Design-Notizen zu "Durchbruch"
Kurz gefasst:
Willkommen zurück zu den Design-Notizen! Wir möchten euch einen Einblick in unsere Vision für jede Legende oder Waffe geben, welche Herausforderungen wir erkannt haben und welche Änderungen wir vornehmen, um diese Ziele zu erreichen.
Im Folgenden besprechen wir:
- „Erzwungene Metas“
- Der Zustand der Time to Kill (TTK) von Apex Legends
- Änderungen an Fuse, Catalyst und Bloodhound
- Anpassungen an Präzisionsgewehren und Schrotflinten
EINLEITUNG
Willkommen zu den Design-Notizen für Saison 28: Durchbruch – wir freuen uns, diese Saison unser 7-jähriges Jubiläum einzuläuten! In dieser Saison nehmen wir weitere Änderungen an Waffen und Legenden vor, um einige Schwachstellen der Meta anzugehen, verschiedenen Bereichen des Spiels einen frischen Anstrich zu verpassen und unser Kampferlebnis um Hartlicht zu erweitern.
Wenn wir Entscheidungen treffen, die die Meta beeinflussen, stützen wir uns auf jahrelange Apex-Designerfahrung, Spieler:innen-Feedback und die Daten aller Matches der vorherigen Saison. Mit diesem Blog möchten wir fortlaufend Transparenz schaffen und begründen, warum wir unsere Balancing-Entscheidungen so treffen. Wir möchten, dass ihr mit diesem Wissen in eure Spiele geht, besprecht, wie die Änderungen ankommen, und uns wissen lasst, was funktioniert und was nicht. Wir wollen euer Feedback, wir haben immer ein offenes Ohr! Euer kontinuierliches Feedback ist entscheidend, um uns zu helfen, Apex anzupassen und das bestmögliche kompetitive Battle Royale daraus zu machen.
„WARUM ZWINGT IHR EINE META AUF, ANSTATT ALLES ZU BALANCIEREN?“
Wir möchten über die Wahrnehmung sprechen, dass das Team in Apex „eine Meta erzwingt“. Wenn wir Änderungen vornehmen, ist es immer unsere Absicht, das, was still steht, aufzugreifen und Spieler:innen überzeugende Gründe zu geben, sich zu engagieren und zu messen. Wir möchten, dass Spieler:innen begeistert verschiedene Aspekte des Spiels nutzen und neue Strategien erlernen und entwickeln, um euch öfter auf den Champions-Bildschirm zu bringen. Ein wichtiger Teil davon ist, Legenden und Waffen anzupassen und zu überarbeiten, um sie zu brauchbaren Optionen zu machen.
Wenn wir Anpassungen vornehmen, ist es eine Herausforderung, den Nagel genau auf den Kopf zu treffen. Vor diesem Hintergrund haben wir zwei mögliche Ergebnisse zu berücksichtigen: Unter- oder Über-Anpassung. Wir haben festgestellt, dass Spieler:innen, wenn wir zu gering anpassen, diese Änderungen überhaupt nicht nutzen. Änderungen, die nichts bewirken und die Meta alt und unverändert lassen, sind ein schlechteres Ergebnis, als wenn wir zu stark anpassen und eine „heiße“ Meta schaffen würden, die sich auf einen bestimmten Bereich konzentriert. Deshalb setzen wir auf wirkungsvolle Anpassungen, die manchmal in die andere Richtung ausschlagen können.
Da wir wissen, dass „heiße“ Metas schnell frustrierend werden können, haben wir Prozesse entwickelt, um diese Frustrationen lieber früher als später anzugehen. Wir haben wertvolle Lektionen gelernt, als Ash letztes Jahr so lange dominant war und es in Saison 26 eine Friedensstifter-Meta gab, die frustrierend zu bekämpfen war. Mithilfe eures Feedbacks und der Spieldaten haben wir es geschafft, diese Anpassungen besser und zeitnah vorzunehmen. Manchmal nehmen wir Balancing-Anpassungen an besonders problematischen Schwachpunkten in den Tagen nach großen Updates vor.
