Battlefield 6 - Community Update: Golmud-Bahn, Ranked BR und mehr
Hallo zusammen,
nach unserem Roadmap-Update vom 16. April haben wir eure Reaktionen und Diskussionen über unsere Kanäle hinweg aufmerksam gelesen. Die Resonanz war unglaublich positiv, und wir möchten euch für die Begeisterung und das Feedback danken, das ihr geteilt habt – es war beeindruckend und zugleich demütigend, das zu sehen.
Dieses Jahr liegt noch viel vor Battlefield 6, und wir freuen uns darauf, gemeinsam mit euch tiefer einzusteigen. Den Anfang macht Season 3, die am 12. Mai startet. Werfen wir einen Blick darauf, was euch erwartet.
Was kommt in Season 3
Wir setzen unseren Fokus darauf fort, das grundlegende Battlefield-Erlebnis zu verbessern. Dazu gehört laufende Arbeit an Combat-Feeling, Responsivität und Lesbarkeit, während wir gleichzeitig die Größe und Vielfalt der verfügbaren Erlebnisse im gesamten Spiel erweitern.
Zusammen mit diesen Verbesserungen bringt Season 3 einige unserer bisher spannendsten Ergänzungen, darunter Golmud-Bahn, die Einführung von Ranked Battle Royale beginnend mit Quads über unsere Battlefield Labs in Live Experience und weitere Updates, die wir bald mit euch teilen werden.
Golmud-Bahn
Eines der zentralen Themen unserer Roadmap war es, mehr der groß angelegten Battlefield-Maps hinzuzufügen, die ihr euch gewünscht habt. Wir haben nach der Roadmap viel Begeisterung dafür gesehen, und Golmud ist ein wichtiger Teil davon.
Dies ist unsere bisher größte Battlefield-6-Karte, etwa viermal so groß wie Mirak Valley, und darauf ausgelegt, ein groß angelegtes All-Out-Warfare-Erlebnis zu liefern.
Golmud-Bahn ist eine Neuinterpretation der klassischen Battlefield-4-Karte, die mit moderner Technologie und neuen Design-Erkenntnissen in Battlefield 6 gebracht wird. Während wir dem treu bleiben, was das Original unvergesslich gemacht hat, haben wir eine Reihe von Anpassungen vorgenommen, um Gameplay-Flow, Balance und das Gesamterlebnis zu verbessern. Herausgekommen ist ein herausragendes Beispiel für die Battlefield-Sandbox, in der Infanterie, Bodenfahrzeuge, Jets und Helikopter in einem weitläufigen und dynamischen Spielfeld aufeinandertreffen.
Ein prägendes Element ist die bewegliche Eisenbahn selbst, die eine sich verändernde Frontlinie schafft, während Squads um Kontrolle kämpfen und in feindliches Gebiet vorrücken.
Wir gehen in unserem bereits erschienenen Developer Map Guide detailliert auf Design, Entwicklung und Evolution dieser Karte ein.
Gameplay-Verbesserungen
Verbesserungen beim Kampfsystem
Während Season 2 haben wir eine Reihe von Verbesserungen an Hit Registration, Netcode und der allgemeinen Lesbarkeit von Kämpfen vorgenommen. Dazu gehören klarere Treffer-Audiohinweise, konsistenteres Verhalten von Projektilen und Tracern sowie eine verbesserte Sichtbarkeit von Netzwerkbedingungen, wodurch eingehender Schaden im Moment besser verständlich wird.
Wir haben diese Arbeit in einem Quality-of-Life-Blog detaillierter beschrieben, und mit Season 3 bauen wir darauf auf – mit zusätzlichen Updates, die darauf abzielen, Kämpfe responsiver, lesbarer und konsistenter zu machen. Ihr könnt klarere Kommunikation von eingehendem Schaden erwarten, schnelleres Feedback beim Erleiden von Schaden oder beim Eliminieren, sowie allgemeine Verbesserungen daran, wie sich Gefechte in schnellen Situationen abspielen.
Wir evaluieren außerdem weiterhin Waffenverhalten und Time-to-Kill. Unser Fokus liegt darauf, Konsistenz und Tiefe zu verbessern und es anspruchsvoller zu machen, Ziele auf große Distanz zu treffen, während kontrolliertere und bewusstere Gefechte gefördert werden.
Im Zuge dessen passen wir das Rückstoss-Verhalten über an, einschließlich einer Reduzierung der automatischen Rückstoßkompensation auf Controllern, um Konsistenz zwischen verschiedenen Steuerungsarten zu schaffen. Diese Änderungen sollen das Waffenverhalten verständlicher machen und gleichzeitig Positionierung und Präzision über verschiedene Kampfdistanzen hinweg belohnen.
Parallel dazu werden wir weiterhin kampforientierte Updates über Battlefield Labs testen. Dazu gehören weitere Verbesserungen an Hit Registration und Netcode sowie gezielte Verbesserungen der Sichtbarkeit auf den neuen Season-3-Karten. Wir arbeiten außerdem an umfassenderen Sichtbarkeitssystemen, einschließlich Updates am Filter für die Sichtbarkeit von Soldaten, die später in der Season implementiert werden.
Zusätzlich untersuchen wir neue Möglichkeiten, Waffenverhalten besser zu kommunizieren, einschließlich experimenteller Features, die Kugelstreuung beim Visieren visualisieren.
