Notizen

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EA_Poppy
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5 days ago

ENTSCHEIDUNG-ÜBERSICHT

JOKER

Sieh dir hier unseren Blog an, damit du alle gewünschten Karten in der Hand hast, bevor du loslegst.

LEGENDEN-UPDATES

Neben einigen Updates für die Regulierungsklassen haben wir uns auch zwei heiße Legenden näher angesehen. Gut, dass ihr zurück in der Meta seid, Gas Daddy und Bangydang.

CAUSTIC

Caustics Gas sollte eigentlich tödlich genug sein, um der Fantasie gerecht zu werden, aber in letzter Zeit war es ein wenig zahnlos. Mit den unten aufgeführten Updates kann Caustic darauf vertrauen, dass das Noxgas einen Bereich lange Zeit bedrohen oder halten kann, mit Fenstern für Angreifer:innen. Außerdem ermöglicht Caustics neuer Vorteil "Feldforschung" ihm zusätzliche Legenden-Updates – und er ist damit der Erste, der alle vier Upgrades auf einmal haben kann!

BANGALORE

Bangalore hat einen brandneuen Legenden-Upgrade-Baum erhalten und ist dadurch deutlich flexibler geworden. Zu den neuen Optionen gehören neue Durchbruchmechaniken, mit denen du verschanzte Gegner:innen ausschalten kannst.

GAMEPLAY-ERWEITERUNGEN

Entscheidung bringt drei starke Erweiterungen in die Outlands. Im Folgenden findest du einen Überblick, oder sieh dir weiter unten Lies in den Patch-Notizen die Einzelheiten an: 

  • Elitewaffen legen die Feuerkraft von Ballistics persönlichem Arsenal in deine Hände. Diese Varianten haben Durchschlagskraft und ersetzen für begrenzte Zeit ihre üblichen Entsprechungen. Entscheidung bringt die RE-45: Salve, die zu Energiemunition wechselt und über eine Spinup-Mechanik verfügt.
  • Legendenverstärker sind spielverändernde Passiva in Nicht-Ranglisten- und Ranglisten-BR-Spielen. Mit fünf Optionen zur Auswahl gibt es für jeden Kampf einen optimalen Verstärker, der das Blatt wenden kann.
  • Gesperrte Anpassungen bedeutet, dass diese Boosts nicht mehr geplündert werden können. Jede Waffe ist bereits mit ihrer Anpassung ausgestattet, die dann für den Rest des Spiels aktiviert und freigeschaltet wird.

RANGLISTE

Wichtige Anpassungen wurden vorgenommen, um deine Leistung und Risiken besser abzubilden. Teilnahmegebühren, Platzierungs-RP und Kill-Punkte wurden überarbeitet, um mehr Raum für leistungsbasierte Varianz zu schaffen und konsistent gutes Spielen zu belohnen. Der aktualisierte Herausforderer-Bonus gewährt Spielenden mehr RP, die gegen höherstufige Gegner:innen antreten und gewinnen. Und das sind nicht die einzigen Ranglisten-Updates in Entscheidung.

NEU: ABSPRUNGZONEN

Absprungzonen starten Ranglisten-Spiele schneller und fairer, weil Squads automatisch über POIs verteilt werden. Vor dem Spiel siehst du eine Vorschau deiner Absprungzone, mit einer Karte, die Pings zur strategischen Koordination ermöglicht, bevor du deine Legenden festlegst. Die Beute wurde gerecht auf die POIs verteilt, es gibt hier also keine Gefahrenzonen. Du solltest trotzdem wachsam bleiben. Es besteht immer die Chance, dass ein benachbarter Squad abspringt und sie dir streitig macht. 

AUREN

Wir führen eine brandneue kosmetische Option ein: Auren. Ist deine Aura ausgerüstet, wird sie in der Lobby, bei der Legendenauswahl und auf dem Podium angezeigt. In Spielen während des Absprungs, bei Emotes in Third-Person, und für beide beteiligte Spielende, wenn sie wiederbelebt werden oder ein Finisher stattfindet. Du kannst deine Aura in der Legendenumkleide ein- und ausschalten.

Alle Spielenden mit Zugriff auf Ranglisten-Spiele erhalten bei der ersten Anmeldung nach dem Erscheinen von Entscheidung die Aura "Aufstiegsgipfel", die künftig deine Ranglistenstufe reaktiv widerspiegeln wird. Wer noch am Weg zur Rangliste arbeitet, erhält diese Aura, sobald Rangliste freigeschaltet ist. 

