Apex Legends™: Markiert – Patch-Notizen
INTRO
Willkommen in der neuesten Saison von Apex Legends: MARKIERT. Neben Bloodhounds Überarbeitung, den Buffs für Loba und Rampart, einer Überarbeitung des Energiewaffensystems und brandneuen korrumpierten Aufsätzen erwartet euch auch eine Überarbeitung der Karte Rand der Welt, Spielerlebnis-Verbesserungen sowie eine Reihe von Balancing-Änderungen. All dies dient dazu, Apex Legends zum besten und kompetitivsten Battle Royale überhaupt zu entwickeln. Diese Saison wird euch und euer Squad zu Höchstleistungen anspornen. Macht euch bereit, euch zusammenzuschließen, auszurüsten und in Markiert einzutauchen, wenn es am 4. August 2026 los geht!
MATCHMAKING-TESTS
In Saison 29 haben wir zwei Matchmaking-Tests durchgeführt – 1-Stufen-Beschränkungen für vorgefertigte Squads und Nur-Solo-Warteschlange für Diamant+ – um mit Variablen zu experimentieren, die wir möglicherweise nutzen können, um Spielfrust im Ranglistenmodus zu begegnen. Vielen Dank an alle, die an den Tests teilgenommen und ihr Feedback gegeben haben; es ist entscheidend, um die Zukunft des Spielmodus zu gestalten. Wir analysieren und bewerten aktiv die Daten dieser Tests und arbeiten derzeit an einem kommenden Blog, um die Ergebnisse und nächsten Schritte zu besprechen. Haltet Ausschau nach den weiteren Mitteilungen in den kommenden Wochen.
SERVERSTABILITÄT
Wir haben unsere Server in Saison 30 aufgemotzt. Auch wenn nicht jeder den Unterschied bemerken wird, sollten viele Spieler:innen eine erhöhte Stabilität, weniger Lag und geringere Chancen auf langsame Server in allen Spielmodi und Regionen erleben. Wir arbeiten ständig daran, die kompetitive Erfahrung für unsere Spieler:innen zu verbessern, und auch wenn diese Änderungen oft hinter den Kulissen stattfinden, freuen wir uns, euch allen eine bemerkenswerte Verbesserung bieten zu können!
SPIEL-UPDATES
Rand der Welt
Anmerkung der Entwickler:innen: Wir sind der Meinung, dass Rand der Welt wettbewerbsmäßig gut aufgestellt ist, und haben diese Meinung auch in der Community widergespiegelt gesehen. Daher lag unser Fokus bei der Aktualisierung der Karte darauf, die Unterschiede zwischen den POIs zu verringern und häufig angefragte Änderungen der Spieler:innen umzusetzen, wie die Rückkehr der Sortierfabrik und der Baustapel. Um Bloodhounds Überarbeitung zu ergänzen, haben wir die neuen POIs in diesem Update genutzt, um Bloodhounds Geschichte auf bedeutsame Weise voranzutreiben.
- Ostdorf
- East Village: Zusätzliche Fels- und Baumbedeckung in offenen Bereichen um den POI herum hinzugefügt
- Ostdorf: Gelände am Fuße des Damms für weniger anspruchsvolle Überquerung modifiziert
- Ostdorf: Zusätzliche Seilrutschen hinzugefügt, um den Damm bei der Rotation vom Ostdorf aus zu erreichen (früher Klimatiseur)
- Baumsiedlung ersetzt Den Baum
- Kriegslager ersetzt Vermessungscamp
- Sortierfabrik
- Sortierfabrik: Zentrale Verbindung zum Zugtunnel hinzugefügt, um diese Rotation vom Lavasiphon aus zu ermöglichen
- Sortierfabrik: Plattformen modifiziert, um die Brücke des Lavasiphons beizubehalten, die zu Fragment Ost führt
- Sortierfabrik: Neuen Tunnel und vertikale Seilrutschenverbindung hinzugefügt, um den POI vom Südwesten in der Nähe der Baumsiedlung aus zu betreten
- Sortierfabrik: Neue Plattformen und Seilrutschen um jeden Zugtunnel-Ausgang herum für eine flüssigere Überquerung hinzugefügt
- Sortierfabrik: Neue Zugwaggons auf den Gleisen im Bahnhofsgebäude hinzugefügt
- Aktualisiert: Monument/Fragment
- Monument/Fragment: Die Stapel/das Baugebäude in Fragment West wurden wiederhergestellt, um den Kampf in Fragment aufzuteilen
- Aktualisiert: Erdrutsch
- Erdrutsch: Dicke Maude wurde mit Erdrutsch zusammengeführt, um die Eignung als Landeplatz zu verbessern
- Stapel/Lavastadt: Das ursprüngliche Lager wurde wiederhergestellt, das vor der Dicken Maude existierte, und zusätzliche Deckung in der Nähe platziert.
- Stapel/Lavastadt: Zusätzliche Plattformen und Gebäude am Rande des POI platziert, um Rotationen und Endspiele zu verbessern.
- Countdown: Beutequalität im unterirdischen Tresor verbessert.
- Ernter: Kollision an den schrägen Dächern der langen modularen Gebäude angepasst, um ein Abrutschen zu verhindern.
- Eine große Anzahl von Fehlern, Rat Spots sowie Navigationsproblemen behoben.
Kartenrotationen
Anmerkung der Entwickler:innen: Um Rand der Welt ins Rampenlicht zu stellen und um euch die Möglichkeit zu geben, euch besser mit den Änderungen vertraut zu machen, werden wir die Kartenrotationen innerhalb der ersten Woche der Saison anpassen. Danach kehrt sie zur unten aufgeführten Kartenrotation zurück.
