Blog Post
EA_Kuba
Community Manager
2 months agoWYKAZ ZMIAN
GRACZ:
- Umożliwiono graczom wcześniejszą zmianę postawy podczas przeciągania i reanimacji oraz poprawiono responsywność animacji.
- Naprawiono błąd sprawiający, że niektóre samouczki nie aktywowały się nawet po spełnieniu odpowiednich kryteriów.
- Naprawiono błąd sprawiający, że wyróżnienie „Zabicie gruzem” nie aktywowało się pomimo spełnienia odpowiednich warunków.
- Poprawiono ustawienie początkowych klatek animacji walki wręcz, by uzyskać płynniejsze przejścia.
- Poprawiono ustawienie ramienia w widoku pierwszoosobowym podczas czołgania się i rzucania gadżetów trzymanych oburącz.
- Ulepszono animacje przeskakiwania przez przeszkody średniej wielkości i dopracowano przechodzenie z nich do ruchu w widoku pierwszoosobowym.
- Poprawiono responsywność walki wręcz, dzięki czemu ręce postaci nie będą już opóźniać się podczas animacji w widoku pierwszoosobowym.
- Usprawniono zarządzanie drużyną, dzięki czemu tworzenie drużyny na koniec rundy nie przeniesie już całej grupy do menu głównego.
- Ulepszono przebieg samouczków, dzięki czemu samouczek kucania aktywuje się poprawnie po spełnieniu jego kryteriów.
- Gracze korzystający z rozstawionego moździerza mogą teraz zostać zabici poprzez potrącenie przez maszynę latającą.
- Efekty dotykowe Razer nie będą się już utrzymywać po przerwaniu zmiany broni w trakcie jej przeładowywania.
- Rozwiązano problem sprawiający, że próba ataku wręcz przy jednoczesnym wciśnięciu przycisku przybliżenia mogła uniemożliwić przeprowadzenie ataku.
- Rozwiązano problem sprawiający, że wejście na drabinę umieszczoną nad żołnierzem mogło odrzucić postać gracza w bok.
- Rozwiązano problem sprawiający, że błysk lunety czasami nie wyświetlał się na dużym dystansie, gdy w gracza celował wrogi snajper.
- Rozwiązano problem sprawiający, że przeskakiwanie w biegu rozstawianej osłony umieszczonej w pobliżu pojazdu mogło nieoczekiwanie wyrzucić żołnierza w powietrze.
- Rozwiązano problem sprawiający, że zdolność szturmowca „Zbiórka drużyny” nie aktywowała swoich efektów.
- Rozwiązano problem sprawiający, że kamera mogła pozostać zawieszona w powietrzu, jeśli reanimowano gracza natychmiast po eksplozji pojazdu.
- Rozwiązano problem sprawiający, że celownik nie pojawiał się podczas biegu i strzelania z PM-u wyposażonego w dodatek: chwyt przedni.
- Rozwiązano problem sprawiający, że pozycja w trybie pierwszoosobowym mogła znieruchomieć podczas wykonywania taktycznego padu bojowego przy jednoczesnym trzymaniu granatu.
- Rozwiązano problem sprawiający, że spadochron czasem nie pojawiał się po otwarciu tuż po skoku z odrzutowca.
- Rozwiązano problem sprawiający, że gracz otrzymywał obrażenia od ognia z większej odległości niż ta wskazywana przez wskaźniki wizualne.
- Rozwiązano problem sprawiający, że gracz mógł utknąć w powietrzu, tracąc kontrolę nad swoją postacią, próbując wejść na drabinę przy wykonywaniu taktycznego padu na ziemię.
- Rozwiązano problem sprawiający, że żołnierz mógł wykonać niezamierzony wślizg, jeśli został poddany reanimacji w trakcie animacji śmierci.
- Rozwiązano problem sprawiający, że wpisywany tekst czatu mógł sporadycznie nie wyświetlać się w polu wpisywania.
- Rozwiązano problem sprawiający, że przeskakiwanie przez okna autobusu czasem mogło wyrzucić żołnierza wysoko w powietrze.
- Rozwiązano problemy z przenikaniem modelu ciała w widoku z pierwszej osoby podczas lądowania na spadochronie i korzystania z tyrolki.
- Celowanie jednolite ignoruje teraz niewielkie zmiany pola widzenia spowodowane strzelaniem z broni – zamiast tego oblicza czułość wyłącznie na podstawie poziomu przybliżenia. Ma to uspójnić działanie broni.
- Zaktualizowano ruch broni podczas chodu w trybie przybliżenia, by oddać ciężar danej broni w oparciu o jej archetyp. Ruch obecnie skaluje się bez powodowania odchylenia celownika od centralnego punktu kamery. Czynnik ten wyraźnie zależy od dodatków wpływających na rozproszenie strzałów w ruchu.
Ulepszenia sieci i wykrywania trafień
- Wprowadzono rozmaite optymalizacje sieci, by poprawić wydajność transmisji danych dotyczących pocisków.
- Poprawiono niezawodność przesunięcia czasowego, aby ograniczyć przypadki śmierci za osłoną i niespójnego wykrywania trafień, zwłaszcza w przypadku niestabilnych systemów lub warunków sieciowych.
- Zwiększono częstotliwość przetwarzania informacji o obrażeniach w trakcie pojedynczej aktualizacji sieci, by poprawić spójność wykrywania trafień.