AUSZEICHNUNGEN

Es wird Zeit, Spielenden und ihren Squadmitgliedern Anerkennung für ihre Aktionen im Spiel zu zollen – nicht nur für den Sieg. Von kniffligen Doppelkills bis zum gekonnten Blockieren von Schaden für deinen Squad – Auszeichnungen beleuchten Aktionen, die oft nicht bemerkt und nicht gefeiert werden, die unregistriert bleiben. Sie sollen unterschiedliche Spielweisen und Fähigkeiten hervorheben und können separat in Nicht-Ranglisten-, Ranglisten-, Joker- und Mixtape-Spielen errungen werden.

Jede Auszeichnung hat bis zu vier Stufen, die du während deiner Fortschritte erreichen kannst, und EP gibt es dafür auch. Nach dem Spiel zeigt die Zusammenfassung deine verdienten Auszeichnungen und deine Gladiator-Karte die Top-3 an. Du kannst jeden Tag mehrere Auszeichnungen sammeln, aber es gibt eine Obergrenze von 2.200 EP. Die vollständige Liste und deinen Stand findest du unter Kontofortschritt, einschließlich Beschreibungen, Zielen sowie welche und wie oft du sie in dieser Saison erspielt hast, sortiert nach Modus.

HERAUSFORDERUNGSUPDATE

Wir haben unser Herausforderungssystem aktualisiert, damit dein Fortschritt konsistenter wird, unabhängig davon, welchen Modus du wählst. Die meisten Herausforderungen, die bestimmte Modi erforderten oder zwei Ziele hatten, werden jetzt in allen Modi gewertet, wodurch es einfacher wird, so zu spielen, wie du willst, und deinen Battle Pass trotzdem abzuschließen.

Damit die Zeit bis zum Abschließen ausgeglichen bleibt, wurden einige Herausforderungsziele erhöht, und manche Modi haben jetzt Fortschrittsboosts. Zum Beispiel erhält "Verursache 10K Schaden als Agilitäts- oder Angriffslegende" im BR einen Fortschrittsmodifikator von 2x, um sie der Abschlusszeit von Mixtape anzugleichen.

Das alles gehört zu unserem langfristigen Ziel, Herausforderungen zu schaffen, die eine größere Bandbreite an Spielweisen unterstützen. Sei dabei, spiele auf deine Weise und werde dafür belohnt – genau wie zuvor.

NEUER BELOHNUNGSFLUSS

Basierend auf dem Feedback zur Verwirrung bei Belohnungen haben wir eine neue Zusammenfassung erstellt, die deine harte Arbeit und deine Belohnungen ohne allzu viele Pop-ups präsentiert. Du kannst jetzt jede Belohnung (einschließlich der gelegentlich unbemerkt gewährten) einsehen, außerdem, wie sie erhalten wurde und weitere Details, und das alles auf einmal – was dir mehr Zeit zum Feiern gibt. 

NINTENDO SWITCH 2

Apex Legends ist jetzt als Download für Nintendo Switch 2 verfügbar! Melde dich vor dem 16. September 2025 auf deinem Nintendo Switch oder Nintendo Switch 2 bei Apex Legends an, um automatisch die Pathfinder-Skin "P.A.T.H." zu erhalten!** 

  • Genieße je nach Monitor-/Hardwareleistung und Kompatibilität bis zu 60 FPS (1920x1080 Dock, 1792x1008 Handheld).
  • Wenn du dich anmeldest, wirst du zum eShop umgeleitet, um Apex Legends für Nintendo Switch 2 herunterzuladen. Du kannst "Apex Legends für Nintendo Switch" löschen, nachdem du dich bei der aktualisierten Version angemeldet hast.

** Erfordert EA-Konto und alle Spiel-Updates. Konto und/oder Abonnement für entsprechende Plattform möglicherweise erforderlich. Nur für Nintendo Switch und Switch 2 verfügbar. Anmeldung bei Apex Legends (separat erhältlich) muss bis zum 16. September 2025 erfolgen. Nur 1 Exemplar pro Konto.

