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Battlefield Spielinformationen
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Battlefield 6 Community Update: Top Gun

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EA_Poppy
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1 day ago

Hallo zusammen!

Mit Season 4 hat Tsuru-Riff ein größeres Spielfeld, dynamische Wellen und neue Routen über die Inseln gebracht. Vom Aussehen und Spielgefühl des Wassers bis hin zu der Art und Weise, wie die Karte neue Routen über die Inseln schafft, war es toll zu sehen, wie Spieler:innen den Spielfluss entdecken und wo sich die größten Kämpfe zu bilden beginnen.

Top Gun-Update

Das Top Gun-Update erscheint am 18. August und bringt die nächste Welle von Season 4-Inhalten zu Battlefield 6 mit Wake Island, neuen luftfokussierten Erlebnissen, neuer Hardware, einem neuen POI auf Fort Lyndon in Battle Royale und weiteren fantastischen Portal-Erlebnissen. Lasst uns in das eintauchen, was als Nächstes kommt.

Wake Island kehrt am 18. August zurück

Wake Island war schon immer für seine offenen Kampflinien, inselweiten Schwungverlagerungen und die Art der Kriegsführung mit kombinierten Waffen bekannt, bei der Infanterie, Fahrzeuge und Luftfahrzeuge alle Raum haben, den Kampf zu gestalten.

Diese Version von Wake Island wurde um die moderne Sandbox herum neu gestaltet und kommt mit einem stärkere Fokus auf Naval Warfare und großangelegte Konflikte zu Land, in der Luft und zu Wasser. Trägergestützte Hauptquartiere verankern beide Seiten der Schlacht, während die umliegenden Gewässer und das Insel-Layout neue Möglichkeiten für Fahrzeugspiel, Infanterie-Vorstöße und Unterstützung aus der Luft schaffen.

Egal, ob ihr die Insel stürmt, wichtige Routen per Boot verteidigt oder von oben aus um die Kontrolle kämpft – Wake Island ist darauf ausgelegt, die Art von uneingeschränkten Battlefield-Momenten zu liefern, die jedes Match anders wirken lassen.

Träger-Überfall und Luftkampfmanöver

Dieses Update bringt als Teil der Top Gun-Kollaboration zwei neue Modi mit sich, die um Luftkampf, Zielspiel und Teamkoordination herum aufgebaut sind.

Träger-Überfall ist ein neuer Modus, in dem beide Teams darum kämpfen, den feindlichen Flugzeugträger zu zerstören. Erobert wichtige Sektoren auf der Insel, setzt Fahrzeuge ein und schafft Gelegenheiten für Pilot:innen, tiefer in feindliches Territorium vorzustoßen. Wenn der Flugzeugträger Schaden nimmt, eskaliert die Schlacht mit einem finalen Ziel im Inneren des Schiffes, was das Match in einen letzten koordinierten Angriff verwandelt, um den Kampf zu beenden.

Luftkampfmanöver trifft in REDSEC als neue Gauntlet-Mission ein. Schaltet feindliche Jets aus und zerstört Vorräte, die über das Spielfeld verteilt sind, um den Punktestand eures Teams auszubauen. Fordert Rivalen in einem Dogfight heraus, stürzt euch auf Ziele oder brecht unter Druck ab, während euer Squad nach der nächsten Gelegenheit sucht, die Führung zu übernehmen.

Neue Hardware und Fort Lyndon-POI

Die Top Gun-Kollaboration bringt auch neue Hardware auf das Schlachtfeld.

Die Interdictor stößt als neues Scharfschützengewehr zum Waffenangebot hinzu, während die F/A-81F Super Spectre und die F-74A Seacat als neue zweisitzige Jets eintreffen.

Wir fügen Fort Lyndon in Battle Royale außerdem einen neuen POI hinzu, bekannt als USS Grant. Der Träger wird höherwertige Beute als Standard-POIs bieten, und in den ersten Wochen nach dem Start wird er als High Value Zone markiert sein, um Squads dabei zu helfen, den neuen Ort schnell zu finden und zu umkämpfen.

Gameplay-Updates

Updates am Kampferlebnis

Wir nehmen weiterhin Updates am gesamten Kampferlebnis vor.

Streuung beim Zielen

Wir haben gehört, dass nicht immer klar ist, wie sich Dauerfeuer und Bewegung auf die Waffengenauigkeit auswirken, insbesondere beim Zielen durch das Visier. Um dieses Verhalten leichter verständlich zu machen, führen wir einen neuen optionalen Streuungsindikator ein.

