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Apex Legends Spielinformationen
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Apex Legends™: Markiert – Patch-Notizen zur Saisonmitte

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EA_Poppy
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11 days ago

INTRO

Willkommen zurück zu Split 2 von Apex Legends: Markiert. Zum Start der zweiten Saisonhälfte haben wir Anpassungen am Legenden-Balancing, einige Änderungen an der Beuteverfügbarkeit (darunter mehr Heilobjekte), Verbesserungen für ein Trio von Fernkampfwaffen sowie die üblichen Änderungen, Fehlerbehebungen und Anpassungen. Split 2 beginnt am 15. September, also stellt euren Squad zusammen und macht euch bereit, wieder in Markiert einzusteigen!

ANTI-CHEAT-UPDATE

Im Vorfeld von Split 2 haben wir wichtige neue Systeme implementiert, um Spieler:innen zu erkennen, die nicht autorisierte Controller-Hardware oder -Software in Apex Legends auf allen Plattformen verwenden, namentlich PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch 2.

Vor der Implementierung haben wir diese Systeme mehrere Monate lang gründlich getestet, um sicherzustellen, dass sie verbotenes Verhalten präzise identifizieren können. Spieler:innen, die eine Erkennung auslösen, werden entsprechend belangt und können nach Überprüfung gebannt werden. Auch auf Konsole ist niemand von Erkennung oder Bestrafung ausgenommen.

Das ist erst der Anfang dieser neuen Systeme, die wir weiter verbessern werden, um mit den Betrugsmethoden Schritt zu halten, die ebenfalls weiterentwickelt werden.

Die Community soll wissen, dass wir aktiv daran arbeiten, Cheater auf allen Spielebenen zu identifizieren und zu entfernen – einschließlich der obersten Ränge. Vielen Dank an alle, die verdächtiges Verhalten melden und uns dabei helfen, Apex Legends fair zu halten. 

Weitere Anti-Cheat-Informationen findet ihr in unserem neuesten Update!

PATCH-NOTIZEN

LEGENDEN-BUFFS

Conduit

Entwicklerhinweis: Unser Hauptziel ist es, Conduit-Spieler:innen mehr Wege zu bieten, ihr Können zu zeigen, und sicherzustellen, dass sich ihre Fähigkeiten funktional, verständlich und flüssig anfühlen. Apex' Schildheilerin hat in Saison 29 dank einiger Überarbeitungen ihrer taktischen Fähigkeit und der damit verbundenen Upgrades einen großen Erfolgssprung gemacht. Obwohl Conduit seitdem einige Nerfs erhalten hat, wollen wir in dieser Saison noch einmal auf sie zurückkommen, um uns auf das Optimieren und Verfeinern ihrer ultimativen Fähigkeit zu konzentrieren, wie in den Design-Notizen von Saison 29 erwähnt. Jenseits des Basiskits erhält Conduit zwei brandneue Stufe-2-Upgrades, die nun vollkommen einzigartig für sie sind und verschiedene Aspekte ihres aggressiven Unterstützungsstils betonen.

Taktische Fähigkeit

  • Visuelle Vorschau auf dem Schildbalken wurde hinzugefügt, die anzeigt, wie viel temporärer Schild am Ende der Regenerationsperiode erzeugt wird.

Ultimative Fähigkeit

  • Verschiedene Aspekte der Aktivierung der ultimativen Fähigkeit wurden optimiert, was bedeutet, dass sie schneller ausgelöst wird und ihr schneller wieder schussbereit seid.
  • Kann nun die Ausrichtung während des Zielens umschalten, um Störer in einer Vorwärtslinie zu platzieren.
  • Ein neues HUD-Element wurde hinzugefügt, um Spieler:innen besser darüber zu informieren, ob ihre Platzierungsposition dazu führen wird, dass Störer zerstört werden.
    • Auch einzelne Störer-Indikatoren werden nun rot, wenn sie an der aktuellen Zielposition zerstört würden.
  • Störer erscheinen jetzt höher und etwas näher beieinander, was eine engere Formation erzeugt, die mehr vertikalen Raum abdeckt.
  • Störer werden deutlich schneller aktiviert, wodurch der Bedrohungsbereich der Barrikade schneller steht.