- Wydłużono okno interpolacji przesunięcia czasowego, aby uzyskać dokładniejsze i stabilniejsze przewidywanie ruchu.
- Rozwiązano problem, który powodował opóźnienie wyświetlania efektów zabójczych obrażeń. Dzięki temu wizualne informacje o zabójstwie będą wyświetlane dynamiczniej.
- Zaktualizowano monitor wydajności (Netgraph), aby wyświetlać przypadki poprawnego odrzucania pocisków po stronie serwera jako czerwone kwadraty zamiast krzyży w celu uzyskania czytelniejszej diagnostyki.
POJAZDY:
- Dodano funkcję obracania na koła w przypadku lekkich pojazdów transportowych. Przyciski sterowania będą teraz służyć do odwracania wywróconego pojazdu do właściwej pozycji, co pozwoli na kontynuowanie jazdy.
- Dodano motocykle crossowe M1030-M1 i TM/O 450.
- Dodano brakujące naklejki dla śmigłowca zwiadowczego MH350 (PAX).
- Zmniejszono prędkość pocisków kierowanych BWP, CP i śmigłowca szturmowego.
- Poprawiono wygląd naklejek w przybliżeniu widoku w trakcie personalizacji różnych typów pojazdów.
- Poprawiono stabilność lądowania śmigłowca, aby maszyna nie ślizgała się po różnych powierzchniach.
- Poprawiono fizykę dla ozdobnych części skórek pojazdów oraz sposób, w jaki reagują na uszkodzenia.
- Poprawiono zachowanie kamery w pojazdach transportowych podczas jazdy przez przeszkody.
- Poprawiono kolizję kamery pojazdów, by zapobiec przenikaniu przez elementy otoczenia.
- Zwiększono moc hamulca w przypadku czołgów.
- Zwiększono wytrzymałość UH-79 o 20% we wszystkich trybach wieloosobowych (z wyjątkiem Battle Royale).
- Uniemożliwiono wsiadanie do wywróconej do góry dnem łodzi hybrydowej (RHIB).
- Rozwiązano problem sprawiający, że pociski smugowe z broni helikoptera zwiadowczego były widoczne przed wylotem lufy.
- Rozwiązano problem nieumyślnego katapultowania gracza z przewróconych pojazdów.
- Przywrócono funkcję przybliżenia widoku kierowcy pojazdów transportowych.
- Ograniczono możliwość używania wyrzutni rakiet inżyniera przez pasażerów śmigłowca zwiadowczego.
GADŻETY:
- Miny przeciwpancerne teraz będą znikać po upływie 180 sekund od wyeliminowania swojego właściciela.
- Naprawiono błąd sprawiający, że maska przeciwgazowa mogła się pojawiać na mapach, na których nie występował gaz psychochemiczny.
- Naprawiono błąd sprawiający, że znacznik nowego sprzętu na SLM-93A nie znikał po obejrzeniu gadżetu.
- Poprawiono podgląd określonych skórek gadżetów, usuwając ich wersje robocze.
- Poprawiono zachowanie ognia wznieconego przez granaty zapalające AN/M14, gdy ogranicza go geometria otoczenia.
- Ulepszono przybliżenie widoku minimapy przy korzystaniu z przenośnego moździerza, aby zapewnić lepszy widok bombardowanego obszaru.
- Ulepszono utrzymywanie funkcji dostrzegania przez czujnik T-UGS po odrodzeniu się właściciela.
- Zwiększono widoczność ikon sojuszniczych dronów z 50 do 150 m.
- Zwiększono skuteczność pocisków odłamkowo-burzących z przenośnego moździerza przeciwko broni stacjonarnej (moździerzom, stanowiskom broni itp.) oraz pojazdom przy bezpośrednim trafieniu, a także piechocie pod ciężkim ostrzałem.
- Ograniczono liczbę aktywnych w danej chwili min przeciwpancernych do 6 sztuk na gracza.
- Przenośny moździerz można teraz rozstawiać na terenie bazy.
- Uniemożliwiono rozstawianie przenośnego moździerza poza obszarami walk.
- Uniemożliwiono graczom zdobywanie punktów poprzez niszczenie własnych skrzyń z zaopatrzeniem przy użyciu gadżetu: defibrylatora.
- Rozwiązano problem sprawiający, że impulsy gadżetów zbliżeniowych na minimapie były widoczne dla graczy, którzy później dołączyli do gry.
- Rozwiązano problem sprawiający, że ikona „Potrzebna amunicja” była nieprawidłowo wyświetlana na lokalnym graczu podczas gry żołnierzem wsparcia.
- Rozwiązano problem sprawiający, że granat zapalający AN/M14 zadawał obrażenia od ognia poza zamierzonym wizualnym polem rażenia, jeśli jego wybuch blokowała geometria mapy.
- Rozwiązano problem sprawiający, że M4A1 SLAM nie był poprawnie podświetlany, gdy namierzał go dron zwiadowczy lub system zakłócania sprzętu.
- Przywrócono brakujące skórki gadżetów, które w pewnych okolicznościach nie były prawidłowo przyznawane.
- Przywrócono ikonę lunety broni 9K38 Igła na ekranie wyposażenia.
- Przywrócono domyślną skórkę broni MBT-LAW na ekranie personalizacji.
BROŃ:
- Dodano pistolet maszynowy CZ3A1.
- Dodano dodatek: celownik hybrydowy do broni CZ3A1 i dostosowano pozycję celownika na M121 A2.