PATCH-NOTIZEN

UPDATES AN DER SPIELBALANCE 

Carepaket
  • Friedensstifter kehrt auf den Boden zurück
  • Akimbo-P2020 ist jetzt enthalten
Gold-Waffenrotation
  • EVA-8, Hemlok, RE-45: Salve, Sentinel, Wingman
EVO-Ernter
  • Durch Ernter erhaltene EVO von 350 auf 425 erhöht
  • Überarbeitete Platzierung, um Spawns näher am Geozentrum und von POI-Kernen entfernt zu garantieren
  • Spawnquote je nach Kartengröße auf 8 oder 9 gesenkt (war 17-20) 

Entwicklerhinweis: EVO-Ernter haben noch nicht viele Anpassungen gesehen, es wurde also Zeit. Wir entfernen Spawns an den Rändern des Spielbereichs und nahe an der Mitte von POIs. Das führte nämlich bisweilen zu einem unfairen Beginn, weil einige durch Zufall schnell aufsteigen konnten, während andere zurückfielen. Nun sind für den Zugriff auf Ernter aktive strategische Aktionen erforderlich. Da es weniger gibt, steigt die Chance, auf Gegner:innen zu treffen, aber dafür ist auch die EVO-Belohnung höher – sie reicht fast aus, um aufzusteigen.

GAMEPLAY-UPDATES 

NEU: Verstärker
  • Violette Beuteobjekte
  • Frühphase: Ziemlich selten, mit einer höheren Chance, an hochstufigen Beutepositionen wie Carepaketen, Tresoren und der Gefahrenzone zu spawnen
  • Nach Zurücksetzen der Behälter: Alle Behälter haben eine höhere Chance, einen Verstärker zu spawnen
    • Mythische, legendäre, erweiterte und Waffenversorgungsbehälter garantieren einen Verstärker
  • Fünf Verstärkertypen:
    • Unbegrenzte-Munition-Verstärker: Erhalte unbegrenzt Munition für Nicht-Carepaket-Waffen
      • Sperrt vorübergehend zwei Inventarslots. Diese Slots können Munition enthalten, aber du kannst ihren Inhalt nicht ablegen.
    • Endlosbatterien-Verstärker: Batterien werden beim Einsatz nicht verbraucht
      • Zum Aktivieren müssen sich in deinem Inventar mindestens 2 Batterien befinden
    • Über-Rüstung-Verstärker: Erhalte 25 Schildkapazität zusätzlich
      • Mit Ringexpertise stapelbar, aber der maximale Gesamtschildwert beträgt 125
    • Heilungsüberfluss-Verstärker: Nach Benutzung einer Zelle oder Spritze heilt der entsprechende Gesundheitsbalken mit der Zeit vollständig.
      • Erlittener Schaden stoppt die Regeneration
    • Energiebooster-Verstärker: Reduziert Abklingdown von taktischer und ultimativer Fähigkeit
      • Aktualisiert eine taktische Aufladung, wenn du eine gegnerische Einheit niederschlägst

Entwicklerhinweis: Verstärker sind ein neues Element, das du erkunden solltest, wenn du dein Loadout erstellst und optimierst. Deine Wahl wird durch Spielweise, Teamzusammenstellung, Waffen und den Wahnsinn jedes einzelnen Matchs beeinflusst. Der in einem Spiel geeignete Verstärker ist möglicherweise nicht derselbe wie im nächsten.

NEU: Elitewaffen
  • Befristete Standardwaffen werden durch eine Waffe aus Ballistics privater Sammlung ersetzt
  • Mit verheerenden neuen Mechaniken aus den Outlands
  • Die Elitewaffe von Entscheidung ist die RE-45: Salve
    • Tauscht leichte Munition gegen Energiemunition
    • Neue Spinup-Mechanik feuert 3-Schuss-Salven in schneller Folge ab
NEU: Gesperrte Anpassungen
  • Anpassungen: wurden aus der Bodenbeute entfernt
  • Sind jetzt bei Waffen vorausgerüstet und gesperrt, beginnen also inaktiv
  • Können nicht entfernt oder übertragen werden
  • So erhältst du Punkte, um gesperrte Anpassungen zu aktivieren:
    • Verursachter Schaden gegen andere Spielende mit der Waffe (Schaden aus anderen Quellen wird teilweise gewertet)
    • Upgrade im entsprechenden Arsenal
    • Anpassungsbooster aufheben
  • Weiße, blaue und violette ausgestattete Waffen verfügen nicht über gesperrte Anpassungen
  • Bei ausgestatteten Gold- und Carepaket-Waffen sind die Anpassungen bereits freigeschaltet
Helme
  • Gold- und Mythische Helme wurden aus Bodenbeute entfernt
Rand der Welt: Ramparts Dicke Maude
  • Paintball-Waffen werden nicht mehr an Verkaufsautomaten angeboten
  • Blaue und violette ausgestattete Waffen werden jetzt an Verkaufsautomaten angeboten
  • Zeit für die Freischaltung von Waffen wurde um 2 Sekunden verkürzt