Upgrades

  • Beide Sufe-2-Upgrades, Battpack und Größerer Störbereich, wurden entfernt.
  • NEU: Parallelität (Stufe 2)
  • Energiebarrikade kann innerhalb von 10 Sek. nach dem ersten Auslösen einmal ohne Abklingzeit erneut abgefeuert werden.
  • Störer spawnen in einer engeren Formation mit 2 Störern weniger.
  • NEU: Gestört (Stufe 2)

Die Störer von Energiebarrikade haben einen um 25 % größeren Radius, und bei Gegnern, die dadurch Schaden erleiden, wird das HUD für 10 Sek. gestört.

Fuse

Entwicklerhinweis: Obwohl dieser Grenadier seit seiner Überarbeitung in Saison 28 allmähliche mehr Spielzeit erhalten hat, wollen wir ihn erneut überarbeiten, um dem Feedback der Community Rechnung zu tragen, dass Wirksamkeit, Auswirkungen und Reaktivität, die von einem neuen Zerstörer erwartet werden, nicht erreicht wurden. Wir nehmen zudem einige große Änderungen an seiner Upgrade-Konfiguration vor, die den Rest seines Kits beeinflussen wird, einschließlich der Integration von Wrackhalsig und Knöchel-Cluster in sein Basiskit (mit einigen Nerfs). Seid versichert, wir werden ihn genau im Auge behalten, denn wir haben die Absicht, Fuses Werkzeugkasten mit neuer spannender Technologie zu erweitern, ohne ihn zu einer Legende zu machen, die durch ihre Bewegung definiert wird. Er wird immer der Explosionsexperte von Apex bleiben!

Passive Fähigkeit

  • 25 % Widerstand gegen Explosionsschadensresistenz als Basis wurden hinzugefügt, und Sprengsätze in der Welt werden im Umkreis von 30 m um ihn herum hervorgehoben.

Taktische Fähigkeit

  • Fuse kann nun standardmäßig Knöchel-Springer nutzen.
    • Springen senkt nicht länger die Abklingzeit der taktischen Fähigkeit.
    • Sprungkraft wurde moderat verringert, wodurch Fuse beim Springen weniger Schwung erhält.
    • Visuelle Anzeige gibt nun den Radius an, in dem der Sprung aktiviert werden kann.
  • Die benötigte Zeit, um anschließend wieder zu den Waffen zu greifen, wurde erheblich verkürzt.
  • Spieler:innen können nun beim Zielen durchs Visier zoomen.

Ultimative Fähigkeit

  • Die Zeit zum Heben wurde leicht verringert.
  • Die Flugbahn wurde so angepasst, dass das Hauptsprengprojektil schneller und reaktiver landet.
    • Eine Anzeige für den Radius der anfänglichen und nachfolgenden Explosionen wurde hinzugefügt.
  • Die Zeit von Minibomben bis zur Explosion wurde verringert, was die Abfolge der Explosionen beschleunigt.
  • Der Schadensabfall der ersten Explosion wurde verringert, wodurch Gegner:innen, die sich näher am Rand des Radius befinden, einen höheren Prozentsatz des maximalen Schadens erleiden.