- Dodano samoczynną broń osobistą vz. 6.1.
- Dodano dodatek do broni: laser 50 mW (fioletowy).
- Dodano dodatek do karabinów: światło taktyczne (z biodra).
- Dodano dodatek do karabinów: światło taktyczne (celowanie).
- Dodano dodatek do pistoletów: światło taktyczne (celowanie).
- Dostosowano wartości odrzutu DB-12, by były zgodne z docelowymi parametrami broni.
- Dostosowano pozycję chwytu broni KORD 6P67, by zapobiec przenikaniu obiektów.
- Poprawiono przesunięte wskaźniki i ikony dodatków w wielu rodzajach broni.
- Poprawiono zachowanie dwójnogu w trzeciej osobie w przypadku broni M250.
- Poprawiono spójność animacji odrzutu dwójnogu.
- Poprawiono efekty dźwiękowe grzechotania przy przeładowaniu w przypadku broni B36A4.
- Poprawiono wygląd animacji przeładowania M121 A2 oraz ułożenie dłoni w widoku trzecioosobowym.
- Rozwiązano problem sprawiający, że dodatki na podniesionej broni wyglądały na niedopasowane do modelu.
- Rozwiązano problem sprawiający, że próba celowania przez przyrządy po przeładowaniu VCR-2 mogła tymczasowo źle ustawić model broni.
- Rozwiązano problem sprawiający, że odrzut przy strzelaniu po oparciu broni na dwójnogu mógł nieprawidłowo odzwierciedlać poprzednią pozycję broni.
- Rozwiązano błąd sprawiający, że rozrzut broni był zbyt duży podczas szybkiego wznowienia celowania przez przyrządy.
- Rozwiązano problem sprawiający, że dwójnóg M250 zachowywał się nieprawidłowo w widoku trzecioosobowym.
- Rozwiązano problem sprawiający, że bronie wyświetlane w menu bądź jako podnoszony lub upuszczony łup mogły pokazywać nieprawidłowe rozmieszczenie dodatków z powodu niespójności wizualnych.
- Wyeliminowano nieprawidłowe wizualizacje broni na różnych ekranach menu oraz przy podnoszeniu i upuszczaniu przedmiotów.
- Rozwiązano wiele problemów z przenikaniem obiektów przy przeładowywaniu M121 A2 w widoku z trzeciej osoby – poprawiono np. pozycję dłoni podczas animacji przeładowania.
MAPY I TRYBY:
- Poprawiono działanie resetowania manekina na strzelnicy.
- Poprawiono dokładność hitboxu manekina na strzelnicy.
- Rozwiązano problem sprawiający, że ranking turnieju przy mobilnej synchronizacji nie był prawidłowo aktualizowany.
- Przywrócono widoczność Rozpoczęcia Przełamania na poligonie.
- Naprawiono błąd w trybie Zespołowy DM, który powodował, że spiker błędnie meldował o obecności wrogiego czołgu, gdy w okolicy nie było żadnego.
- Rozwiązano problem w Przełamaniu na mapie Dolina Mirak, który powodował, że gracze nie mogli odradzać się przy punkcie A w sektorze 2. podczas przejmowania punktu B przez wrogi zespół.
- Rozwiązano problem w trybie Przełamanie na mapie Oblężenie Kairu, który powodował, że obrońcy nie mogli się odradzać w punkcie B, gdy trwała walka o punkt A w sektorze 3. lub jeśli punkt ten został przejęty.
- Rozwiązano problem w trybie Król wzgórza na mapie Eastwood, w wyniku którego duża dziura w miejscu odradzania sił NATO mogła powodować, że gracze wpadali w nieprawidłowy stan.
Skażenie
- Ulepszono korzystanie z pojazdów przez SI w bazie NATO, dzięki czemu żołnierze SI mogą teraz poprawnie obsługiwać pojazdy w tej lokacji.
- Rozwiązano problem w Eskalacji, który pozwalał graczom przenikać przez mapę i strzelać przez teren, przez co jednocześnie pozostawali niewidoczni i niemożliwi do zabicia.
- Rozwiązano problem sprawiający, że zniszczenie mostu mogło spowodować natychmiastowe wyeliminowanie gracza.
POSTĘPY:
- Dodano premie 5 x 15 do PD kariery i 4 premie do PD przepustki bojowej w ramach nagród za rangi kariery. Są one teraz podzielone między rangą 3 a 23.
- (Komentarz dewelopera: były one już obecne w poprzedniej aktualizacji, ale informacja o nich została zachowana, aby udokumentować tę zmianę)
- Odblokowania kamuflaży zostały przeniesione odpowiednio z rang mistrzostwa 20/30/40 do rang 5/15/30.
- Poprawiono funkcję ponownego losowania wyzwań przy dostępie poprzez link w skrzynce odbiorczej.
- Usunięto rozbieżności między kryteriami wyzwań cotygodniowych i codziennych podawanymi w grze oraz w dokumentacji.
- Usunięto rozbieżności między wartościami podawanymi w grze oraz w dokumentacji w przypadku pozycji „Rozegrane gry” (całkowity wynik kariery) oraz wyróżnień „Zabójstwa strzelców” w statystykach graczy.
- Poprawiono nieprawidłowe obliczenia punktów przepustki bojowej oraz ścieżki dodatkowej na koniec rundy.
