Battlefield 6 - MAJ communautaire - Train vers Golmud, BR classé, et plus
Bonjour tout le monde,
Suite à notre mise à jour de la feuille de route du 16 avril, nous avons lu vos réactions et discussions sur nos différents canaux. La réponse a été incroyablement positive, et nous tenons à vous remercier pour l'enthousiasme et les commentaires que vous nous avez fait parvenir. C'est à la fois incroyable et touchant.
De nombreuses choses vous attendent dans Battlefield 6 cette année, et nous sommes impatients de les explorer avec vous. La saison 3 sera lancée le 12 mai. Découvrons ce qui vous attend.
Quoi de neuf dans la saison 3 ?
Nous continuons de nous concentrer sur l'amélioration de l'expérience de base de Battlefield. Cela inclut le travail continu sur les sensations de combat, la réactivité et la lisibilité, tout en élargissant l'échelle et la variété des expériences disponibles dans le jeu.
Outre ces améliorations, la saison 3 apporte certaines de nos nouveautés les plus palpitantes à ce jour, dont la carte Train vers Golmud, l'introduction du mode Battle royale classé, qui débutera avec les escouades de 4 via notre expérience Battlefield Labs en direct, et d'autres mises à jour que nous avons hâte de partager avec vous prochainement.
Train vers Golmud
L'un des thèmes clés que nous avons esquissés dans notre feuille de route était d'ajouter davantage d'expériences Battlefield à grande échelle comme vous nous l'aviez demandé. Nous avons constaté beaucoup d'enthousiasme à ce sujet suite à la feuille de route, et Train vers Golmud est un élément clé pour y parvenir.
C'est notre plus grande carte Battlefield 6 à ce jour, quatre fois plus vaste que la Vallée de Mirak, et conçue pour offrir une véritable expérience de Guerre totale à grande échelle.
Train vers Golmud est une réinterprétation de la carte classique de Battlefield 4, intégrée à Battlefield 6 avec une technologie moderne et de nouvelles méthodes de conception. Tout en restant fidèle à ce qui a rendu l'original mémorable, nous avons apporté un certain nombre d'ajustements pour améliorer la fluidité du gameplay, l'équilibre et l'expérience globale. C'est un exemple remarquable du sandbox Battlefield où l'infanterie, les véhicules terrestres, les jets et les hélicoptères s'entrechoquent sur un espace de jeu vaste et dynamique.
Un élément clé de l'expérience est la voie ferrée mobile elle-même, qui crée une ligne de front mouvante tandis que les escouades se battent pour le contrôle et avancent vers le territoire ennemi. Nous explorons en détail la conception, le développement et l'évolution de cette carte dans notre Guide de la carte par l’équipe de développement.
Améliorations de gameplay
Améliorations du combat
Tout au long de la saison 2, nous avons apporté une série d'améliorations à l'enregistrement des tirs, au retour d'informations du Netcode et à la lisibilité globale du combat. Cela inclut un son de tir plus clair, un comportement plus cohérent des projectiles et des traceurs, ainsi qu'une meilleure visibilité des conditions réseau, ce qui facilite la compréhension des dégâts entrants sur le moment.
Nous avons partagé plus de détails sur ce travail dans notre blog sur la Qualité de vie, et avec la saison 3, nous nous appuyons sur ce travail avec des mises à jour supplémentaires visant à rendre le combat plus réactif, lisible et cohérent. Attendez-vous à une communication plus claire des dégâts entrants, un retour d'informations plus rapide lorsque vous subissez des dégâts ou que vous mourez, et des améliorations globales sur la façon dont les affrontements se déroulent dans les situations rapides.
Nous continuons également d'évaluer le comportement des armes et le temps pour tuer (TTK). Notre objectif est d'améliorer la cohérence et la profondeur, et de rendre plus difficile de toucher des cibles à longue portée, tout en encourageant des affrontements plus contrôlés et délibérés. Dans ce cadre, nous ajustons le comportement du recul sur toutes les entrées, notamment en réduisant la quantité de recul automatiquement atténuée sur la manette, ce qui contribue à uniformiser les différents schémas de commande. Ces changements visent à rendre les performances des armes plus faciles à comprendre, tout en récompensant le positionnement et la précision sur différentes portées de combat.
En parallèle, nous continuerons de tester les mises à jour axées sur le combat via Battlefield Labs. Cela inclut des améliorations continues de l'enregistrement des tirs et du netcode, ainsi que des améliorations ciblées de la visibilité des soldats sur les nouvelles cartes de la saison 3. Nous continuons également de travailler sur des systèmes de visibilité plus larges, y compris des mises à jour du filtre de visibilité des soldats qui seront déployées plus tard dans la saison. De plus, nous explorons également de nouvelles façons de mieux communiquer le comportement des armes, y compris des fonctionnalités expérimentales qui aident à visualiser la dispersion lors de la visée.
