Design-Notizen zu Übertaktet
Kurz gefasst:
Willkommen zurück! Nachfolgend geben wir Einblicke in Meta-Änderungen und neue Mechaniken, die in 29.0 kommen. Wir werden unsere Umsetzungen begründen, erörtern welche Möglichkeiten sich daraus ergeben und welche Auswirkungen wir uns für jeden der folgenden Punkte erhoffen:
- Apex' NEUESTE Legende: Axle
- Die NEUE Todeskisten-Respawn-Mechanik
- Die NEUE Kettenheilungsmechanik
- Vantage kriegt einen Vorteil
- Conduit wird zu einer attraktiveren Wahl
- Alters Dominanz wird eingedämmt
Hinweis: Da das Waffenteam sich auf die Einführung einer neuen Elite-Waffe im Update 28.1 konzentrierte, lag ihr Hauptaugenmerk zu Beginn von Übertaktet auf der Wartung. Im nächsten Design-Notizen-Blog werden wir wieder Diskussionen zum Waffen-Balancing führen.
EINLEITUNG
Willkommen zu den Design-Notizen für Übertaktet! Wir wissen die Zeit zu schätzen, die ihr in das Spielen von Durchbruch investiert habt, und danken euch für das Feedback während der gesamten Saison. Dank eurem Feedback und unseren internen Matchdaten konnten wir Anpassungen vornehmen, um gut für Übertaktet vorzubereitet zu sein.
Wir freuen uns, Axle diese Saison in den Kader aufzunehmen. Sie wird neue, überraschende Spielweisen mit sich bringen und zu interessanten Team-Zusammenstellungen beitragen. Axle ist der Star, aber wir nehmen auch einige Änderungen am bestehenden Kader vor; wir verbessern Vantage und Conduit und enstschärfen Alter ein wenig, um Frustration zu reduzieren. Auch am Kern des Kampf-Sandbox-Systems stehen Änderungen an. Wir führen eine neue Möglichkeit ein, direkt an der Todeskiste eures Verbündeten wiederzubeleben, und geben euch die Fähigkeit, eure Heilungs-Items zu verketten.
Unser Ziel mit diesem Blog ist es, fortlaufend für jedes Update Transparenz und Begründungen dafür zu liefern, warum wir welche Balancing-Entscheidungen treffen und neue Features hinzufügen. Wir möchten, dass ihr mit diesem Wissen in eure Matches geht, besprecht, wie die Änderungen ankommen, und uns wissen lasst, was funktioniert und was nicht. Euer kontinuierliches Feedback ist wichtig, damit wir Apex anpassen und das bestmögliche kompetitive Battle Royale daraus machen können!
NEUE LEGENDE: AXLE
Bisher lies unsere neueste Legende, Axle, den anderen lediglich etwas Vorlauf. Spieler müssen hellwach sein, wenn sie das Schlachtfeld in eine Rennstrecke verwandelt.
Axle entstand nach einer umfassenden Evaluierung der Mobilität in Apex, nachdem Valkyrie zwei Jahre lang die ALGS dominierte. Valk war eine beliebte Wahl unter Wettkämpfern, und auf der anderen Seite des Wettbewerbsspektrums hatte Octane eine dauerhafte #1 Pickrate. Andere Legenden mit Bewegungsfähigkeiten gehörten stets zu den Top Fünf.
Das ist wenig überraschend; flüssige Bewegung war schon immer ein fester Bestandteil von Apex, ein mächtiges Werkzeug in einem BR, wo die Positionierung entscheidend ist. Unser detaillierter Blick auf die Bewegung vor Axles Entwicklung zeigte uns unsere größte Erkenntnis: Bewegung als Werkzeug zu charakterisieren, ist viel zu reduktiv. Schaut euch einfach online um: Von der Community betriebene Bewegungs-Wikis und Trainingsvideos gibt es überall. Mobilität in Apex ist wie eine Werkzeugkiste, und jeder Jetpack-Boost, jede weiche Landung und jeder Haken ist nur eines von vielen Werkzeugen darin.
Vielleicht ist „Autos in einer Garage“ eine passendere Metapher.