Upgrades

  • Knöchel-Springer (Stufe 2) und Wrackhalsig (Stufe 3) wurden entfernt.
  • Wiederzündung wurde von Stufe 3 auf Stufe 2 verschoben.
  • Pyrotechniken (Stufe 2)
    • Der Radius der dauerhaften Flammen wurde verdoppelt.
  • Wiederzündung (Stufe 2)
    • Die Aufladungsrate der ultimativen Fähigkeit wurde von 1 Sekunde pro 2 Explosionsschaden auf 1 Sekunde pro 3 Explosionsschaden verringert.
  • NEU: Großer Knall (Stufe 3)
    • Die Explosionen von Knöchel-Cluster decken eine um 50 % größere Fläche ab.
  • NEU: Haftbombe (Stufe 3)
    • Das Anfangsprojektil von Knöchel-Cluster ist um 25 % größer und haftet an Gegner:innen. Jeweils 7 Treffer an einer gegnerischen Einheit verringern die Abklingzeit von Knöchel-Cluster um 1 Sekunde.

Catalyst

Entwicklerhinweis: Catalyst hatte nach ihren Verbesserungen in Saison 28 einen leichten Anstieg der Auswahlrate, aber wir fanden trotzdem, dass sie mehr Zuwendung mit einem leicht anderen Ansatz benötigte, weil ihre Werte nicht stabil genug waren. In dieser Saison konzentrieren wir uns ganz darauf, die Spannung beim Bewegen von Basis zu Basis im schnellen Tempo der Action zu glätten. Cats Bau-Erlebnis soll unterhaltsam und flexibel sein. Indem wir ihr mehr Optionen zur Anpassung ihres Bereichs geben und einige von der Community lange geforderte Spielerlebnis-Verbesserungen hinzufügen, fühlt es sich für Spieler:innen lohnend an, wenn sie sich die Mühe machen, sie zu meistern. Darüber hinaus nehmen wir große Änderungen bei ihren Upgrades vor, einschließlich eines neuen Stufe-3-Upgrades, Ferro-Raserei, das auf den Kopf stellen wird, wie Spieler an ihr Setup herangehen.

Passive Fähigkeit

  • Catalyst ist nicht länger immun gegen die Fähigkeiten anderer Catalysts.

Taktische Fähigkeit

  • Verstärkt oder repariert Türen jetzt automatisch, wenn beim es beim Platzieren zu einer Kollision mit einer gültigen Tür oder einem Türrahmen kommt.
  • Die Abklingzeit wurde von 20 Sek. auf 15 Sek. verkürzt.
  • Die Stacheln sind jetzt höher, können also nicht mehr so leicht übersprungen werden. 
  • Werden Gegner:innen von dem Projektil getroffen, erleiden sie jetzt Schaden.

Ultimative Fähigkeit

  • Die Einsatzzeit wurde erheblich verringert, was das Aufstellen und Anheben der Wand flüssiger macht.
  • Verbündete werden nicht länger verlangsamt oder geblendet, wenn sie durch die Wand gehen.

Upgrades

  • Sohlenbrecher (Stufe 2) wurde entfernt.
  • Versteckte Stacheln wurde von Stufe 2 auf Stufe 3 verschoben.
  • Beharrlicher Schleier und Ferro-Tür wurden von Stufe 3 auf Stufe 2 verschoben.
  • Ferro-Tür (Stufe 2)
    • Erhöht jetzt auch die maximal verstärkten Türen von 4 auf 6.
  • Beharrlicher Schleier (Stufe 2)
    • Verringert jetzt auch die Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit von 150 Sek. auf 120 Sek.
  • NEU: Ferro-Raserei (Stufe 3)
    • Deine maximale Stachelanzahl wird um 1 erhöht. Stacheln sind um 50 % kleiner, verursachen aber schnelleren Tick-Schaden.

Bloodhound

Entwicklerhinweis: Bloodhound hat diese Saison einige größere Änderungen erhalten, aber ihre Auswirkungen auf die Auswahlrate und die Siegquote bei Begegnungen waren nicht so groß, wie wir gehofft hatten. Mit diesen Updates wollen wir ihrer ultimativen und taktischen Fähigkeit einige Verbesserungen hinzufügen. Wir werden Bloodhounds Leistung weiterhin beobachten und bei Bedarf anpassen.

Hotfix am 25.08.:

Ultimative Fähigkeit

  • Tarnsichtbarkeit in der Kuppel wurde verringert.
  • Ringschaden hebt Tarnung nicht mehr auf.

