Design-Notizen zur Saisonmitte von "Aufgeladen"
TLDR
Die Design-Notizen sind ein neu-eingeführtes Update, das zusätzlichen Kontext zu Meta-Änderungen an Legenden und Waffen bieten soll. Wir werden unsere Vision für jede Legende oder Waffe erörtern, welche Herausforderungen wir identifiziert haben und welche Änderungen wir vornehmen, um unsere Ziele zu erreichen. Design-Notizen sollen die Patch-Notizen ergänzen, nicht ersetzen.
Im Folgenden besprechen wir:
- Warum wir nicht immer die Legenden mit der niedrigsten Auswahl- und Siegrate auswählen
- Die Änderungen an Octane, Newcastle und Crypto
- Die Anpassungen an Verstärkern, R-301, Flatline und Prowler
INTRO
Willkommen zu unseren ersten Design-Notizen.
Unser Ziel ist, die Absichten und Begründungen hinter den Änderungen an verschiedenen Teilen von Apex Legends für ein bestimmtes Update offen zu besprechen. Wir wollen diese Gelegenheit nutzen, um euch das "Warum" hinter bestimmten Legenden- und Waffenänderungen zu erläutern, sowie mehr Details zur Meta im größeren Kontext zu geben. Wir wollen Transparenz in unsere Prozesse bringen, Diskussionen anstoßen und euer Feedback sammeln, während wir weiter daran arbeiten, Apex immer besser zu machen.
Unser Ziel ist es, mit jedem Spiel-Update die Meta aufzumischen, um Stagnation zu vermeiden, Schwachstellen im Balancing zu beheben und den Rangaufstieg frisch zu gestalten. Das tun wir, indem wir die Daten aller Matches und diverser In-Game-Situationen, die in verschiedene Skill-Bereichen gespielt wurden, analysieren und Feedback aus unseren zahlreichen Community-Kanälen und Online-Räumen auswerten. Wir zeigen euch hier die Daten, um transparent zu sein und die Gründe, warum wir bestimmte Bereiche des Spiels anpassen, näher zu erläutern.
Lest den Blog, spielt das Spiel mit eurem neuen Wissen und diskutiert in den Community-Bereichen weiter. Euer Feedback ist entscheidend, um uns dabei zu helfen, Apex zum besten kompetitiven Spiel und Battle Royale zu machen, das es sein kann.
DEFINITIONEN VON METRIKEN
Auswahlrate – Maß für die Auswahlpräferenz, angepasst an die Verfügbarkeit der Legende (Gesamtzahl der tatsächlichen Auswahlen / Gesamtzahl der verfügbaren Auswahlen)
Legenden-Kampf-Siegrate – Maß für die Kampfstärke der Legende, basierend auf Ausschaltungen in Kämpfen (Gewonnene Kämpfe / Gesamtzahl der Kämpfe)
Anteil der Ausschaltungen – Maß für die Waffenpräferenz, basierend auf dem Anteil der Ausschaltungen, die jede Waffe erzielt (Ausschaltungen mit Waffe / Gesamtzahl der Ausschaltungen)
Waffen-Kampf-Siegrate – Maß für die Kampfstärke der Waffe, basierend auf Ausschaltungen in Kämpfen (gewonnene Kämpfe / Gesamtzahl der Kämpfe)
LEGENDEN
WARUM NICHT NIEDRIGSTE AUSWAHL- UND SIEGRATE?
Ihr kennt wahrscheinlich einige Legenden und Waffen, die lange Zeit am unteren Ende der Meta verbracht haben. Bei einigen von euch sehen wir eine zunehmende Frustration, wenn es sich dabei um eure Favoriten handelt. „Warum haben sie dann nicht jede Saison Priorität für Buffs?“ Das ist eine gute Frage!
In diesen Fällen ist der Umfang der notwendigen Änderungen oft so groß, dass Entwicklung und Tests mehr Zeit erfordern, als es bei kleineren Anpassungen der Fall wäre. Wir wussten beispielsweise, dass in der Community zunehmend mehr Diskussionen über Octane zu Beginn der letzten Saison gab – zu diesem Zeitpunkt haben wir jedoch bereits aktiv an seinen Änderungen gearbeitet und mussten einfach abwarten, weil wir wussten, dass seine Buffs kurz bevorstanden!