Axle ist eine mächtige Maschine, die um ein „Rutsch“-Fahrgestell herum gebaut wurde. Ihr Kit betont die laterale Beweglichkeit und die vertikale Gegneraufscheuchung, die Antithese zu Horizon, schnell wie Octane, aber viel raffinierter. Die passive Fähigkeit ist das Fahrgefühl; die Reifen auf der Straße oder Vibrationen durch das Lenkrad bei einer Hochgeschwindigkeitskurve – das Feedback, das man von seinem Auto erhält. Die taktische Fähigkeit ist der Motor, der sowohl den Team-Nutzen als auch das kreative Solo-Spiel (zwei frühe Ziele, die verschiedene Spielertypen ansprechen) antreibt. Axles Upgrades sind wie nette Anpassungsoptionen, die es Spielern ermöglichen, den Spielstil zu wählen, der ihnen am besten liegt. Die ultimative Fähigkeit ist der Beiwagen eines Motorrads, wenn dieser abtrennbar wäre, um ihn wie einen Torpedo auf eure Gegner zurasen zu lassen (zugegeben, hier sind uns die Automethaphern ausgegangen).
PASSIV: DRIFT
Erhöhte Geschwindigkeit und Kontrolle beim Rutschen.
TAKTISCH: NITROTOR
Platziere ein Geschwindigkeits-Tor, das Benutzer in einen beschleunigten Rutsch schickt.
- Das Betreten eines Nitrotors versetzt Durchschreitende in ein schnelles Rutschen, bei dem sie eine stark erhöhte Geschwindigkeit und laterale Kontrolle haben.
- Dieser Effekt hält bis zu fünf Sekunden an, solange man nicht auf natürliche Weise durch ein Hindernis verlangsamt wird.
- Ein manueller Abbruch des Rutschens beendet den Effekt (obwohl er durch schnelle B-Hops aufrechterhalten werden kann).
- Das Tor ist teamunabhängig, was bedeutet, dass es dieselbe Wirkung auf Verbündete und Feinde hat, obwohl Axle die Einzige mit erhöhter Rutschkontrolle sein wird.
ULTIMATIVE FÄHIGKEIT: KICKSTART
Setze eine feindsuchende Drohne ein, die Ziele beim Aufprall verdrängt.
- Axle feuert eine Drohne direkt vor sich ab, die sich nahe am Boden, in einer geraden Linie bewegt, während sie in einem weiten Sichtfeld nach Gegnern scannt.
- Sobald ein Gegner entdeckt wird, steuert die Drohne direkt auf das Ziel zu, bis sie in Detonationsreichweite gelangt ist.
- Kann das Ziel der Drohne nicht entkommen (viel Glück damit) oder zerstören, bevor sie detoniert, schleudert sie alle Ziele in Reichweite in die Luft.
- Opfer werden in der Luft enthüllt, erleiden Explosionsschaden und sind kurz betäubt.
STUFE 2 UPGRADES:
Super-Gleiter: Gewährt eine zweite taktische Ladung.
Automata: Gewährt eine zweite ultimative Ladung.
STUFE 3 UPGRADES:
Sprungtor: Verbessert das Nitrotor, um einen Doppelsprung zu ermöglichen.
- Ähnlich wie bei Octanes Dreifachsprung-Upgrade, wird hierbei das Nitrotor verbessert.
- Während der Nitrotor-Effekt aktiv ist, kann ein Doppelsprung ausgeführt werden.
Gleitende Schützin: Kugeln, die während des Rutschens abgefeuert werden, kommen direkt aus dem Inventar anstatt aus dem Magazin.
- In der Praxis ermöglicht dies längeres, kontinuierliches Feuern während des Rutschens, bevor nachgeladen werden muss.
- Kugeln, die direkt aus dem Inventar abgefeuert werden, sind auf die Hälfte der maximalen Magazingröße der Waffe begrenzt (d. h. wenn ein violettes Magazin eine Kapazität von 30 Kugeln hat, werden 15 Kugeln aus dem Inventar gezogen, bevor sofort in das aktive Magazin übergegangen wird).
Axle ist eine erbitterte Konkurrentin, die ihren Teammitgliedern das Äußerste abverlangt, während sie ihnen die nötigen Werkzeuge an die Hand gibt, um mithalten zu können. Wir sind sehr gespannt, wie Spieler das volle Potenzial ihres Kits ausreizen werden. Sie ist eine starke Ergänzung für die Mobilitäts-Wekzeugkiste, sofern man mit ihr umgehen kann.
NEU – TODESKISTEN-RESPAWNS
Du kannst jetzt Teammitglieder direkt aus ihren Todeskisten durch langes Gedrückthalten wiederbeleben.
Mit dieser neuen Mechanik wollten wir eine alternative Möglichkeit einführen, um deine Teammitglieder schneller als mit dem klassischen Respawn-Sender-Prozess zurück in den Kampf zu bringen, die sich wie eine Belohnung für Teams anfühlt, die ein Gebiet erfolgreich räumen und halten.
