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Battlefield Spielinformationen
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BATTLEFIELD 6 SPIELUPDATE 1.3.1.0

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3 days ago

Season 3 erscheint am 12. Mai in Battlefield 6 mit Spielupdate 1.3.1.0, das neue Inhalte und Verbesserungen mit sich bringt, darunter Battle Royale – Rangliste (Quads), die Karte Golmud-Bahn, neue Waffen und einen neuen Battle Pass.

Um 09:00 Uhr UTC / 11:00 Uhr MESZ können Spieler:innen das Update herunterladen, sobald es auf allen Plattformen live geht, und die neuesten Änderungen spielen.

Um 12:00 UTC / 14:00 Uhr MESZ gehen alle in diesem Update enthaltenen Inhalte live, darunter Golmud-Bahn, Battle Royale – Rangliste, neue Waffen und Battle Pass-Updates.

Neben den neuen Inhalten bietet dieses Update auch eine breite Palette von Verbesserungen an Fahrzeugen, Gadgets, KI, Netcode, Gameplay, UI und Audio, um das Gesamterlebnis von Battlefield 6 weiter zu optimieren.

NEUE INHALTE

Season 3 beginnt am 12. Mai mit Warlords: Übermacht, dem ersten Kapitel eines neuen dreiteiligen saisonalen Rollouts, das sich über die gesamte Season erstrecken wird. Dies markiert den Beginn eines neuen Kapitels im Battlefield 6-Konflikt, da PAX-Warlords den Krieg auf globale Ebene ausweiten und jeder Squad aufgerufen ist, sich an die Spitze der Kampfrangliste zu kämpfen. Warlords: Übermacht gibt den Ton für die kommenden Schlachten an, mit der bisher größten Karte in Battlefield 6, dem Einzug von Battle Royale – Rangliste, neuen Waffen, die es zu meistern gilt, und der Rückkehr von Dagger 13, die über den Season 3 Battle Pass freigeschaltet werden kann.

Battle Pass

Dominiere das Schlachtfeld in Season 3 mit einem neuen Battle Pass, der über 100 Belohnungsstufen bietet, die für den bevorstehenden Krieg geschaffen wurden. Schalte neue Hardware, Waffenkonfigurationen, Soldaten-Skins, XP-Boosts und mehr frei, während du vom Musterungspfad durch vier einzigartig thematisierte Pfade voranschreitest, auf deinem Weg, ein legendärer Warlord zu werden. Season 3 bringt auch eine Reihe von Battle Pass-Verbesserungen mit sich, darunter eine aktualisierte Navigation, korrigierte Season-Feierlichkeiten, eine verbesserte Pfad-Darstellung und Korrekturen an den Battle Pass-Menüpreisen.

Battlefield Pro

Für Spieler:innen, die das volle Potenzial der Season freischalten möchten, erweitert Battlefield Pro das Battle Pass-Erlebnis um 25 Rangübersprünge, einen +5 %-XP-Booster, sechs Sofortfreischaltungen, besondere Aufträge, zusätzliche Herausforderungsaktualisierungen, einen exklusiven Fahrzeugradiosender, Zugang zu einem Bonuspfad und Unterstützung für das Hosten von bis zu 100 Spieler:innen in Portal. Es ist für Squads gebaut, die bereit sind, von Tag eins an alles zu geben.

Neue Karte

Golmud-Bahn: Die bisher größte Karte von Battlefield 6 hält in Season 3 Einzug in den Kampf. Diese Neuinterpretation eines Battlefield-Klassikers liefert Kriegsführung mit kombinierten Waffen in vollem Umfang, von einem Dorf in Ruinen und weitläufigen Hügeln, die von Panzergefechten gezeichnet sind, bis hin zu einem dichten Industriegebiet, das für Nahkämpfe gebaut ist, sowie einer fahrenden Eisenbahn, um deren Kontrolle Squads kämpfen müssen. Auf Golmud-Bahn kollidieren Infanterie, Bodenfahrzeuge, Jets und Helikopter auf einem wahrhaft massiven Schlachtfeld.

Neue Waffen

M16A4: Ein ikonisches Battlefield-Sturmgewehr nimmt in Season 3 am Kampf teil. Mit vollautomatischen und Salvenfeuer-Fähigkeiten sowie einer Tragegriff-Option für offene Visierung ist die M16A4 dafür konzipiert, in Gefechten auf mittlerer bis kurzer/mittlerer Distanz zu überzeugen.

L115: Präzision trifft auf Durchschlagskraft mit der L115, einem tödlichen Scharfschützengewehr mit Zylinderverschluss, das für Kämpfe auf große bis sehr große Distanz entwickelt wurde. Es ist kompatibel mit mehreren Erweiterungen und belohnt Spieler:innen, die ruhig bleiben und den Schuss setzen können.

RPK-74M: Für anhaltenden Druck auf Distanz gebaut. Die RPK-74M bringt kontrollierbares Handling und zuverlässige Leistung in Langstreckenkämpfe. Mit minimalem Rückstoß und einem stabileren Gefühl als schwerere Alternativen bietet sie Spieler:innen der Versorgungs-Klasse eine starke neue Option, um das Schlachtfeld zu sichern.

Neue REDSEC Modi

Battle Royale – Rangliste: Battle Royale – Rangliste (Quads) ist als erster Schritt für kompetitives Spiel in Battlefield 6 da und bietet eine neue Möglichkeit, in REDSEC einzusteigen und um Rang, Belohnungen und Ranglistenstatus zu kämpfen. Schließe dich einem Squad an, erklimme die Ränge, verdiene dauerhafte Belohnungen und gestalte mit BF Labs in Live die Zukunft des Ranglistenspiels mit. Vom Rookie zum Master und darüber hinaus – im Elite 250-Bestenlistenwettbewerb kannst du deine Fähigkeiten zeigen und einzigartige Belohnungen sichern. Hier mehr lesen.

Wichtige Updates für 1.3.1.0

  • Neue Inhalte treffen ein: Season 3 beginnt mit Golmud-Bahn, Battle Royale – Rangliste (Quads), neuen Waffen und einem neuen Battle Pass, die sowohl den Umfang von Battlefield 6 als auch die Möglichkeiten erweitern, wie Spieler:innen in dieser Season Fortschritte machen können.
  • Der Wettkampf erreicht Battle Royale: Battle Royale – Rangliste (Quads) wird mit Season 3 eingeführt und durch umfassendere Updates für Missionsfluss, Beuteerkennung, Fahrzeugabwehr-Abwürfe, Punktevergabe und Gefallen-Zustand unterstützt, um ein klareres und konsistenteres Spielerlebnis vom Absprung bis zur Extraktion zu liefern.
  • Fahrzeuge erhalten eine große Überarbeitung: Land- und Luftfahrzeuge haben eine umfassende Balance- und Handling-Überarbeitung durchlaufen, wobei die Mobilität von Kettenfahrzeugen überarbeitet, Panzerschadens- und Regenerationssysteme aktualisiert, das Reparaturverhalten neu ausbalanciert und eine breite Palette von Fahrzeugwaffen neu abgestimmt wurde, um Überlebensfähigkeit, Gegenangriff und Schadensausstoß berechenbarer zu machen. Erfahre mehr darüber in unserem Community-Update.
  • Gadgets erhalten weitere Updates: Minen, Werfer, der tragbare Mörser, die Versorgungskiste der Pionier-Klasse, das Hardware-Niederhaltungssystem und Lasermarkierungswerkzeuge wurden alle im Rahmen der umfassenderen Fahrzeug-Überarbeitung aktualisiert, mit dem Fokus, Werfer praktikabler zu machen, Fahrzeugabwehr-Gadgets klarere Rollen zuzuweisen und die Klarheit und Konsistenz des Verhaltens von Versorgungs-Gadgets im Kampf zu verbessern.
  • Waffen erhalten eine Balance- und Usability-Überarbeitung: Der Rückstoß von automatischen Waffen wurde angepasst, um die Waffenstärken auf Distanz besser zu definieren, Schrotflinten erhalten neue Erweiterungsoptionen, das Vergrößerungsglas ist jetzt als geteiltes Optikzubehör verfügbar, und mehrere Probleme mit Nachladen, Animationen, Fadenkreuz und Erweiterungen wurden behoben, um Handling und Lesbarkeit zu verbessern, während wir das Gunplay weiter optimieren.
  • Verbesserungen an Core-Gameplay, Netcode und Kampfrückmeldung: Pingen ist jetzt schneller und konsistenter, Treffer-Reaktionen und Schadensanzeigen sind klarer, Ziehen und Wiederbeleben wurde weiter optimiert, und mehrere Netcode-Fehlerbehebungen verbessern die Lesbarkeit während des Kampfes, ohne die Ergebnisse von Feuergefechten zu beeinflussen.
  • Umfassendere Updates für UI, Audio, KI, Einstellungen und Portal: Saisonale Statistiken wurden dem Profil hinzugefügt, Luftfahrzeuge erhalten jetzt klarere Bedrohungsindikatoren, die KI-Unterstützung in Angriffspunkt wurde verbessert, neue Upscaling-Optionen wurden hinzugefügt und Portal wird weiterhin mit neuen Support-, Tool- und Funktionalitäts-Updates erweitert.