Dienstag, 4. August
- Rangliste: Rand der Welt für 24 Stunden, danach zurück zur normalen 4,5-Stunden-Rotation.
- Öffentliche Spiele: Rand der Welt für 24 Stunden, danach zurück zur normalen 90-Minuten-Rotation.
Samstag, 8. August – Sonntag, 9. August
- Rangliste: Rand der Welt für 48 Stunden, danach zurück zur normalen 4,5-Stunden-Rotation.
- Öffentliche Spiele: Keine Änderung, normale 90-Minuten-Rotation.
Öffentliche Spiele & Rangliste
- Rand der Welt
- Sturmpunkt
- E-Bezirk
Mixtape
- 4. August 26 - 15. September 26
- TDM: Fragment Ost, Schädelstadt, Monument, Anwesen
- Kontrolle: Caustic, Labors, Barometer
- Waffenrennen: Monument, Anwesen, Fragment, Schädelstadt
Joker
- 4. August 26 - 15. September 26
- Königsschlucht-Joker
- E-Bezirk-Joker
- Zerstörter Mond-Joker
Überarbeitete Power-Steigerung
Hinweis der Entwickler:innen: Im Laufe der Geschichte von Apex hat sich das Beutesystem erheblich geändert. Ein zunehmendes Problem, dem wir mit diesen Änderungen begegnen wollten, war die Beuteinflation und die Leichtigkeit, mit der Spieler:innem sehr hochwertige Beute finden. In vielen Fällen konnte sich der Fortschritt in einem Match wie ein schneller Anstieg zu Beginn oder in der Mitte des Matches anfühlen und danach ziemlich flach verlaufen.
Wir haben mehrere Systeme überarbeitet, die in den letzten Jahren hinzugefügt wurden, um eine fesselndere und unkompliziertere Beutejagd für Spieler:innen zu gestalten. Die Spawnraten von hochwertiger Beute wurden auf allen Karten reduziert, was bedeutet, dass das Finden eines seltenen Aufsatzes ein "selteneres" Ereignis sein wird und einen echten Unterschied der Waffenstärke bedeuten wird.
Arsenale bieten eine zuverlässige Möglichkeit, die gewünschten Waffen zu erhalten, können aber den Spielstart stören, indem sie Spieler:innen zu Kämpfen um begehrte Landezonen in den offenen Bereichen um die Arsenale locken. Arsenale sind jetzt zeitlich gesperrt, ähnlich wie EVO-Ernter. Dies stellt sicher, dass sie im frühen Spiel verfügbar sind, wenn ihr sie braucht, aber dass eure ersten Kämpfe nach dem Absprung nur mit dem versorgt werden, was ihr von der Karte plündern könnt. Einzigartige Beutequellen wie Wildtiere, Tresore, MRVNs, Ticks und Roller sind weiterhin vorhanden, bieten aber eine reduzierte Beutequalität.
TL;DR: Die Spawnrate von hochwertige Beute wurde auf allen Karten reduziert, was zu einem klareren und kohärenteren Plündererlebnis führen sollte.
- Welt
- Spawnrate violetter Aufsätze wurde über alle Spielsysteme hinweg reduziert
- Die Gesamtmenge der gespawnten Aufsätze bleibt gleich
- Arsenale
- Arsenale sind bei Spielstart deaktiviert
- Arsenale werden zeitgleich mit den EVO-Erntern aktiviert.
- Minikarten- und Ingame-Symbole sind bis zur Aktivierung ausgeblendet.
- Die Anzahl der Arsenale pro POI wurde reduziert
- Upgrade-Schalttafel
- Verbessert einen Aufsatz-Slot um eine Stufe
- Stellt eine Optik bereit, sofern der Waffe eine fehlt
- Violett ist jetzt die höchste Upgrade-Stufe
- Upgrade-Panels reaktivieren sich nach Behälterzurücksetzung.
- Arsenale sind bei Spielstart deaktiviert
- Behälterzurücksetzung
- Mythische Behälter entfernt
- Goldbehälter entfernt
- Beute wird beim Zurücksetzen nicht mehr auf eine höhere Stufe verbessert
- Schwärmer- & Prowler-Todeskisten
- Es ist nicht mehr möglich Gold-Beute zu ziehen
- Beute der Gold-Stufe
- Gold-Aufsätze wurden aus dem Beutepool entfernt
- 4x-10x Dig. Bedrohung Scharfschütze ist von dieser Änderung nicht betroffen.
- Gold-Aufsätze von Gold-Waffen entfernt
- Gold-Rucksäcke wurden aus dem Beutepool entfernt
- Gold-Aufsätze wurden aus dem Beutepool entfernt
- Gefahrenzone wurde entfernt
- Vorteilsbehälter für Unterstützungs- und Angriffslegenden
- Erweiterte Versorgungsbehälter entfernt
- Waffen-Versorgungsbehälter entfernt
- Beuteroller
- Es ist nicht mehr möglich Gold-Beute zu ziehen
- Weniger Aufsätze
- Zyklische Roller aktualisiert, um weißstufige Beute als Option durchzuschalten.
