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Apex Legends Spielinformationen
6 MIN READ

Schaut euch die Details aus unserem neuesten Reddit-AMA an

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EA_Pythia
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9 days ago

Hey Legenden!

Unser neuestes AMA behandelt verschiedene Aspekte rund um die Legenden-Meta in Apex Legends.
Lest das vollständige AMA hier oder springt direkt in die untenstehenden Fragen!

Hier ist das Team:

 

Q&A

Q: Wird es bald Änderungen an Octane geben? Er ist meine Lieblingslegende, aber momentan gibt es so viele bessere Optionen.
RSPN_Berryhill
Octane hat es irgendwie geschafft, sich in dieser Saison auf den Startbildschirm zu sprinten! ;)
Q: Octane – Warum nimmt er immer noch Schaden, um schneller zu werden, während andere Legenden inzwischen schnelle Bewegungs-Boosts ohne Schaden bekommen? Würde er wirklich „broken“ werden, wenn man den Stim-Schaden entfernt? Könnte er stattdessen eine Art „Treibstoffleiste“ wie Valk bekommen, damit Stim nicht spambar ist?
RSPN_Berryhill

Hey, großartige Frage!
Eines der Dinge, die wir bei Überarbeitungen, Reworks und Meta-Balancing unbedingt erhalten wollen, ist die Fantasy, die Ästhetik oder der Hook eines Charakters.

Wenn man alle Ecken und Kanten einer Legende glattpoliert, macht man sie zwar stärker, aber auch homogener.

Speziell bei Octane finde ich, dass er das Element eines „risikofreudigen Draufgängers“ hat – jemand, der Spaß daran hat, an der roten Linie zu fahren.
Der HP-Kostenanteil seiner Taktik unterstreicht dieses Thema, aber wir belohnen das später im Gameplay nicht wirklich.

Es gibt einen spannenden Design-Bereich für einen Charakter, der stärker wird, je weniger Gesundheit er hat.

Q: Warum ist Octane die einzige Bewegungslegende, die einen Nachteil hat, wenn sie ihre Hauptbewegungsfähigkeit nutzt?
RSPN_Berryhill

Wie bereits in einer anderen Antwort erwähnt – Nachteile können helfen, das Kit einer Legende stärker an eine bestimmte Fantasy zu binden.
Octanes „Leben am Limit“ passt perfekt zu seinem Charakter.

Aber aktuell stimmt das Gleichgewicht nicht zwischen Kosten und Nutzen. Wir prüfen daher, was wir tun können, um das Risiko lohnender zu machen.

Q: Ich spiele Octane als Main – wird er bald Buffs bekommen? Ich finde, seine Fähigkeiten könnten etwas mehr Liebe vertragen, ähnlich wie Rampart, Valk, Horizon, Bang usw.
RSPN_Berryhill

Freut mich, dass dir die jüngsten Buffs an anderen Legenden gefallen!
Octane braucht definitiv denselben Umfang an Änderungen, um „Liebe zu spüren“.
Wenn wir ihn ändern, wollen wir sein Kern-Gameplay erweitern, statt nur „seine Zahlen zu erhöhen“.

Q: Viele sagen bereits, dass Octane Buffs benötigt. Bisher blieb das oft unbemerkt, weil seine Pickrate immer hoch bleibt (+10 Respekt an Octane-Mains). Gibt es schon Pläne? Und falls nicht, wäre das etwas, das in Betracht gezogen wird?
RSPN_Berryhill

Ich möchte hier kurz erwähnen, wie herausfordernd unsere internen Diskussionen zu Octane sind – wegen seiner Pickrate.
Er ist so beliebt, dass er kaum jemals unter die unteren Hälfte fällt.

Aber selbst wenn eine Legende populär und stabil bleibt, gibt es noch andere Faktoren, die wir berücksichtigen, wenn wir entscheiden, welche Legenden Buffs benötigen.

Q: Warum werden einige Legenden pro Saison überarbeitet oder gebalanced und andere bleiben unangetastet? Mit der Zeit werden manche Legenden vergessen und es entsteht eine Meta aus wenigen guten Legenden, während sich der Rest veraltet und schwach anfühlt. Warum bufft ihr nicht jede Legende pro Saison zumindest ein bisschen?
RSPN_Josh

Wir würden liebend gern jede Legende in jeder Saison anfassen!
Das ist rein eine Frage von Zeit und Ressourcen.

Bedeutungsvolle Buffs – nicht nur Zahlenwerte – benötigen viel Zeit.
2025 haben wir daher einen neuen Ansatz eingeführt:
Mindestens eine Legende bekommt zum Saisonstart und eine zum Mid-Season-Split ein bedeutendes Upgrade.

Viele der schwächeren Legends benötigen größere Änderungen, da reine Zahlentweaks (siehe Seers Aufstieg und Fall) wenig bringen.

Diese Entscheidungen müssen außerdem sehr weit im Voraus getroffen werden, da interne Umsetzung und Balancing viel Zeit benötigen.

Wir verfeinern diesen Auswahlprozess weiterhin und möchten im neuen Jahr transparenter darüber sprechen, welche Legenden wir auswählen und warum.

Es liegt nicht nur an der Pickrate – wir betrachten auch:

  • Kampfeffektivität
  • Wie frustrierend eine Legende zu bekämpfen ist
  • Subjektives Spielerfeedback

Viele Faktoren bestimmen, wen wir pro Saison anpacken.