Taktische Fähigkeit

  • Scan-Dauer um 1  Sek. verlängert.
  • Angepasst, um häufigere Schnappschüsse zu ermöglichen, aber die Schnappschüsse verblassen mit der Zeit. 

Neu:

Taktische Fähigkeit

  • Sonar-Schnappschüsse verblassen schneller.
  • Sonar-Schnappschüsse verschwinden schneller, wenn der Kopf des Schnappschusses oder verfolgter Spieler:innen sichtbar ist.

LEGENDEN-NERFS

Axle

Entwicklerhinweis: Für eine Fähigkeit mit kurzer Abklingzeit, die verheerende Wirkung auf ein Einzelziel haben kann, benötigt die Kickstart-Drohne mehr Konteroptionen. Auch wenn das Opfer beschließt, die Drohne zu zerstören, erschweren das oft die hohen Gesundheitspunkte, besonders im Nahkampf, wenn Axle selbst schnell nachsetzt. Wenn Zerstörung keine Option ist, sollten Opfer mit dem Rückstoß-Nerf und der verkürzten Betäubung zumindest mehr Kontrolle darüber haben, wohin sie verschoben werden.

Hotfix am 25.08.:

Taktische Fähigkeit

  • Startgeschwindigkeit von Nitrotor von 750 auf 700 verringert.

Ultimative Fähigkeit

  • TP der ultimativen Fähigkeit von 200 auf 150 verringert.
  • Basisabklingzeit der ultimativen Fähigkeit von 90 Sek. auf 120 Sek. erhöht.
  • Rückstoßbahn der ultimativen Fähigkeit verbreitert und maximale Höhe reduziert.
  • Betäubungsdauer der ultimativen Fähigkeit von 1,5 Sek. auf 0,25 Sek. verkürzt.

Upgrades

  • Sprungtor wurde durch ein neues Drohnen-Entfalter-Upgrade ersetzt, das die Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit wieder auf 90 Sekunden reduziert.

Seer

Entwicklerhinweis: Die Drehverlangsamungsstrafe bei Seers taktischer Fähigkeit war im Kampf sehr frustrierend. Wir haben uns entschieden, die Drehverlangsamung zu entfernen, da die Fähigkeit auch ohne sie noch stark ist.

Hotfix am 25.08.:

  • Drehverlangsamung nach Treffer durch taktische Fähigkeit entfernt. 

BEUTE & AUFSÄTZE

BEUTE-SPAWNING

Entwicklerhinweis: Letzte Saison haben wir Beuteverteilung und -Spawning massiv verändert (lest unseren Rückblick in den Design-Notizen dieses Updates!). Nach dem Auswerten der Daten und dem Feedback der Community nehmen wir nun geringfügige Anpassungen an Heilung, Munition und Waffenverfügbarkeit vor. Heilung wurde knapper als beabsichtigt, und wegen der Entfernung der Energiemunition wurden Munitionskisten mit anderen Munitionstypen häufiger gespawnt als beabsichtigt.

Behälter-Zurücksetzungen wurden angepasst, um näher an der Version vor Saison 30 zu sein, behalten aber die ursprüngliche Absicht bei, den Anstieg der Spielerstärke insgesamt zu reduzieren. Die Version von Saison 30 lieferte nicht die nötige Dichte, um schnellen Nachschub für das Endspiel zu liefern. Zurückgesetzte Behälter enthalten jetzt im Durchschnitt mehr Objekte, wobei Heilung, Munition, Überlebensslot-Objekte und Verstärker häufiger darin spawnen.

Die Waffenassistenz-Funktion enthielt bislang nur eine kleine Auswahl an Pistolen und Schrotflinten sowie die Alternator. Um Spieler:innen zu helfen, nach dem Absprung hochwertigere Waffen zu finden, erweitern wir die Auswahl auf alle verfügbaren Waffen.

