Battlefield 6 - Atualização 1.1.2.0
Esta atualização traz um amplo conjunto de melhorias na resposta dos soldados, consistência de mira, fidelidade das animações e estabilidade geral em Battlefield 6. Também introduzimos um novo modo de tempo limitado, aprimoramos o comportamento da Assistência de Mira e resolvemos uma grande quantidade de problemas com armas, gadgets e veículos com base no feedback da comunidade. A atualização estará disponível amanhã, 18 de novembro, às 09:00 UTC.
Novo Conteúdo: Resistência da Califórnia
- Novo Mapa: Eastwood. Um mapa com tema do sul da Califórnia.
- Variações deste mapa estarão disponíveis para todos os modos oficiais.
- O modo Conquista neste mapa incluirá Tanques, Helicópteros e o Carrinho de Golfe.
- Novo Modo Limitado de Tempo: Sabotagem. Um modo evento temático focado em demolição e contra-ataque.
- Novas Armas: Espingarda DB-12 e Arma Secundária com Traço M357.
- Modo Gauntlet para incluir um novo tipo de missão: Rodeio. Essa missão oferece múltiplos veículos para os jogadores lutarem e batalharem entre si. Os jogadores ganham pontos bônus por derrotarem inimigos enquanto estão em um veículo.
- Atualizações do Portal:
- Mapa Sandbox. Essa opção permitirá que os construtores de experiências Portal comecem com um campo de jogo mais nivelado para dar vida à imaginação.
- O veículo Carrinho de Golfe está disponível para uso em experiências de construção.
- Passe de Batalha: O caminho bônus da Resistência da Califórnia fica disponível por tempo limitado.
- Novo acessório sob o cano: Slim Handstop, desbloqueado via Desafio.
- Novo recurso que chegará mais adiante na atualização: Coletas de Batalha. Essas armas poderosas estarão disponíveis em experiências específicas e no Portal com munição limitada, mas com poder de fogo suficiente para ajudar a virar o rumo da batalha a seu favor.
Grandes Atualizações para 1.1.2.0
- A Assistência de Mira foi resetado para seu ajuste do Beta Aberto, restaurando um comportamento consistente de mira de infantaria em todos os tipos de entrada.
- Latência de entrada e resposta do analógico melhoradas para controles, proporcionando mira mais suave e movimentos de soldado mais responsivos.
- Precisão e ajuste de dispersão das armas: corrigir taxas de aumento da dispersão não intencional das armas e melhorar a precisão dos rifles de precisão não-Recon, enquanto reduz globalmente a dispersão entre todos os tipos de armas.
- Melhorias na clareza de desafios e progressão tornam os requisitos mais fáceis de entender e acompanhar.
- Passam para dispositivos implantáveis, incluindo o Morteiro Portátil LWCMS, o Designador Laser Portátil LTLM II e sistemas de Caixa de Suprimentos.
- Fort Lyndon ampliou o Portal, ampliando os segmentos disponíveis para experiências criadas pela comunidade.
ÁREAS DE MELHORIA
Assistência de Mira
À medida que nos aproximamos do lançamento, revisitamos a otimização da assistência à mira com base em testes internos e na gama completa de mapas e distâncias de combate que viriam com o lançamento. Nosso objetivo era tornar a assistência de mira mais eficaz além das lutas de média distância, que era um dos nossos focos dentro do Battlefield Labs e do Beta Aberto.
No lançamento, aumentamos a lentidão em distâncias maiores, mas quando o jogo foi lançado, percebemos que isso fazia a mira em zoom alto parecer menos suave e mais difícil de controlar.
Após revisar o feedback dos jogadores e os dados de jogabilidade, estamos retornando a assistência de mira aos valores que alguns de vocês experimentaram durante o Beta Aberto e o Battlefield Labs. Agora isso servirá como padrão, enquanto ainda permite alterar a assistência de mira conforme sua preferência e estilo de jogo via configurações.