Todeskisten-Respawns sind riskant. Der Vorgang ist laut, für nahegelegene Feinde sichtbar und dauert mindestens 7 Sekunden. Warnungen für aktive Todeskisten-Respawns ähneln denen bei der Nutzung eines Respawn-Senders, vergewissere dich also, dass der Bereich vollständig geräumt ist, bevor du beginnst.
Nachfolgende Tode verursachen eine zunehmende Sperrzeit-Strafe, die Todeskisten-Respawns vorübergehend deaktiviert. Überleben für längere Zeit setzt diesen Sperrzeit-Timer zurück.
Todeskisten-Respawns setzen potenzielle Drittparteien unter Druck das Spieltempo voranzutreiben. Wenn du ununterbrochene Zeit an der Todeskiste deiner Teammitglieder für einen Respawn schaffen kannst, hast du dir die Belohnung rechtlich verdient.
Diese Mechanik belohnt aggressives Spiel und Gebietskontrolle. Wenn du keine Gelegenheit findest, an einer Todeskiste zu respawnen, bleibt der klassische Weg: Berge oder fertige die Abzeichen an und nutze einen Respawn-Sender.
NEU – KETTENHEILUNG
Wir haben Kettenheilungsoptionen hinzugefügt, die dir die Fähigkeit geben, während du heilst, einen weiteren Heilungsgegenstand zur Verwendung in die Warteschlange zu stellen, sobald die aktuelle Heilungsaktion abgeschlossen ist.
Im Kern ist dies eine Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit. Viele Faktoren tragen dazu bei, wann und wie du heilst. Begrenzte Ressourcen und das Timing beeinflussen diese Entscheidung: Das bedeutet oft, dass du mehrere Schildzellen schnell hintereinander verbrauchst, anstatt die wertvolleren und begrenzteren Schildbatterien zu verschwenden, die du besitzt. Diese Änderung soll das bewährte Muster, den Heilknopf zu spammen, um 4 Zellen hintereinander zu verbrauchen, flüssiger und weniger repetitiv gestalten.
Wir haben dir die Wahl gelassen, wie du die Kettenheilung nutzt. Es gibt 3 Optionen in den Einstellungen: Aus, Einzeln und Automatisch – wobei Einzeln die Standardoption ist.
Aus deaktiviert die Kettenheilung-Funktion und behält das aktuelle Heilungsverhalten und die Interaktionen bei, wie ihr es aus früheren Apex-Versionen gewohnt seid.
Einzel lässt euch eine zusätzliche Heilaktion einreihen. Bei der Einzel-Warteschlange musst du jede zusätzliche Heilung manuell in die Warteschlange packen. Standardmäßig wird derselbe Heilungstyp in die Warteschlange gepackt, den du aktiv verwendest; du kannst aber das Heilungsmenü oder Heilungs-Shortcuts verwenden, um einen anderen Heilungstyp als den aktiven in die Warteschlange zu packen.
Auto ermöglicht es euch, eine weitere Verwendung des aktiven Heilobjekts einzureihen, und wenn ihr mehr dieser Heilressource habt und sie nutzen müsst, reiht Auto denselben Gegenstand kontinuierlich erneut ein. Auto reiht diese Objekte ein, bis euch diese Ressource ausgeht oder die entsprechende Gesundheit voll ist.
VANTAGE
Vantage schneidet in Kämpfen derzeit unterdurchschnittlich ab und wird infolgedessen insgesamt seltener gespielt. Bei der Analyse ihres Kits haben wir festgestellt, dass ihre Rolle als Scharfschützin immer schwieriger wird, je länger das Spiel andauert (und die Zone schrumpft). Wir wollten unbedingt Wege finden, durch die ihr Kit in jeder Phase des Spiels mächtig bleibt.
Daten vom 08.04.2026 bis 14.04.2026
Zudem ist ihre passive Fähigkeit eine der besten Ortungsfähigkeiten im Spiel, aber sie wird oft zu wenig genutzt. Dies deutet darauf hin, dass die Fähigkeit vom Rest ihres Kits losgelöst ist, weshalb wir einen Weg finden wollten, ihre passive Fähigkeit besser in ihren Kern-Gameplay-Loop einzubinden.
PASSIV
- Hinzugefügt: Das Orten eines Teams mit "Aufklärer-Linse" generiert 70 % einer Kugel für ihre ultimative Fähigkeit.