BEUTEBEHÄLTER

Erweiterte Versorgungsbehälter
  • Oberste Schublade gewährt jetzt allen Unterstützungsobjekte
  • Geheimschublade und EVO-Wert bleiben unverändert
  • Symbole von Minikarte und vollständiger Karte entfernt
  • Vor Zurücksetzen des Behälters: geringe Chance, einen Verstärker und/oder einen ultimativen Beschleuniger zu spawnen
  • Nach Zurücksetzen des Behälters: garantierter Verstärker und/oder ultimativer Beschleuniger
Waffenversorgungsbehälter
  • Oberste Schublade gewährt jetzt allen Angriffsobjekte
  • Geheimschublade und EVO-Wert bleiben unverändert
  • Symbole von Minikarte und vollständiger Karte entfernt
  • Vor Zurücksetzen des Behälters: geringe Chance, einen Verstärker und/oder einen Anpassungsbooster zu spawnen
  • Nach Zurücksetzen des Behälters: garantierter Verstärker und/oder Anpassungsbooster, falls ein Squadmitglied einen braucht
Legendäre Versorgungsbehälter
  • Verstärker und Anpassungsbooster wurden dem Pool hinzugefügt

LEGENDEN

Regulierungsklasse
  • Zonenüberladung: regeneriert jetzt kontinuierlich Schilde, solange in der Zone
    • Erlittener Schaden stoppt das 6 Sekunden lang
  • Ringkonsolen: Spielende können aus von ihnen gescannten Ringkonsolen eine größere individuelle Evakuierung spawnen

Entwicklerhinweis: Die Regulierungsklasse sollte Vorrang beim Einnehmen und Verteidigen von wichtigen Positionen haben, also haben wir ihre Vorteile verbessert, damit sie früh in die Zone gelangen und mit weniger Beute kämpfen können.

BANGALORE

Fähigkeiten
  • Passive Fähigkeit: Laufschritt
    • Geschwindigkeit um 5 % erhöht
  • Taktische Fähigkeit: Rauchwerfer
    • Behälter bricht auf und durchdringt Türen
    • Projektilgeschwindigkeit auf 2.900 erhöht (bisher 2.500)
    • Zeit zum Ziehen auf 0,25 reduziert (bisher 0,35)
    • Abklingzeit von 35 auf 30 Sekunden verkürzt
    • Gas ist jetzt reaktiv: Explosionswaffen und Fähigkeiten können es 5 Sekunden lang deaktivieren, wenn sie im Inneren bzw. in der Nähe eingesetzt werden.
  • Ultimative Fähigkeit: Donnergrollen.
    • Abklingzeit von 270 auf 210 Sekunden verkürzt
    • Animationsrahmen für Abfeuern von Projektil wurde auf 1 reduziert (bisher 5)
Upgrades
  • Stufe 2
    • Ultimative und taktische Abklingzeit entfernt
    • Sichert mich: auf Stufe 2 verschoben
    • Elektrischer Rauch: elektrifiziert taktische Fähigkeit, die 100 Schaden gegen feindliche ultimative Fähigkeiten verursacht und taktische Fähigkeiten zerstört
  • Stufe 3
    • Zuflucht: entfernt und in "Sichert mich" integriert
    • NEU ECM-Ladung: elektrifiziert ultimative Fähigkeit, die 10 zusätzlichen Schaden verursacht und feindliche platzierbare Objekte zerstört
    • NEU Ehrenmedaille: schnellere Wiederbelebungen und passives Auslösen durch Laufen in Richtung ausgeschalteter Verbündeter

Entwicklerhinweis: Bangalore zu spielen, macht immer Spaß, was sie auch zu einer erstklassigen Kandidatin für Buffs macht, die zu einem Flex-Pick führen. Wir haben ihre Upgrades aktualisiert, um ihr mehr Wahlmöglichkeiten zu geben, sodass sie insgesamt stärkeren Einfluss auf das Balancing ausüben kann. Ähnlich wie andere Regulierungslegenden die Antwort auf besonders mobile Legenden sein sollen, kann Bangalore jetzt auch langsamere, defensivere Metas angehen.