Essa mudança mantém a desaceleração da mira consistente em todas as faixas, ajudando na memória muscular e proporcionando uma sensação mais estável e confiável à medida que avançamos para as próximas temporadas.
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
JOGADOR:
- Assistência de Mira: totalmente resetado para o ajuste do Beta Aberto, com opções relacionadas resetadas para o padrão para garantir consistência.
- Corrigido um problema em que os presets de aceleração do analógico afetavam a disponibilidade de opções de aceleração esquerda/direita para a mira da infantaria.
- Corrigido um problema em que configurar os presets de aceleração do analógico para "Standard" colocava as opções de aceleração de mira esquerda/direita incorretamente para 50% em vez de 70%.
- Corrigidos prefixos ausentes de Infantaria e Veículo nas legendas para predefinições de aceleração do analógico e opções de aceleração para mirar esquerda/direita.
- Corrigido um problema em que as zonas mortas do analógico ignoravam os primeiros 10% de movimento ao usar um controle de PS5 no PC.
- Corrigido um problema em que o movimento do jogador (Stick Esquerdo) só era registrado além de 30% do percurso além da deadzone.
- Corrigido o comportamento de mira no joystick.
- Adicionada uma curta animação de "restart" de corrida ao cair de pequenas alturas.
- Adicionaram novas animações de morte para os estados de deslizamento e mergulho de combate.
- Corrigido um circuito de mergulho ao entrar em águas rasas.
- Corrigido um problema que impedia jogadores de sair da água em certas áreas.
- Corrigido um problema que impedia a iniciação de queda contra um soldado inimigo se o soldado inimigo já iniciou uma queda contra um jogador aliado.
- Corrigido um problema em que um jogador arrastado podia olhar para a direção errada se virasse rápido.
- Corrigido um problema em que segurar uma granada enquanto pulava, deslizava ou mergulhava congelava a pose em primeira pessoa.
- Corrigiu um problema em que trocar de arma enquanto arrastava a reviver quebrava a visão em primeira pessoa do reviver.
- Corrigido um problema em que a habilidade extra de granada da Classe Assalto não concedia duas granadas no spawn.
- Corrigido um problema em que armas podiam ficar invisíveis ao se agachar antes de saltar.
- Comportamento de pulo corrigido ao pousar nas bordas de objetos.
- Consertava ragdolls quebrados quando morto em escadas, pulando, perto de beirais ou em bancos de veículos.
- Corrigido o clipe da câmera ao cair da altura enquanto estava deitado.
- Corrigiu o clipping ao iniciar um arrasto & revive.
- Corrigido o clipe de câmera em primeira pessoa através de objetos ao morrer por perto.
- Corrigiu o problema em que a característica característica Rush 'Foco em Missão' aplicava seu ícone e aumento de velocidade em todos os companheiros de equipe.
- Corrigimos ângulos de mira incorretos em inclinações.
- Corrigiu a posição desalinhada da vítima durante as quedas usando configurações de alto campo de visão.
- Corrigiu a rotação incompatível entre as direções de mira dos soldados em primeira e terceira pessoa.
- Corrigido sombras de armas mal posicionadas enquanto saltava ou nadava.
- Corrigido os avisos de captação que faltam enquanto estava deitado.
- Corrigido o efeito de respingo de água ausente enquanto nadava.
- Corrigiram animações presas de soldados em terceira pessoa ao entrar na visão do jogador.
- Teletransporte ou invisibilidade corrigidos ao entrar em veículos durante um cofre.
- Corrigiu as inconsistências de enfrentamento em terceira pessoa quando soldados estavam montados.
- Animações de mergulho em combate melhoradas em primeira e terceira pessoa.
- Animação melhorada de corrida LTLM II em primeira pessoa.
- Detecção aprimorada de cofres em ambientes congestionados.
- Aumento da janela de duplo toque para o Ping de Perigo de 0,2 s para 0,333 s.