- Beute-Ticks
- Weniger Aufsätze und Waffen
- Mehr Verbrauchsobjekte
- Karten-POIs
- Rand der Welt
- Beutetresore
- Blaue Aufsätze hinzugefügt
- Angepasst, um mehr Aufsätze und Verstärker zu spawnen, weniger Rucksäcke
- Mirage à Trois
- Chance auf goldene Beuteroller entfernt
- Reduzierte Chance auf das Spawnen von violetten Beute-Rollern beim Start der Party
- Prüfungen
- Gesamte Beute-Stufe reduziert, die beim Abschluss der Prüfungen erhalten wird
- Beutetresore
- Olympus
- Kampfnacht
- Anzahl der Beute-Roller-Spawns auf 5 reduziert (zuvor 7)
- Chance auf goldene Beuteroller entfernt
- Reduzierte Chance auf das Spawnen von violetten Beute-Rollern
- Ikarus-Brücke
- Blaue Aufsätze hinzugefügt
- Angepasst, um mehr Aufsätze und Verstärker zu spawnen, weniger Rucksäcke
- Phasentreiber
- Chance auf goldene Beuteroller entfernt
- Reduzierte Chance auf das Spawnen von violetten Beute-Rollern durch Aktivierung des Phasentreibers
- Kampfnacht
- Rand der Welt
- MRVNs
- MRVN-Spawns auf 12 reduziert (zuvor 24)
- MVRN-Arm-Drops entfernt
- MRVNs sind jetzt einmal verwendbar
- Wildtiere (Prowler & Spinnen)
- Aufsätze von allen Wildtier-Beutedrops entfernt
- Lassen beim Eliminieren jetzt nur noch Heilung und Munition fallen
**Für weitere Informationen zum Designansatz und der Absicht hinter den Waffen-Systemen und Legenden-Änderungen lies bitte unsere aktuellen Design-Notizen.
Überarbeitung der UI-Werte
Hinweis der Entwickler:innen: Wir aktualisieren die Darstellung von Waffen-Stats im Spiel, um die Transparenz und Lesbarkeit des Gameplays in Apex zu verbessern. Ihr könnt jetzt mit größerer Detailtreue als je zuvor die einzigartigen Stats und Leistungsmerkmale jeder Waffe erkunden. Indem wir diese Stats offenlegen und Spieler:innen ermöglichen, zu untersuchen, wie verschiedene Aufsätze die Waffenleistung beeinflussen, können Spieler:innen im Spiel schnell fundiertere Entscheidungen treffen. Die Präsentation dieser erweiterten Informationen mit visuellen Verbesserungen ist Teil unserer Bemühungen, den Einstieg und die Klarheit des Gameplays für alle Spieler:innen zu verbessern.
In der Lobby:
- Neuer Spielplatz-Reiter verfügbar über Legendenumkleide > Waffen
- Ermöglicht es, Informationen über die Waffe, welche Aufsätze an die Waffe angebracht werden können und wie diese Aufsätze die Stats der Waffe beeinflussen, vorab anzusehen.
- Änderungen hier haben keinen Einfluss auf das Waffenverhalten im Spiel.
Beim Betrachten einer Waffe oder eines Aufsatzes in der Welt oder im Inventar:
- Waffen-Beuteinformationskarten:
- Die Beutekarte zeigt jetzt eine detaillierte Aufschlüsselung des Waffenschadens, der idealen Reichweite, der Feuerrate, der Feuermodi und waffenspezifische Gameplay-Informationen an.
- Beim Betrachten einer Waffe zum Tauschen zeigt die Beuteinformationskarte jetzt einen schnellen Vergleich zwischen der Waffe, die man hält, und der Waffe, die man aufnehmen würde.
- Kann deaktiviert werden, indem der Stil der Interaktionsaufforderung von Standard auf Kompakt geändert wird.
- Aufsatz-Beuteinformationskarten:
- Bei Aufsätzen, die an der aktiven Waffe ausgerüstet werden können, zeigt die Beutekarte jetzt die Stat-Änderung an, die beim Ausrüsten eintreten wird.
- Kann deaktiviert werden, indem der Stil der Interaktionsaufforderung von Standard auf Kompakt geändert wird.
Korrumpierte Aufsätze
Hinweis der Entwickler:innen: Korrumpierte Aufsätze bieten Spieler:innen eine bedeutende Wahl, wenn sie ihre Waffen ausrüsten. Diese bieten eine einzigartige Mischung aus starken Buffs und Stat-Nachteilen, wodurch die Leistung der Waffen komplett verändert und ihre Kräfte spezialisiert werden. Auf einen Korrumpierten Aufsatz pro Waffe begrenzt, müssen Spieler:innen taktische Entscheidungen über ihre bevorzugten Loadouts treffen. Wollt ihr eure Gegner im Nahkampf in einen Kugelhagel hüllen? Bringt das überlaufende Magazin an der R-99 an, um den Job in einem Magazin erledigen zu können, auf Kosten längerer Nachladevorgänge. Oder wollt ihr mehr Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit? Bringt stattdessen den agilen Standardschaft an der R-99 an, für erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit auf Kosten einer reduzierten Magazingröße.
Neue hochwertige Aufsatz-Seltenheit
- Jeder Korrumpierte Aufsatz verfügt über einen einzigartigen Bonus und negativen Effekt
- Es kann immer nur 1 Korrumpierter Aufsatz an einer Waffe ausgerüstet werden
- 5 neue Aufsätze
- Überlaufendes Magazin
- Verbessert die Magazingröße über die eines violetten Magazins hinaus
- Verringert das Nachladetempo der Waffe.