Beim Balancing in Apex ist es das Ziel, dass mehr Aspekte der Kampf-Sandbox für jeden Split praktikabel sind. Metas entstehen und konsolidieren sich natürlich um eine Untergruppe von Waffen und Legenden. Wenn irgendetwas im Sandbox einen kleinen Vorteil hat, wird es sich durchsetzen. Unser Ziel ist es, dass der gesamte Meta-Pool an Legenden und Waffen, um den sich Spieler:innen scharen, dynamisch und aufregend zu spielen ist. So weit sind wir noch nicht, wir erleben immer noch gelegentlich Metas, die zu konzentriert sind, aber dank eures Feedbacks verbessern wir uns mit jedem Split.
DER ZUSTAND DER TTK
Wir wissen, dass die Time to Kill (TTK) ein wichtiges Thema in unserem Spiel ist. Vor einem Jahr, in Saison 24, haben wir die Entscheidung getroffen, die TTK etwas zu senken, indem wir unsere Waffen im gesamten Spiel verstärkt und Helme entfernt haben. Wir möchten euch etwas mehr darüber erzählen, warum wir das getan haben.
Im Laufe vieler Saisons hat sich die TTK von Apex immer weiter erhöht, da verschiedene Waffen langsam generft und wir deterministischere Wege eingeführt haben, um bessere Rüstung zu erhalten. Wir hatten den Eindruck, dass die höhere TTK dazu führte, dass Spieler:innen Beweglichkeit zu stark über taktische Positionierung stellten. Beweglichkeit wird immer zum Kern von Apex gehören, aber wir wollen nicht, dass sie das einzige Maß für Erfolg und Können ist. Der aktuelle Zustand der TTK ist eher vergleichbar mit Apex Legends bei der Veröffentlichung. Wir haben uns aktiv auf frühere Saisons bezogen, in denen die TTK niedriger war, und haben uns entschieden, das aktuelle Spiel stärker an diesem Wert auszurichten.
Es war eine bewusste Entscheidung, die TTK hauptsächlich über die Waffen selbst zu senken, anstatt nur über Rüstung und Gesundheit. Die Anpassung jeder Waffe ermöglicht es uns, spezifische Aspekte der TTK fein abzustimmen und dem Kampferlebnis mehr Nuancen zu verleihen. Nach einem Jahr der Beobachtung des Community-Feedbacks, dem Experimentieren mit kleinen Änderungen, Playtests und der Auswertung von Daten glauben wir, dass die TTK an einem guten Punkt ist. Wir werden weiterhin überwachen, optimieren und anpassen.
LEGENDEN
19.01.2026 bis 25.01.2026
FUSE
Fuse hatte traditionell eine starke Auswahlquote in Nicht-Rangliste und niedrigeren Ranglisten-Stufen, aber je höher man in den Rängen aufsteigt, desto mehr verschwindet seine Präsenz. Das deutet darauf hin, dass die Leute einige Elemente von Fuses Spielstil mögen, dieser aber zu schwach ist, um auf hohem Niveau mitzuhalten. Dieser Trend zeigt sich auch in seinen Siegquoten, wo er konstant zu den niedrigsten gehört:
19.01.2026 bis 25.01.2026
Die beiden Hauptbeschwerden, die uns am häufigsten erreichen, sind:
- Fuses ultimative Fähigkeit ist zu schwer, um das Match zuverlässig zu beeinflussen, und
- Fuses Fähigkeiten setzen ihn einem zu großen Risiko aus, um nachzusetzen
Vor diesem Hintergrund haben wir Fuses ultimative Fähigkeit überarbeitet, um ihr mehr Möglichkeiten zu geben, das Schlachtfeld zu beeinflussen, und sicherzustellen, dass er die passenden Werkzeuge hat, um auf die von ihm (oder seinen Teammitgliedern) geschaffenen Gelegenheiten nachzusetzen. Wir wollten seine Kernidentität beibehalten – es soll weiterhin Spaß machen, ihn zu spielen, mit einem Hagel aus Sprengkörpern an seinen Fingerspitzen. Wir möchten aber auch, dass Charaktere sich brauchbar anfühlen, je mehr Fortschritt ihr bei euren Fähigkeiten und in der Ranglisten-Stufe macht. Und wir hoffen, dass wir mit diesen Änderungen Fuses Siegquote auf ganzer Linie steigen sehen werden.