Beim Abfeuern einer automatischen Waffe während des Zielens durch das Visier dehnt sich die Anzeige aus, wenn die Streuung zunimmt, was zeigt, dass eure Waffe bei Dauerfeuer ungenauer wird. Bewegung wird ebenfalls berücksichtigt, was euch hilft, besser zu verstehen, wie sich eure Genauigkeit verändert, während ihr die Position wechselt oder euch aus der Bewegung heraus im Kampf befindet.

Das Ziel ist es, Spieler:innen eine klarere visuelle Lesbarkeit der Streuungsmechanik zu geben, insbesondere wenn ihr Feuerstoßkontrolle, Bewegung und Waffenhandhabung übt.

Standardmäßig ist diese Option nur im Schießstand aktiviert, kann aber in den Einstellungen vollständig deaktiviert oder in Multiplayer-Erlebnissen aktiviert werden. Sie enthält außerdem einen eigenen Deckkraft-Regler und Farboptionen, sodass ihr ihre Sichtbarkeit an eure Vorlieben anpassen könnt.

Vereinfachte Jet-Steuerung

Da dieses Update neue Luftfahrzeuge und neue luftfokussierte Erlebnisse bringt, möchten wir auch die Vereinfachte Jet-Steuerung hervorheben.

Diese Einstellung wurde entwickelt, um mehr Spieler:innen dabei zu helfen, sich im Himmel wohlzufühlen und die ihnen zur Verfügung stehenden Steuerungsoptionen besser zu verstehen. Egal, ob ihr als Pilot:in zurückkehrt oder zum ersten Mal abhebt – wir ermutigen euch, eure Einstellungen zu überprüfen und das Steuerungsschema auszuprobieren, das sich für euch am besten anfühlt.

Schließlich kommt es nicht nur auf das Flugzeug an – es kommt auf die Pilot:innen an.

Gunplay

Vielen Dank, dass ihr weiterhin Feedback zu Gunplay, Time-to-kill und Time-to-death teilt. Unser Ziel ist es, den Kampf reaktionsschnell und lohnend zu halten und gleichzeitig sicherzustellen, dass Spieler:innen genügend Zeit haben zu verstehen, was passiert ist, und zu reagieren, wenn ein Kampf beginnt.

Wie wir zuvor mitgeteilt haben, zeigten unsere ersten Ergebnisse nach dem letzten großen Gunplay-Update einen Anstieg der Time-to-death bei den meisten Waffen und Reichweiten. Diese Ergebnisse sind bisher stabil geblieben, und wir werden sie weiterhin beobachten, während wir auswerten, wo weitere Abstimmungen erforderlich sein könnten.

Gameplay-Daten aus Live-Matches zeigen auch mehr Fälle, in denen eliminierte Spieler:innen es immer noch schaffen, Schaden zu verursachen, bevor sie zu Boden gehen. Das zeigt uns, dass mehr Spieler:innen die Gelegenheit erhalten, während Feuergefechten zu reagieren und sich zu wehren.

Wir möchten nicht zu weit gehen und bewirken, dass sich Feinde wie Kugelschwämme anfühlen. Daher liegt unser Fokus auf der Überprüfung der Waffenleistung, dem Identifizieren von Ausreißern und dem Erforschen von Balance-Anpassungen, einschließlich Möglichkeiten zur Verbesserung unterdurchschnittlicher Waffen.

Matchmaking

Wir haben kürzlich Playlist-Anpassungen in allen Regionen vorgenommen, um die Gesundheit des Matchmakings, die Warteschlangenzeiten und die Match-Qualität in den aktivsten Modi zu verbessern. Diese Änderungen sollen Spieler:innen besser um Modi mit starker Aktivität herum ausrichten und gleichzeitig die Flexibilität durch Portal und die benutzerdefinierte Suche bewahren.

Wir überprüfen bereits erstes Feedback und verfolgen die Daten, um zu verstehen, wie sich diese Anpassungen auf die Gesamtgesundheit des Matchmakings auswirken. Wir werden dies weiterhin genau beobachten und bei Bedarf zusätzliche Änderungen vornehmen.

Wir lesen weiterhin eure Bedenken und euer Feedback zum Matchmaking, daher planen wir auch, das Matchmaking detaillierter zu besprechen, wobei wir tiefer auf unsere Ziele eingehen werden, was wir in den Daten sehen und wo weitere Verbesserungen vorgenommen werden können.

Portal

Wir stellen in Portal das Erweiterte Ersteller-Programm vor.

Im erweiterten Editor erhalten ausgewählte Portal-Ersteller:innen Zugriff auf neue experimentelle Tools, einschließlich Baked Lighting und Geländebearbeitung. Diese Ergänzungen verbessern die visuelle Qualität durch Baked Lighting, steigern die Performance und eröffnen neue kreative Möglichkeiten, indem Ersteller:innen Landschaften durch Heightmap-Bearbeitung und Gelände-Shader-Malen mit Materialien wie Gras, Erde und Fels umgestalten können.