- Kann an jeder Waffe angebracht werden, die ein Magazin akzeptiert
- Kopfjäger-Lauf
- Erhöht den Kopftreffer-Schaden der Waffe
- Reduziert Hüftfeuer-Präzision
- Verbessert Rückstoß auf dasselbe Niveau wie der violette Lauf
- Taktischer Laser
- Verbessert Nachladetempo
- Reduziert ADS-Rückstoßkontrolle
- Verbessert Hüftfeuer-Präzision auf dasselbe Niveau wie das violette Laservisier
- Agiler Standardschaft
- Gleicht Einbußen in der Waffen-Bewegungsgeschwindigkeit aus
- Erhöht Anvisier-Bewegungsgeschwindigkeit
- Reduzierung der Magazingröße
- Verbessert Nachladetempo und Waffenhandling auf dasselbe Niveau wie der violette Standardschaft
- Flinker Scharfschützenschaft
- Erhöht Feuerrate der Waffe
- Reduzierung der Magazingröße
- Verbessert Nachladetempo und Waffenhandling auf dasselbe Niveau wie der violette Scharfschützenschaft
- Überlaufendes Magazin
- Korrumpierte Aufsätze findet ihr
- In dem regulären Beutepool mit einer geringen Spawn-Chance
- In Carepaketen für Runde 2 und 3
- An hochwertigen Beuteorten (Worlds Edge-Tresore, Ikarus-Schiffsbrücke, usw.)
Überarbeitung der Energiemunition
Anmerkung der Entwickler:innen: In dieser Saison wagen wir mit Energiewaffen einen großen Schritt und stellen deren Munitionssystem grundlegend um. Wir haben Energiemunition als Beuteobjekt komplett entfernt. Das Ziel dieser Änderung war es, eine weitere Möglichkeit zu bieten, über eure Waffen-Loadout-Wahl nachzudenken und warum ihr eine Waffe einer anderen vorzieht. Um ihre einzigartige Identität zu unterstreichen, verfügen Energie-Waffen jetzt über einen eigenen, sich regenerierenden Munitionspool. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, nach zusätzlicher Munition jagen oder wertvollen Inventarplatz belegen zu müssen, wodurch neue Loadout-Möglichkeiten eröffnet werden. Behaltet diesen Vorrat aber im Auge – ist er leer, müsst ihr warten, bis er sich regeneriert. Von der sich regenerierenden Munition erwarten wir, dass Energiewaffen in kürzeren Kämpfen zur stärksten Option werden, aber in längeren Gefechten an Boden verlieren.
- Energiemunitionskisten wurden aus dem Spiel entfernt
- Energiewaffen verfügen über einen Munitionsvorrat
- Ähnlich wie bei dem Bocek oder Carepaket-Waffen
- Die Vorratsgröße der Energiewaffe umfasst Munition im Wert mehrerer Magazine
- Jede Waffe enthält
- Havoc: Vorratsgröße von 3 Magazinen
- Nemesis: Vorratsgröße von 3 Magazinen
- Devotion: Vorratsgröße von 3 Magazinen
- L-STAR: Vorratsgröße von 4 Magazinen
- RE-45: Vorratsgröße von 2 Magazinen
- Volt: Vorratsgröße von 2 Magazinen
- Triple-Take: Vorratsgröße von 2 Magazinen
- Erhöht sich die Magazingröße der Waffe, wird die Vorratsgröße entsprechend angepasst.
- z. B. eine Volt ohne erweitertes Magazin hat eine maximale Vorratsgröße von 40
- z. B. eine Volt mit einem violetten Magazin hat eine maximale Vorratsgröße von 54
- Jede Waffe enthält
- Energiewaffen regenerieren Munition im Wert eines Magazins innerhalb von 18 Sekunden
- Die Regenerationszeit erhöht sich nicht, wenn sich die Magazingröße erhöht
- z. B. eine Volt, die keinen erweiterten Magazin-Aufsatz ausgerüstet hat, regeneriert 20 Schuss innerhalb von 18 Sekunden
- z. B. eine Volt, die ein violettes Magazin ausgerüstet hat, regeneriert 27 Schuss innerhalb von 18 Sekunden
- Die Regeneration pausiert, während die Waffe abgefeuert oder nachgeladen wird
- Die Regenerationszeit erhöht sich nicht, wenn sich die Magazingröße erhöht
- Ein neues HUD-Element wurde für Energiewaffen hinzugefügt. Dies zeigt an, wie viele Magazine Munition verbleiben.
- Das Waffen-HUD zeigt jetzt Energiemunitionsanzahl als Prozentsatz an
- Eine Einstellung wurde hinzugefügt, um zwischen Prozentsatz oder Schussanzahl zu wechseln
- Anpassungen für Joker
- Energiewaffen erhalten 1 zusätzliches Magazin an Vorratsmunition
- Energiewaffen regenerieren Munition im Wert eines Magazins innerhalb von 12 Sekunden
Freiwilligensystem für die Position des Jumpmasters
Anmerkung der Entwickler:innen: Im Kern von Apex steht der Adrenalinkick beim Absprung. Es ist nicht einfach nur der Beginn des Spiels, sondern beeinflusst auch die Erfolgschancen eines Teams. Ein erfolgreicher Absprung kann den Unterschied zwischen einer Spitzenplatzierung in einem Match und einer schnellen Rückkehr in die Lobby ausmachen. Das richtige Timing und die Positionierung des Teams für einen guten Absprung ist ein Fertigkeitstest, und es ist eine Entscheidung, die einige Spieler:innen lieber selber fällen. Sich als Jumpmaster zu melden, befähigt erfahrenere und abenteuerlustigere Spieler:innen, die die Initiative zum Start des Spiels übernehmen möchten.
In Spielmodi mit einem Jumpmaster können Spieler:innen während der Charakterauswahl nun freiwillig als Jumpmaster melden. Dies bietet Spieler:innen die Möglichkeit, die Verantwortung als Jumpmaster für ihr Team zu übernehmen.