- 10 Sekunden Abklingzeit pro Team
Indem ihre passive Fähigkeit Ult-Ladung generiert, verfolgen wir zwei Ziele: Spieler dazu anzuspornen, ihre passive Fähigkeit im Kampf einzusetzen, und eine zuverlässigere Verfügbarkeit ihrer ultimativen Fähigkeit zu ermöglichen. Mit einer zuverlässigeren Verfügbarkeit der ultimativen Fähigkeit sollte Vantage mehr Flexibilität bei der Auswahl ihrer Primär- und Sekundärwaffen haben.
TAKTIK-FÄHIGKEIT
- Vantages Immunität gegen harte Landungen wurde entfernt.
- Geschwindigkeit von 20 Metern pro Sekunde auf 21 Meter pro Sekunde erhöht.
- Doppelsprung-Reichweite von 4 m auf 7 m erhöht.
- Verringerte Verlangsamung am Zielort um ca. 25 %.
- Abklingzeit von 20 s auf 17 s reduziert.
Ziel dieser Buffs ist es, Vantage in näheren Gefechten mit ihrer taktischen Fähigkeit agil und kampfbereit zu halten.
ULTIMATIV-FÄHIGKEIT
- Drücke die Taste zum Umschalten des Feuermodus, um zu einem abgewinkelten Visier zu wechseln: Einer 2x-Optik, die seitlich am Gewehr montiert ist.
- Im schrägen Anschlag wird die Durchladezeit von 1,2 s auf 1,1 s verringert.
- Im schrägen Anschlag wurde die Anvisierzeit von 0,5 s auf 0,4 s verkürzt.
- Die Geschoss-Skalierung wird im schrägen Visier drastisch reduziert (ziele also genau!).
- Die Zielreaktion mit normalem Visier wurde erhöht.
- Anvisierzeit wurde von 0,6 s auf 0,5 s verkürzt.
- Waffenhandling in beiden Modi wurde verbessert.
- Zeit zum Wegstecken und Senken wurde von 0,5 s auf 0,4 s verkürzt.
- Zeit zum Einsetzen und Heben wurde von 1,5 s auf 1,3 s verkürzt.
- Die Standard-Zoomstufe des normalen Visiers wurde von 3x auf 4x erhöht.
Lebe deine Vantage-Quick-Scope-Fantasien aus! Mit Optiken für 2x, 4x und 8x hat sie eine Optik für alle Kampfdistanzen. Mit dem verbesserten Waffenhandling ist ihre ultimative Fähigkeit jetzt auf Augenhöhe mit der Sentinel im Nahkampf.
UPGRADES
- Taktische Abklingzeit wurde durch Herd-Tracker ersetzt: Das Anpingen eines Gegners verfolgt das gesamte Team.
Wir wollten Vantage ein Upgrade geben, das ihre Aufklärerrolle hervorhebt, und sahen eine Gelegenheit, ein generischeres Upgrade zu ersetzen. Dies sollte eine interessantere Wahl für Level-3-Upgrades bieten.
CONDUIT
Als Legende mit einer geringen Auswahlrate, die im Vergleich zu anderen Unterstützungslegenden recht gut abschneidet, stellt Conduit ein interessantes Design-Rätsel dar: Warum wählen sie nicht mehr Spieler, obwohl ihre Spielergebnisstatistiken so gut sind?
Daten vom 08.04.2026 bis 14.04.2026
Das gesammelte Feedback deutet auf einige Hauptgründe hin, darunter ein Mangel an individueller Handlungsfähigkeit, eine Überabhängigkeit von lila Upgrades, um sich mächtig zu fühlen, und eine ultimative Fähigkeit, die mit dem erhöhten Tempo des Geschehens nicht mithalten kann. Daher sind unsere Hauptziele, Conduit anspruchsvoll, aber lohnend zu gestalten, ihr Potenzial, Spielzüge zu initiieren, zu erhöhen und ihr auch mehr Gelegenheiten zu geben, erfolgreiche unterstützende Interaktionen mit ihrem Team zu haben.
Die meisten Änderungen an Conduit konzentrieren sich auf ihre taktische Fähigkeit, einschließlich ihrer Upgrades, aber seid versichert, wir sind uns der Forderungen der Community bewusst, ihrer ultimativen Fähigkeit mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Wir werden uns zusätzliche Zeit nehmen, und weitere Änderungen für ihre ultimative Fähigkeit zu einem späteren Zeitpunkt zu entwickeln.