ÄNDERUNGEN

SPIELER:INNEN:

  • Es wurde eine leichte Verzögerung hinzugefügt, bevor aus dem Stillstand in die Visier-Fortbewegung übergegangen wird, um kleine Positionsanpassungen zu ermöglichen, ohne das Fadenkreuz zu beeinflussen.
  • Spezielle Third-Person-Granatwurfanimationen für die Rückenlage wurden hinzugefügt.
  • Das Anbringen eines Zweibeins, während man an eine Wand gedrückt wird, wird nicht mehr automatisch abgebrochen.
  • Geschosseinschläge hinterlassen jetzt sichtbare Markierungen auf Fahrzeugoberflächen für verbessertes visuelles Feedback.
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Soldaten-Trainingspfade korrekt angewendet wurden, wenn die Schnell-Anpassung abgeschlossen war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein:e Spieler:in, der aus einem fahrenden Fahrzeug sprang, in der Third-Person-Ansicht ruckelnd wahrgenommen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Durchbrechen von Türen die Nachlade-Animation nicht abbrach, selbst nachdem die Aktion abgebrochen wurde, was dazu führte, dass die Spieler:innen im Nachladen feststeckten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziehen und Wiederbeleben manchmal fehlschlagen konnte, eine:n Spieler:in am Ende der Wiederbelebungssequenz wiederzubeleben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziehen und Wiederbeleben manchmal abgebrochen wurde, wenn man sich auf unebenem Gelände befand.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spielerbewegung manchmal zittrig war, wenn der Feuerknopf nach dem Abfeuern einer Einzelschusswaffe gedrückt gehalten wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ragdoll der Spieler:innen wegrutschte, wenn sie getötet wurden, nachdem sie gefallen waren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Beine der Soldat:innen bewegen konnten, während sie still auf einem Boot standen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Waffe manchmal zittrig sein konnte, wenn man sich beim Zielen langsam bewegte, während man in Bauchlage war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das aufwärts gerichtetes Kamerawackeln durch Treffer länger als beabsichtigt anhalten und kurzzeitig das Zielen der Spieler:innen beeinflussen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Waffentaschenlampen und Laser bei spawnenden Soldat:innen sichtbar waren, bevor die Soldat:innen selbst sichtbar waren.
  • Ein Performance-Problem wurde behoben, das auf dem Schießstand auftrat, wenn zahlreiche Einschusslöcher auf Glasoberflächen erschienen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das offene Visierungen eine falsche grüne Hervorhebung auf den Waffen von Squadkamerad:innen anzeigen konnten, wenn Upscaler verwendet wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Vergrößerungsaufsätze die Sicht teilweise oder vollständig blockieren konnten, während über das Visier gezielt wurde.
  • Die Third-Person-Soldat:innen-Bewegungsanimationen beim Bewegen auf Fahrzeugen wurden verbessert.
  • Die Ragdoll-Stabilität wurde verbessert, wenn Körper auf beweglichen Plattformen wie Fahrzeugen zum Liegen kommen.
  • Reaktionsfähigkeit und visuelle Qualität beim Betreten von Leitern, die über dem Bodenniveau beginnen, wurden verbessert.
  • Das Zeitfenster für den kritischen Assist wurde von 1,5 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht.
  • Das Springen von einem fahrenden Fahrzeug übernimmt jetzt korrekt dessen Geschwindigkeit.
  • Kugel-Markierungs-Updates wurden optimiert, um die Performance zu verbessern, wenn viele gleichzeitig sichtbar sind.
  • Speicherzuweisungsspitzen während der Updates von lokalen Lichtschatten wurden reduziert.
  • Visuelle Artefakte um Spieler:innen und Waffen wurden bei Verwendung von FSR 4 Frame Generation reduziert.
  • Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler:innen sich schneller bewegen konnten, während sie eine:n andere:n Spieler:in zogen und wiederbelebten.
  • Fehlerhafte Animationen beim Betreten von Wasser unter bestimmten Bedingungen (wie Kampftauchen, Rutschen und Sprinten) wurden für die Ego- und Third-Person-Perspektive aktualisiert.
  • Waffen werden jetzt gesenkt, wenn UI-Menüs geöffnet sind, in denen das Schießen nicht möglich ist, wie das Optionsmenü oder die CommoRose.

Die passiven Fähigkeiten der Pionier-Feldspezialisierung wurden aktualisiert.

  • Die Reparaturreduzierung von „Verheerender Einschlag“ wurde von -50 % auf -25 % reduziert.
  • Der Waffeneffekt „Überhitzungs-Kontrolle“ bei Fahrzeugen wurde von -50 % auf -10 % reduziert.
  • Die passive Fähigkeit „Fahrzeug-Regeneration“ wurde durch eine neue Fähigkeit „Minenerkennung“ ersetzt.
  • Wenn erlernt, markiert die passive Fähigkeit „Minenerkennung“ Minen in einem 30-Meter-Bereich um Spieler:innen herum.

Netcode

  • Animationsruckeln beim Abmontieren vom Zweibein in einem Winkel wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das feindliche Waffen seitlich erscheinen und nicht korrekt an ihrer tatsächlichen Zielrichtung ausgerichtet sein konnten, in bestimmten Zuständen wie beim Springen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Todesanimationen aus der Ego-Perspektive mit einer Verzögerung starteten, was zu Unklarheiten über den Status der Änderung führte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Treffer-Reaktionen aus der Ego-Perspektive abgespielt werden konnten, wenn ankommende Kugeln Spieler:innen verfehlten und hinter ihnen vorbeiflogen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen mit hoher Latenz keinen Panzerungsschaden zufügten und erwartete Schadensmodifikationen nicht anwendeten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Projektile während Haltungswechseln unter schlechten Netzwerkbedingungen aus der falschen Höhenposition abgefeuert werden konnten, wodurch Treffer vom Server abgewiesen wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige UI-Elemente wie das Inventar beim Tod nicht sofort ausgeblendet wurden.
  • UI-Indikatoren für eingehenden Schaden animieren und skalieren jetzt basierend auf der Höhe des erlittenen Schadens, was die Klarheit bei schnellen aufeinanderfolgenden Treffern verbessert und es einfacher macht, zwischen geringem und hohem Schaden zu unterscheiden.
  • Die Netzwerkkapazitätsauslastung wurde beim Wechsel des Status von „Am Leben“ zu „Person am Boden“ reduziert.
  • Schaden zu erleiden, während man über das Visier zielt, löst jetzt Treffer-Reaktionen aus, die die Waffe entgegengesetzt zur Einschlagsrichtung bewegen, was das Schadensfeedback verbessert, ohne das Ergebnis von Feuergefechten zu beeinflussen.

FAHRZEUGE:

  • Die zuvor fehlende Tastenbelegung für „Ausrüstungsslot 1 aktivieren“ wurde den Tastenbelegungen für Transportfahrzeuge hinzugefügt.
  • Die Kamera bei leichten Boden-Transportfahrzeugen zoomt jetzt bei Geschwindigkeit weiter heraus, um die Sicht beim Fahren zu verbessern.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Fahrzeuge nach einer Reparatur in einem kritischen Gesundheitszustand blieben, was zu einer langsameren Gesundheitsregeneration als beabsichtigt führte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Ego-HUD-Entfernungsmessgerät des Panzers visuell zur tatsächlichen Entfernung interpolierte, wenn von der Third- zur Ego-Perspektive gewechselt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen vom Motocross-Motorrad gestoßen wurden, wenn sie einen Flip machten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugwracks nicht wie beabsichtigt zerstörbar waren.
  • Probleme wurden behoben, durch die Zielsuchwaffen Fahrzeuge anvisieren konnten, während deren Flares noch aktiv waren, was zu einem Fehlschuss führte.
  • Jets und Helikopter haben jetzt einen Indikator auf ihrem HUD, der deutlich anzeigt, ob sie aktuell durch Radartarnung geschützt sind.

Überarbeitung des Winkel- und Zonen-Schadens

Das Winkelschadensmodell bei Panzern wird vereinfacht, um die Fähigkeit zu verbessern, die Höhe des eingehenden Schadens vorherzusagen und die eigene Überlebensfähigkeit einzuschätzen.

Zusätzlich wurden die Werte angepasst, um die extremsten Schadensspitzen zu reduzieren, insbesondere beim Beschuss des Panzers von hinten. Dies wird die mögliche Zeit bis zum Tod auf einen kleineren Bereich verkürzen.