Während der Charakterauswahl
- Wenn die freiwillige Meldung aktiv ist, sehen Spieler:innen die Option "Für Jumpmaster-Wahl anmelden".
- Spieler:innen können jederzeit während der Charakterauswahl die entsprechende Taste drücken, um sich zu melden.
- Spieler:innen, die sich als Jumpmaster angemeldet haben, werden in der Benutzeroberfläche bei der Charakterauswahl markiert.
- Spieler:innen, die sich in einem Match als Jumpmaster melden, sind für zukünftige Matches als Jumpmaster angemeldet.
- Spieler:innen können dieselbe Taste verwenden, um sich wieder abzumelden, wenn sie sich zuvor angemeldet haben.
- Wenn sich mehr als ein Teammitglied gemeldet hat, wird der Jumpmaster zufällig aus der Gruppe der Freiwilligen ausgewählt.
Schnurrfekte Kumpel
Die Kostenlose Reihe des Battle Pass enthält einen ganz wichtigen Waffentalisman, "Schnurrfekte Kumpel", mit zwei entzückenden Katzen.
Dieser Talisman wurde zu Ehren eines ehemaligen Respawn-Entwicklers, Benjamin Sklar, kreiert, der letztes Jahr verstorben ist, und wurde von den Dingen im Leben inspiriert, die für ihn am bedeutungsvollsten waren, einschließlich seiner beiden geliebten Katzen, Tia und Sophia. Unser Freund stand stets für soziale Gerechtigkeit und Fairness ein. Er liebte Astronomie, Reisen und Fotografie. Seine besonderen Interessen umfassten Quantenphysik und private Finanzplanung. Wir vermissen ihn sehr, aber es tröstet uns zu wissen, dass sein Vermächtnis in Apex Legends weiterleben kann. Willkommen bei den Apex Spielen, Tia und Sophia.
Mythische CAR: Mal der Götter
Gezeichnet von den Göttern. Verdient von dier Jägx.
Das Markiert-Saison-Pack* bringt Göttlichkeit, die von Bloodhound inspiriert ist, mit der Chance, die mythische CAR „Allvaters Zorn“ freizuschalten. 5 Anpassungsstufen sind durch Exotische Splitter freischaltbar, von der Grundform über Feder- und Flügel-Evolutionen, mit Knockdown-Effekten, Explosionswaffen-Effekten und finalen Neudesigns.
*Nicht in allen Regionen verfügbar.
LEGENDEN
BLOODHOUND
Anmerkung der Entwickler:innen: Trotz der Änderungen an Bloodhounds Ausrüstung in Saison 28 wird xier in mittleren bis hohen Rangstufen kaum gesehen und hat ab Stufe Gold die niedrigste Auswahlrate. Glücklicherweise haben wir bereits weitere Änderungen versprochen, und es ist endlich an der Zeit, Bloodhounds überarbeitete Ausrüstung zu präsentieren. Die größte Änderung ist eine brandneue ultimative Fähigkeit: Allvaters Tarnung. Dies ist ein vielseitiges Tarnwerkzeug, das dem Squad hilft, Gegner anzugreifen oder Kämpfen mit mehreren Squads zu entkommen. In Kombination mit einfacher zu bedienenden Ortungswerkzeugen aus der passiven und taktischen Fähigkeit ist es viel einfacher, ein Verständnis für das Schlachtfeld zu bekommen und dann vorzustoßen, wenn Gegner Schwäche zeigen. Die Hoffnung ist, dass Bloodhound-Spieler:innen sich nun in der Lage fühlen, offensiver zu spielen, ihr Team anzuführen und Gelegenheiten zu schaffen, anstatt nur Gegner zu scannen und zu hoffen, dass ihre Verbündeten davon profitieren können.
Passive Fähigkeit
- Bloodhound kann jetzt eine rote Spur in der Nähe von frischen Gegnerspuren sehen, die euch zu ihnen führt
- Dies ähnelt den roten Fußspuren, die Bloodhound in xieser früheren ultimativen Fähigkeit, Meistx der Jagd, sehen konnte.
- Um die visuelle Unordnung zu reduzieren, wurden viele Arten von Spuren entfernt. Nur Bewegungsspuren und Eliminierungen bleiben übrig.
- Spuren werden jetzt ausgeblendet, wenn die verfolgte Legende stirbt, mit Ausnahme der Anzeige, dass die Legende getötet wurde
- Das Verhalten einiger schwarzer Raben wurde angepasst, um ihr zuverlässigeres Erscheinen zu gewährleisten, und Informationen über ihre Funktionsweise wurden der Fähigkeitsbeschreibung hinzugefügt.