- Poprawiono nieprawidłowe nagrody w postaci PD przyznawanych na koniec rundy w przypadku określonych codziennych misji.
- Poprawiono wiele niespójności śledzenia wyróżnień „Wierchuszka” (zabójstwa zawodnika z najlepszym wynikiem), „Oślepienie” i „Znak śmierci”.
- Poprawiono śledzenie postępów trofeum „Kolekcjoner” w przypadku podnoszenia broni raz za razem.
- Poprawiono śledzenie obrażeń zadawanych wyrzutniami rakiet w przypadku związanych z nimi wyzwań.
- Wymagania dotyczące PD w przypadku rang broni osobistej dodatkowo obniżono o średnio 60%.
- Nowa krzywa PD, ze zmniejszonymi wymaganiami PD, około dwa razy szybciej we wczesnych rangach i o 15% szybciej ogólnie.
INTERFEJS I HUD:
- Dodano ikonę bota do wiadomości poprzedzającej rundę „Wypełnianie botami”.
- Dodano kropkę celownika w trakcie powalenia, aby poprawić precyzję oznaczania.
- Dodano ikonę robota dla botów SI w przypadku rozmaitych elementów interfejsu.
- Dodano unikalną ikonę w komunikatach o zabójstwach w przypadku eliminacji za pomocą podmuchu przy wystrzałach z wyrzutni rakietowych.
- Poprawiono przekierowywanie za pomocą linku „Wykonaj zadania klasowe”.
- Poprawiono trójwymiarowe kafelki ekranu, które nie aktualizowały się na ekranie przepustki bojowej.
- Poprawiono literówkę na ikonie kolekcji „Jeden w komorze”.
- Poprawiono linię widoczną między elementami grafiki na ekranie oczekiwania Battlefield 6.
- Naprawiono błąd sprawiający, że zadanie mistrzostwa pojazdów naziemnych mogło nieprawidłowo naliczać postępy podczas sterowania łodzią.
- Naprawiono błąd sprawiający, że na ekranie początkowej interakcji brakowało napisu „Sezon 2. Battlefield 6”.
- Naprawiono błąd sprawiający, że odznaka mistrzostwa TR-7 na poziomie 50. różniła się stylizacją od innych odznak mistrzostwa.
- Naprawiono błąd sprawiający, że personalizacja pojazdów mogła się wyświetlać niewyraźnie w konkretnych przypadkach.
- Naprawiono błąd sprawiający, że modele 3D pojazdów i HUD czasem nie wczytywały się na ekranie personalizacji pojazdów.
- Poprawiono błąd dotyczący wiersza tekstu biuletynu w menu głównym Battlefield 6.
- Poprawiono uszkodzoną ikonę znacznika rozmieszczenia w HUD-zie i wyposażeniu.
- Poprawiono efekty wizualne nagrody poz. 5. ścieżki rekruta przepustki bojowej, które znikały po zakończeniu rundy.
- Poprawiono nazwy, miniatury i opisy nagród za przepustkę bojową.
- Poprawiono niespójności powiadomień o poziomach przepustki bojowej w trybie Battle Royale.
- Poprawiono rozbieżności żetonów przepustki bojowej między ekranem końca rundy a menu.
- Poprawiono wyświetlanie ikony żetonu ścieżki dodatkowej BF Pro.
- Poprawiono błąd sprawiający, że zakładka biuletynu pozostawała zaznaczona po powrocie do głównego menu.
- Poprawiono ikony prezentacji kariery, które wyglądały na przekreślone w widoku prywatnym profilu.
- Poprawiono widoczność nagrody w zadaniach klasowych: odznaki mistrzostwa klasy.
- Poprawiono nieprawidłowe przesunięcie kursora podczas wyszukiwania graczy.
- Poprawiono interfejs personalizacji znikający po szybkim cofnięciu widoku.
- Naprawiono linki codziennych wyzwań, które pojawiały się na niewłaściwych kafelkach.
- Naprawiono znikające skórki po najechaniu kursorem na ostatni kafelek „Kamuflaże”.
- Poprawiono niespójności w dokumentacji dotyczące określonych nieśmiertelników.
- Poprawiono widoczność nagród na koniec rundy dla poziomów 4. i 7. ścieżki tematycznej nr 3.
- Naprawiono nakładanie się kafelków i duplikację kategorii „Wyróżnione”.
- Naprawiono czasomierz w darmowym trybie próbnym tak, aby aktualizował się w czasie rzeczywistym.
- Naprawiono problemy z dostępem od głównego menu dla użytkowników PC w określonych przypadkach.
- Poprawiono wyświetlanie ikony GRT-BC w ekwipunku i wyposażeniu.
- Poprawiono ikonę przenośnego systemu obronnego HTI-MK2.
- Poprawiono niespójne „Nowe” znaczniki na codziennych i cotygodniowych wyzwaniach.
- Poprawiono niespójne ikony trybu Operacji w rozmaitych menu.
- Poprawiono niespójne powiadomienia dotyczące ukończenia poziomów ścieżki tematycznej nr 3.
- Poprawiono nieprawidłowe powiadomienie „0” po utracie nieśmiertelników.
- Poprawiono nieprawidłowe wyświetlanie komunikatu „Opuść obecną grupę”.
- Poprawiono nieprawidłową ikonę przycisku „Wstecz” na kontrolerze DualSense w rozmaitych podmenu.
- Poprawiono nieprawidłowe komunikaty o braku miejsc w grupie w pewnych przypadkach.