Diese Anpassungen lösen einige der Schwachpunkte, die wir beobachtet haben, behalten aber das übergeordnete Ziel der letzten Update-Änderungen bei, eine insgesamt gesündere Beutekurve im Verlauf des Spiels zu schaffen.

Wir werden euer Feedback weiterhin beobachten und so schnell wie möglich Anpassungen vornehmen!

Spawn-Raten des Beutepools (vor Behälter-Zurücksetzung)

  • Erhöhte Verfügbarkeit von Heilobjekten.
  • Leicht verringerte Verfügbarkeit von Munition.

Beutebehälter-Zurücksetzung

  • Durchschnittliche Anzahl der gespawnten Objekte pro Behälter erhöht.
  • Erhöhte Verfügbarkeit von:
    • Heilung
    • Munition
    • Überlebensslot-Objekte
    • Verstärker

Beutebehälter-Logik

  • Die Beutebehälter-Logik wurde aktualisiert, um die Wahrscheinlichkeit erheblich zu reduzieren, dass im Spiel leere Beutebehälter spawnen.
  • Der Waffenpool für Waffenassistenz (Öffnen des ersten Beutebehälters im Match, ohne Waffen im Inventar zu haben) hat jetzt eine Chance auf sämtliche Basiswaffen.
    • Zuvor konnte nur eine Auswahl an Pistolen und Schrotflinten sowie die Alternator spawnen.

WAFFEN

Entwicklerhinweis: Saison 30 hat die Waffen-Meta stark aufgerüttelt, und bevor wir größere Änderungen vornehmen, wollen wir die Dinge noch etwas mehr zur Ruhe kommen lassen. Wir verstärken lediglich einige Waffen, die zurückgefallen sind und das auch nach Saison 30 weiterhin getan haben.

Triple Take

  • Feuerrate beim Zielen mit Visier erhöht.
  • Blaues Magazin auf 9 erhöht (bislang 8).

Bocek-Kompositbogen

  • Pfeilanzahl von 40 auf 60 erhöht.
  • Explosive Pfeile pro Aktivierung von 7 auf 10 erhöht.
  • Sparrows Köcher entsprechend angepasst:
    • Pfeilanzahl von 50 auf 70 erhöht.
    • Explosive Pfeile pro Aktivierung von 9 auf 12 erhöht.

Elektrogewehr

  • Max. Fernschaden von 99 auf 110 erhöht..
  • Max. Schaden tritt bei >200 m auf.
  • Schadensabzug von Feuermodus von 40 % auf 25 % reduziert.

AUFSÄTZE

Entwicklerhinweis: Mach-1-Gibby war echt witzig, aber unbeabsichtigt. Er und Maggie sollten sich jetzt wie vorgesehen mit ihren jeweiligen Bewegungstempo-Buffs und dem agilen Standardschaft bewegen.

(Zuvor per Hotfix angepasst) Agiler Standardschaft [Korrumpiert]

  • Die Erhöhung des Bewegungstempos stapelt sich nicht länger mit:
    • Maggies passive Fähigkeit "Warlords Wut"
    • Maggies Legenden-Upgrade "Waffenlauf"
    • Gibraltars Legenden-Upgrade "Schnelle Schrotflinten"

GESPERRTE ANPASSUNGEN

Entwicklerhinweis: Schrotflinten mit hohem Schaden können in ihrem Schaden inkonsistent sein, entweder mit wuchtigen Treffern oder vielen 11ern. Es kann daher schwieriger als bei einer vollautomatischen Waffe sein, ihre jeweiligen Anpassungen freizuschalten. Aus diesem Grund senken wir die Freischaltungskosten.

Henker

  • Freischaltungskosten von 375 auf 275 reduziert.