- Weiße Raben können bis zu 400 m weit fliegen (zuvor 190 m, 380 m mit Rabenflug)
- Ihr könnt weiße Raben jetzt aus der Ferne aktivieren, indem ihr sie kurz anseht
Taktische Fähigkeit
- Die taktische Fähigkeit führt jetzt 3 Sekunden lang Ganzkörperscans durch (zuvor ein 2-sekündiger Ganzkörperscan mit weiteren 2 Sekunden eines Diamantscans)
- Nach Abschluss des Ganzkörperscans werden 4 Scan-Momentaufnahmen mit jeweils 1,5 Sekunden Abstand erstellt
- Wenn ein Scan einen weißen Raben und mindestens einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit nicht mehr teilweise zurückerstattet
- Wenn ein Scan einen weißen Raben und keine Gegner trifft, wird die volle Abklingzeit weiterhin zurückerstattet
Ultimative Fähigkeit
- Neue ultimative Fähigkeit:Allvaters Tarnung
- Wirf ein Gerät ab, das alle tarnt, die in dessen Reichweite kommen
- Während der Tarnung wird die Bewegungsgeschwindigkeit und Bedrohungssicht von Spieler:innen außerdem um 20 % erhöht
- Der Tarnbereich hält 8 Sekunden an
- Die Tarnung hält 12 Sekunden an, nachdem der Bereich verlassen wurde
- Die Tarnung bricht ab, wenn Schaden erlitten, die Waffe abgefeuert oder Fähigkeiten (mit ein par Außnahmen) eingesetzt werden
- Bloodhounds Fähigkeiten können verwendet werden, ohne die Tarnung zu unterbrechen
Upgrades
- Stufe 2
- (NEU) Versteckte Sicht: Die Verwendung der Ult setzt die taktische Fähigkeit zurück, und die Verwendung der taktischen Fähigkeit während der Tarnung verbirgt den visuellen Effekt vor Feinden
- (NEU) Vogelperspektive: Weiße Raben teilen sich auf und fliegen zu den beiden nächsten Gegnern (in verschiedenen Squads)
- "Geschmack von Blut" entfernt, "Rabenflug" verbessert und in die Grundausrüstung integriert
- Stufe 3
- (NEU) Wahrin Jägx: Schießen unterbricht die Tarnung vorübergehend, anstatt sie abzubrechen
LOBA
Anmerkung der Entwickler:innen: Obwohl die Änderungen am Beutesystem dieser Saison Lobas Wert verbessern sollten, indem sie die Beutequalität ihres Teams erhöht, fanden wir, dass sie einige Verbesserungen vertragen könnte, um sie in Puncto Überlebensfähigkeit und Teamunterstützung zu stärken. Ihre taktische Fähigkeit wird deutlich schneller eingesetzt, und die Abklingzeit ihrer ultimativen Fähigkeit wird reduziert, damit sie ihren Teamkameraden kontinuierlich nützliche Ausrüstung liefern kann.
Taktische Fähigkeit
- Anlegezeit reduziert (zuvor 0,6 s, jetzt 0,4 s)
- Projektilreichweite wurde um etwa 15 % erhöht und die Flugzeit der Projektile um etwa 30 % reduziert
Ultimative Fähigkeit
- Abklingzeit von 150 s auf 120 s verkürzt
Upgrades
- Das Stufe-3-Upgrade "Brandneue Tasche" gewährt jetzt lilafarbene anstelle von goldenen Taschen (da goldene Taschen nicht mehr gespawnt werden)
RAMPART
Anmerkung der Entwickler:innen: Trotz erheblicher Verbesserungen hat Rampart immer noch Schwierigkeiten, sich in der aktuellen Meta zu behaupten. Sie kann extrem stark sein, wenn sie sich in einer guten Position verschanzt hat, aber ansonsten ist es schwierig, sie effektiv einzusetzen. Ihre passive Fähigkeit kann, abhängig von der Stärke der LMGs, enttäuschend sein, daher fügen wir eine neue Ebene hinzu. Wir verbessern auch ihre Mobilität mit Sheila, um ihr in Kämpfen gegen mobilere Gegner zu helfen.
Passive Fähigkeit
- Zusätzlich zu den anderen Vorteilen erhält sie jetzt 50 % schneller Fortschritt bei gesperrten Anpassungen.
Taktische Fähigkeit
- Wand-TP auf niedrigeren EVO-Stufen erhöht (zuvor 400/600/800, jetzt 600/700/800)
- TP der aufgeladenen Wand um 25 erhöht.
- Wand-Einsatzzeit um 0,5 s verkürzt.
Ultimative Fähigkeit
- Basis-Bewegungsgeschwindigkeit beim Abfeuern oder Drehen von Sheila erhöht (zuvor 70, jetzt 104)
- Dies entspricht der vorherigen Bewegungsgeschwindigkeit mit dem Upgrade "Aufgestockt". "Aufgestockt" erhöht die Basis-Bewegungsgeschwindigkeit immer noch um den gleichen Betrag wie zuvor (erhöht von 104 auf 139)
Upgrades
- Das Stufe-2-Upgrade "Kampfreserve" gewährt keinen Zugriff mehr auf rote Waffen (da diese entfernt werden). Es ermöglicht jetzt verstautes Nachladen zusätzlich zu seinen anderen Vorteilen.
VALKYRIE
Anmerkung der Entwickler:innen: Valk hat sich seit mehreren Saisons im oberen Spektrum der Auswahlraten gehalten. Da wir uns ständig bemühen, gleiche Wettbewerbsbedingungen zu schaffen, scheint es an der Zeit zu sein, Valk etwas abzuschwächen. Wir haben zwei Hauptziele: ihre "Artillerie"-Kraft zu reduzieren, die mit anderen Charakteren konkurriert, die keine Jetpacks haben, sowie ihre ultimative Fähigkeit etwas leichter zu kontern.
Taktische Fähigkeit
- Basis-Schaden von 25 auf 15 reduziert (jede weitere Rakete verursacht weiterhin 3 Schaden)
- Den Angriffswinkel der Raketen wurde angepasst, wenn sie sich ihrem Ziel nähern
- Dies macht einen Teil ihrer Änderungen aus Saison 27 rückgängig, bei denen die Raketen über hohe Mauern oder Gebäude fliegen und direkt auf Legenden herabstürzen konnten.