CAUSTIC

Noxgas
  • Schaden von 10-15 erhöht (bisher4-10)
  • Verursacht jetzt Zielschlag gegen Opfer, wenn es Schaden verursacht
  • Caustics Gesundheitsbalken wird im Inneren nicht angezeigt
  • Sichtbarkeit außerhalb und innerhalb seines eigenen Gases wurde erhöht
  • Grüne Hervorhebung ist immer noch aktiv
  • Wolken haben jetzt Bedrohungsanzeigen für Opfer
  • Setzt jetzt gegnerische Einheiten fest: erst Verlangsamung und dann Entfernung von Bewegungsabklingzeiten
  • "Verlangsamen" geändert: entfernt sofort Geschwindigkeit bis zum gewünschten Wert, auch wenn das Ziel sich mit hoher Geschwindigkeit oder in der Luft bewegt
  • Gas ist jetzt reaktiv: Explosionswaffen und Fähigkeiten können es 5 Sekunden lang deaktivieren, wenn sie im Inneren bzw. in der Nähe eingesetzt werden.
Fähigkeiten
  • NEU Passive Fähigkeit: Feldforschung (bisher Nox-Vision)
    • Gewährt Forschungspunkte durch Vergiften von gegnerischen Einheiten, Öffnen einzigartiger Todeskisten und Scannen von Ringkonsolen
    • Schaltet für jeweils 100 Forschungspunkte einen Upgrade-Punkt frei (max. 2)
    • Kann als Einziger alle 4 Upgrades gleichzeitig freigeschaltet haben
  • Taktische Fähigkeit: Noxgas-Falle
    • Fallengesundheit auf 225 erhöht (bisher 150)
    • Falle kann beim Aufblasen früher aktiviert werden
    • Werfen und Verstauen um 0,1 Sekunden verkürzt
    • Aktivierungsradius von Fallen auf 260 erhöht (bisher 140)
    • Gasradius auf 300 erhöht (war 282)
    • Dauer auf 22 Sekunden verdoppelt (bisher 11 Sekunden)
    • Caustics Fallen erleiden Ringschaden
    • Aktivierungsverzögerung auf 0,8 Sek. erhöht (bisher 0,2 Sek.)
    • Fallen erleiden beim Aufblasen Schaden durch Schüsse
    • Fallen erleiden kritische (1,4x) Schaden, wenn sie im O-Ring bzw. der Basis getroffen werden
  • Ultimative Fähigkeit: Noxgas-Granate
    • Abklingdown auf 2 Minuten verkürzt (bisher 3 Minuten)
    • Zeit für Werfen und Verstauen um 0,05 Sekunden verkürzt
    • Projektilgeschwindigkeit auf 1500 erhöht (bisher 1300)
    • Dauer auf 20 Sek. erhöht (bisher 15 Sek.)
Upgrades
  • Stufe 2
    • Parabolische Kraft & Resttoxine: entfernt (in Basiskit integriert)
    • NEU Zusätzliche Fallen: eine zusätzliche Aufladung, max. Fallen in der Welt um 2 erhöht
    • Tief einatmen: auf Stufe 2 verschoben
  • Stufe 3
    • NEU Gib Gas!: taktische Fähigkeit lädt sich im Gas 300 % schneller auf
    • Teilchenzerstäuber: Radius der ultimativen Fähigkeit um +50 % erhöht

Entwicklerhinweis: Endlich ist Noxgas mächtig genug, um wieder unheimlich, ja sogar tödlich zu sein. Zum Ausgleich haben wir es reaktiv für Explosionen und Spielerfähigkeiten gemacht. Wir hoffen, dass Caustic sich dadurch mächtig und relevanter fühlt, während gegnerische Einheiten eine Möglichkeit zum Konter erhalten, wenn sie klug genug beim Ressourceneinsatz sind.