KARTEN

Entwicklerhinweis: Mit diesem Patch veröffentlichen wir über 150 kartenbezogene Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit in den gesamten Outlands, wobei ein Großteil der Überarbeitung auf Rand der Welt entfällt. Wir haben fehlerhafte Kollisionen geglättet, um Wandsprünge und Drehungen flüssig zu halten, geografische Löcher geflickt, die gelegentlich Beute und Legenden verschluckt haben, und mehrere unbeabsichtigte Rattenlöcher dauerhaft geschlossen, damit die Wettbewerbsintegrität gewahrt bleibt. Neben diesen Optimierungen haben wir auch einige Clipping-Probleme im Zusammenhang mit Alters ultimativer Fähigkeit behoben.

Ein massiver Dank geht dabei an unsere Community, die diese Probleme weiterhin meldet. Jedes Loch, jeden Vorsprung und jedes Rattenloch in den Outlands zu finden, ist ein gewaltiges Unterfangen, und die Clips und Fehlerberichte, die ihr teilt, helfen uns dabei, sie aufzuspüren. Euer Feedback beeinflusst den Zustand der Karte von Apex direkt, also teilt weiterhin eure Clips.

Öffentliche Kartenrotation

  • Rand der Welt
  • Olympus
  • Zerstörter Mond

Ranglisten-Kartenrotation

  • Rand der Welt
  • Olympus
  • Zerstörter Mond

Mixtape

  • 15.09.2026 – 03.11.2026
    • TDM: Fragment, Schädelstadt, Monument, Anwesen
    • Kontrolle: Bauhof, Labore, Barometer, Caustic
    • Waffenrennen: Monument, Anwesen, Fragment, Schädelstadt

JOKER

Joker-Updates

  • Gesammeltes EVO, während keine Waffen ausgerüstet sind, wird nun dem Fortschritt der ersten Waffe gutgeschrieben, die ihr ausrüstet.

Kartenrotation

  • Königsschlucht-Joker 
  • Olympus-Joker 
  • Bezirk-Joker

RANGLISTE

Ranglisten-Ladders (später in diesem Split)

Ladder 122.09.202627.09.2026
Ladder 229.09.202604.10.2026
Ladder 306.10.202611.10.2026
Ladder 413.10.202618.10.2026
Ladder 520.10.202625.10.2026
Ladder 627.10.202601.11.2026

AUDIO

Entwicklerhinweis: Uns ist bewusst, wie entscheidend der Ton im Spiel für den Ausgang eines Kampfes oder Matches sein kann. Mit den neuen sprechenden Waffen-Skins in der Cyberpunk-Kollaboration wollten wir sicherstellen, dass ihr mehr Kontrolle über diese Audio-Optionen erhaltet.

  • Eine neue Audio-Menüoption zum Ein-/Ausschalten des Waffendialogs wurde hinzugefügt. Sie wird angezeigt, wenn du einen sprechenden Waffen-Skin besitzt.

Entwicklerhinweis: Wir haben Meldungen aus der Community erhalten, dass einige Innenbereiche ungewöhnlich laut waren (insbesondere auf Olympus und E-Bezirk). Vielen Dank dafür, und sendet uns bitte weiterhin euer Feedback.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Audio in Innenbereichen auf Olympus und E-Bezirk ungewöhnlich laut war.

BUGFIXES

  • Mixtape:
    • Rauchspuren (von Effekten wie Valks Ult) haben jetzt die Farbe eures Squads (z. B. orange für den Tiger-Squad). Zuvor hatte die Rauchspur jedes Squads einen leicht anderen Blauton.
  • Todeskisten-Respawn:
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen nach dem Respawn dauerhaft unbegrenzte Munition erhalten konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen den Todeskisten-Respawn: hinter einer Wand aktivieren konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das gesperrte Anpassungen nach dem Respawn nicht immer den korrekten Punktwert gewährten.