- Poprawiono nieprawidłowe komunikaty związane z kontrolerem PS5 w aplikacjach EA Connect i EA app/Steam.
- Poprawiono nieprawidłowe wyświetlanie statystyk po wybraniu pozycji „Celność” w prezentacji profilu.
- Poprawiono nieprawidłowe wyświetlanie wyzwania 3. ZDM.
- Poprawiono problemy z przełączaniem sterowania między kontrolerem a klawiaturą w menu głównym.
- Naprawiono niewidzialne wyzwania w menu pauzy po odrodzeniu się gracza.
- Poprawiono intensywność oświetlenia w widoku wyposażenia drużyny i podglądzie w sklepie.
- Naprawiono matchmaking blokowany przez błąd „Oczekiwanie na dowódcę grupy”.
- Naprawiono brak strony Battlefield 6 w sklepie EA app (przypadki zależne od regionów).
- Naprawiono brakującą zakładkę biuletynu na Xbox.
- Naprawiono brakującą ikonę domyślnej skórki dla transportera opancerzonego w wyposażeniu.
- Naprawiono błąd powodujący, że po zakupie zestawu skórek pojazdów sezonu 2., „Wypalenie”, zestaw ten pozostawał niewidoczny na ekranie wyposażenia i brakowało informacji o jego posiadaniu.
- Poprawiono kilka ikon zastępczych dla elementów kosmetycznych.
- Poprawiono wiele problemów związanych z nazwami naklejek na pojazdy i podglądem elementów.
- Naprawiono problemy z resetowaniem w trakcie przechodzenia między kategoriami.
- Poprawiono częściowo widoczną kartę wyzwania BF Pro sezonu 2.
- Poprawiono przebieg matchmakingu dla grup, który mógł zmusić graczy do opuszczenia grupy.
- Naprawiono problem z kropkami powiadomień, które uporczywie pozostawały w tle kart graczy.
- Poprawiono ikonę Falangi na karcie zabójstw.
- Naprawiono zastępcze ikony w zestawie „Słoneczna burza”.
- Poprawiono zastępczą nazwę i grafikę ikony karty gracza „Do rzeczy”.
- Poprawiono zastępcze nazwy ikon profilowych „Rogaty najeźdźca” i „Wielki wybuch”.
- Poprawiono zastępcze ikony śmigłowca zwiadowczego widoczne w wyposażeniu.
- Naprawiono błąd powodujący, że poprzedni sprzęt na krótko pojawiał się po przełączeniu miejsc na wyposażenie.
- Naprawiono problem powodujący, że kafelek profilowy blokował się w niewłaściwej pozycji po najechaniu na niego kursorem i przejściu dalej.
- Naprawiono problem powodujący, że członkowie drużyny na krótko znikali w trakcie odprawy trybu.
- Poprawiono przezroczystość napisów dla nazw rozmówców.
- Poprawiono ustawienia przezroczystości napisów, dzięki czemu nazwy rozmówców będą teraz prawidłowo odzwierciedlać zmiany przezroczystości napisów.
- Naprawiono niespójności wyglądu skórek członków zespołu w lobby.
- Poprawiono działanie nawigacji między kafelkami podczas poruszania się po menu przed wczytaniem zawartości.
- Poprawiono skrócony tekst statystyki „Zabójstwa i asysty przez zadanie obrażeń”.
- Poprawiono błędy związane z niepasującymi naszywkami na mundury i ikonami.
- Poprawiono wyświetlanie odznaki Mistrzostwa VCR-2 40-49 (teraz platyna wyświetla się poprawnie).
- Naprawiono awarię menu wyzwań cotygodniowych podczas przewijania pod sam koniec tego menu.
- Naprawiono problem powodujący, że nakładka na koniec rundy Zimowej ofensywy utrzymywała się dalej w lobby następnej rozgrywki.
- Wyłączono przybliżenie mapy podczas poruszania się po różnych podmenu, takich jak ekrany pauzy lub personalizacji.
- Odsiano niekompletne ostrzeżenia dotyczące namierzania z HUD-u.
- Ulepszono działanie ekranu ekwipunku Battle Royale, dzięki czemu otwieranie ekwipunku ukrywa teraz inne elementy interfejsu, by nie rozpraszać gracza.
- Poprawiono kartę zabójstw Claymore, w tym zasługi graczy i dokładność lokalizacji.
- Ulepszono poruszanie się po menu za pomocą kontrolera, aby zapobiec niezamierzonemu ruchowi wskutek minimalnego wychylenia prawego drążka.
- Ulepszono nawigację po kafelkach i przejścia w menu głównym.
- Poprawiono hierarchię zagrożeń w HUD-zie, dzięki czemu na liście zagrożeń nie wyświetlają się już powiadomienia o namierzaniu, jeśli nie jest ono aktywne.
- Poprawiono ustawienie strzałek sojuszników na minimapie.
- Poprawiono spójność nawigacji po profilu.
- Poprawiono hierarchię zagrożeń, tak, aby namierzenie miało priorytet przed oznaczeniem.
- Poprawiono efekt sygnału oznaczenia skrzyni z zaopatrzeniem dla pojazdów.
- Poprawiono stabilność ikon na mapie dla żołnierzy pozostających w ruchu.
- Uniemożliwiono przybliżenie mapy podczas przeglądania podmenu.
- Naprawiono nakładanie się okien „Personalizuj” i „Biografia”.