Hinzu kommt, dass bei einem Spiel in der Größenordnung von Apex Legends – mit 27 Legenden, mehreren Spielmodi und Karten sowie einem ganzen Waffenarsenal – jede scheinbar kleine Anpassung an einer Waffe oder einem Charakter viele unerwartete Effekte im gesamten Spiel haben kann. Das bedeutet, wir gehen so schnell wie möglich vor, behalten dabei aber das große Ganze im Auge, was zu unterschiedlichen, aber oft längeren Zeitplänen führt.
OCTANE
Octane ist ein Fan-Liebling, dessen Beliebtheit im Laufe der Jahre gesunken ist. Wir würden nur zu gerne sehen, wie ihr ihn wieder in eure Herzen schließt und deshalb nehmen wir Änderungen vor, mit denen wir alle daran erinnern möchten, warum sie sich ursprünglich überhaupt in diesen Adrenalinjunkie verliebt habt!
Octanes Auswahlrate liegt in allen Spielmodi unter dem Durchschnitt und er sinkt in den Diamant/Meister-Rängen fast bis ganz nach unten in der Liste. Eine der Hauptbeschwerden über Octane, die wir von unserer Community hören, ist, dass er, obwohl er alleine Spaß macht, keine Utility für das Team bringt. Zudem rennt Octane gerne voraus und sucht (und findet meistens auch) Ärger. Ein kleiner Fehler kann dabei schwerwiegende Folgen haben.
Daher war unser erstes Ziel, seine individuelle Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Und das als zweites wollten seine Team-Utility verbessern, damit Octane seinen Squadmitgliedern besser helfen kann. Damit wollen wir ihn zu einer praktikableren Wahl in verschiedenen Teamzusammenstellungen zu machen. Um das zu erreichen, haben wir Octanes Kit um neue Basis-Fähigkeiten und Upgrades erweitert.
HAUPTÄNDERUNGEN
Um seine individuelle Überlebensfähigkeit zu verbessern, haben wir seinen Stim mit der Stim-Effizienz etwas überarbeitet. Wenn du deinen Stim bereits aktiviert hast, kannst du Octanes Taktikfähigkeit ein zweites Mal benutzen, um die Stim-Effizienz zu aktivieren, die deinen Stim-Effekt verlängert und dir Verstärkt sowie passive Heilung gewährt.
- Verstärkt: Reduzierter Schaden und keine Verlangsamung durch Kugeln
- Passive Heilung: Deine passive Heilung wird sofort aktiviert und heilt auch bei erlittenem Schaden weiter.
UPGRADES
Um Octanes Team-Utility zu verbessern, erhält er eine Reihe von Upgrades, die Squadmitglieder unterstützen, die sein Sprungkissen nutzen:
- Squad-Wachmacher: Jeder, der dein Sprungkissen benutzt, erhält nach der Landung einen Stim-Effekt
- Dreifachsprung: Erhalte einen dritten Sprung von Sprungkissen
Während sich eine Seite mehr auf die Team-Utility konzentriert, wird mit der anderen Seite der Stim noch weiter verbessert.
NEWCASTLE
Newcastle hatte das gegenteilige Problem von Octane: Lobbys in höheren Rängen erkannten den Wert des heldenhaften Beschützers, aber große Menge der Community konnte sein Potenzial nicht komplett ausschöpfen.
Die Buffs für Newcastle sollen ihn weniger schwerfällig wirken lassen und wir hoffen, dass er dadurch auch für den Rest der Community interessanter wird.
Dafür haben wir die Upgrades "Schnellschild" und "Heldenhatz" in sein Basiskit integriert, wodurch seine Basis-Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und Bewegungsstrafen reduziert werden.
CRYPTO
Abgesehen von der ALGS hat Crypto seit langer Zeit eine extrem niedrige Auswahlquote in allen Rängen.
Das größte Problem ist, dass er von seinem Team zurückgelassen wird, während er seine Schlüsselfunktion erfüllt: das Steuern seiner Drohne. Daher ist unser Hauptziel bei den Buffs für Crypto, ihm einfach zu ermöglichen, besser mit seinem Squad Schritt zu halten.