Einige dieser Verbesserungen werden bereits in Season 3 eingeführt, während andere über die Season hinweg weiter in Battlefield Labs verfeinert werden, bevor sie breiter ausgerollt werden. Wie immer spielen euer Feedback und Gameplay-Daten eine zentrale Rolle bei der Weiterentwicklung dieser Systeme.
Änderungen an Mörsern
Wir sehen weiterhin Diskussionen über die Rolle des Mörsers und möchten seine Identität als teamplay-orientiertes Werkzeug stärken. Der Mörser ist am effektivsten, wenn er in Abstimmung mit eurem Squad eingesetzt wird, sei es durch Niederhaltung oder in Zusammenarbeit mit Aufklärungs-Spielern zur Zielmarkierung.
Nach unserem letzten Update mit Jagd/Beute haben wir angepasst, wie Mörser aus Kisten nachgeladen werden, die Nachladezeit von 10 auf 30 Sekunden erhöht, um Feedback zur Nutzungshäufigkeit zu berücksichtigen.
Mit Season 3 führen wir weitere Anpassungen ein:
- Mörser regeneriert keine Munition mehr, solange eine aktive Instanz platziert ist
- Genauigkeit nimmt auf größere Distanz ab, um Camping zu reduzieren
Diese Änderungen sollen aktiveres und koordiniertes Gameplay fördern. Wir werden Gameplay-Daten und euer Feedback weiterhin beobachten, während diese Änderungen ausgerollt werden. Zusätzlich haben wir bereits weitere Updates geplant, die diese Richtung weiter ausbauen, mit dem Ziel, einen mobileren „shoot and scoot“-Spielstil zu fördern, statt statischer Nutzung.
Fahrzeug-Updates kommen bald
Wir prüfen weiterhin das Fahrzeug-Gameplay in Battlefield 6, zunächst mit Fokus auf Landfahrzeuge, insbesondere Panzer.
Das Feedback aus unseren Umfragen hat uns dazu ermutigt, euch einen genaueren Einblick in die Änderungen für Season 3 und die dahinterstehenden Überlegungen zu geben. Diese Updates zielen darauf ab, Fahrzeugkämpfe klarer, konsistenter und reaktionsschneller zu machen. Wir werden dazu einen dedizierten Deep-Dive-Blog veröffentlichen.
Langfristig arbeiten wir außerdem an einem ausgewogenen Fahrzeug-Ökosystem über alle Battlefield-Erlebnisse hinweg.
Verbesserungen des Ping-Systems
Aufbauend auf Season 2 wird das Ping-System responsiver und konsistenter, mit weniger Input-Lag und weniger Fällen, in denen Pings unbeabsichtigt abgebrochen werden Interaktionen werden vereinfacht, sodass Gegner, Objekte und Positionen schneller markiert werden können. Auch die Darstellung wird verbessert:
- Gefahren- und Lokalisierungs-Pings nutzen dieselbe Form
- Gefahren-Pings werden durch ihre rote Farbe hervorgehoben
- weniger visuelles Chaos
Matchmaking
Wir sind uns der Diskussionen rund um Matchmaking bewusst und nehmen weiterhin Backend-Anpassungen vor. Mit Season 3 und Ranked Battle Royale werden wir die Performance besonders in Modi mit hoher Spieleranzahl genau beobachten.
Ziel ist es, konsistente Matches bei gleichzeitig hoher Qualität zu gewährleisten. Spieler mit aktiviertem Crossplay werden den größten Effekt sehen.
Veränderungen der Playlist-Struktur
Wir aktualisieren die Struktur von Playlists, um euch schneller in Matches zu bringen.
- Featured wird durch Quickplay ersetzt
- Inhalte werden stärker nach Spielverhalten priorisiert
- Multiplayer-Reihe wird neu organisiert
- neue Ranked-Reihe
Zusätzlich wird die Darstellung je nach Spielweise angepasst:
- BF6-Spieler sehen mehr relevante Inhalte
- REDSEC-Spieler sehen zugängliche Inhalte klarer priorisiert
REDSEC
Battle Royale
Wir nehmen mehrere Anpassungen vor:
- verbesserter Early-Game-Flow (Loot-Fix)
- Anpassungen am Fahrzeug-Balancing
- verbesserte Anti-Fahrzeug-Möglichkeiten
Weitere Änderungen:
- Aufklärungsdrone abgeschwächt
- XP-System angepasst (konstanter Fortschritt)
Ranked Battle Royale
Wird mit Season 3 eingeführt:
- als Battlefield Labs in Live Feature
- Start mit Quads
- Fokus auf einer frühen Version von kompetitiven Battlefield
Battle Royale Solos
Kehrt später in Season 3 zurück, mit Verbesserungen bei:
- Spieltempo
- Early-Game
- Fairness
Portal
- Golmud-Bahn wird sofort in verifizierten Erlebnissen verfügbar sein
- später auch bei individuellen Erlebnissen möglich
- Season-2-Hardware verfügbar
- Individuelle Suche wurde bereits gefixt
Danke!
Wir freuen uns darauf, dass ihr Season 3 am 12. Mai spielt. Weitere Informationen folgen bald, darunter Deep-Dives zu Fahrzeugen und Ranked BR.
Vielen Dank, dass ihr Teil der Battlefield-6-Reise seid.
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.
// Das Battlefield-Team