- Naprawiono pojawianie się na krótko kursora myszy podczas desantu.
- Skrócono listę pobliskich medyków z 6 do 4 w widżecie stanu powalenia.
- Rozwiązano problem sprawiający, że anulowanie oznaczenia sojuszniczego pojazdu mogło zostać aktywowane dwa razy.
- Rozwiązano problem sprawiający, że zabójstwo miną Claymore umieszczoną przez gracza przebywającego w danej chwili na ekranie odrodzenia nie było prawidłowo przypisywane na karcie zabójstw.
- Rozwiązano problem sprawiający, że zasięg widoku minimapy z powietrza nie działał poprawnie, gdy gracz znajdował się w pojeździe latającym.
- Rozwiązano problem z oznaczaniem pojazdów, które mogło nieprawidłowo zostać zastosowane na ikonie sabotażu pojazdu.
- Rozwiązano problem sprawiający, że oznaczenie wroga z helikoptera mogło przypadkowo oznaczyć lokację.
- Rozwiązano problem sprawiający, że ikona prośby o wsparcie mogła się nakładać na ikonę gracza na minimapie.
- Rozwiązano problem sprawiający, że stan wizjera termowizyjnego nie był prawidłowo odzwierciedlony na ekranie HUD-u PLZ.
- Rozwiązano problem sprawiający, że ikony poruszających się żołnierzy w pewnych sytuacjach mogły drgać.
- Naprawiono nakładanie się komunikatów „Odblokowane przez wyzwanie” na zablokowanych elementach wyposażenia.
- Rozwiązano problem z blokowaniem się listy posiadanych przedmiotów po zmianie filtrów.
- Rozwiązano problem z zaznaczaniem przycisku profilu, które blokowało się po przejściu na inne elementy.
- Rozwiązano problem powodujący, że tekst wpisywany na czacie czasem nie był wyświetlany.
- Przywrócono prezentację nazw botów SI w menedżerze drużyny.
- Przywrócono widoczność Rozpoczęcia Przełamania na poligonie.
- Przywrócono widoczność ikony 75. rangi kariery na HUD-zie i ekranie końca rundy.
- Przywrócono powiadomienia o postępach wyzwań na etapie 25% i 75%.
- Przywrócono interfejs oraz tagi darmowego trybu próbnego.
- Przywrócono wyświetlanie ikon karty zabójstw związanych z zasobami darmowej gry.
- Przywrócono brakujące grafiki kafelków darmowego trybu próbnego.
- Przywrócono brakujące ikony grupowych nagród za sezonowe zadania sprzętowe.
- Przywrócono działanie przezroczystości zaciemnienia celów do jej zamierzonej wartości.
- Przywrócono widoczność postaci gracza po powrocie po zakończeniu rundy.
- Przywrócono powiadomienia o ukończeniu ścieżki Prestiżu.
- Przywrócono ikonę przeciwlotniczej broni stacjonarnej Falanga na karcie zabójstw.
- Przywrócono widoczność kryteriów odblokowania tytułu „Czerwony koń”.
- Przywrócono informacje o nagrywaniu głosu.
- Przywrócono widoczność informacji o komunikacji głosowej VOIP dla powracających użytkowników.
- Zaktualizowano miniaturkę natychmiastowej nagrody BF Pro dla postaci Niklasa Langa.
- Zaktualizowano powiadomienia o awansach w BF Pro, aby poprawnie wyświetlały BF Pro jako aktywną ścieżkę.
- Zaktualizowano ikony członków drużyny „przyklejające się” do krawędzi minimapy, aby poprawić ich czytelność.
USTAWIENIA:
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał cofnięcie się z menu kontrolera przy użyciu przycisków Esc / B / kółka.
- Naprawiono błąd sprawiający, że opis ustawień wstępnych wibracji nie odpowiadał ich rzeczywistemu zachowaniu.
- Naprawiono błąd sprawiający, że zmiany w ustawieniach kampanii wprowadzone w menu głównym nie były zachowywane po rozpoczęciu misji.
- Naprawiono błąd sprawiający, że zmiana ustawień informacji o nagrywaniu głosu mogła niespodziewanie przełączać ekrany.
- Naprawiono błąd sprawiający, że podgląd mapowania kontrolera mógł nakładać na siebie ustawienia przycisków i drążków.
- Naprawiono błąd sprawiający, że prezentacja opcji rozgrywki międzyplatformowej różniła się dla poszczególnych członków grupy na ekranie matchmakingu na PS5.
- Naprawiono błąd sprawiający, że zmiany kalibracji HDR były stosowane natychmiast, bez ich uprzedniego zapisania.
- Naprawiono błąd sprawiający, że przełączanie między kontrolerem a klawiaturą mogło mieć wpływ na wcięcia interfejsu ustawień.
- Naprawiono błąd sprawiający, że przycisk resetowania czasem nie pojawiał się po usunięciu przypisania przycisku.
- Naprawiono błąd sprawiający, że opis opcji „Zakres celowania pionowego myszą” odnosił się do pojazdów, a nie piechoty.
- Naprawiono błąd sprawiający, że po ponownym podłączeniu wyłączonego kontrolera na PlayStation 5 menu główne mogło nie reagować na interakcję.
- Naprawiono błąd sprawiający, że użytkownicy nie mogli przypisać mapowania joysticka.
- Poprawiono zachowanie wskaźnika zmian w dostosowaniu kontrolera po zresetowaniu.