Während der ersten Einführung werden wir weiterhin eng mit den teilnehmenden Entwickler:innen zusammenarbeiten, während wir Feedback sammeln und die Tools verfeinern.

Als Teil der vorläufigen Einführung des erweiterten Editors haben wir Bellum1988s benutzerdefiniertes Operation Metro-Erlebnis für die Aufnahme in das Portal SDK ausgewählt. Erbaut unter Verwendung von Baked Lighting, zeigt es die visuellen Verbesserungen und kreativen Möglichkeiten, die durch diese neuen Tools ermöglicht werden. Wir haben diese Karte als internen Test für die Tools verwendet, die wir in unserem erweiterten Editor ausrollen werden.

Während dieser vorläufigen Einführung werden weitere ausgewählte Ersteller:innen Zugriff auf die Tools erhalten. Sobald Erlebnisse fertiggestellt, überprüft und genehmigt sind, werden wir die Kreationen ausgewählter Entwickler:innen im Portal SDK veröffentlichen, damit die Community sie erkunden und darauf aufbauen kann.

Unser Ziel im Zuge der Entwicklung des Programms ist es, das Wachstum des Programms weiter zu verfeinern, mit dem Ziel, die Iterations-Workflows zu optimieren und die Unterstützung von Entwickler:innen zu verbessern, die diese erweiterten Funktionen nutzen.

Der erweiterte Editor wurde entwickelt, um Entwickler:innen weiter zu stärken, die die Grenzen dessen verschieben, was in Portal möglich ist, während er uns hilft, diese erweiterten Tools durch den praktischen Einsatz zu verfeinern.

Während sich das Programm weiterentwickelt, werden wir das Programm weiter ausbauen und gleichzeitig die fantastischen Erlebnisse feiern, die die Community erschafft. Egal, ob ihr Teil der ersten Welle seid oder nicht, wir ermutigen jede:n dazu, weiter zu bauen, zu experimentieren und eure Kreationen mit uns zu teilen; eure Bemühungen helfen dabei, die Zukunft von Portal zu gestalten.

Wenn ihr an einem Zugang interessiert seid, werden wir in Zukunft eine Anmeldemöglichkeit für Interessierte einführen. In der Zwischenzeit ist der beste Weg aufzufallen, weiterhin einzigartige Erlebnisse zu erschaffen und sich in der Portal-Community einzubringen.

Tsuru-Riff

Spieler:innen werden in der Lage sein, benutzerdefinierte Erlebnisse auf Tsuru-Riff zu erstellen, einer unserer größten Battlefield-Karten. Gebaut für den Kampf zu Land, zu Wasser und in der Luft, bietet sie reichlich Platz für Flankenmanöver, Fahrzeugkriegsführung und eine Vielzahl von Möglichkeiten, sich jedem Ziel zu nähern. Wir können es kaum erwarten zu sehen, was die Community damit baut!

Wake Island

Wake Island wird für verifizierte Erlebnisse und später in der Season für Personalisierte Erlbenisse verfügbar sein. Für die moderne Battlefield-Sandbox neu konzipiert, bietet sie eine stärkere Betonung auf Naval Warfare, mit trägergestützten Hauptquartieren und großangelegten Kämpfen zu Land, in der Luft und zu Wasser. Ihr neu gestaltetes Layout schafft neue Möglichkeiten für Fahrzeugkampf, Infanterieangriffe und Unterstützung aus der Luft.

Custom Lobbies und Spectator Mode

Custom Lobbies- und Spectator Mode-Funktionen erscheinen mit dem Top Gun-Update am 18. August über Battlefield Labs in Live.

Aufbauend auf Portal wurden Custom Lobbies entwickelt, um Spieler:innen mehr Kontrolle darüber zu geben, wie sie Matches einrichten und durchführen. Wir sehen, dass diese Features private Sitzungen, Community-Turniere, von Ersteller:innen geleitete Events und organisiertere Möglichkeiten bieten, mit Freund:innen, Squads und der breiteren Community zu spielen. Der Spectator Mode wird Spieler:innen außerdem neue Möglichkeiten geben, die Action zu verfolgen.

Die anfängliche Unterstützung umfasst Battle Royale Quads und Eroberung, wobei weitere Modi geplant sind, wenn das Feature erweitert wird. Wir werden vor dem Start des Top Gun-Updates einen vollständigen, dedizierten Artikel zu Custom Lobbies und dem Spectator Mode veröffentlichen, mit weiteren Details dazu, wie diese Features funktionieren und wie Spieler:innen sie nutzen können.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.

//Das Battlefield-Team

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.

Published 1 day ago
Version 1.0
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