Daher beschleunigen wir Cryptos Interaktion mit seiner Drohne auf einige entscheidende Weisen:
- Schnellerer Drohnenstart und kürzere Ein-/Ausstiegszeit für die Drohne
- Wir ermöglichen ihm, seine Drohne zu steuern, während er andere Dinge erledigt (z. B. eine Seilrutsche nutzt oder einen Mythischen Behälter öffnet)
- Neue Upgrades, die ihn im Kampf halten, indem er zu Verbündeten springen oder seine Ultimativ-Fähigkeit schneller aufladen kann
WAFFEN
VERSTÄRKER
Wir sind mit den meisten unserer Verstärker zufrieden, da sie Spieler:innen ermöglicht haben, sich an Situationen anzupassen und ihren Spielstil zu individualisieren. Wir haben jedoch festgestellt, dass "Unbegrenztes Nachladen" nicht ganz mit den anderen Verstärkern mithalten konnten, weshalb wir dort etwas nachhelfen wollen. Da es nur begrenzt viele Möglichkeiten gibt, "Unbegrenztes Nachladen" zu verbessern, haben wir uns dafür entschieden, die Kompatibilität mit Carepaket-Waffen zu ermöglichen (ja, das schließt die Kraber mit ein). Carepaket-Waffen auf diese Weise einzubeziehen, wird einen viel größeren Einfluss auf die Nützlichkeit des Verstärkers haben, als einige der anderen Anpassungen, die wir hätten vornehmen können.
R-301 & FLATLINE
In den letzten Saisons sind die R-301 und die Flatline gegenüber einigen der spezialisierteren Waffen im Arsenal in den Hintergrund getreten. Sie bleiben beliebte Klassiker, aber ihre Effizienz kann nicht mithalten. Das hat dazu geführt, dass die R-301 und Flatline bei einigen unserer Schlüsselmetriken, wie der Waffen-Kampf-Siegrate, zurückgefallen sind.
Bei den Änderungen an diesen beiden Waffen ist es unser Ziel, die Effizienz auf ein Level mit dem Rest des Arsenals zu bringen und sicherzustellen, dass sie zuverlässige Klassiker bleiben.
Um das zu erreichen, erhöhen wir den Schaden beider Waffen um 1. Das mag auf den ersten Blick nur eine kleine Änderung sein, aber das wird die Time-to-Kill für mehrere Schild-Breakpoints senken. Wir sind gespannt, ob das die Liebe der Community zur R-301 und Flatline neu beleben wird.
PROWLER
Zu Beginn von Saison 27 haben wir die Prowler mit einer automatischen Salvenfähigkeit ausgestattet. Mit dieser Anpassung haben wir auch die Verzögerung zwischen den Salven erhöht. Damit wollten wir die Effizienz, von der wir dachten, dass wir sie ihr gegeben haben, ausgleichen. Wenn wir die Leistung der Prowler seitdem betrachten, wird uns klar, dass wir dabei wohl etwas zu harsch waren.
Unser Ziel bei dieser Folgeänderung an der Prowler ist es, sie in ein gesundes Gleichgewicht zu bringen, jetzt, da sich die automatische Salve in die Meta eingespielt hat.
Dafür machen wir die Änderungen an der Verzögerungen zwischen den Salven, die wir zu Beginn von Saison 27 vorgenommen haben, rückgängig. Wir möchten die Prowler jedoch noch ein wenig überarbeiten und sicherstellen, dass sich der Automatikmodus der Feuermodus-Verbesserung verhältnismäßig lohnend anfühlt, wenn man ihn freischaltet. Daher erhöhen wir den Projektilschaden im vollautomatischen Modus auf 17 (von 16).
ZUM ABSCHLUSS
Wir hoffen, das alles war hilfreich, um die Denkprozesse hinter unseren Entscheidungen zur Meta von Apex Legends besser zu verstehen. Die umfassenden Änderungen für 27.1 findet ihr in den Patch-Notizen!
Diese Ankündigung kann angepasst werden, da wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live-Service und unsere Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. Weitere Informationen gibt es in den Online-Service-Updates von EA auf https://www.ea.com/de-de/service-updates.