Blog Post

Battlefield Centro de información del juego
5 MIN READ

BATTLEFIELD 6 - ACTUALIZACIÓN DE LA COMUNIDAD

EA_Antonio's avatar
EA_Antonio
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
1 day ago

¡Hola a todo el mundo!

Esperamos que hayáis disfrutado de unas felices fiestas y tengáis todo listo para volver a la acción en Battlefield Labs, que arranca junto al año nuevo.

Como ya mencionamos en el blog de la actualización de enero, vamos a utilizar Labs para terminar de pulir el contenido de la temporada 2, dar el visto bueno a los cambios y realizar unos últimos ajustes antes del lanzamiento sin dejar de aplicar lo que hemos aprendido mientras desarrollamos la experiencia.

En esta próxima sesión, realizaremos pruebas de contenido en uno de los nuevos mapas de la temporada 2: Contaminación.

Vamos a evaluar cómo interactúan la jugabilidad de vehículos y la presencia aérea con el combate de infantería, junto con la cobertura y la colocación de recursos, y los límites de objetivos. También comprobaremos cómo funcionan las mecánicas de juego únicas de este mapa en partidas en vivo, además de las herramientas disponibles con las que podréis interactuar con ellas.

Aunque nos estamos guardando todos los detalles del nuevo mapa para más adelante, podremos compartir que, por lo que respecta al tamaño, Contaminación se sitúa entre Eastwood y Valle de Mirak, y es comparable a mapas clásicos de Battlefield como La herida de San Quintín (Battlefield 1) o Arrás (Battlefield V).

Además de las pruebas de los mapas para la temporada 2, las próximas sesiones de Battlefield Labs también incluirán algunas pruebas adicionales enfocadas en la jugabilidad. Esto incluye las primeras pruebas del AH-6 Little Bird antes de su llegada, prevista en la temporada 2, lo que nos permite evaluar cómo encaja dentro del amplio ecosistema de vehículos y su desempeño en distintos escenarios de combate.

Lo siguiente

De cara al futuro, realizaremos más pruebas experimentales a los sistemas de combate de aeronaves y vehículos. Esto incluye una prueba inicial del radar aéreo, una parte importante de la experiencia de juego en aeronaves y un sistema que evaluamos de forma activa como parte de futuras mejoras para el combate aéreo.

A su vez, estaremos estudiando un paquete de ajustes enfocado en las interacciones entre cohetes y vehículos, incluyendo algunos ajustes tempranos para armas como lanzacohetes o lanzamisiles TOW, así como para cuestiones de manejo de vehículos al contrarrestar cohetes.

Las futuras pruebas también validarán mejoras que realizaremos al registro de impactos y a la consistencia general del combate, ya que es uno de los aspectos más complejos de desarrollo. Hemos hablado con el director de producción David Sirland, quien recalcó que «estos problemas rara vez están relacionados con un único cambio, sino que requieren una comprobación cuidadosa a lo largo de varios sistemas, amplias pruebas y tiempo para validar los resultados a escala».

Este trabajo incluye varios cambios actualmente en desarrollo, con algunas mejoras previstas para principios de la temporada 2 y otras actualizaciones más importantes en los próximos meses. Battlefield Labs nos ayuda a probar, repasar y validar estas mejoras a medida que avanzan, incluyendo situaciones en las que es posible sufrir una eliminación tras llegar a una cobertura, lo que se suele denominar como «muerte a cubierto» o comportamiento relacionado con la desincronización.

También tenemos planes de traer a Battlefield Labs uno de los mapas de Battlefield 4 preferidos de la comunidad, antes de su lanzamiento en una próxima temporada: Tren de Golmud.

Estamos reconstruyendo Tren de Golmud para el Battlefield actual, no es una simple copia. Nuestro objetivo es conservar lo que hizo que el mapa fuese tan memorable en Battlefield 4, sobre todo su jugabilidad de armas combinadas, a la vez que la mejoramos e incorporamos los sistemas de Battlefield 6. Planeamos que Golmud sea el mapa más grande de Battlefield 6 hasta la fecha, lo que nos da la oportunidad de ampliar la jugabilidad a una mayor escala.

Incorporaremos Golmud a Battlefield Labs en breve, ya que se trata de un proyecto de varias sesiones. En Labs, queremos probar cambios como espacios de vuelo más grandes, mayor cobertura para aeronaves y otros ajustes a medida que el mapa evoluciona con el tiempo.

Compartiremos más información sobre calendarios y cómo participar en próximas sesiones de juego más adelante.

Pruebas de Battle Royale individual

También seguimos haciendo pruebas internas y estudiando cambios para el Battle Royale individual, a medida que evaluamos el impacto de las diferentes configuraciones de jugabilidad sobre el ritmo, el equilibrio y la experiencia general de Battle Royale.

Este trabajo se centra en entender dónde encaja mejor el modo individual dentro del amplio plantel del Battle Royale, lo que incluye cómo afecta al desarrollo de las partidas, la supervivencia y la participación a largo plazo cuando está disponible junto a otras experiencias de Battle Royale. Estas pruebas forman parte de nuestro esfuerzo continuo para tomar decisiones fundamentadas sobre la estructura de Battle Royale y cómo presentarlo a lo largo del tiempo, en vez de encasillarse en una única configuración permanente.

Cualquier futura prueba dirigida a la comunidad se abordaría con el objetivo de aprender y validar, y se compartirán más detalles con antelación en caso de que se planifique alguna. Como siempre, cuando se realice la prueba, se proporcionará información clara sobre la participación y los comentarios para poder evaluar el rendimiento de la experiencia en partidas reales.

Participad

Estamos deseando volver a Battlefield Labs y seguir construyendo el futuro de Battlefield junto a la comunidad. Las sesiones de juego de Battlefield Labs son una parte importante de cómo probamos, repasamos y pulimos nuevas ideas, y vuestra participación nos ayuda a decidir cuáles serán nuestros próximos pasos.

Si te interesa participar, puedes descubrir más sobre Battlefield Labs y registrarte en EA Playtesting en nuestro sitio web. Para estar al día de todo lo relacionado con Battlefield, incluidas las actualizaciones de Battlefield Labs, también te recomendamos unirte al Discord oficial de Battlefield.

¡Nos vemos en Labs!

//El equipo de Battlefield

Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.

La participación de Battlefield Labs está sujeta a un acuerdo de confidencialidad, por lo que no está permitido compartir capturas de pantalla, vídeos o cualquiera de los contenidos que se prueben. Los calendarios y la información de las pruebas se confirman a través de un correo electrónico a las personas invitadas a participar, así que asegúrate de registrarte con una dirección de correo electrónico que revises con frecuencia.

Published 1 day ago
Version 1.0
No CommentsBe the first to comment