Certaines de ces améliorations commenceront à être déployées dans la saison 3, tandis que d'autres continueront d'être affinées via Battlefield Labs tout au long de la saison avant d'être introduites plus largement. Comme toujours, vos retours et données de gameplay joueront un rôle clé dans la façon dont ces systèmes évolueront.
Explications sur les changements du mortier
Nous continuons de voir des discussions autour du rôle du mortier, et nous voulons renforcer son identité en tant qu'outil axé sur le jeu en équipe. Le mortier est plus efficace lorsqu'il est utilisé en coordination avec votre escouade, que ce soit par un tir de suppression ou en travaillant aux côtés d'éclaireurs pour désigner des cibles.
Suite à notre dernière mise à jour avec Chasse ultime, nous avons ajusté la façon dont les mortiers sont réapprovisionnés à partir des caisses, en augmentant le temps de réapprovisionnement de 10 secondes à 30 secondes pour répondre aux retours sur la fréquence d'utilisation.
Avec le lancement de la saison 3, nous introduisons de nouveaux ajustements qui renforcent ce rôle :
- Le mortier ne régénère plus de munitions tant qu'une instance active est déployée.
- La précision diminue à longue portée, décourageant le camping à distance.
Ces changements visent à encourager un gameplay plus actif et coordonné. Nous continuerons de surveiller les données de jeu et vos retours à mesure que ces changements seront mis en œuvre, et nous avons déjà d'autres mises à jour prévues qui s'inscrivent dans cette direction, dans le but de renforcer un style de jeu plus mobile, basé sur le « tirez et fuyez », plutôt que d'encourager une utilisation statique et prolongée depuis une seule position.
Mises à jour des véhicules (à venir)
Nous continuons d'examiner le gameplay des véhicules dans tout Battlefield 6, en nous concentrant d'abord sur l'amélioration des véhicules terrestres, en particulier les chars.
Les retours de nos récentes enquêtes auprès de la communauté Discord, en particulier concernant les véhicules, nous ont encouragés à présenter plus en détail les changements à venir de la saison 3 et la logique qui les sous-tend. Ces mises à jour visent à améliorer les sensations du combat de véhicules à chaque instant, en rendant les affrontements plus lisibles, les résultats plus cohérents et les contrôles plus réactifs. Nous partagerons bientôt un blog détaillé pour une immersion sur ce sur quoi l'équipe a travaillé.
À plus long terme, avec des fonctionnalités comme la guerre navale qui arriveront avec la saison 4, nous continuons de construire un écosystème de véhicules plus équilibré et cohérent à travers toutes les expériences Battlefield, y compris le travail continu sur le gameplay des véhicules terrestres et aériens.
Améliorations du système de ping
S'appuyant sur les améliorations introduites dans la saison 2, le signalement sera plus réactif et cohérent, avec un délai de saisie réduit et moins de situations où les signalements sont annulés par inadvertance. L'interaction avec le système sera également simplifiée, vous permettant de marquer rapidement les ennemis, les objets et les lieux sans nécessiter de multiples saisies.
Nous améliorons également la façon dont les signalements sont présentés en combat. Les signalements de danger et de position seront uniformisés pour utiliser la même forme, les signalements de danger étant identifiés par leur couleur rouge, ce qui aidera à réduire l'encombrement visuel et à rendre les indications plus faciles à lire en combat.
Matchmaking
Nous sommes conscients des discussions en cours concernant le matchmaking et nous continuons d'apporter des ajustements en arrière-plan afin d'améliorer la disponibilité des parties et l'expérience globale.
Alors que nous nous dirigeons vers la saison 3 et avec l'introduction du Battle Royale classé, nous surveillerons de près les performances du matchmaking dans nos expériences, en particulier dans les modes qui nécessitent un nombre de personnes plus élevé.
Notre objectif est de s'assurer que les joueurs et les joueuses puissent trouver des parties constamment tout en maintenant une expérience de jeu de qualité. Les personnes ayant activé le cross-play verront le plus grand impact de ces améliorations. Il s'agit d'un effort continu, et nous continuerons d'évaluer et d'affiner le matchmaking à mesure que nous recueillerons davantage de données et de retours.
Nous continuons également d'évaluer la façon dont les différentes listes de modes et expériences se comportent au fil du temps, et l'impact que cela a sur la qualité globale des parties. Comme indiqué dans notre feuille de route, nous travaillons également sur des fonctionnalités telles que le navigateur de serveurs et les serveurs persistants, ce qui aidera davantage les gens à trouver et à participer à des parties à l'avenir.