- Atualização da cadência de animação em primeira pessoa para subir e descer escadas.
- Corrigido um problema em que o registro de acertos falhava ao entrar em tiroteios após sair de veículos.
VEÍCULOS:
- Resetar a câmera corrigida ao entrar em um canhão estacionário antiaéreo GDF-009 após outro usuário.
- Armas de atirador com clipping fixas nos assentos do IFV.
- Fixou o som metálico fraco de impacto dos destroços da torre principal do tanque de batalha M1A2 SEPv3.
- Corrigiu vários casos em que o míssil MR do IFV poderia causar mais danos do que o pretendido a veículos de MBT, IFV e antiaéreos
- Corrigimos efeitos de vídeo de projéteis inconsistentes na arma principal da Abrams.
- Viragem instantânea fixa de 180 graus após sair de um veículo.
- Corrigido a pontuação faltante para o Suprimento de Veículos quando os companheiros recebiam munição.
- Fixou hitbox sobredimensionado no helicóptero UH-79.
- Corrigido problemas de posicionamento de passageiros e artilheiros no helicóptero UH-79.
- Corrigido problemas de reentrada ao montar quadriciclos invertidos.
- Corrigido assistência de mira não intencional dos mísseis do artilheiro dos helicópteros de ataque.
- Controles de câmera livre e sem resposta no joystick corrigidos em veículos de transporte.
ARMAS:
- Passe de ajuste por dispersão: a dispersão foi globalmente reduzida levemente para diminuir seu impacto na experiência
- Corrigiram múltiplas instâncias de cliping de ópticas Inclined Reflex e Inclined Iron Sight com miras de maior ampliação
- Corrigiu vários problemas com o alinhamento do fixador sob o cano
- Corrigir pequenos deslocamentos ou clipes em miras e canos
- Corrigiram ícones de carregadores ausentes ou incorretos, nomes e atribuições de malhas.
- Corrigiu o problema de o SV-98 mostrar estatísticas de dano mais baixas ao equipar o acessório vermelho de 5 MW.
- Corrigiu o problema de que a munição de balote desaparecia rápido demais após ser disparada com espingardas.
- Corrigiu o problema de que a mira variável 4x do SU-230 LPVO não tinha uma transição suave e um interruptor audível de zoom ao mirar pela mira.
- Corrigido o problema de dois Green Lasers para o DRS-IAR compartilhar os mesmos aumentos de status de Hipfire.
- Corrigiu o problema em que faíscas de impacto não atendiam aos padrões de conformidade com fotossensibilidade.
- Corrigido um problema na terceira pessoa, onde o Mini Scout podia acertar a cabeça do jogador enquanto mirava.
- Corrigido animação e problemas de postura que afetam o PSR e outros rifles ao se mover ou olhar em ângulos extremos.
- Aumento do peso do desempenho em longo alcance equilibrado para armas automáticas; beneficiando PW7A2 e KV9, com pequenos ajustes em outros lugares.
- Redução do recuo e variação para LMR27, M39 e SVDM para maior confiabilidade em longo alcance.
GADGETS:
- Permitia que soldados aliados danificassem e detonassem certos gadgets aliados.
- Corrigido um problema em que a Habilidade de Classe às vezes não ativava, embora a interface mostre que está disponível.
- Corrigiu a implantação automática do sensor de movimento após a troca do kit de reconhecimento.
- Consertou o modelo terrestre do lançador de granadas M320A1 quebrado.
- Fixei a interação do captador C-4 na borda da tela.
- Corrigido o clipe do controle do UAV ao ativá-lo usando certas armas como rifles.
- Corrigido o clipping ao segurar o CSS Bundle.
- Corrigido requisitos de linha de visão do CSS Bundle causando bloqueios indesejados.
- Persistência de Cobertura Implantável Fixa após a destruição do veículo.