  • Schaden an Geschütztürmen verursacht immer 75 % Schaden.
  • Schaden am Panzerkörper verursacht immer mindestens 100 % Schaden.
  • Treffer aus einem günstigen Winkel von der Seite des Panzers verursachen 150 % Schaden.
  • Treffer aus einem günstigen Winkel von hinten am Panzer verursachen 200 % Schaden.

Waffen verursachen keine unterschiedlichen Schadenswerte mehr bei Schützenpanzern, Kampfpanzern, gepanzerten Mannschaftstransportwagen und Flugabwehr-Fahrzeugen. Stattdessen wurde die Gesundheit des Kampfpanzers auf 1200 erhöht und die Gesundheit des gepanzerten Mannschaftstransportwagens auf 800 reduziert.

Überarbeitung der Regenerationsstufen

  • Der gesunde Bereich der Lebenspunkte gepanzerter Fahrzeuge wird nicht länger in Stufen unterteilt. Die kritische Gesundheitsstufe, die zuvor die Regeneration vollständig verhinderte, wird stattdessen die Regeneration erheblich verlangsamen.
  • Die Regenerationsverzögerung wurde von 6 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Die Regeneration wird nun bis zur vollen Gesundheit fortgesetzt, anstatt nur bis zur nächsten Gesundheitsstufe.
  • Die Regenerationsrate wurde von etwa 5 % pro Sekunde auf 10 % pro Sekunde erhöht.
  • Bei kritischer Gesundheit wird die Regeneration nun um 80 % verlangsamt, anstatt vollständig deaktiviert zu sein.

Änderungen am Handling

  • Alle Kettenfahrzeuge wurden mit einem neuen Getriebe- und Lenksystem aktualisiert, das eine flüssigere und responsivere Beschleunigung, präziseres und gleichmäßigeres Lenken bei allen Geschwindigkeiten, ein geschmeidigeres Lenkgefühl und effektivere Handbremswendungen ermöglicht.
  • Panzerfahrzeuge werden bei hohem Schaden nicht länger immobilisiert (Panzerabwehrminen immobilisieren Panzer weiterhin).
  • Die Boost-Leiste von Bodenfahrzeugen wird nicht länger geleert, wenn der Boost unterbrochen wird.
  • Der Boost kann nun erneut eingesetzt werden, selbst wenn die Leiste nachlädt, außer wenn sie vollständig geleert wurde.
  • Die Geschützgeschwindigkeiten für Kampf- und Schützenpanzer wurden moderat verbessert.
  • Das Zielen in der Ego-Perspektive und in der Zoom-Ansicht in Panzern wurde angepasst, um schneller und responsiver zu sein.

Fahrzeugwaffen

Allgemeine Änderungen

  • Waffen mit Zielerfassung verursachen jetzt immer konstanten Schaden, unabhängig von Zonen und Winkeln.
  • Zonen- und Winkelschaden ist für Waffen vorgesehen, die von Spieler:innen manuell gezielt werden.
  • Die meisten Sprengwaffen von Bodenfahrzeugen haben jetzt einen minimalen Explosionsschaden von 20 %.
  • Dies erhöht weder den tödlichen noch den gesamten Radius, erhöht aber den Schaden an den Rändern des Explosionsradius, um tödliche Treffer konsistenter zu machen.
  • Der Lenkflugkörper verursacht jetzt 207-550 Schaden gegen Panzer, 1000 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets.
  • Luft-Boden-Raketen verursachen jetzt 450 Schaden gegen Panzer, 975 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets.

M1A2 SEPv3- und Leo A4-Waffen

  • 120 mm HEAT-MP-T-Munition verursacht jetzt 210-560 Schaden gegen Panzer, 1360 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets.
  • 120 mm HEMP-T-Munition verursacht jetzt 180-480 Schaden gegen Panzer, 1180 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets.
  • Der innere Explosionsradius der 120 mm HEMP-T-Munition wurde von 2 auf 2,25 Meter erhöht.
  • 120 mm APFSDS-Munition verursacht jetzt 282-750 Schaden gegen Panzer, 600 gegen Helikopter und 750 gegen Jets.

Das Lenkgeschoss des M1A2 SEPv3 und Leo A4 wurde aktualisiert, um seine effektive Reichweite und Gesamtleistung besser zu kontrollieren, insbesondere gegen Luftfahrzeuge.

  • Der Leitstrahl-Offset des Lenkgeschosses wurde von 75 auf 100 Meter erhöht, wodurch die Reaktionsgeschwindigkeit der Lenkung reduziert wird.
  • Die Triebwerkslebensdauer des Lenkgeschosses wurde von 1,25 auf 1 Sekunde reduziert.
  • Das Lenkgeschoss erfährt jetzt Luftwiderstand nach dem Triebwerksstopp.
  • Die Lebensdauer des Lenkgeschosses wurde von 6 auf 4 Sekunden verringert.
  • Die Lenkrate des Lenkgeschosses wurde von 12,5 auf 6 Grad pro Sekunde reduziert.
  • Lenkgeschosse verursachen jetzt 235-625 Schaden gegen Panzer, 700 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets.
  • Es bleibt tödlich für Soldat:innen innerhalb von 2 m.

M3A3 Bradley- und Strf 09 A4-SPz-Waffen

  • Alle Nachladezeiten der SPz-Kanone wurden von 2,4 auf 2,75 erhöht.
  • Sprengbrandmunition verursacht jetzt 10-30 Schaden gegen Panzer, 100 gegen Helikopter und 150 gegen Jets.
  • Die Feuerrate der SPz-HE-Munition wurde von 200 auf 180 RPM verringert.
  • Der Luftwiderstand der SPz-HE-Munition wurde erhöht.
  • AP-Patronen verursachen jetzt 23-60 Schaden gegen Panzer, 100 gegen Helikopter und 100 gegen Jets.
  • Die Magazinkapazität der APDS-Munition wurde von 12 auf 10 verringert.
  • Die Feuerrate der APDS-Munition wurde von 200 auf 120 RPM verringert.
  • Die Magazinkapazität des SPz-Kartätschengeschosses wurde von 12 auf 16 erhöht.
  • Die Feuerrate des SPz-Kartätschengeschosses wurde von 200 auf 240 U/Min erhöht.
  • Zielerfassende Lenkflugkörper verursachen jetzt 390 Schaden gegen Panzer, 845 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets.
  • Leichte Raketen verursachen jetzt 75-200 Schaden gegen Panzer, 550 gegen Helikopter und 700 gegen Jets.

RWS-Geschütz & Koaxial-Waffen

  • Der Minimalschaden des RWS & Koaxialen LMG wurde von 21 auf 19 reduziert.
  • Die Mündungsgeschwindigkeit des RWS & Koaxialen LMG wurde von 850 auf 670 m/s reduziert.
  • Die Startdistanz des Schadensabfalls des RWS & Koaxialen LMG wurde von 20 auf 25 Meter verlängert.
  • Die Enddistanz des Schadensabfalls des RWS & Koaxialen LMG wurde von 75 auf 60 Meter verkürzt.
  • Der Mindestschaden (ab 75+ Metern) des RWS und Koaxialen SMG wurde von 30 auf 24 reduziert.
  • Die Mündungsgeschwindigkeit des RWS & Koaxialen SMG wurde von 890 auf 760 m/s reduziert.
  • Die maximale Streuung und die Streuungszunahme pro Schuss des RWS und Koaxialen SMG wurden reduziert.
  • Die Streuungserholungsrate des RWS und Koaxialen SMG wurde reduziert.
  • Die Nachladezeit der automatischen Granatwerfer-RWS-Waffe wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Die Vererbung der Projektilgeschwindigkeit der automatischen Granatwerfer-RWS-Waffe wurde entfernt.
  • Dies verbessert die Konsistenz beim Zielen aus einem fahrenden Fahrzeug.

Hubschrauberwaffen

  • Leichte Raketen verursachen jetzt 23–60 Schaden an Panzern, 225 an Hubschraubern und 330 an Jets.
  • Der Wirkungsbereich leichter Hubschrauberraketen wurde von 5 auf 4,75 Meter reduziert.
  • Visiergelenkte Raketen verursachen jetzt 50–132 Schaden an Panzern, 320 an Hubschraubern und 460 an Jets.
  • Der Wirkungsbereich der Smart-Hubschrauberraketen wurde von 5 auf 4,75 Meter reduziert.
  • Schwere Raketen verursachen jetzt 94–250 Schaden an Panzern, 300 an Hubschraubern und 450 an Jets.
  • Der Wirkungsbereich schwerer Hubschrauberraketen wurde von 5,5 auf 5,25 Meter reduziert.
  • Die Höchstgeschwindigkeit der M41A7 TOW2-Raketen des Kampfhubschraubers wurde von 90 auf 120 m/s erhöht.
  • TOW-Raketen von Bodenfahrzeugen bleiben bei 90 m/s.
  • Die Vererbung der Projektilgeschwindigkeit von den seitlichen Schützensitzen des Transport-Hubschraubers wurde entfernt.
  • Dadurch entfällt die Notwendigkeit, Schüssen beim Feuern aus einem sich schnell bewegenden Hubschrauber „nachzuziehen“.