Fuse hat eine neue Version seiner ultimativen Fähigkeit, Der Zerstörer. Dieser feuert einen Mörser ab, der Gegner:innen in der Nähe des Einschlagorts schädigt, und dann Wellen kleinerer Sprengkörper um sich herum erzeugt. Er verfügt auch über einen Durchbruchsmodus, der Deckung durchdringt und Gegner:innen hinter Deckung schädigen kann, die normalerweise vor anderen Sperrfeuern (wie den ultimativen Fähigkeiten von Gibraltar und Bangalore) sicher wären. Wir haben die taktische Fähigkeit verstärkt, sodass ihr sie schneller und präziser abfeuern könnt, um die Dauer eurer Verwundbarkeit beim Einsatz zu reduzieren. Damit es leichter fällt, markierte Gegner:innen zu verfolgen, wird er nicht mehr durch Explosivschaden verlangsamt und die Dauer seiner taktischen Fähigkeit wurde halbiert.
Neue Upgrades
- Pyrotechniken erzeugt bei den Explosionen von Der Zerstörer Brandflächen, was besonders nützlich ist, um den Raum in Engpässen oder kleinen Räumen zu blockieren.
- Knöchel-Springer lässt Fuse einen explosiven Schub durch seine eigenen Knöchel-Cluster erhalten, was ihm hilft, die Distanz zu angeschlagenen Gegner:innen zu überbrücken oder Abstand zu mobileren Angreifer:innen zu gewinnen.
- Wiederzündung lädt eure ultimative Fähigkeit auf, wenn ihr Explosivschaden verursacht, was euch zu wahren Artillerie-Meister:innen macht.
CATALYST
Catalyst wurde seit ihrer Veröffentlichung gelegentlich gut genutzt, aber seit einiger Zeit liegt sie am oder nahe dem unteren Ende der Auswahlquoten-Charts, egal welchen Rang man betrachtet. Mit den jüngsten Verbesserungen an Wattson, Rampart, Caustic und Newcastle ist Catalysts Fähigkeit, Raum zu kontrollieren, weit ins Hintertreffen geraten. Ihre Probleme werden oft als das Gegenteil von Fuses angesehen – während die Leute ihre ultimative Fähigkeit als wertvoll erachten, ist die taktische Fähigkeit nicht sehr wirkungsvoll.
Wir planen, in Zukunft größere Änderungen an ihrem Kit vorzunehmen, aber fürs Erste wollten wir sie jetzt wettbewerbsfähiger machen, anstatt alles auf einmal zu veröffentlichen. Insbesondere wollten wir ihre einzigartige Fähigkeit als Regulierungslegende nutzen, um ihre taktische Fähigkeit sowohl offensiv als auch defensiv einzusetzen.
Catalysts taktische Fähigkeit ist jetzt ungefähr 50 % größer, hat weniger Verzögerung vor der Aktivierung und lässt euch eine Falle mehr platzieren als zuvor. Sie hat auch eine größere Wurfweite mit weniger Bogen, was es einfacher macht, sie in eurer Nähe zu platzieren oder Gegner:innen zu belästigen, indem man sie darauf wirft. Ihre ultimative Fähigkeit hat jetzt einige Verbesserungen der Lebensqualität erhalten, darunter die Möglichkeit, sie horizontal einzusetzen. Dies ist besonders nützlich, um proaktiv eine Barriere zu errichten, durch die deine Verbündeten leicht zurückweichen können, während es Gegner:innen schwerfällt, zu folgen.
Neue Upgrades
- Versteckte Stacheln lässt ihre taktische Fähigkeit eher wie eine Falle wirken, indem sie das Stachelfeld versteckt, bis Gegner:innen in die Nähe kommen.
- Sohlenbrecher ist das Gegenteil von Versteckte Stacheln auf Stufe 2, fügt der taktischen Fähigkeit 5 Schaden pro Treffer hinzu und reduziert die Aktivierungsverzögerung noch weiter für jene Momente, in denen ihr Gegner:innen aggressiver belästigen möchtet.
BLOODHOUND
Bloodhound ist in xieser Rolle nach der Veröffentlichung von Sparrow und Buffs für Valk, Crypto, Vantage und Seer auch zurückgeblieben. Mit kurzen Scans und einer langen Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit ist es schwierig für xier, auf der Apex-Bühne mitzuhalten, was sich in einer immer weiter sinkenden Auswahlquote zeigt. Oft hatte man das Gefühl, dass alle Upgrades „Must-haves“ waren, um den Charakter spielbar zu machen.
19.01.2026 bis 25.01.2026
Das ist nur der Anfang; lasst uns wissen, wie sich diese Änderungen anfühlen, um bei zukünftigen Arbeiten für Bloodhound zu helfen. Aber wir haben Raum, um xiesem Kit etwas Power zurückzugeben und Bloodhound wieder wie dien furchterregendx Jägx fühlen zu lassen, der xier sein sollte.