MUNITION & AUFSÄTZE

NEU Anpassungsbooster
  • Gewährt beim Aufheben 100 Punkte für gesperrte Anpassungen
  • Kommt nur in Waffen- und legendären Versorgungsbehältern vor
  • Kann ohne Waffe mit gesperrten Anpassungen nicht eingesammelt werden
  • Nicht auf Lobas Schwarzmarkt erhältlich

GESPERRTE ANPASSUNGEN

Beschleuniger
  • 150 Punkte für gesperrte Anpassungen zum Freischalten
  • Kompatibel mit Friedensstifter, L-STAR und Alternator
  • Waffe muss in der Hand gehalten werden, um zusätzlichen Vorteil mit ultimativer Fähigkeit bei Knockdown zu erhalten
  • Assist-Fenster auf 3 Sek. reduziert (bisher 10 Sek.)
  • Vorteil mit ultimativer Fähigkeit bei Knockdown auf 30 % erhöht (bisher 20 %)
  • Bei weißen, blauen und violetten ausgestatteten Waffen nicht länger vorausgerüstet

Entwicklerhinweis: Beschleuniger ist seit seiner Einführung eine sehr starke Anpassung. Wir wollen das beibehalten, dich aber gleichzeitig dazu motivieren, diese Waffen häufiger zu benutzen, anstatt sie nur in deinen Sekundärslot oder deine Schlinge zu stopfen (Ballistic-Mains, ihr seid gemeint).

Graffiti-Mod
  • 300 Punkte für gesperrte Anpassungen zum Freischalten
  • Kompatibel mit Volt, Spitfire und EVA-8
  • Verbessert das Waffen-Handling deutlich
  • Geringfügige Erhöhung der Magazingröße
  • Fügt Paintball-Munition für ein wenig Schlachtfeld-Flair hinzu
Waffenschild-Generator
  • 250 Punkte für gesperrte Anpassungen zum Freischalten
  • Kompatibel mit Hemlok, R-301 und Rampage
Feuermodus-Receiver
  • 250 Punkte für gesperrte Anpassungen zum Freischalten
  • Kompatibel mit Elektrogewehr und Prowler
Schädelbrecher
  • 400 Punkte für gesperrte Anpassungen zum Freischalten
  • Kompatibel mit Wingman, Longbow und 30-30

WAFFEN

LMG

Devotion
  • Hüftfeuerumkehr-Streuung verbreitert
  • Verbesserte Skalierung von hochstufigen Läufen und Schäften entfernt (Vorheriger Hotfix)
  • Magazingröße auf 48 gesenkt (bisher 52) (Vorheriger Hotfix)
M600 Spitfire & Rampage
  • Hüftfeuerumkehr-Streuung verbreitert

Entwicklerhinweis: LMGs waren im Nahkampf deutlich zu stark, wozu die Hüftfeuerumkehr viel beigetragen hat. Die Waffenklasse ist stark und wichtig, aber dennoch müssen wir das Dauerfeuer-Gameplay ein wenig eindämmen.

PISTOLE

Akimbo-P2020 (Carepaket)
  • Schaden von 24 auf 25 erhöht.
  • Nachladezeit verkürzt.
  • Verbesserte Hüftfeuer-Präzision
  • Anpassung hinzugefügt: Kinetikfeeder
RE-45 Burst
  • Der Bodenbeute hinzugefügt
  • Auch in Energie-Arsenalen zu finden
RE-45 Automatik
  • Aus der Bodenbeute entfernt

SCHROTFLINTE

EVA-8 Automatik (Vorheriger Hotfix)
  • Schaden pro Kugel von 6 auf 7 erhöht 
  • Reduzierte Feuerrate
  • Violette und Gold-Patronen entsprechen jetzt anderen Schrotflinten
Mosambik
  • Leicht schmaleres Detonationsmuster.
  • Erhöhte Feuerrate in Akimbo- und Einzelschuss-Modi
  • Erhöhte Feuerrate beim Einsatz weißer oder blauer Schrotpatrone
Friedensstifter (Bodenbeute)
  • Magazingröße auf 6 erhöht (bisher 5)
  • Choke-Zeit erhöht
  • Breiteres Detonationsmuster
  • Durchladezeit erhöht
  • Verursacht keinen Kopftreffer-Schaden mehr