Jet-Waffen

  • Die Mk82-Hochwiderstandsbomben des Kampfflugzuegs verursachen jetzt 300–400 Schaden an Panzern, 1080 an Hubschraubern und 1000 an Jets.
  • Die GBU-39/B-Bomben mit geringem Durchmesser des Jagdflugzeugs verursachen jetzt 410–535 Schaden an Panzern, 1455 an Hubschraubern und 1000 an Jets.

Fahrzeugausrüstung

Die passive Fähigkeit „Verbesserte Panzerung“ wurde entfernt und durch „Notfallsysteme“ ersetzt.

  • Erhöht die Schadensresistenz des Fahrzeugs nicht mehr.
  • Erhöht das Gewicht oder reduziert die Geschwindigkeit des Fahrzeugs nicht mehr.
  • Bei niedriger Gesundheit beschleunigt es die Abklingzeit der Gegenmaßnahmen-Ausrüstung.

Die passiven Fähigkeiten des Zielerfassungs-Störsenders wurden verbessert.

  • Der Aufschaltwiderstand von Zielerfassungs-Störsendern für SPz und mobile Flugabwehr wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
  • Zielerfassungs-Störsender für SPz und mobile Flugabwehr deaktivieren sich beim Feuern nicht mehr.
  • Zielerfassungs-Störsender für SPz und mobile Flugabwehr deaktivieren sich jetzt, wenn sie per Laser markiert werden.
  • Zielerfassungs-Störsender für SPz und mobile Flugabwehr deaktivieren sich jetzt bei der Verwendung einer Waffe mit Zielerfassung.
  • Die Deaktivierungszeit von Zielerfassungs-Störsendern für SPz und mobile Flugabwehr wurde von 4,5 auf 10 Sekunden erhöht.

Das Gegenfeuerradar wurde teilweise überarbeitet.

  • Bietet jetzt passiv eine kurzzeitige Markierung bei erlittenem Schaden.
  • Diese kurzzeitige Markierung wird nicht mit Teammitgliedern geteilt.
  • Kann manuell aktiviert werden, um die Dauer der aktuell markierten Ziele zu verlängern und die Markierungsinformationen mit Teammitgliedern zu teilen.
  • Bei Aktivierung werden markierte Fahrzeuge für die Dauer auch per Laser markiert.

Thermorauch-Updates

  • Die aktive Dauer wurde um 3 Sekunden erhöht, sodass sie jetzt der visuellen Effekt-Dauer entspricht.
  • Verhindert jetzt, dass die PTKM-1R-Panzerabwehrmine (Akustiksensor) das Fahrzeug erkennt, solange sie aktiv ist.
  • Die Abklingzeit des Rauchvorhangs wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
  • Der Rauch verursacht jetzt moderaten Schaden an nahegelegener feindlicher Infanterie, die in der Wolke verbleibt.
  • Dieser Schaden zerstört auch C-4.
  • Solange du dich in deinem Thermorauch aufhältst, werden alle Treffer als Treffer mit Mindestschaden registriert (75 % Schaden).

Allgemeine Ausrüstungsänderungen

  • Der Schützenpanzer hat den Lasermarkierer nicht mehr standardmäßig ausgerüstet, er teilt sich jetzt einen Platz mit den Minen-Gegenmaßnahmen und Rauchgranaten.
  • Die Minen-Gegenmaßnahmen, zuvor nur für den Kampfpanzer & gepanzerten Mannschaftstransportwagen verfügbar, sind jetzt auch für den Schützenpanzer verfügbar.
  • Die passive Fähigkeit „Mobile Kommandozentrale“, zuvor exklusiv für den gepanzerten Mannschaftstransportwagen, ist jetzt auch für den SPz verfügbar.
  • Der Transport-Hubschrauber hat jetzt standardmäßig die passive Fähigkeit „Verbesserte Panzerung“ ausgerüstet.
  • Dies funktioniert identisch wie die Kampfhubschrauber-Version derselben passiven Fähigkeit, wodurch der von Kleinwaffenfeuer erlittene Schaden reduziert wird.
  • Notfallreparatur heilt jetzt über Zeit, anstatt bei Aktivierung sofort zu heilen.
  • Die Aktivierungszeit des Projektil-Abwehrsystems wurde bei Landfahrzeugen von 1s auf 0,6s reduziert.

GADGETS:

  • Eine Warnanzeige wurde für die Panzerabwehrmine (Akustiksensor) PTKM-1R hinzugefügt, wenn das Geschoss ausgelöst wird.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungskiste Soldat:innen in Fahrzeugen nicht versorgen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Platzieren des T-UGS Spieler:innen immer auf ihre Primärwaffe zurückwechselte, anstatt auf das zuvor ausgerüstete Objekt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Luftdetonationswerfer Ziele in seiner brennenden Rauchwolke manchmal nicht richtig erkennen und beschädigen konnte.
  • Spielergesteuerte Gadgets, darunter der Tragbare Mörser, die Aufklärungsdrohne XFGM-6D, der Lasermarkierer LTLM II und der EOD-Bot CSB IV, beginnen jetzt erst mit der Wiederversorgung, wenn das platzierte Gadget zerstört wurde.
  • Panzerabwehrminen (Akustiksensor) PTKM-1R und M15 PA-Minen werden nicht mehr von leichten Transportfahrzeugen oder Personaltransportfahrzeugen ausgelöst.
  • Der Erkennungsradius der M18A1 Claymore wurde angepasst, um besser zu den sichtbaren Laserstrahlen zu passen.
  • C-4-Ladungen wurden aktualisiert, sodass sie jetzt 350 Schaden gegen Panzer, 350 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets verursachen.
  • Der M136 AT wurde aktualisiert, sodass er jetzt 207-550 Schaden gegen Panzer, 1000 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets verursacht.
  • Die Versorgungskiste der Pionier-Klasse wurde aktualisiert, sodass sie im Standard-Multiplayer keine begrenzten Versorgungsaufladungen mehr hat, wodurch sie umliegende Fahrzeuge unbegrenzt versorgen kann.
  • Der Nahkampfschaden der M18A1 Claymore-Fragmentationsbasis wurde von 65 auf 50 aktualisiert.
  • Der Schadensabfall beginnt jetzt am Rand des Erkennungsradius.
  • Die Streuung des Tragbaren Mörsers wurde angepasst, sodass sie bei maximaler Reichweite nicht mehr perfekt genau ist, wobei Bombardierungen auf kürzere Distanz jetzt deutlich genauer sind als solche auf größere Distanz, sobald sie vollständig eingeschossen sind.
  • Die Panzerabwehrmine (Akustiksensor) PTKM-1R wurde aktualisiert, sodass sie jetzt 480 Schaden gegen Panzer verursacht.
  • Die RPG wurde aktualisiert, sodass sie jetzt 173-460 Schaden gegen Panzer, 1035 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets verursacht.

M15 AV-Mine

  • Schaden gegen Panzer wurde auf 390 aktualisiert.
  • Das Einsetzen ist jetzt nur noch in feindlichen Hauptquartieren blockiert.
  • Die maximale Anzahl an Minen, die platziert werden können, wurde von 6 auf 9 erhöht.
  • Minen verschwinden nicht mehr 3 Minuten nachdem ihre Besitzer:innen ausgeschaltet wurden.
  • Zeigt jetzt eine Warnung an, wenn Spieler:innen versuchen, es in außerhalb des Spielfelds liegenden Bereichen zu platzieren.
  • Minen glänzen jetzt aus kurzer Distanz, um sie von Level-Requisiten und Trümmern zu unterscheiden.

SLM-93A

  • Die Basis-Zielerfassungsreichweite wurde von 650 auf 550 Meter reduziert.
  • Der Fahrzeugschaden wurde aktualisiert: 200 gegen Panzer, 650 gegen Helikopter und 650 gegen Jets.
  • Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 540 auf 480 m/s reduziert.

9K93 IGLA

  • Der Fahrzeugschaden wurde aktualisiert: 200 gegen Panzer, 650 gegen Helikopter und 650 gegen Jets.
  • Die Zielerfassungszeit wurde von 1,2 auf 1 Sekunde reduziert.
  • Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 640 auf 480 m/s reduziert.
  • Die Raketenbeschleunigung wurde von 65 auf 100 m/s erhöht.

M4A1 SLAM

  • Kann jetzt unabhängig von der Fahrzeuggeschwindigkeit ausgelöst werden.
  • Schaden gegen Panzer wurde auf einen Bereich zwischen 199 und 363 aktualisiert.
  • Löst jetzt eine Warnung aus, wenn Spieler:innen versuchen, es in außerhalb des Spielfelds liegenden Bereichen zu platzieren.
  • Die Mine hat jetzt eine kurze Aktivierungsverzögerung, bevor sie nach der Platzierung aktiv wird.