Die ultimative Fähigkeit hat die größten Änderungen erfahren – die Abklingzeit wurde um 90 Sekunden reduziert, die Aktivierungszeit verkürzt und Knockdowns innerhalb der ultimativen Fähigkeit verlängern die Dauer. Außerdem wird nach der Aktivierung eurer ultimativen Fähigkeit das erhöhte Sichtfeld nach einigen Sekunden auf euer normales Sichtfeld zurückgesetzt, anstatt die gesamte Dauer über zu bestehen. Zusätzlich ist der Scan der taktischen Fähigkeit 1 Sekunde länger und Schwarm ist jetzt im Basis-Kit enthalten.
Neue Upgrades
- Geschmack von Blut ist zurück und regeneriert 50 Gesundheit bei Knockdowns, während eure ultimative Fähigkeit aktiv ist, damit ihr Kills häufiger aneinanderreihen könnt.
- Rabenflug ist ein neues Stufe-2-Upgrade, das die Distanz verdoppelt, über die eure Raben Gegner:innen pingen können.
- Agilität dies Jägx auf Stufe 3 macht die Aktivierung eurer taktischen Fähigkeit wesentlich schneller, was besonders für Spieler:innen nützlich ist, die sie im Nahkampf einsetzen möchten.
WAFFEN
In dieser Saison konzentrieren wir uns auf zwei wichtige Trends, was den Waffen-Sandbox angeht. Insgesamt möchten wir die Fähigkeit von Präzisionswaffen reduzieren, große Reichweiten und Sichtlinien vollständig zu sichern, wodurch Teams effektiv daran gehindert werden, Spielzüge zu machen, während wir gleichzeitig im Nahkampf mit einigen aufregenden Schrotflinten-Änderungen die Hitze erhöhen. Dies ist nur ein Vorgeschmack auf das, was uns in Durchbruch erwartet!
PRÄZISIONSWAFFEN
Wir haben in den letzten Patches verschiedene Änderungen an Präzisionswaffen vorgenommen, um ihre Aufwärtsdynamik einzudämmen, aber ihre Stärken sind in der aktuellen Meta kaum zu leugnen.
19.01.2026 bis 25.01.2026
Wir werden uns jede Präzisionswaffe einzeln viel genauer vornehmen, um ihre einzigartigen Effizienzspitzen zu glätten. Diese Änderungen sollen einigen unserer Waffen mit größerer Reichweite die Schärfe nehmen und mehr Freiraum für Rotationen auf dem Schlachtfeld und die Gestaltung der Spieler:innen-Loadouts schaffen. Hier sind einige Beispiele:
Bocek-Bogen
- Ziehdauer reduziert
- Schaden auf 60 reduziert (bisher 65)
30-30 Repetierer
- Ladezeit leicht reduziert
- Reduzierter aufgeladener Schaden
- Reduzierter Basisschaden
G7 Scout
- Wechselt ins Carepaket
SCHROTFLINTEN
Ein weiterer Bereich, dem wir uns widmen müssen, sind Schrotflinten. Wir hatten in den letzten Saisons einige interessante Schrotflinten-Metas, in denen einzelne Waffen wie der Friedensstifter das Sagen hatten, während der Rest der Schrotflinten nur Staub ansetzte.
19.01.2026 bis 25.01.2026
Dieses Mal erhalten die meisten unserer Schrotflinten umfassende Updates, um ihre Konsistenz und Einsetzbarkeit zu verbessern. Hier sind einige Beispiele:
EVA-8
- Höhere Feuerrate
- Engeres Detonationsmuster
- Anpassung: Doppelschuss – Fügt Salvenfeuermodus hinzu
Mastiff
- Ein Schrotkorn aus dem Detonationsmuster entfernt
- Schaden pro Schrotkorn auf 19 erhöht (bisher 16)
- Anpassung: Doppelpatrone – Lädt 2 Patronen gleichzeitig nach
FAZIT
Wir hoffen, dieser Blog hat dazu beigetragen, euer Verständnis für die Entscheidungsprozesse des Entwicklungsteams hinter den saisonalen Meta-Änderungen für Apex Legends zu vertiefen. Für eine umfassende Übersicht aller Änderungen von Version 28.0 lest unbedingt die Patch-Notizen, die am 9. Februar 2026 erscheinen!