Modifications de la structure des listes de modes
Nous mettons à jour la façon dont les playlists et les expériences sont organisées pour vous aider à rejoindre les parties plus rapidement et à mettre en avant des expériences plus pertinentes par rapport à votre façon de jouer.
Vous ne verrez pas de changements visuels majeurs, mais vous remarquerez une évolution dans la façon dont le contenu est organisé et présenté. La ligne des contenus À la une est remplacée par une nouvelle ligne Partie rapide qui met en évidence les modes et expériences en fonction de votre historique de jeu et de vos préférences. Pour les nouveaux joueurs et les nouvelles joueuses, une expérience d'initiation sera affichée jusqu'à ce que les préférences soient établies.
Nous réorganisons également la ligne Multijoueur dans le menu pour faciliter la navigation, réduisant ainsi le besoin de défilement horizontal tout en séparant les options principales comme la Recherche personnalisée, les modes à la une et les listes à mode unique des expériences qui incluent plusieurs modes. Avec l'ajout du Battle Royale classé, nous introduisons une nouvelle ligne Classé dans le menu pour mieux mettre en évidence le jeu compétitif.
Nous adaptons également la présentation du contenu en fonction de votre façon de jouer à Battlefield 6. Pour les personnes ayant accès au jeu complet, l'objectif est de mettre en avant un plus large éventail d'expériences pertinentes, basées sur l'historique de jeu et les modes préférés. Pour les gens qui commencent avec REDSEC, nous priorisons plus clairement les expériences jouables, réduisant l'encombrement et facilitant la découverte de contenu immédiatement accessible, tout en permettant aux expériences Multijoueur d'être découvertes via des zones organisées comme la section Événements.
Notre objectif est de réduire les frictions et d'aider les gens à trouver rapidement des expériences pertinentes. C'est un domaine en constante évolution pour nous, et nous continuerons d'affiner la manière dont les expériences sont présentées sur l'interface au fil du temps.
REDSEC
Battle Royale
Nous apportons un certain nombre de mises à jour au Battle Royale, axées sur l'amélioration du déroulement en début de partie, de l'équilibre des véhicules et de la progression en jeu.
Au début de la partie, vous remarquerez une phase d'atterrissage plus fluide, avec un correctif pour le retard d'apparition du butin. Merci d'avoir signalé ce problème et nous espérons que cela vous aidera à entrer plus rapidement dans l'action.
Nous apportons également des ajustements à la façon dont les véhicules se comportent et sont contrés. Les chars seront plus faciles à suivre lorsqu'ils sont à proximité, tandis que tous les véhicules de transport seront ajustés pour être moins efficaces en combat prolongé, avec une efficacité réduite contre les cibles blindées et un rendement d'armes plus limité. L'hélicoptère de transport verra également sa santé réduite, ce qui aidera à aligner son impact avec d'autres options.
Pour soutenir cela, nous améliorons les contre-mesures antivéhicule dans toute l'expérience. Nous mettons à jour le butin trouvé dans le largage antivéhicule et le camion de livraison. Le camion de livraison sera également renommé en "transporteur d'engins explosifs" et fournira par défaut un équipement antivéhicule plus puissant. Lorsqu'un char proche constitue une menace, son butin sera automatiquement amélioré pour donner aux joueurs et aux joueuses plus d'outils pour réagir.
Nous avons également apporté des ajustements au drone de reconnaissance, réduisant son niveau de zoom et augmentant son temps de rechargement afin de mieux aligner son impact avec d'autres éléments de gameplay.
Côté progression, nous introduisons des changements à la façon dont l'EXP est gagnée pendant les parties. Les missions offriront des récompenses plus cohérentes, réduisant l'écart entre l'achèvement des missions et les actions effectuées en jeu, tout en réduisant l'EXP globale requise pour monter de niveau.
Battle Royale classé
Comme indiqué dans notre feuille de route, le Battle Royale classé sera introduit avec la saison 3 en tant qu'expérience Battlefield Labs en direct, en commençant par le Battle Royale en quatuors.
Cette première itération est conçue pour vous donner un aperçu de notre approche du jeu compétitif de Battlefield, tout en nous permettant de recueillir les retours et d'itérer avec la communauté. Nous utiliserons ces apprentissages pour améliorer et étendre le jeu compétitif à d'autres expériences au fil du temps, y compris le mode multijoueur de Battlefield.
Contrairement au Battle Royale en solo, qui a été précédemment partagé comme un test à durée limitée, le Battle Royale classé est introduit comme un ajout permanent qui évoluera dans le jeu en direct au fil du temps. Nous partagerons plus de détails dans un blog prochainement.