MBT-LAW

  • Schaden gegen Fahrzeuge wurde auf 240 gegen Panzer, 520 gegen Helikopter und 800 gegen Jets aktualisiert.
  • Die anfängliche Raketengeschwindigkeit wurde von 30 auf 100 m/s erhöht.
  • Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 75 auf 300 m/s erhöht.
  • Die Raketenbeschleunigung wurde von 50 auf 100 m/s erhöht.

MAS 148 Hellebarde

  • Der Schaden wurde aktualisiert, sodass er jetzt 465 Schaden gegen Panzer, 1007,5 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets verursacht.
  • Die Zielerfassungszeit wurde von 1,8 auf 1,4 Sekunden verkürzt.
  • Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 60 auf 70 m/s erhöht.

LTLM II-Lasermarkierer

  • Die Effektdauer wurde von 20 auf 9 Sekunden für Soldat:innen- und Fahrzeugmarkierer reduziert.
  • Lasermarkierer reduziert die Zielerfassungszeit für Flugabwehrraketen nicht mehr.
  • Das Gadget bietet jetzt eine konsistente Erhöhung der Zielerfassungsreichweite um 20 % für alle Zielerfassungswaffen.
  • Dies gilt auch für fahrzeugmontierte Laserzielgeräte.

CSB IV EOD-Bot

  • Der Minenleger-Schaden gegen Panzer wurde auf 300 aktualisiert.
  • Minenleger werden nicht mehr bei leichten Transport- oder Personaltransportfahrzeugen ausgelöst.
  • Der Minenleger funkelt jetzt auf kurze Distanz, um ihn von Level-Objekten und Trümmern zu unterscheiden.
  • Der Radius zur Verhinderung des Stapelns von Minenlegern wurde von 1,5 m auf 5 m erhöht.
  • Der EOD-Bot zerstört sich jetzt selbst, wenn sein Außer-Grenzen-Timer abläuft, wenn die Kontrolle außerhalb der Grenzen endet oder wenn er außerhalb der Grenzen geschoben wird.

Hardware-Niederhaltungssystem

  • Das Zielverhalten wurde angepasst, sodass es feindliche Gadgets über Wände hinweg auf große Distanz nicht mehr anvisieren kann, begrenzte Wanddurchdringung ist jedoch auf geringere Distanzen weiterhin möglich.
  • Das Abfangverhalten wurde aktualisiert, sodass es Granaten und M320A1-Projektile nicht mehr erkennt oder zündet, aber weiterhin Werferprojektile anvisiert.
  • Die maximale Reichweite wurde auf ihren ursprünglichen Wert zurückgesetzt.

WAFFEN:

  • Eine einzigartige Nachladeanimation für die M87A1-Schrotflinte wurde hinzugefügt, um Kamera-Clipping und Probleme mit der Handhaltung beim Zielen über Visier zu verhindern.
  • Schnelllader für Schrotflinten wurden als Magazinerweiterung für die M87A1 und M1014 hinzugefügt.
  • Das Vergrößerungsglas wurde als geteiltes Optikzubehör hinzugefügt.
  • Zusätzlich wurde der Rückstoß für automatische Waffen mit hohem DPS erhöht, was ihre Fähigkeiten auf große und mittlere Distanz reduziert, ihnen erhebliche Nachteile verschafft und andere Waffen attraktiver macht.
  • Die Nachladeanimation der PW5A3 wurde angepasst, um Clipping zu reduzieren.
  • Die Nachladeanimation der QBZ-192 wurde angepasst, um Clipping zu reduzieren.
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die CZ3A1-MP an Oberflächen angebracht werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Mündungsfeuerdämpfer an der SOR-556 Mk2 sichtbar bleiben konnte, obwohl keine Mündungsbefestigung ausgerüstet war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige sekundäre Visiere im Anpassungsmenü falsch platziert waren, was zu Clipping führte oder dazu, dass sie nicht richtig sichtbar waren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das gekippte Reflexvisier bei mehreren Waffen das Hauptabsehen des Visiers verwendete.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Hände des Charakters in der Egoperspektive falsch ausgerichtet erscheinen konnten, wenn die SVK-8.6 nachgeladen wurde, während das Zweibein verwendet wurde.
  • Clipping-Probleme mit dem M240L-Munitionsgurt beim Nachladen mit einer Munitionskiste wurden behoben.
  • Das Verhalten der Waffenbeleuchtung und die Ein-/Aus-Zustände bei Verwendung im angelegten Zustand wurden verbessert.
  • Der Rückstoß aller automatischen Waffen wurde leicht erhöht, um die Fehlerbehebungen der Rückstoßkompensation auszugleichen, die mit Spiel-Update 1.2.1.0 veröffentlicht wurden.
  • Waffen können nicht mehr angelegt werden, während aktiv ein Unterlaufgranatwerfer verwendet wird.
  • Dies hat keinen Einfluss auf die Verwendung der Waffe selbst mit einem angebrachten Granatwerfer.

FORTSCHRITT:

  • In Booten zurückgelegte Distanz zählt nicht mehr zu „Einführungsauftrag – Fahrzeug-Herausforderung 1“.

KARTEN & MODI:

  • Ein neues „Assist Bestätigt“-Punkteereignis wurde hinzugefügt.
  • Wenn ein:e niedergeschlagene:r Spieler:in in Angriffspunkt eliminiert wird, erhalten alle unterstützenden Spieler:innen jetzt „Assist Bestätigt“.
  • Ein Problem auf Manhattan Bridge wurde behoben, bei dem Spieler:innen auf Dächer gelangen konnten, die eigentlich unzugänglich sein sollten.
  • Schwimmende und sich überschneidende Spawnpunkte im Mirak-Tal für Durchbruch, Eroberung und Eskalation wurden korrigiert.

UI & HUD:

Hinweis der Entwickler:innen: In Season 3 führen wir die Season-Statistikseite ein, eine neue Möglichkeit, deine Leistung über jede Season hinweg zu verfolgen. Durch die Trennung saisonaler Statistiken von deinen Gesamtwerten der Spielzeit erhältst du jetzt ein klareres Bild davon, wie du während einer bestimmten Battlefield-Season abgeschnitten hast.

Wir wissen, dass jeder Spielmodus für verschiedene Spieler:innen etwas anderes bedeutet. Deshalb erfasst die Season-Statistikseite nicht nur deine gesamte saisonale Leistung, sondern ermöglicht dir auch, aufzuschlüsseln, wie du in jedem Spielmodus abgeschnitten hast. Mit der Einführung des Ranglistenspiels war es uns wichtig, dir eine spezielle Ansicht deiner Wettkampfleistung zu geben.

Du kannst jetzt deine saisonalen Statistiken filtern, um zu sehen, wie du in Ranglisten-Matches während der gesamten Season abgeschnitten hast. Der Saisonal-Bildschirm hebt deine Kernmetriken wie Kills, K/V, Assists, Wiederbelebungen, Siege und Spielzeit hervor, sowie einen neuen Bereich „Meistgespielt“, der die Waffen, Fahrzeuge, Gadgets und Rollen zeigt, die deine Season geprägt haben.

Hast du als Sturmsoldaten-Klasse den Angriff angeführt? Hast du den Little Bird geflogen? Oder bist du mit den neuen Waffen aus Season 3 die Ränge aufgestiegen?

Jede Season erzählt eine Geschichte. Jetzt kannst du deine sehen.