Ultimative Fähigkeit
- 15 % Verringerung der Ult-Basishöhe (macht das Nachbrenner-Upgrade rückgängig, das in 27.0 zur Standardausrüstung wurde)
Upgrades
- Stufe-2-Upgrade "Augen am Himmel": Durch-Wände-Scan-Reichweite auf 100 m reduziert (keine Änderung bei Sichtlinie – behält die volle Reichweite von 250 m bei)
- Stufe-3-Upgrade "Überschall": Reduzierung der Startzeitverbesserung (reduziert die Startzeit jetzt um 40 % anstatt 50 %)
AXLE
Anmerkung der Entwickler:innen: Axles Auswahlrate hat sich mit jedem nachfolgenden Nerf in eine gesündere Richtung entwickelt, wir sind uns jedoch bewusst, dass ihre Kickstart-Drohne in zu vielen Situationen immer noch zu übermächtig ist. Bei Axles Veröffentlichung hatten Spieler:innnen die Option, doppelte Taktik- oder doppelte Ult-Ladungen zu nutzen. Nitrotore und Kickstart-Drohnen waren überall präsent und boten allen reichlich Gelegenheit zu lernen, wie man ihr Kit einsetzt (und wie man darauf reagiert). Ihre taktische Fähigkeit kann ihrem gesamten Team helfen, schnell eine Lücke zu schließen. Ihre Ult kann Opfer in die Luft schleudern. Wir sind uns der Stärke dieser Outputs bewusst, und einige der Änderungen im Laufe der Saison dienten lediglich dazu, die Verfügbarkeit einiger starker Fähigkeiten zu begrenzen. Andere Änderungen waren Versuche, Konterspiel-Möglichkeiten zu erweitern oder die Voraussetzungen zu ändern, unter denen ihre Fähigkeiten am stärksten sind. Die Nerfs in dieser Saison folgen letzterem Ansatz; wir werden sehen, wie sie sich auf Axle-bezogene Kämpfe auswirken, und wenn sie in zu vielen Situationen immer noch eine Bedrohung darstellt, werden wir noch drastischere Maßnahmen ergreifen.
Taktische Fähigkeit
- Maximale Rutsch-Boost-Zeit von 5 auf 3 Sekunden verkürzt
Ultimative Fähigkeit
- Betrifft jetzt sich selbst und Verbündete (ähnlich den ultimativen Fähigkeiten von Mad Maggie, Bangalore und Gibraltar)
- Axle (selbst) erleidet Schaden, wird betäubt und verdrängt (wie bei Gegner auch)
- Verbündete werden betäubt und verdrängt, nehmen aber keinen Schaden
Upgrades
- Ersetzt Automata durch Langstrecke, was die maximale Rutschzeit der taktischen Fähigkeit wieder auf 5 Sekunden erhöht
- Reihenfolge geändert
- Stufe 2: Driftende Schützin vs. Langstrecke
- Stufe 3: Sprungtor vs. Super-Drift
SEER
Anmerkung der Entwickler:innen: Wir haben die Frustrationen rund um Seer zur Kenntnis genommen – seine taktische Fähigkeit kann sich erdrückend anfühlen und wird zunehmend häufiger eingesetzt – und wir arbeiten weiterhin daran, dies zu beheben. Die bisher vorgenommenen Änderungen sollten die Häufigkeit reduzieren, mit der ihr auf Seers taktische Fähigkeit stoßt. Zu Beginn des Splits hatten die am häufigsten gewählten Upgrades (2 Taktik-Ladungen / reduzierte Taktik-Abklingzeit in der Ult) Auswahlraten von ca. 90 % bzw. ca. 80 %. Spieler:innnen haben, wenn miteinander kombiniert, Zugriff auf 2 Taktik-Ladungen mit einer sehr kurzen Abklingzeit. Indem beide auf Stufe 3 verschoben werden, können Spieler:innnen nur eines davon haben. Diese Änderungen haben dazu beigetragen, das Spammen der taktischen Fähigkeit in der Ult zu unterbinden, wobei die beabsichtigte Stärke dieser beiden Upgrades erhalten bleibt. Wie wir in unseren letzten Design-Notizen besprochen haben, ist Seer eine schwer auszubalancierende Legende, da eine prominente Seer-Meta eine dominate ist. Wir werden auch die Verlangsamung der Drehung reduzieren, damit ihr euch nicht wie festgefahren fühlt.
Hotfix vom 2. Juli:
Upgrades
- Der Upgrade-Modifikator Heimatstandort (Schnellere Taktik-Aufladung in der Ult-Zone) wurde auf 2,5 reduziert. Dadurch beträgt die Abklingzeit der taktischen Fähigkeit 8 Sekunden anstatt 5, während man sich in der Ult-Zone befindet.