LEGENDEN-BUGFIXES

  • Bloodhound: Ein Fehler bei Wahrin Jägx wurde behoben, durch den die Timer-Benutzeroberfläche in bestimmten Situationen nicht angezeigt wurde, wenn ihr nicht getarnt, aber zur erneuten Tarnung berechtigt wart.
  • Bloodhound: Einige Probleme wurden behoben, durch die der Statistik-Tracker für getarnte Verbündete falsch zählte.
  • Catalyst: Ein Fehler wurde behoben, durch den Versteckte Stacheln sich nicht selbst enthüllten, nachdem sie eine gegnerische Einheit verlangsamt hatten, die keine Sichtlinie zum Kern hatte.
  • Catalyst: Ein Fehler wurde behoben, durch den Stachelstreifen nicht aus der Entfernung aufgehoben werden konnten, nachdem sie erst aktiviert und dann deaktiviert worden waren.
  • Catalyst: Mehrere Teambeschuss-Interaktionen auf dem Schießstand wurden behoben.
  • Catalyst: Ein Fehler wurde behoben, durch den Stachelstreifen keine Wirkung auf Dummys auf dem Schießstand hatte.
  • Conduit: Ein Fehler wurde behoben, durch den Energiebarrikade wiederholt überlappende Third-Person-VFX auf Gegner anwendete, wenn diese mehrere Schadenstreffer hintereinander erlitten.
  • Fuse: Ein Fehler wurde behoben, durch den Fuse phasenverschoben Knöchel-Springer ausführen konnte.
  • Fuse: Ein Fehler wurde behoben, durch den Knöchel-Springer am Ende des Sprungfensters einen Verlust an Schwung verursachte.
  • Fuse: Ein Fehler wurde behoben, durch den Zerstörer keinen Rauch und kein Gas verteilte.
  • Fuse: Ein Fehler wurde behoben, durch den Pyrotechniken gegnerischen Einheiten, die unbewegt in den zentralen Flammen standen, keinen Schaden zufügte.
  • Fuse: Ein Fehler wurde behoben, durch den Pyrotechniken Mirage-Ködern keinen Schaden zufügte.
  • Fuse: Ein Fehler wurde behoben, durch den das erste Projektil von Zerstörer gegnerische Einheiten durchdrang, wenn es im Durchbruchsmodus auf eine dafür anfällige Oberfläche abgefeuert wurde.
  • Wattson: Ein Fehler wurde behoben, durch den Fuses Zerstörer von Interceptor-Mast nicht abgefangen wurde.

WAFFEN-BUGFIXES

  • P2020: Ein Fehler wurde behoben, durch den das taktische Laservisier die Rückstoßkontrolle nicht korrekt reduzierte.

KARTEN-BUGFIXES

  • Rand der Welt
  • Ostdorf: Ein Loch im Gelände wurde entfernt, in dem Spieler:innen sich verstecken konnten.
  • Ostdorf: Deckung hinzugefügt und angepasst.
  • Monument/Fragment: Fehlende Geländer auf der untersten Ebene der Baustapel wiederhergestellt.
  • Sortierfabrik: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler:innen durch ein Alter-Portal Clipping-Fehler mit den sich bewegenden Kisten verursachen konnten.
  • Inkonsistentes Verhalten bei vertikalen Seilrutschen im Ostdorf, in der Baumsiedlung und der Sortierfabrik wurde korrigiert.

ENGINE

  • Ein Fehler mit der Tarnungsdarstellung auf Konsolen und PC bei aktiviertem TSAA wurde behoben, um sie für alle visuellen Optionen konsistent zu machen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Beitreten zur Gruppe anderer Spieler:innen manchmal fehlschlagen konnte und ihr in einer Gruppe ohne Spieler:innen feststecktet.

AUDIO-BUGFIXES

  • Fehlende Schrittgeräusche der Third-Person-Bewegung bei Sparrows Zieljagd-Upgrade behoben.
  • Übermäßig laute Innenbereiche auf Olympus und Bezirk behoben.

SPIELERLEBNIS-VERBESSERUNGEN

  • Valkyrie: Die Reaktivität der Erfassung gegnerischer Ziele beim Fallschirmspringen wurde verbessert.
Published 11 days ago
Version 1.0
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