  • Ein neuer Event-Tab, der alle eventbezogenen Inhalte anzeigt, wurde hinzugefügt.
  • Ein neuer Bedrohungsindikator für Jets und Helikopter wurde hinzugefügt, der erscheint, wenn ein feindlicher Jet in der Nähe dein Fahrzeug im Visier hat, was Piloten hilft, Bedrohungen schneller zu erkennen und Ausweichmanöver einzuleiten.
  • Ein neuer Bedrohungsindikator wurde hinzugefügt, der ankommende zielsuchende Lenkflugkörper hervorhebt, was die Fähigkeit der Piloten verbessert, sie zu entdecken und auf sie zu reagieren.
  • Eine Luftfahrzeug-„Unter dem Radar“-Anzeige wurde der Minikarte hinzugefügt.
  • Eingabepufferung wurde hinzugefügt, um versehentliche Ping-Abbrüche zu reduzieren.
  • Namen und Biografien für Charaktere und Squads wurden hinzugefügt.
  • Season-Statistiken wurden zum Profil hinzugefügt.
  • Ein fehlendes Symbol für das HQ der angreifenden Seite in Durchbruch während des Sektorübergangs wurde korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Reparaturanforderungssymbol für Spieler:innen der Pionier-Klasse, die einen Panzer fuhren, manchmal unbeabsichtigt sichtbar sein konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Battle Pass-Pfade mit weniger Rängen auf der Seite außermittig erscheinen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das gefallene gegnerische Spieler:innen markiert und auf der Minikarte sichtbar bleiben konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Verlassen der Belohnungsdetails nach einer Kauf-Feier das Pop-up zum Beenden des Spiels auslösen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Anforderungssymbole verbündeter Spieler:innen auf der Minikarte nicht richtig sichtbar waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Anfordern von Munition über die CommoRose keine Spieler:innen hervorhob, die Munition bereitstellen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Auswahl eines Soldaten/einer Soldatin zum Spawnen vom Einsatzbildschirm aus dessen/deren Gesundheitsanzeige nicht angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Erleiden von Schaden beim Fernsteuern eines Fahrzeugs dazu führen konnte, dass Spieler:innen der Pionier-Klasse fälschlicherweise als Reparaturkräfte hervorgehoben wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Icon des Verbluten-Timers für verbündete Spieler:innen am Boden manchmal einfrieren konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die „Neu“-Markierung nach dem Hervorheben einer neuen Waffenkonfiguration nicht verschwand.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Chat-Fenster nicht vollständig bis zum rechten Bildschirmrand reichte, wenn der Horizontalwert auf „100“ eingestellt war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Jet-HUD manchmal unerwartet bewegte, wenn man den Jet flog.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Mauszeiger nicht erschien, wenn EA Connect-Benachrichtigungen auf dem Bildschirm waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzeroberfläche beim Anpassen der Lieblingswaffen verschwinden konnte.
  • Battle Pass-Feiern wurden korrigiert, sodass sie nun korrekt zur aktuellen Season passen.
  • Inkonsistentes Pingen beim Versuch, vom Fahrersitz vieler Fahrzeuge aus einen Ping zu setzen, wurde korrigiert.
  • Die Beschreibung für das 20-Schuss-Magazin
  • der vz. 61 wurde korrigiert.
  • Die Beschreibungen für die Visier-Erweiterungen 1P88 und SM-Gewehr (variabel) wurden korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Shader für außerhalb des Spielfelds nicht auf der Karte oder Minikarte erschienen.
  • Die Ping-Reaktionsfähigkeit und -Konsistenz bei Feinden, feindlichen Objekten und neutralen Objekten wurde verbessert.
  • In unserem ständigen Bestreben, unsere Anti-Cheat-Richtlinien und Community-Richtlinien zu stärken, führen wir ein neues Warnsystem für Spieler:innen ein, die gegen unsere Nutzungsbedingungen verstoßen.
  • Die Größen von Tag- und Ablauf-Timern wurden bei allen Ladenangeboten normalisiert.
  • Standortunterschiede zwischen dem anfänglichen Ping und dem endgültig platzierten Ping wurden entfernt.
  • Ping-Klammern wurden von feindlichen Welt- und Karten-Icons entfernt.
  • Das kleine Quadrat über dem Entfernungsmessgerät im Panzer-HUD wurde entfernt.
  • Ein Problem wurde behoben, das einen falschen Preis für BF Pro im Battle Pass-Menü anzeigen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Waffenmeisterschaft im Ausrüstungsmenü falsche Stufen anzeigte.
  • Der Spawnsender wird nicht länger als umkämpft im Einsatzfenster angezeigt, nachdem man ein umkämpftes Ziel angesehen hat.
  • Luftfahrzeug-HUDs wurden aktualisiert, um die Geschwindigkeit in Knoten anstelle von km/h anzuzeigen.
  • Die Battle Pass-Navigation wurde aktualisiert, um sich an das Spielen-Bildschirm-Update anzupassen.
  • Klassensymbole wurden für bessere Sichtbarkeit in der gesamten In-Game-Benutzeroberfläche aktualisiert.
  • Erkennungsmarken-Tags wurden aktualisiert, um die korrekt unterstützten Modi anzuzeigen.
  • Das Ping-Timing wurde aktualisiert, sodass neutrale Objekte nun sofort gepingt werden, ohne auf Einzel- oder Doppeltipp-Eingaben zu warten.
  • Der visuelle Effekt der Schockgranaten-Bildschirme wurde aktualisiert, sodass er nun mit dem Gameplay-Statuseffekt synchronisiert ist.
  • Die Spiel-Credits wurden aktualisiert.
  • Das Killcam-Schadenslog wurde aktualisiert, um nun den in den letzten 5 Sekunden verursachten Schaden anzuzeigen, anstatt nur den der letzten 3 Sekunden.
  • Die Reihenfolge der 2,00x-Visiere bei mehreren Waffen wurde aktualisiert.
  • Die Reihenfolge der offenen Visiere auf der M121 A2 wurde aktualisiert.
  • Die Reihenfolge der Meisterschafts-Waffenkonfigurationen für die GRT-CPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61,
  • CZ3A1 und M357 wurde aktualisiert.
  • Die Reihenfolge des 3,00x-Thermalvisiers bei mehreren Waffen wurde aktualisiert.
  • Der Spawnsender wurde aktualisiert, sodass die Anzahl der verfügbaren Spawns nun mit Punkten im Einsatzbildschirm neben dem Spawnsender-Icon visualisiert wird.
  • Die Kosten für das DVO LPVO bei der GRT-CPS, M121 A2 und CZ3A1 wurden von 10 auf 25 Punkte aktualisiert.
  • Der Gierwinkel wurde aktualisiert, um in stationären Flugabwehr- und Panzerabwehrwerfern in Grad anstelle von Radiant angezeigt zu werden.
  • Die Freischaltkriterien für Sammlungsgegenstände wurden aktualisiert, um klarer anzuzeigen, wann sie über ein Ladenangebot freigeschaltet werden können.
  • Die Kosten für Waffen-Erweiterungen und die visuelle Reihenfolge bei mehreren Waffen wurden aktualisiert.

EINSTELLUNGEN:

  • Ein neues Totzonen-Anzeige-Tool wurde den Controller-Justierungsoptionen hinzugefügt, das ein In-Game-Overlay bereitstellt, um die aktuell ausgewählten Controller-Totzonen zu visualisieren und bei der Feinabstimmung zu helfen.
  • Unterstützung für AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 wurde hinzugefügt.
  • Unterstützung für Intel XeSS 3.0 Upscaling wurde hinzugefügt, einschließlich 3x und 4x Multi Frame Generation-Modi.
  • Welt- und UI-Helligkeitsregler zum HDR-Kalibrierungsbildschirm in den Anzeige-Optionen hinzugefügt.
  • Verbesserte Upscaling-Qualität auf PlayStation 5 Pro mit Unterstützung für PlayStation Spectral Super Resolution 2.
  • Eine Fehlerbehebung implementiert, die darauf abzielt, das erneute Aktivieren von VOIP-Einstellungen nach einem Update zu reduzieren.

PORTAL:

  • Radio-Tracks wurden zum Portal-Musiksystem hinzugefügt.
  • Season 2-Battle Pass-Waffen und -Gadgets wurden zu Portal hinzugefügt.
  • Neue Waffen können noch nicht mit Erweiterungen angepasst werden.
  • Spawn-Balance-Modifikatoren wurden zu verifizierten Spielmodi hinzugefügt.
  • Unterstützung für Golmud-Bahn wurde in verifizierten Modi hinzugefügt.
  • Die Munitionskiste wurde aktualisiert, sodass sie jetzt alle Magazine für Primär- und Sekundärwaffen auffüllt.
  • Die Munitionskiste wurde aktualisiert, sodass sie jetzt ein Magazin für Primär- und Sekundärwaffen bereitstellt.
  • Nicht übereinstimmendes Symbol-Design für mehrere Waffenkonfigurationen wurde korrigiert.
  • Ein Client-Absturz wurde behoben, der beim Laden eines Erlebnisses auftreten konnte, das mehr als 3600 Objekte hervorrief.
  • Ein Problem im Portal-Musiksystem wurde behoben, bei dem das Festlegen von Musikparametern für eine:n bestimmte:n Spieler:in oder ein bestimmtes Squad oder Team diese fälschlicherweise auf alle anwenden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem 3D-Sound-Positionen bei der Verwendung von PlaySound- oder Objektbewegungsaktionen nicht korrekt aktualisiert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem PauseGameModeTime TimeRemaining falsch einstellen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Sounds, wie Alarme, nicht initialisiert werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zuschauen nicht korrekt funktionierte, nachdem man in einem verifizierten Battle Royale-Erlebnis eliminiert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Versorgungstasche-Nachschubtyp keinen Nutzen bot.
  • Sie gewährt jetzt zwei Magazine für Primär- und Sekundärwaffen sowie Heilung von 20 Gesundheit pro Sekunde.
  • Es wurde verbessert, wie Portal die Skriptspeichernutzung misst, um Skriptinhalte, Stack-Speicher, dynamische Zuweisung und unerfüllte Promises genauer zu berücksichtigen, was dazu beiträgt, dass Skripte nicht früher als beabsichtigt stoppen.
  • Portal-Fehlerberichterstattung wurde verbessert, wenn ungültige Aktions- oder Wertargumente verwendet werden, wobei Berichte jetzt auch Speichernutzung und -grenzen für eine klarere Fehlerbehebung anzeigen.
  • Nachschubtypen beeinflussen nicht länger die Anzahl der aktuell in einer Waffe geladenen Schuss.
  • EnableAllPlayerDeploy wurde aktualisiert, sodass es auch für Spieler:innen gilt, die später im Match beitreten.
  • EnableAllPlayerDeploy wurde aktualisiert, sodass es jetzt verhindert, dass Auffüll- und statische Bots spawnen.
  • Platzhalter-Symbol-Design wurde für mehrere Waffenkonfigurationen aktualisiert.
  • Minimap-Feuerring wurde auf in Portal verfügbaren Karten aktualisiert.

