Blog Post
Na horyzoncie
Patrząc w przyszłość, przeprowadzimy więcej testów eksploracyjnych systemów walki statków powietrznych i pojazdów. Obejmuje to wstępne testy radaru lotniczego, co jest ważnym elementem rozgrywki lotniczej i systemu, który aktywnie oceniamy w ramach przyszłych ulepszeń walki powietrznej.
Równolegle będziemy badać pakiet dostosowujący, skupiony na interakcjach rakiet i pojazdów, w tym wczesne poprawki broni takich jak granatniki RPG i wyrzutnie TOW, a także kwestie obsługi pojazdów podczas przeciwdziałania rakietom.
Przyszłe testy zweryfikują również ulepszenia, które wprowadzamy w wykrywaniu trafień i ogólnej spójności walki, ponieważ jest to jeden z bardziej złożonych obszarów rozwoju. Rozmawialiśmy z głównym producentem Davidem Sirlandem, który podkreślił, że „te problemy rzadko są związane z pojedynczą zmianą, a zamiast tego wymagają starannej iteracji w wielu systemach, szeroko zakrojonych testów i czasu na weryfikację wyników na dużą skalę”.
Prace te obejmują szereg zmian będących obecnie w fazie rozwoju, z planowanymi ulepszeniami, które mają pojawić się wcześniej w sezonie 2., oraz dodatkowymi, bardziej znaczącymi aktualizacjami w nadchodzących miesiącach. Battlefield Labs pomogą nam testować, iterować i weryfikować te ulepszenia w miarę ich postępu, w tym scenariusze, w których gracze mogą zostać wyeliminowani po znalezieniu się za osłoną, często określane jako „śmierć za osłoną” lub zachowanie związane z desynchronizacją.
Mamy również plany wprowadzenia ulubionej mapy fanów z Battlefield 4 do Battlefield Labs, zanim trafi ona do gry w przyszłym sezonie: Linia kolejowa Golmud.
Linia kolejowa Golmud jest przebudowywana dla dzisiejszego Battlefield, a nie tylko przenoszona. Naszym celem jest zachowanie tego, co sprawiło, że mapa była tak pamiętna w Battlefield 4, zwłaszcza jej rozgrywki z użyciem sił połączonych, jednocześnie poprawiając sposób, w jaki się w nią gra i jak wspiera systemy Battlefield 6. Linia kolejowa Golmud ma być największą mapą Battlefield 6 do tej pory, dając nam możliwość rozszerzenia rozgrywki na większą skalę.
Wprowadzamy Linię kolejową Golmud do Battlefield Labs wcześnie, ponieważ będzie to projekt wielosesyjny. Poprzez Labs chcemy testować zmiany, takie jak większa przestrzeń lotnicza, większe osłony dla statków powietrznych i inne poprawki w miarę ewolucji mapy w czasie.
Więcej szczegółów na temat terminów i sposobu udziału w nadchodzących sesjach gry przekażemy w późniejszym terminie.