Battle Royale - Solo
Comme indiqué dans notre feuille de route, le mode Battle royale en solo reviendra dans Battlefield 6 ultérieurement au cours de la saison 3. Nous apportons plusieurs ajustements visant à améliorer le rythme, le déroulement du début de partie et l'équité générale pour les personnes qui jouent en solo. Nous partagerons plus de détails sur ce à quoi s'attendre avant sa sortie.
Portal
Train vers Golmud
Notre plus grande carte de Battlefield 6 à ce jour, quatre fois plus grande que Vallée de Mirak et conçue pour offrir une véritable expérience de guerre totale à grande échelle, sera disponible pour les expériences vérifiées le 12 mai dans Battlefield 6.
Plus tard dans la saison, les gens pourront créer des expériences personnalisées sur Train vers Golmud. De plus, les créateurs et créatrices d'expériences auront la possibilité d'activer ou de désactiver le train, d'avoir un contrôle total sur son mouvement directionnel et de pouvoir l'attacher à un point de capture.
Bazar du Caire
Lorsque cette carte sera disponible plus tard dans la saison, elle sera immédiatement ajoutée pour les expériences vérifiées dans Battlefield 6. Cette carte plus petite, qui se concentre sur le gameplay d'infanterie avec des véhicules terrestres limités, est inspirée d'une carte classique de Battlefield 3, le Grand bazar, et nous avons hâte de vous la faire découvrir.
Ensuite, à mesure que la saison avance, les joueurs et les joueuses pourront créer leurs propres expériences personnalisées Bazar du Caire, ce qui, nous l'espérons, ajoutera plus de profondeur à vos options de gameplay.
Recherche personnalisée corrigée
Notre fonction de recherche personnalisée a récemment cessé de fonctionner comme prévu. Un correctif a déjà été implémenté en jeu dans Battlefield 6 et REDSEC.
Disponibilité du matériel du Passe de combat de la saison 2
Avec le lancement de la saison 3, tout le matériel du Passe de combat de la saison 2 sera disponible dans Portal.
Nouvel équipement disponible dans Battlefield 6 :
Armes
- GRT-CPS, DMR
- M121 A2, fusil-mitrailleur
- VCR-2, fusil d'assaut
- CZ3 A1, pistolet-mitrailleur
- VZ61, arme d'appui
Gadgets
- Lanceur IGLA
- Système de suppression d'équipement
- Faucheuse 14", lame dentelée
Modèle de Conquête personnalisée de ViperStudioAndy
Andy, un créateur Portal passionné, a développé un modèle de Conquête personnalisée qui a été adopté par de nombreux créateurs et créatrices de la communauté. Pour reconnaître sa contribution, nous avons officiellement intégré son modèle dans notre SDK pour Battlefield 6.
Ce script d'expérience Conquête personnalisée prêt à l'emploi est disponible pour tous à partir du lancement de la saison 3.
Un message d'Andy : « La création du modèle a été toute une aventure grâce au soutien incroyable de la communauté Portal. L'objectif était de créer quelque chose de simple à utiliser et d'inclure autant de flexibilité que possible pour en faire VOTRE Battlefield.
C'est incroyable de voir combien de personnes ont utilisé le modèle pour créer de nouvelles cartes, des expériences JcE, des tournois, ou simplement pour affiner le jeu pour eux-mêmes et leurs communautés. C'est merveilleux à voir ! »
Fonction d'impulsion de véhicule
Plus tard dans la saison, des fonctions d'impulsion de véhicule seront introduites, permettant aux créateurs et créatrices de simuler la physique via Blockly ou TypeScript dans Battlefield 6 et REDSEC.
Les impulsions physiques appliquent une impulsion directement à un seul véhicule ou à des véhicules dans une zone, de manière similaire à une explosion, avec des paramètres de dégâts optionnels. Ces impulsions peuvent être déclenchées par la proximité (avec portée réglable), des minuteurs (définis au placement ou à l'activation), ou des déclencheurs interactifs comme des volumes, des plaques de pression ou des pièges filaires.
Modes vérifiés supplémentaires
De plus, deux nouveaux modes vérifiés seront disponibles dans Portal plus tard dans la saison, ainsi que dans Battlefield 6.
Match à mort en escouade - Prenez une arme et rejoignez votre escouade pour un match à mort rapide et intense en combat rapproché. Quatre escouades s'affrontent pour la victoire. La première à atteindre le nombre d'éliminations requis l'emporte.
Match à mort en équipe. - Des combats intenses entièrement axés sur l'infanterie. En MMEQ, le seul objectif est d'éliminer l'ennemi. Le plus grand nombre d'éliminations l'emporte.
Mille mercis
Nous avons hâte que vous découvriez la saison 3 le 12 mai. Nous aurons également plus de choses à partager bientôt, notamment des blogs dédiés sur les améliorations des véhicules et le mode Battle Royale classé REDSEC, le tout avec la nouvelle saison.
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