Blog Post

Battlefield Centrum informacji o grze
1 MIN READ

BATTLEFIELD 6 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 1.1.3.5

EA_Kuba's avatar
EA_Kuba
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
3 months ago

Wraz z aktualizacją 1.1.3.5 wprowadzimy w Battlefield 6 niewielki zestaw ulepszeń skupiających się na usprawnieniach i spójności. Aktualizacja ta poprawia responsywność walki wręcz, potyczki w samolotach odrzutowych, interakcje na drabinach oraz rozwiązuje problemy związane z interfejsem i HUD-em w trybie wieloosobowym i REDSEC. Wprowadzamy również poprawki trybu Battle Royale oraz stabilizujemy Wyzwanie.

We wtorek, 20 stycznia, o godzinie 10:00 CET, zostanie udostępniona aktualizacja (1:00 PDT, 4:00 EDT, 10:00 CET).

SPIS TREŚCI

Updated 3 months ago
Version 2.0

3 Comments

Comments have been turned off for this post
  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    3 months ago

    Główne zmiany w aktualizacji 1.1.3.5

    • Poprawiono responsywność, spójność i zachowanie sprintu dla ataków wręcz. Obejmuje to noże i młot dwuręczny.
    • Zaktualizowano balans starć w samolotach odrzutowych, zmniejszając skuteczność działek przeciwko innym pojazdom powietrznym.
    • Zaktualizowano i udoskonalono interfejs oraz HUD w trybie wieloosobowym i REDSEC. Poprawiono widoczność paska pancerza, prezentację siatki celowniczej i nawigację po menu.
  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    3 months ago

    WYKAZ ZMIAN

    POJAZDY:

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego pojazd mógł eksplodować podczas wykonywania eliminacji przeciwko wrogiemu żołnierzowi leżącemu na jego dachu.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez działka samolotów odrzutowych innym odrzutowcom i helikopterom. Teraz wymaganych będzie około 40% więcej trafień, aby zniszczyć wrogie cele powietrzne.

    BROŃ:

    • Dwójnóg nie wyświetla już informacji, że zawsze zwiększa celność strzałów z biodra, ponieważ zapewnia tę premię tylko wtedy, gdy jest rozłożony.
    • Naprawiono błąd, przez który celownik GRIM (1,50x) dla DB-12 kosztował mniej punktów wyposażenia, niż powinien (15 zamiast 25).
    • Usunięto błąd, w którym celownik mechaniczny RPKM strzelał nisko podczas korzystania z krótkiej lufy.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego lekka lufa TR-7 nieprawidłowo zwiększała prędkość wylotową pocisków.
    • Naprawiono zachowanie mocowania dwójnogu dla następujących ustawień wstępnych: „Alternatywne”, „Alternatywne dla leworęcznych”, „Dla leworęcznych” i „Klasyczne dla leworęcznych”.
    • Usprawniono szybkość ataków wręcz wyprowadzanych nożem.
    • Usprawniono buforowanie dla ataków nożem i młotem dwuręcznym.
    • Usprawniono spójność zadawania obrażeń podczas walki wręcz przeciwko wrogom i środowisku.
    • Usprawniono spójność modyfikatorów odrzutu dla różnorodnych broni podczas korzystania z kontrolera.
    • Usprawniono sposób, w jaki sprint jest przerywany podczas wyprowadzania ataków wręcz. Sprint będzie teraz przerywany tylko do momentu, w którym atak dosięgnie celu, a nie przez cały czas trwania animacji.
    • Cele na strzelnicy mogą teraz odnosić obrażenia podczas podnoszenia się.
    • Strzelanie z tłumikiem emituje teraz niewielki błysk wystrzału, widoczny dla obserwatorów w bliskiej odległości.

    GADŻETY:

    • Naprawiono błąd, przez który system przechwytujący granaty nie ulegał zniszczeniu na skutek działania drona zwiadowczego XFGM-6D, defibrylatorów lub narzędzi naprawczych.
    • Naprawiono błąd, przez który wabik snajperski nie ukrywał błysków lunety snajperskiej przed snajperami znajdującymi się w pobliżu.

    Drabina szturmowa

    • Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli wejść na drabiny umieszczone nad nimi.
    • Naprawiono błąd, przez który żołnierze mogli zostać niespodziewanie wystrzeleni w powietrze podczas wchodzenia na drabinę.
    • Poprawiono animacje żołnierzy wchodzących po drabinach.

    INTERFEJS I HUD:

    • Dodano nową opcję umożliwiającą graczom dostosowanie koloru siatki celowniczej w broni i lunetach gadżetowych.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego nawigacja po ekranie głównym mogła zostać zablokowana na biuletynie.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego menu broni wyświetlały błędne statystyki dotyczące czasu przeładowania dla LKM-ów.
    • Usprawnienia oświetlenia żołnierzy po stronie front-endu
    • Usprawniono oświetlenie po stronie front-endu, aby poprawić jakość wizualną modeli żołnierzy.
    • Opcja koloru siatki celowniczej teraz prawidłowo aktualizuje kolory siatek dla lunet termowizyjnych i pozostałych wspieranych gadżetów.

    Efekty wizualne i wideo:

    • Dostosowano efekty cząstek eksplozji, obniżając siłę fali uderzeniowej.
  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    3 months ago

    REDSEC

    BROŃ:

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego zmniejszenie prędkości ruchu przy lądowaniu po skoku nie zachowywało się spójnie w REDSEC w porównaniu z innymi trybami wieloosobowymi.

    MAPY I TRYBY:

    • Naprawiono rzadko występujący błąd w „Pozyskiwaniu danych” trybu Wyzwania, w wyniku którego dron mógł na stałe zniknąć, jeśli dyski zostały zdeponowane w chwili lądowania.

    INTERFEJS I HUD:

    Battle Royale

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego pasek pancerza sporadycznie znikał.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona wyrzutni pocisków zapalających pojawiała się jako granat na liście łupów.

    Wyzwanie

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego pasek pancerza mógł zniknąć po szybkiej edycji wyposażenia.

    Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.