- Poprawiono niekompletny tekst ostrzeżenia o martwej strefie podczas dostosowywania kontrolera na PlayStation 5.
- Poprawiono opisy opcji trybu mikrofonu w ustawieniach czatu głosowego.
- Poprawiono terminologię dotyczącą platform w ustawieniach udostępniania danych rozgrywki.
- Poprawiono opis dużej mapy w zaawansowanych ustawieniach HUD-u.
- Poprawiono opis opcji „Przezroczystość ikon przy drużynowych reanimacjach (przybliżenie)” w ustawieniach HUD-u.
- Naprawiono niespójności po resecie do predefiniowanych ustawień wibracji.
- Poprawiono działanie kalibracji obrazu w trybie HDR oraz widoczność ekranu ustawień jasności.
- Poprawiono działanie automatycznego przewijania opcji podczas poruszania się po opcjach podkategorii.
- Przywrócono brakujący opis informacji o komunikacji głosowej VOIP w trybie mikrofonu.
- Przywrócono opcję „Naciśnij i mów” (PTT) na PlayStation 5.
TRYB DLA JEDNEGO GRACZA:
- Rozwiązano problem sprawiający, że na liście gier kampanii dla kont premium pojawiała się „Wersja próbna BF6 ”.
PORTAL:
- Nowy rodzaj kamery: kamera stała. Możesz teraz umieszczać kamery stałe w narzędziach Godot i przypisywać im identyfikatory obiektów: ObjID.
- Zasoby związane z Bazą Hagental są już dostępne w SDK.
- Naprawiono błąd sprawiający, że serwery hostowane mogły pozostawać niewidoczne w menu serwerów aż do jego odświeżenia.
- Naprawiono błąd sprawiający, że lista w przeglądarce serwerów Portalu mogła nachodzić na inne przyciski.
- Naprawiono błąd sprawiający, że klasa zwiadowcy mogła stać się niedostępna, jeśli wyłączono wszystkie gadżety oprócz przedmiotów rzucanych.
- Poprawiono działanie limitu misji Wyzwania.
- Poprawiono logikę funkcji transformacji i ruchu w Kreatorze Modów.
- Naprawiono wiele niespójności tekstur terenu na mapie Marina.
- Poprawiono aktywację wydarzeń z warunkiem PrzyZakończeniuTrybuGry (OnGameModeEnding).
- Poprawiono wyświetlanie flagi Premium w wybranych punktach terenowych.
- Naprawiono problemy z zasobami w edytorze przestrzennym.
- Usunięto pojazd AAV-7A1 z zakładki ograniczeń Portalu. Występuje on tylko w kampanii, więc ograniczenie go w Portalu jest zbędne.
- Poprawiono zastępczą ikonę karabinu wyborowego GRT-CPS w zakładce ograniczeń w Web App.
- Poprawiono meldunki o stanie miejsc w pojeździe.
- Poprawiono skalowanie zweryfikowanych układów Wyzwania.
- Poprawiono niespójności w treści komunikatów i napisów w Web App.
- Poprawiono funkcję mutatora „Tryb zimowy” na lokalnych serwerach.
- Zapewniono poprawną minimalną liczbę graczy na każdą drużynę w rozgrywkach Wyzwań w Web App.
- Poprawiono stabilność zapisywania rozgrywki.
- Usprawniono płynność procesu dołączania, dzięki czemu informacje o rozgrywce będą dokładniej wczytywane przy dołączaniu do serwerów chronionych hasłem.
- Ulepszono raportowanie stosów wywołań w rejestrze Portalu.
- Ulepszono środowisko efektów dźwiękowych i aktualizacje parametrów linii dialogowych.
- Poprawiono precyzję umieszczania miejsc odrodzeń.
- Poprawiono bezpieczeństwo skryptów, aby zapobiec opóźnieniom w razie wystąpienia pętli nieskończonych.
- Poprawiono opcje weryfikacji, dzięki czemu nieprawidłowe zestawy danych Wyzwania nie powodują już niezamierzonego działania trybu gry.
- Naprawiono nakładanie się elementów interfejsu, wskutek którego kompas czasem zachodził na menu w trybie Ewakuacji parkourowej HoH.
- Rozwiązano problem sprawiający, że wybranie zakupu w szczegółach rozgrywki mogło przekierować gracza do pustego ekranu.
- Rozwiązano problem sprawiający, że wybór wyróżnionego elementu w Portalu mógł nieprawidłowo przekierować użytkowników do menu ustawień.
- Rozwiązano problem sprawiający, że wskazówka dotycząca opcji „Typ odrodzenia botów” wyświetlała niepoprawny tekst.
- Rozwiązano problem sprawiający, że w edytorze przestrzennym brakowało AH-6M Little Bird.
- Rozwiązano problem sprawiający, że użytkownicy mogli pominąć wymagany opis rozgrywki, używając spacji, co wywoływało niezdefiniowany błąd.
- Rozwiązano problem sprawiający, że użytkownicy nie mogli modyfikować rozgrywek „W trakcie oceny” za pośrednictwem Web App.
- Przywrócono funkcję przycisków „Akceptuj” i „Odrzuć” w przypadku plików cookies w Web App.
- Przywrócono brakujące miniaturki map w Web App, w tym mapy Fort Lyndon i map do gry wieloosobowej.
- Przywrócono wiele bojowych maszyn latających do zakładki ograniczeń w Web App.