- Corrigiu o indicador de "pip" desaparecendo durante o fornecimento do CSS Bundle.
- Corrigiu a reprodução duplicada de áudio de implantação no SLAM M4A1 e C-4.
- Fixado falha no lançador de projétil de abertura do projétil X95 BRE.
- Corrigido o registro inconsistente de acertos no Desfibrilador após ajuste de alcance.
- Lógica de interação corrigida para a Bolsa de Suprimentos e a Escada de Assalto.
- Colisão fixa de soldado com tripé LTLM II.
- Detonação prematura de mina M15 AV consertada em destroços de aeronaves.
- Corrigido a exploração de proximidade da mina AV M15.
- Corrigido o prompt de captação faltando para bolsas C-4 jogadas fora.
- Falha de propagação de fumaça do MP-APS corrigida entre aliados.
- Corrigimos múltiplos problemas hápticos e de feedback em gadgets, incluindo o LWCMS Portable Mortar e a CSB IV Bot Pressure Mine.
- Interferência de pré-visualização de posicionamento fixa do GPDIS.
- Fixei a física do drone de reconhecimento XFGM-6D permitindo o empurramento do veículo.
MAPAS & MODES:
- Adicionou Sabotagem como um novo modo de evento com tempo limitado.
- Adicionei o novo mapa "Eastwood".
- Corrigido o problema de spawn de tela preta com o Deploy Beacon em TDM, SDM, Domination e KOTH.
- Dados corrigidos de resultado incompleto ou incorreto da rodada ao entrar no meio da partida.
- Lógica de matchmaking corrigida para evitar entradas em partidas em estágio avançado.
- Corrigido vários problemas de destruição-reset após troca de lado em Strikepoint e Sabotage.
- Trava de movimento fixa após a inserção no início da rodada.
- Corrigido kicks AFK não intencionais enquanto assistia no Strikepoint.
- Redução da opacidade da fumaça ambiental excessiva em vários mapas.
UI & HUD:
- Adicionado uma mensagem ao tentar mudar de postura sem espaço suficiente.
- Jogadores caídos agora aparecem nos modos de log de eliminação usando o estado de derrubado rastejante (por exemplo, Strikepoint, REDSEC).
- Interface superior estendida no Strikepoint para mostrar contagens detalhadas de jogadores vivos/abatidos/mortos.
- Corrigiram ícones incorretos do Caminho de Treinamento de Assalto.
- Corrigido o uso incorreto de cor nas barras de vida dos companheiros de esquadrão.
- Corrigiram dicas de ferramentas e prompts de interface ausentes em tutoriais e briefings de missão no modo Single Player.
- Corrigido o ícone de XP Tracker faltando no nível 3 ao usar Upgrades de Campo.
- O indicador de confirmação de morte agora é exibido se uma vítima sangrar após levar dano pelo jogador em modos que usam o estado de queda rastejante (por exemplo, Strikepoint, REDSEC).
- Pequenas atualizações de polimento da interface e alinhamento em vários modos de jogo.
- Jogos amistosos fora do elenco agora exibem uma legenda "Obrigado!" após serem reativados.
CONFIGURAÇÕES:
- Adicionada uma nova opção permitindo que os jogadores corram automaticamente ao empurrar o analógico totalmente para frente.
- Adicionaram novas teclas que permitem ao jogador trocar instantaneamente para a faca em vez de precisar segurar o botão. Essa tecla não permite realizar eliminações contextualmente, mas ainda permite que as eliminações sejam feitas assim que a arma corpo a corpo estiver equipada.
SINGLE PLAYER:
- Abordou múltiplas ocorrências de flashes brilhantes excessivos e efeitos visuais não intencionais.
- Corrigido um problema em que companheiros de esquadrão controlados pela IA não respondiam a ordens de reanimação e outros comandos, melhorando a funcionalidade e a resposta do esquadrão.
- Corrigido a perda de funcionalidade das granadas e erros de renderização das sombras em áreas subterrâneas durante a missão "Montanhas Móveis".