KARTEN

NEU: E-Bezirk bei Tageslicht

  • Beleuchtungsüberarbeitung: Findet jetzt am Tag statt 
  • Lotus: Neue Rotation hinzugefügt
  • Viele Geschäfte haben jetzt angrenzende Durchgänge, um den Fluss zu erhöhen
  • Einige Gebäude und Durcheinander wurden entfernt, um die Orientierung zu erleichtern

Kartenrotationen

Ranglisten- und Nicht-Ranglisten-Spiele
  • Zerstörter Mond
  • E-Bezirk
  • Sturmpunkt
Mixtape (5. August bis 15. September 2025)
  • TDM: Donnerkuppel, Fragment, Schädelstadt
  • Kontrolle: Lavasiphon, Barometer, Bauhof
  • Waffenlauf: Schädelstadt, Donnerkuppel, ZEUS-Station

MODI

Trios & Duos (5. August bis 15. September 2025)
Joker (5.-18. August 2025)
  • Zweite-Chance-Wiederbelebungen
  • Legendenstapel möglich
  • Selbst-Wiederbelebungskit beim Absprung
  • Vereinfachte Beute und Inventar
  • Auto-Plündern
  • EVO-Kugeln
    • Waffenaufstiege
    • Respawn-Timer verkürzen
    • Prozentsatz der Aufladung von Schild & Ult erhalten
    • Sofortige Gesundheitsregeneration
Joker (9.-15. September 2025)
  • Rückkehr zum Joker-Kernerlebnis

RANGLISTE

Details zu Absprungzonen
  • Spielbeginn: Squads werden zufällig einem POI zugewiesen
  • Vor der Legendenauswahl: Spielende erhalten eine Kartenvorschau der Absprungzone
  • Nach der Legendenauswahl: Spieler springen aus dem Squad-Landungsschiff über der zugewiesenen Zone ab, wobei feindliche POIs in der Nähe als unmittelbare Bedrohungen markiert sind
  • Bei der Landung: Warnung für kommende Bedrohungen hinzugefügt, falls ein feindlicher Squad in die Absprungzone eindringt

Entwicklerhinweis: Ranglisten-Spiele sollten es ermöglichen, am Spiel teilzunehmen, bevor es vorbei ist – schlechte Absprünge können das verhindern und kosten RP. Durch die Absprungzonen landen alle Spielenden ungefähr gleichzeitig und haben eine Chance zum Überleben, ohne auf die Entladung des Landungsschiffs zu warten. Umkämpfte Absprünge bleiben weiterhin möglich, sind aber begrenzt und überschaubar: Die Hälfte der Lobby landet definitiv nicht mehr am selben POI. Die besten Chancen auf Beute hast du in deiner zugewiesenen Absprungzone, aber effizientes Plündern bleibt wichtig, falls Gegner:innen einfallen.

Hitzeschilde
  • Hitzeschilde sind im Ranglisten-Modus deaktiviert

Entwicklerhinweis: In der Nähe des Rings zu verweilen und lange Rotationen außerhalb des Rings zu machen, ist jetzt noch riskanter. Du musst dich gut positionieren, um bis ins späte Spiel zu überleben.

PUNKTE

Herausforderungsbonus: überarbeitete Boni für das Eliminieren höherrangiger Gegner:innen
  • Ist der Rang des Killers 1 Stufe niedriger als des Opfers: KP +15 % Bonus
  • Wenn der Abstand 2 Stufen beträgt: +25 % Bonus
  • Wenn der Abstand 3 Stufen beträgt: +35 % Bonus
  • Wenn der Abstand 4 Stufen oder mehr beträgt: +50 % Bonus
Anpassung der Teilnahmegebühr
  • Bronze: 10 RP (bisher 0 RP)
  • Gold: 38 RP (bisher 35 RP)
  • Platin: 48 RP (bisher 45 RP)
Anpassung der Killpunkte
  • 1.: 20 RP (bisher 26 RP)
  • 2.: 18 RP (bisher 22 RP)
  • 3.: 16 RP (bisher 18 RP)
  • 4.: 14 RP (bisher 16 RP)
  • 5.: 12 RP (bisher 16 RP)
  • 6.: 10 RP (bisher 16 RP)
  • 7.: 10 RP (bisher 14 RP)
  • 8.: 10 RP (bisher 14 RP)
  • 9.: 8 RP (bisher 12 RP)
  • 10.: 8 RP (bisher 12 RP)
  • 11.-15.: 6 RP (bisher 10 RP)
  • 16.-20.: 4 RP (bisher 10 RP)
Anpassung der Platzierungspunkte
  • Platz 2.: 100 RP (bisher 95 RP)
  • Platz 3.: 75 RP (bisher 70 RP)
  • Platz 6.: 40 RP (bisher 30 RP)