TAKTIK-FÄHIGKEIT
Teilladung wird Conduits Basisausstattung hinzugefügt, mit ein paar leichten Balance-Anpassungen. Wir wollen vorsichtig sein, da das Potetial, beide deiner Squadmitglieder von Spielbeginn an taktisch zu unterstützen, sehr mächtig sein kann. Wir glauben aber auch, dass zwei Ladungen Spielern mehr Möglichkeiten für eine wirkungsvolle Abschirmung bieten.
NEUE UPGRADES
Zudem verabschieden wir uns von Strahlender Transfer (dem Upgrade, nicht der Fähigkeit), um Platz für zwei neue Level-3-Upgrades zu schaffen:
- Sofortige Barriere gewährt Conduit und ihrem Verbündeten einen sofortigen Schub an temporären Schilden beim Einsatz ihrer taktischen Fähigkeit. Dies sollte dazu beitragen, das befriedigende Gefühl zu stärken, aktiv sehen zu können, wie sehr man hilft, und es nicht nur zu fühlen.
- Dauerhafte Barriere lässt die Regeneration der taktischen Fähigkeit durch Schaden anhalten, was Conduits einzigartigen, aggressiven Unterstützungsstil hervorhebt.
PASSIV
Conduits passive Fähigkeit ist ein großartiges Werkzeug, um mit ihrem Squad Schritt zu halten, aber wir hören euer Feedback zur Redundanz mit der passiven Fähigkeit der Agilitätsklasse. Wir wollen sicherstellen, dass Conduit, egal wer in ihrem Team ist, das Gefühl gib effektiv zu sein:
- Eilende Retterin gewährt jetzt Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit (zusätzlich zum Basiseffekt), wenn man auf Plänkler zusprintet.
ALTER
Auf den höchsten Spielniveaus war Alter eine beständige Performerin, die Kämpfe aufmischt, indem sie extrem ausweichend ist und sich dank des Teamnutzens und der Sicherheit, die sie bietet, über viele andere Legenden ihrer Klasse stellt.
Daten vom 08.04.2026 bis 14.04.2026
Daten vom 15.04.2025 bis 14.04.2026
Obwohl wir der Meinung sind, dass ihr Spielstil eine unterhaltsame Spielerfantasie antreibt, wollen wir etwas mehr Risiko in ihre Gameplay-Formel integrieren, wodurch ihre schlauen Fluchten nicht mehr ganz so konsequenzlos sind, wie bisher.
ULTIMATIV-FÄHIGKEIT
Leerennexus ist Alters Hauptwerkzeug, das sie und ihr Team nutzen, um brenzligen Situationen sicher zu entkommen. Um dessen Stärke zu mindern, verringern wir die Reichweite, erhöhen die Zeit für die Rückkehr und verringern die Verzögerung, bevor das Portal um ihr zu folgen sich öffnet.
Zusammenfassend müssen Alter und ihre Teammitglieder sorgfältiger überlegen, wie und wohin sie zum Nexus zurückkehren, während gegnerische Squads ein größeres Potenzial für Gegenmaßnahmen haben werden.
TAKTIK-FÄHIGKEIT
Wir erhöhen auch die Abklingzeit von Leerenpassage. Wir wollen zwar die absolut markenkonformen Psychospiele und die allgemeine Schlüpfrigkeit beibehalten, die durch ihre Fähigkeit, doppelt taktisch vorzugehen, geboten wird, sie muss jedoch mehr darauf achten sich diese Ladungen aufzusparen, damit dies geschieht.
UPGRADES
Wir wollten eine letzte Abschwächung für Leerenbrecherin hinzufügen, dem deutlich beliebteren ihrer Level-3-Upgrades, das erheblich zu ihrer Late-Game-Stärke und Mobilität beiträgt.
Keiner dieser genannten Aspekte wird einzeln betrachtet wesentlich abgeschwächt, aber kombiniert erwarten wir, dass sie ihre Leistung und Effizienz stärker an gesunde Standards anpassen, ohne ihren Spielstil zu drastisch zu verändern.
FAZIT
Wir hoffen, dass dieser Blog euch dabei geholfen hat, die Entscheidungsprozesse des Entwicklerteams bei der Implementierung neuer Systeme und der Vornahme von Balancing-Änderungen besser nachvollziehen zu können. Für eine vollständige Liste aller Änderungen, die in Übertaktet kommen, seht euch unbedingt die vollständigen Patch-Notizen an, die am 4. Mai 2026 erscheinen!