Q: Ich mag die Movement-Meta (Speed-Bursts, Blinks, Dashes, Jumps). Aber das Movement ist jetzt so stark und so leicht zugänglich, kombiniert mit niedriger TTK, dass Movement-Legends die einzige brauchbare Spielweise sind – außer eine Legende hat extrem starke Utility wie Rezzing. Movement-Perks verdrängen andere Utility immer mehr. Wo geht das hin? Was ist der langfristige Plan?
RSPN_Josh

Wir betrachten die Legenden sowohl im Verhältnis zueinander als auch im Kontext des Gesamtspiels gegenüber anderen Titeln auf dem Markt.

Apex’ Identität – im Vergleich zur Konkurrenz – basiert auf Spaß an Movement, ein Erbe von Titanfall.
Daher ist es keine Überraschung, dass Movement-Änderungen bei Spielern stark ankommen.

Unser langfristiger Plan ist, Apex’ Bewegungsidentität weiter auszubauen, da sie Kern unseres Spiels ist –
aber auf eine Art, die das Spiel nicht einfach nur schneller macht.

Für manche Legenden wie Crypto könnte das bedeuten, ihnen Bewegungsoptionen zu geben, damit sie „mithalten“ können.
(Vergleiche Seers jüngste Buffs.)

Wir behalten die Movement-Ökonomie sehr genau im Auge und möchten sicherstellen, dass wir spaßiges, physikbasiertes Movement fördern, ohne einen Teil des Rosters zurückzulassen.

Q: Plant ihr, Caustic zu nerfen? Er ist seit Saison 20 durch die EVO-Perk-Änderungen sehr regelmäßig in der Meta. Er ist momentan viel zu stark, macht keinen Spaß zu bekämpfen und sein Spielstil ist wenig ansprechend.
RSPN_Berryhill

Ein kleiner Blick hinter die Kulissen:
Spieler unterschiedlicher Skill-Level haben extrem unterschiedliche Meinungen zu Caustics Wirkung auf das Spiel.

Je höher das Skill-Level, desto weniger „sympathisch“ wird er –
aber insgesamt ist er in allen Skill-Bereichen positiv.

Wir hören jedoch vermehrte Frustration und behalten ihn daher im Auge,
damit sein Gas auf die richtige Art toxisch bleibt. ;)

Q: Seid ihr zufrieden mit den Controller-Legenden? Besonders Catalyst wirkt sehr im Nachteil.
RSPN_Berryhill

Die Controller-Fantasy trifft momentan nicht so, wie wir es beabsichtigen.

Wir haben mehrere interne Prototypen getestet, aber das große Problem ist, dass ein defensiver, stationärer Spielstil im Widerspruch zum Kern von Apex steht.
Movement ist ein Hauptbestandteil unserer Identität; Spieler künstlich davon abzuhalten, funktioniert einfach nicht.

Wir geben nicht auf – aber wir haben gelernt, dass dies nicht durch einen einzelnen Bereich gelöst werden kann (Legenden, Maps, Waffen),
sondern eine übergreifende Zusammenarbeit benötigt.

Wir haben mehrere interne Prototypen getestet, aber das große Problem ist, dass ein defensiver, stationärer Spielstil im Widerspruch zum Kern von Apex steht.
Movement ist ein Hauptbestandteil unserer Identität; Spieler künstlich davon abzuhalten, funktioniert einfach nicht.

Wir geben nicht auf – aber wir haben gelernt, dass dies nicht durch einen einzelnen Bereich gelöst werden kann (Legenden, Maps, Waffen),
sondern eine übergreifende Zusammenarbeit benötigt.

Q: Da Caustic und Wattson nicht wesentlich generft wurden und andere wie Valkyrie und Rampart starke Buffs bekamen – bedeutet das, dass Legendenfähigkeiten künftig generell stärker werden?
RSPN_Berryhill

Ein extrem häufiges Feedback – seit ich hier bin – lautet, dass viele Spieler sich impactvollere Legendenfähigkeiten wünschen, ohne Gunplay zu entwerten.

Spieler sehen ein Spiel mit Helden und bringen Erwartungen aus anderen Titeln mit.
Wenn die Fantasy nicht erfüllt wird, springen Spieler wieder ab.

Kurz gesagt:
Ja, wir wollen Fähigkeiten mächtiger und bedeutungsvoller machen – aber auf eine Weise, die zu Apex passt.

Q: Gibt es Pläne, Crypto relevanter zu machen? Vielleicht könnte er seine Ult auch auslösen, wenn die Drohne an seinem Körper ist (Selbst-Ult)?
RSPN_Berryhill

Crypto hat nach und nach Buffs bekommen, die geholfen haben – aber nie ganz.
In seinem aktuellen Zustand ist er nahe am bestmöglichen Zustand, bevor wir größere systemische Änderungen an seinem Kit vornehmen würden.

Q: Gibt es Legenden, die eher ein Rework benötigen als Buffs? Das letzte Rework ist über ein Jahr her.
RSPN_Josh

Ja, es gibt mehrere Legenden, bei denen wir Reworks für notwendig halten, und wir planen, nächstes Jahr ein paar davon umzusetzen.

Reworks sehen sehr unterschiedlich aus –
von einer kompletten Überholung wie bei Revenant
bis hin zu reinen Feel-Verbesserungen wie Lifelines Taktik.

Diese Änderungen brauchen viel Zeit, nicht nur in Umsetzung, sondern vor allem im internal Balancing.

Wir haben inzwischen einen Rückstand an notwendigen Reworks und hoffen, im kommenden Jahr mehr davon schneller angehen zu können.

 

Updated 9 days ago
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