- Corrigiram múltiplas situações em que efeitos sonoros ou Voice Over não tocavam corretamente durante o jogo e os momentos cinematográficos.
- Corrigidos problemas de legendas e sincronização áudio-vídeo durante o gameplay e as sequências cinematográficas.
- Corrigiu várias instâncias de sombras corrompidas e comportamento de LOD ao usar configurações gráficas mais baixas.
- Resolveram problemas de corte de objetos e teletransporte durante as sequências de perseguição de carros na missão "Montanhas Móveis".
- Resolveu vários casos de travamentos e desincronização ao usar certos presets gráficos em hardware NVIDIA e AMD.
- Resolveu vários problemas que podiam resultar em telas de carregamento infinitas durante as transições de missão e operações de salvamento ou carregamento.
- Resolvido as travadas de shader na missão prólogo "Sempre Fiel".
- Corrigido problemas com convites de grupo que não funcionavam durante as telas de carregamento da campanha.
ÁUDIO:
- Adicionaram novos efeitos sonoros para o Double Ping; hierarquia refinada de sons de ping único e perigoso.
- Adicionaram novos efeitos sonoros de movimento de soldados e tiros, e corrigiram vários problemas de foley.
- Adicionado áudio de movimento da torre para as armas do Marauder RWS.
- Corrigiram as atribuições de som das portas.
- Corrigido o áudio de natação, obstrução e passos de plataforma.
- Corrigido a narração do personagem que não atualiza ao trocar de soldado no meio da partida.
- Corrigido sons ambientes em loop (por exemplo, food truck) e impactos incorretos de detritos.
- Corrigido a falta de voz em primeira pessoa ao ser revivido.
- Corrigido a falta de voz em terceira pessoa para implantações explosivas.
- Corrigido a falta de voz do LP sobre áudio do zoom.
- Corrigido o ping ausente de áudio enquanto assistia.
- Corrigiu efeitos sonoros de recarga ausentes quando uma arma tinha 1 bala restante.
- Corrigido a falta de voz para ações de suprimentos e pedidos de reviver.
- Corrigido vários problemas de voz do Commander.
- Corrigido a configuração de Música nos Menus e não silenciou a música.
- Troca de assento fixa e áudio de recarga da torre nos canhões Marauder RWS.
- Respiração subaquática corrigida e áudio de natação inconsistente.
- Transições musicais polidas entre as partidas são Front-End e Loading.
- Sincronizei efeitos sonoros do Battle Pass com animações.
- Ajuste do sistema de áudio da luminária.
- Atualizei a lógica de dublagem hostil e ajustei o reload de mixagem.
- Sistema de urgência musical atualizado para o Portal.
PORTAL:
- Adicionadas novas funções de script para controle de música: mod. LoadMusic(), mod. UnloadMusic(), mod. PlayMusic(), mod. SetMusicParam().
- Corrigido o RayCast() no ModBuilder para detectar corretamente objetos de terreno e ambiente.
HARDWARE:
- Corrigido um problema em que a taxa de quadros ficava limitada a 300FPS com placas Nvidia
REDSEC:
VEÍCULOS:
- Corrigiu o problema de o carrinho de golfe poder acionar o aparelho PTKM-1R no Arena.
- Corrigido o modelo persistente de metralhadora do artilheiro após a destruição do barco Rhib.
UI & HUD:
- Adicionadas informações de exibição de níveis à seção do Caminho de Treinamento na tela de Detalhes da Turma.
- Corrigido um problema em que soldados e elementos da interface podiam estar ausentes nas salas pré-jogo após o matchmaking.
- Corrigido um problema em que a M417 A2 não aparecia nas cartas de morte ou no feed de morte.
ÁUDIO:
- Corrigido um problema em que o efeito sonoro de morte dos companheiros de esquadrão podia ser ativado para quem não era companheiro.
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