- Heimatstandort -Upgrade auf Stufe 3 verschoben
- Energetisierter Fokus-Upgrade (Schildregeneration bei Treffern der taktischen Fähigkeit) auf Stufe 2 verschoben
Markiert:
Taktische Fähigkeit
- Reduzierung der Drehverlangsamung, die auf einen angewandt wird
BEUTE & AUFSÄTZE
Carepaket-Rotation
- G7 Scout kehrt zurück (Details findest du unten)
- 30-30 Repetierer ist jetzt im Carepaket enthalten (Details findest du unten)
Gold-Waffenrotation
- Gold-Waffenrotation entfernt
- Gold-Waffen sind nicht länger auf eine kleinere Auswahl an Waffen beschränkt
VERSTÄRKER
Energiebooster-Verstärker
- Erhalt taktischer Ladung bei Knockdown entfernt
WAFFEN
G7 Scout [Bodenbeute]
- Doppelschuss entfernt
- Kann keine Scharfschützen-Optiken mehr ausrüsten
- Schaden von 37 auf 33 reduziert
- Reduzierte Feuerrate
- Magazingröße
- Basis: 10 (unverändert)
- Weißes Magazin von 15 auf 12 reduziert
- Blaues Magazin von 18 auf 14 reduziert
- Violettes Magazin von 20 auf 16 reduziert
30-30 Repetierer [Carepaket]
- Schaden von 43 auf 51 erhöht
- Visier-Ladezeit auf 0,25 Sekunden verkürzt (zuvor 0,4)
- Verbessertes Nachladetempo
- Doppelpatronen-Anpassung entfernt
- Splitterspitzen-Anpassung hinzugefügt
- Projektile spalten sich beim Feuern aus der Hüfte in ein Sprengmuster auf
- 7 Schrotkugeln pro Schuss
- 8 Schaden pro Kugel (56 Gesamtschaden)
- Kopftreffer möglich, mit 1,25-fachem Schadensmultiplikator
- Projektile spalten sich beim Feuern aus der Hüfte in ein Sprengmuster auf
- Vorratsgröße: 50
Anmerkung der Entwickler:innen: Wir möchten, dass das Hemlok ein stabiles Mitteldistanz-Sturmgewehr bleibt, aber dessen Fähigkeit, den Fähigkeiten von Legenden entgegenzuwirken, hat stark zu dessen Dominanz in der Meta beigetragen. Die Abschwächung der Sprengladung hält es weiterhin brauchbar und schafft gleichzeitig Platz für andere Sturmgewehre.
Hemlok Spreng-AR
- Abklingzeit der Sprengladung auf 30 Sekunden erhöht (zuvor 25s)
- Schaden an Hartlicht und Strukturen um 50 % reduziert
- Schaden von 22 auf 21 reduziert
Anmerkung der Entwickler:innen: Die Alternator, die RE-45 und die R-99 erhalten Reduzierungen im Schaden und der Magazingröße. Diese Waffen übertreffen derzeit andere Nahkampfoptionen deutlich. Diese Anpassungen sorgen dafür, dass sie schnelle Schadensverursacher bleiben, während sie mehr Präzision erfordern, um Knockdowns zu erzielen.
Alternator
- Schaden von 19 auf 18 reduziert
- Schaden im Doppelschuss-Modus auf 14 pro Kugel reduziert (zuvor 15)
- Magazingröße
- Basismagazin von 20 auf 18 reduziert
- Weißes Magazin von 24 auf 20 reduziert
- Blaues Magazin von 26 auf 22 reduziert
- Violettes Magazin von 30 auf 26 reduziert
RE-45
- Schaden von 17 auf 16 reduziert
- Violettes Magazin von 27 auf 24 reduziert
R-99
- Schaden von 13 auf 12 reduziert
GESPERRTE ANPASSUNGEN
Gold-Waffen
- Beschleuniger-Anpassung auf allen Goldwaffen ohne vorhandene Anpassung ausgerüstet
Beschleuniger
- 15 % Ultimativladung bei Knockdown mit der Waffe
- Beinhaltet ein 3-sekündiges Assist-Zeitfenster
- Erhält 30 % zusätzliche EVO durch mit der Waffe verursachten Schaden
- Gibt keine ultimative Fähigkeit mehr durch mit der Waffe verursachten Schaden
Turbolader
- Erforderliche Punkte zum Freischalten der Devotion auf 500 erhöht (bisher 425)
RANGLISTE
Ranglisten-Ladder-Update
- Ranglisten-Ladders wurden auf 5 Tage verlängert, um mehr euch Möglichkeiten zu bieten teilzunehmen und eurer Platzierung zu verbessern.
Ranglisten-Ladders (später in diesem Split)
| Ranglisten-Ladder 1 | 11.08.2026 | 16.08.2026 |
|---|---|---|
| Ranglisten-Ladder 2 | 18.08.2026 | 23.08.2026 |
| Ranglisten-Ladder 3 | 25.08.2026 | 30.08.2026 |
| Ranglisten-Ladder 4 | 01.09.2026 | 06.09.2026 |
| Ranglisten-Ladder 5 | 08.09.2026 | 13.09.2026 |
BUGFIXES
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ranglisten-Auren immer als neu markiert wurden, wenn sie nicht ausgerüstet waren
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die "zufälliger Favorit"-Option in der Lobby, der Legendenumkleide und im Spiel unterschiedliche Skins anzeigte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Alters Portal den Spieler:innnen auf einem der Kontrollpunkte von Caustics Filterung in eine Box befördern konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Text auf dem mythischen Alternator Skippy-Skin für Switch-2-Spieler:innen spiegelverkehrt war
LEGENDEN-BUGFIXES
- Es wurden Probleme mit Caustics Skydive-Animation "Luftreinigung" behoben.
- Es wurde behoben, dass Vantages ultimative Fähigkeit den Schaden bei aufeinanderfolgenden Treffern manchmal nicht richtig multiplizierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Cryptos Drohne keine mobilen Respawn-Sender verwenden konnte.
ENGINE
- Verschiedene Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen
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SPIELERLEBNIS-VERBESSERUNGEN
Karten
- Zahlreiche Kollisions-, Beleuchtungs-, Gameplay- und unbeabsichtigte "Rat-Spot"-Probleme wurden auf sämtlichen Karten behoben.
Rand der Welt
- Unbeabsichtigte "Rat-Spot"-Stellen in beliebten POIs wurden entfernt
- Mehrere Alter- und Loba-Exploit-Stellen wurden behoben.
Olympus
- Mehrere Alter-Exploit-Stellen wurden behoben.
Sturmpunkt
- Unbeabsichtigte "Rat-Spot"-Stellen wurden behoben
E-Bezirk
- Unbeabsichtigte "Rat-Spot"-Stellen wurden behoben