SYSTEM

  • Meldungsoption für Wallhacks / Unmöglicher Gamesense hinzugefügt

Entwicklerhinweis: Basierend auf Feedback und dem Reddit-AMA ist die Meldungsoption für Wallhacks wieder da! Wenn du auf unmöglichen Gamesense stößt, melde uns das bitte.

BUGFIXES

  • Schussgeräusche von Salvenwaffen enden jetzt, wenn die Waffe wegen Ballistics taktischer Fähigkeit überhitzt
  • Inkonsistentes Verhalten beim Aufsammeln einiger Waffenaufsätze wurde behoben
  • Gelegentliche Probleme beim Vorhersagen von Zielschlägen durch Ringschaden wurden behoben
  • Schießstand: Einige Fehler wurden behoben, durch die andere Spielende auf dem Server dein Spiel beeinflussen konnten
  • Replikator: Kann nicht länger nebenher herstellen, während ein Objekt gedruckt wird
  • Visuelle Effekte des Rind werden jetzt in der Königsschlucht konsistent angezeigt
  • Der Turm am nördlichen Pad von Sturmpunkts bringt wieder Scharfschützenbeute
  • Seilrutschen erzeugen beim Benutzen ein First-Person-Geräusch

LEGENDEN

  • Wattson
    • Der benutzte Waffenname für Eliminierungen durch elektrifizierte Türen wurde korrigiert
    • Das Ablegen eines Goldhelms entfernt nicht länger die Effekt des Upgrades Aufgeladener Heiler (Vorheriger Hotfix)
    • Bei Doppeltüren bleibt nicht länger eine Tür elektrifiziert, wenn die andere durchbrochen wird
    • Ultimativer Leiter gewährt nicht länger durch Selbstschaden Aufladung der ultimativen Fähigkeit (Vorheriger Hotfix)
    • Ultimativer Leiter gewährt jetzt korrekt Salvenaufladung der ultimativen Fähigkeit
  • Bangalore: Ultimative Rakete wird nicht mehr zerstört, wenn sie Newcastles taktische Fähigkeit trifft

LEBENSQUALITÄT

  • Bots: Verbesserungen am Verhalten
  • Lifeline: Einfärbung von Gegner:innen durch Halo zur Unterscheidung vom Ring wurde aktualisiert
  • Newcastle: Ultimative Fähigkeit kann jetzt über Alters taktischen Portalen anvisiert und platziert werden 
  • Replikator: Farbe und verknüpfte Assets auf blau geändert (bisher violett)
  • Vantage: Der Scan von Gegner:innen zeigt keine Schildinformationen mehr an, wenn diese eliminiert werden. Bisher zeigten tote Gegner:innen an, ob das Abzeichen aktiv war. (Vorheriger Hotfix)
  • Wattson: Elektrifizierte Türen werden nicht mehr deaktiviert, wenn der/die Platzierer:in des Zauns stirbt oder die Verbindung unterbricht
  • Updates und Tuning einiger VFX, in erster Linie bei First-Person-Effekten mit Aufschlägen in Panzer und Fleisch
  • Panzer: 90 % weniger Rauch, 40 % weniger Trümmer
  • Fleisch: Weniger und kürzer verweilendes Blut, kleinere Blutflecken

AUDIO

  • Die Dämmung von Schritten auf dem Dach wurde reduziert, um Klarheit und Konsistenz zu erhöhen
  • Der Sound beim Fallschirmspringen ist jetzt in bestimmten Situationen leiser
  • Audioeinstellungen für Mikromonitor werden jetzt Solo-Spielenden in der Lobby angezeigt

GRAFIK

  • Neue Farbtonzuordnung zur natürlicheren Darstellung von Highlights mit sehr hellen Farben
  • VFX: konsistentere Helligkeit unabhängig von der automatischen Beleuchtung im Spiel, um extreme Helligkeit in dunklen Bereichen zu vermeiden
Published 5 days ago
Version 1.0
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