- Przywrócono widoczność zakładki ograniczeń dla broni z 2. partii 2. sezonu.
- Przywrócono granat dymny M18 do zakładki ograniczeń w Web App.
- Przywrócono funkcję mnożnika kuponów za zabicie dla SI.
DŹWIĘK:
- Dodano nowe ustawienie szerokości stereo w menu dźwięku dla obsługiwanych konfiguracji, co pozwala na dokładniejsze dostosowanie dźwięku przestrzennego.
- Dostosowano wzmocnienie odgłosów wrogów niewidocznych na ekranie, by działało tylko na nieco krótszym dystansie i nie było aktywne, gdy wróg oddala się od gracza.
- Poprawiono nazwiska japońskich aktorów głosowych na liście twórców.
- Zaimplementowano nową strategię miksowania dźwięków kroków, by zapewnić bardziej wyraziste odgłosy wrogów na bliskim i średnim dystansie w trakcie intensywnych starć liczniejszych sił.
- Ulepszono różnicowanie odległości od bliskiego do średniego zasięgu. Odgłosy są nieco głośniejsze, gdy ich źródło znajduje się bliżej i jest za przeszkodą, a przy tym cichsze, gdy źródło znajduje się daleko i jest za przeszkodą (zwłaszcza w zamkniętych pomieszczeniach).
- Poprawiono różnicowanie kroków w pomieszczeniach i na zewnątrz na dalszych dystansach.
- Poprawiono efekty dźwiękowe grzechotania przy przeładowaniu w przypadku broni B36A4.
- Zwiększono głośność na bliskim i średnim dystansie w przypadku wrogich pojazdów naziemnych, dodatkowo wzmacniając ich odgłosy na bliskim dystansie.
- Zwiększono priorytet dla różnych odgłosów kroków, aby zmniejszyć szanse na wyciszenie tych dźwięków przez mechanizmy optymalizujące działanie gry.
- Wprowadzono drużynę Szturmowców Strix z czterema nowymi grywalnymi żołnierzami oraz unikatowymi aktorami głosowymi. Al Khatib powraca z kampanii jako grywalna postać ze specjalnymi dialogami do gry wieloosobowej.
- Zmniejszono maksymalny zasięg słyszalności graczy na różnych piętrach w budynkach.
- Ograniczono dominujące odgłosy odległych odrzutowców w miksie audio, by poprawić ogólną przejrzystość dźwięku, gdy na niebie panuje spory ruch.
- Dopracowano miks dla stereo, standardu 2.1 oraz słuchawek, aby zapewnić bardziej szczegółowy dźwięk i lepsze złudzenie przestrzeni.
- Poprawiono regulację głośności wrogich pojazdów naziemnych, aby uniknąć zwielokrotnionego wzmocnienia ich odgłosów w miksie audio.
- Poprawiono regulację głośności odległych odrzutowców, aby uniknąć zwielokrotnionej przewagi ich odgłosów, gdy na niebie panuje spory ruch.
- Rozwiązano problem na PlayStation 5, w wyniku którego pomijanie ekranu po zakończeniu rozgrywki wyłączało muzykę na ekranie kolejnej rundy.
- Rozwiązano problem sprawiający, że efekty dźwiękowe wystrzałów wewnątrz pomieszczeń były przerywane zbyt wcześnie.
- Przywrócono dźwięki ukończenia poziomu przepustki bojowej i powiadomień HUD-u dla odpowiednich poziomów 2. sezonu.
- Przywrócono prawidłowe dźwięki kolizji wózka golfowego.
- Przywrócono domyślne ustawienia systemu dźwiękowego do „Automatycznych” podczas pierwszego uruchomienia gry.
- Przywrócono domyślny tryb pozycjonowania czatu głosowego do „Automatycznego”.
- Przywrócono działanie dźwięków interfejsu i muzyki w tle podczas szybkiego poruszania się po zakupach w sklepie.
BOTY:
- Piloci-boty teraz skutecznie sterują i manewrują AH-6M Little Bird.
- Piloci-boty teraz skutecznie sterują i manewrują MH-350.
- Żołnierze-boty teraz obsługują wózek golfowy zarówno jako kierowcy, jak i pasażerowie.
- Żołnierze-boty teraz obsługują Quada zarówno jako kierowcy, jak i pasażerowie.
- Poprawiono priorytety botów w walce, by zapobiec ignorowaniu przez boty pobliskich wrogich graczy na rzecz reanimowania powalonych sojuszników.
- Poprawiono świadomość botów w śledzeniu oznaczenia niebezpieczeństwa, by uniemożliwić im skupienie się na wskazanym sygnale, jeśli na drodze stoją im twarde przeszkody.
- Poprawiono umiejętności botów, by potrafiły lepiej obracać swoje maszyny w trakcie korzystania z przeciwlotniczych pojazdów naziemnych.
- Poprawiono zdolności przetrwania botów pilotujących śmigłowce – teraz sprawniej korzystają z flar w odpowiedzi na wrogie ataki.
- Poprawiono wyszukiwanie ścieżek i nawigowanie w terenie przez boty na mapach Skażenie i Eastwood.
- Poprawiono zaangażowanie botów w prowadzenie pojazdów, ograniczając przypadki niepotrzebnego porzucania przez nie maszyn.
- Poprawiono zachowanie kamery obserwatora podczas śledzenia bota, który nie ma aktywnych celów.