AUDIO:

  • Ein Verhalten wurde hinzugefügt, das nahen feindlichen Schritten erlaubt, Sidechain-Ducking leicht auf die Waffe des/der Spielers/Spielerin aus der Ego-Perspektive anzuwenden, basierend auf der Richtung des Feindes.
  • Entfernungsmischung für Motocross-Motorräder wurde hinzugefügt.
  • Geräusche für Trockenschüsse für Hand- und Fahrzeugwaffen bei Munitionsmangel wurden hinzugefügt.
  • Geräusche für Trockenschüsse wurden für Hand- und Fahrzeugwaffen hinzugefügt.
  • Getriebe- und mechanische Drosselgeräusche wurden für Panzer hinzugefügt.
  • Ein Problem in Durchbruch wurde korrigiert, bei dem die Commander-Vertonung nicht ausgelöst wurde, wenn der Feind ein freundliches Ziel neutralisierte.
  • Ein Problem in Vorherrschaft wurde korrigiert, bei dem die Commander-Vertonung nicht ausgelöst wurde, wenn der Feind ein freundliches Ziel eroberte.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem die Sprachzeile „zerstört“ manchmal nicht abgespielt wurde, wenn ein:e Spieler:in ein Fahrzeug zerstörte.
  • Grenzfälle wurden korrigiert, bei denen Schrittgeräusche stärker als beabsichtigt gedämpft werden konnten, wenn beide Spieler:innen in Außenbereichen mit Deckung über ihnen waren.
  • Grenzfälle wurden korrigiert, bei denen Abzugslösegeräusche nach einem Nachladen mit leerem Magazin abgespielt werden konnten, wenn dies durch Einzelschuss- oder Feuerstoß-Modi ausgelöst wurde.
  • Soundeffekte für Ziehen und Wiederbeleben im Wasser wurden verbessert.
  • Eingehende Zielerfassung für Fahrzeuge spielt jetzt unterschiedliche Geräusche ab, je nachdem, ob du erfasst oder von einem Feind markiert wirst.
  • Die Hörbarkeit von Rutschgeräuschen wurde erhöht.
  • Die Lautstärke des Squad-Ping-Soundeffekts wurde erhöht.
  • Erfassungs- und Markierungsgeräusche nehmen jetzt allmählich in der Lautstärke ab, was Audio-Ermüdung bei längeren Begegnungen reduziert.
  • Fehlende Explosionsgeräusche für die Ölcontainer in Operation Firestorm wurden aktualisiert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Nachladegeräusch für die SOR-556 Mk2 nicht abgespielt wurde, wenn bestimmte Magazine angebracht sind.
  • Geräusch für „Mission Munitionsauffüllung“ wurde aktualisiert, wenn Nachschub durch eine Interaktion mit Versorgungssoldat:innen erfolgt.
  • F-97 Kestrel-Jet-Vorbeiflüge wurden aktualisiert und ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass nur ein Variations-Soundeffekt abgespielt wurde.
  • Sichtungs-Ping wurde auf einen leichter erkennbaren Sound aktualisiert.

KI:

  • Ein Navigationsproblem wurde korrigiert, das dazu führen konnte, dass Bots stecken blieben, während sie sich auf Ziel B auf Iberische Offensive zubewegten.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem Bots Einschränkungen des Wendekreises beim Fahren mehrerer Fahrzeuge nicht berücksichtigten.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem Bots Waffenbewegungsbeschränkungen nicht berücksichtigten, wenn sie die seitlichen Schützensitze im Traverser Mark 2 nutzten.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem Bots, die die MAS 148 Hellebarde und den TRCRv2-Leuchtspurpfeil verwendeten, keine Sichtlinie benötigten, was verhinderte, dass sie durch die Umgebung zielten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Bots mit dem SLM-93A falsche Fahrzeugtypen anvisieren konnten.
  • Es kann jetzt nur noch Hubschrauber und Jets anvisieren und sich zuverlässiger auf sich bewegende Luftfahrzeuge aufschalten.
  • Die Bot-Navigation bei der Verwendung von Seilrutschen und hängenden Seilen in allen Erlebnissen wurde verbessert.
  • Ein problematischer Navigationslink wurde entfernt, der dazu führen konnte, dass Bots beim Überqueren einer Treppe in der Nähe von Ziel B auf Manhattan Bridge stecken blieben.

REDSEC

SPIELER:INNEN:

  • Eine Funktion wurde hinzugefügt, die Spieler:innen ermöglicht, laufende Missionen abzubrechen.
  • Missionen können von dem/der Spieler:in, der/die die Mission gestartet hat, abgebrochen werden, und Squadmitglieder können jetzt beantragen, dass eine Mission abgebrochen wird.
  • Missionen können nicht mehr abgebrochen werden, sobald ein:e feindliche:r Spieler:in involviert ist.
  • Ein neues „Assist Bestätigt“-Punkteereignis wurde hinzugefügt.
  • Wenn ein:e ausgeschaltete:r Spieler:in eliminiert wird, erhalten alle unterstützenden Spieler:innen jetzt „Assist bestätigt“.
  • Battle Royale – Rangliste (Quads) wurde hinzugefügt.
  • Ein Netcode-Problem wurde behoben, durch das Netzwerkleistungs-Symbole während filmischer Sequenzen wie der Battle Royale-Einsatzsequenz sichtbar waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das fehlerhafte Animationen abgespielt werden konnten, wenn die Sprungleitung in Duos die Einsatzgruppe kontrollierte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Mündungsfeuer-Videoeffekte erscheinen konnten, wenn die Feuertaste gedrückt wurde, während die Anzeigetafel geöffnet war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Pings nicht korrekt platziert wurden, wenn man vom REDSEC-Einsatzhubschrauber aus Pings setzte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen außerhalb des Rings spawnen konnten, wenn sie das Mobiler-Respawn-Gadget verwendeten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Schatten fehlerhaft dargestellt werden konnten, wenn die Grafikqualität nach Beginn des Matches geändert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffenschatten unter den Spieler:innen während der Gauntlet-Seil-Einsatzsequenz sichtbar waren.
  • Ein Tutorial für die „Zweite Chance“-Mechanik wurde korrigiert und präzisiert.
  • Eliminierte Spieler:innen können nicht länger Pings auf der Karte platzieren.
  • Die Spielleistung wurde durch Reduzierung von Framerate-Einbrüchen verbessert.
  • Einige Endrunden-Statistiken wurden neu ausbalanciert, um die Leistung der Spieler:innen in Battle Royale besser zu erfassen und hervorzuheben.
  • Der Schaden durch Primärwaffen im gefallenen Zustand wurde um 20 % reduziert, wodurch die Anzahl der Kugeln, die zum Ausschalten kampfunfähiger Soldat:innen erforderlich sind, um etwa 2 bis 3 erhöht wird.
  • Fahrzeugcontainer werden jetzt 60 Sekunden lang hervorgehoben, nachdem Spieler:innen eine Fahrzeug-Schlüsselkarte aufgehoben haben.

FAHRZEUGE:

  • Es wurde die Option hinzugefügt, dass Fahrer:innen wählen können, welcher Radiosender vorausgewählt wird, wenn sie ein Fahrzeug mit ausgeschaltetem Radio betreten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Flugabwehrraketen des Spähhubschraubers manchmal nicht spawnten oder ihr Ziel nicht korrekt verfolgten.
  • Hubschrauber werden jetzt die Kontrolle verlieren, wenn der Pilotensitz in Battle Royale-Modi unbesetzt ist, um die Effektivität des Platzwechsels zu begrenzen.
  • Die Abklingzeit der XFGM-6D-Aufklärungsdrohne wurde von 120 Sekunden auf 240 Sekunden erhöht.
  • Das koaxiale 7,62-mm-LMG des M1A2 SEPv3 wurde durch das koaxiale Kaliber-.50-SMG ersetzt.
  • Panzer werden jetzt automatisch auf der feindlichen Minikarte aus bis zu 300 m Entfernung aufgedeckt.
  • Die LMG-Schützenwaffen des M1A2 SEPv3 und des M3A3 Bradley wurden durch Granatwerfer ersetzt.
  • Der Näherungsscan des M3A3 Bradley wurde durch das Gegenfeuerradar ersetzt.

Balance-Änderungen an den Hubschraubern UH-79 Transport und Glider 96.

  • Kaliber-.50-MG-Geschosse werden jetzt von Panzerung beeinflusst und verursachen pauschal 30 Schaden.
  • Kaliber-.50-MGs überhitzen jetzt nach etwa 15 Schuss.
  • UH-79-Minigun-Geschosse werden jetzt von Panzerung beeinflusst und verursachen pauschal 20 Schaden.
  • UH-79-Miniguns kühlen nicht länger schneller ab als im Multiplayer, und ihre Überhitzungsstrafe ist jetzt dreimal länger.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der UH-79 den Multiplayer-Gesundheitswert von 1500 anstelle des Battle Royale-Wertes von 1250 verwendete.
  • Die Kaliber-.50-MG-Streuung wurde von 0,01/0,5 auf 0,03/1,5 Grad erhöht.
  • Die UH-79-Minigun-Streuung wurde von 1,2 auf 2,4 Grad erhöht.

ANFORDERUNGEN:

  • Rauchgranaten, die mit Anforderungen wie Mobiler Respawn und Artilleriebeschuss verwendet werden, können nicht länger durch Beschuss zerstört werden.

GADGETS:

  • Die Zoom-Funktionalität der XFGM-6D-Aufklärungsdrohne wurde entfernt.

Battle Royale

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Defibrillator-Ladungen falsch regenerieren konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das T-UGS-Bewegungssensoren Missionsbelohnungskisten umkippen lassen konnten.
  • Die MQ-9A in der Drohnenüberwachung-Anforderung versucht nicht länger, ankommende Raketen abzulenken.
  • Die Versorgungskiste der Pionier-Klasse wurde aktualisiert, sodass sie nach dem Nachschub eines Fahrzeugs nicht länger aufgehoben werden kann.

C-4-Sprengstoff

  • Kann nicht länger durch die Vorderseite von Tresortüren gehen.
  • Bleibt nicht länger schwebend, wenn es auf einer Rolltür eines Lieferwagens platziert wird, bevor diese geöffnet wird.
  • Haftet jetzt korrekt an den Seiten und der Rückseite von Tresoren.

KARTE:

Hinweis der Entwickler:innen: Mit Season 3 führen wir die Beuteerkennung in Battle Royale auf Fort Lyndon ein. Diese Funktion soll die Anfangsmomente eines Matches zielgerichteter gestalten und Spieler:innen gleichzeitig helfen, sich schneller wieder auszurüsten, wenn sie in den Kampf zurückkehren.

Wenn du zum ersten Mal eingesetzt wirst oder durch eine Wiederbelebung bzw. ein Respawn ins Spiel zurückkehrst, werden nahe gelegene Beutebehälter im Umkreis von 50 Metern 80 Sekunden lang durch Wände sichtbar.

Das Ziel ist es, dir ein klareres unmittelbares Ziel zu geben, die Navigation um nahe gelegene Beute zu verbessern und dir zu helfen, schneller eine brauchbare Ausrüstung für frühe Gefechte zusammenzustellen. Die Beuteerkennung sollte Squads im frühen Spielverlauf zudem dabei helfen, effektiver gemeinsam Beute zu machen. So können sich Spieler:innen auf nahe gelegene Behälter verteilen, ohne sich zu weit voneinander zu entfernen. Wie immer werden wir nach der Veröffentlichung Feedback und Gameplay-Daten überprüfen, um zu sehen, ob weitere Anpassungen erforderlich sind.

Battle Royale

  • Beuteerkennung für Battle Royale auf Fort Lyndon wurde hinzugefügt.
  • Die Schadensbereiche und das Timing für das Herunterfahren der Rampe an Fahrzeugcontainern wurden angepasst.
  • Die Abfangen-Konter-Mission in Battle Royale wurde angepasst, sodass sie jetzt in einer angemesseneren Entfernung zu Spieler:innen erscheint.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es Spieler:innen ermöglichte, Beute automatisch durch Wände aufzuheben.
  • Ein Problem mit der Verzögerung des Spawn-Timings von Bodenbeute wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Fahrzeugabwehr-Drops spawnten, wenn bereits Fahrzeugabwehr-Vorräte in der Nähe geplündert wurden.
  • Wenn ein Panzer in der Nähe ist, werden die nächsten Fahrzeugabwehr-Vorräte den Spieler:innen jetzt markiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das verbesserte Beute in Klassen-Truhen im Gebiet „Verteidigungstest-Komplex 3“ fehlte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Beutetruhen als offen angezeigt werden konnten, obwohl sie noch interaktiv waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Missionsziele von „Panzer-Neutralisierung“ und „Signalentschlüsselung“ nicht angepingt werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Glitzer-Highlight des Safeschranks nicht richtig verblasste, nachdem er geöffnet und die gesamte Beute eingesammelt worden war.
  • Mehrere Probleme wurden behoben, bei denen Waffen nicht aus Beutetruhen aufgehoben werden konnten.
  • Schwebende Objekte und Kollisionen wurden korrigiert, um die Navigation und Bewegung der Spieler:innen zu verbessern.
  • Visuelle Probleme im Zusammenhang mit Zerstörung auf der gesamten Karte wurden behoben.
  • Tankstellenexplosionen sind jetzt gefährlicher für Spieler:innen in unmittelbarer Nähe.
  • Die Battle Royale-Beuteverteilung wurde verbessert, um die Waffenprogression während eines Matches besser zu unterstützen.
  • Das Platzieren eines Mörsers in einem Safe führt nicht länger dazu, dass dieser umfällt.
  • Der Kastenwagen wurde in „Kampfmitteltransporter“ umbenannt und sein Beutepool wurde aktualisiert, um Fahrzeuge besser bekämpfen und mehr Optionen für Sprengmittel bereitstellen zu können.
  • Die Beute von Fahrzeugabwehr-Abwürfen wurde aktualisiert, um zuverlässigere Konter gegen feindliche Panzer zu bieten.

Gauntlet

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler:innen in der Mission „Schaltkreis“ in Gauntlet im Spawn gecampt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Körper von ausgeschalteten Spieler:innen das Aufheben von Missionsgegenständen blockieren konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Missionsgegenstand in Entschlüsselung beim Aufheben sofort am Gelände einrastete.

UI & HUD:

  • Die Farben der Squadmitglieder werden jetzt korrekt im Welt-Log widergespiegelt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Zielsymbole manchmal zu früh deaktiviert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Anpingen von Waffen falsche In-Game-Objektsymbole erscheinen konnten.
  • Ein Tippfehler im HUD-Label für die VL-7-Anforderung wurde korrigiert.
  • Die Optik der Meldung „Benötigt Werkzeug“ für verschlossene Safes wurde geändert.

Battle Royale

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Nachricht „Squad eliminiert“ nur kurz für das zweitplatzierte Team angezeigt wurde.
  • Die Waffennamen der Aufklärungsdrohne wurden für bessere Übersichtlichkeit auf der Killcard aktualisiert.
  • Die Beschreibung für den VL-7-Werfer (Sprengladung) des Gefahrguttruppe-Feld-Upgrades wurde aktualisiert.

Gauntlet

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Pausenmenü dazu führte, dass die Überkopfkamera während eines Gauntlet-Missionsbriefings erschien und das Missionsbriefing im Tab „Profil“ überlagert wurde.

KI:

  • Die KI-Bewegung über mehrere Bereiche von Fort Lyndon hinweg wurde verbessert.

AUDIO:

  • Neue Soundeffekte für „Kill bestätigt“ und „Assist bestätigt“ hinzugefügt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Menü-Öffnungsgeräusch beim Öffnen der CommoRose in Battle Royale zu hören war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Soundeffekte von Panzerplatten nicht immer konsistent abgespielt wurden, wenn Platten auf den Boden fallen gelassen wurden.
  • Die Soundeffekte beim Aufheben und Ablegen von Panzerplatten wurden überarbeitet, um ihnen einen markanteren und befriedigenderen Klang zu verleihen.
  • Fehlerhafte Dialogzeilen des Handlers aus der Entschlüsselungsmission entfernt.

FORTSCHRITT:

  • Die XP aus Missionen wurden ausgeglichen, damit sie konsistenter und vorhersehbarer sind.
  • Außerdem wurde die Menge an XP aus Missionen im Vergleich zu anderen Quellen reduziert.
  • Das Abschließen einer Mission gibt dir jetzt XP im Wert eines vollständigen Levels.
  • Wenn eine Mission, an der du teilnimmst, gekontert wird, gibt sie weitere 50 % eines Levels.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Wiedereinsatz-Türme nicht korrekt für Herausforderungen erfasst wurden.
  • Die zum Level-Aufstieg benötigten XP in Battle Royale – Duos wurden von 1700 auf 1500 für jedes Level reduziert.


Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.

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