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Armas de Veículos
Alterações Gerais
- Armas com mira automática agora causam dano consistente, ignorando zonas e ângulos. O dano por zona e ângulo é reservado para armas que são miradas manualmente pelos jogadores.
- A maioria das armas explosivas para veículos terrestres agora possui um dano explosivo mínimo de 20%. Isso não aumenta o dano letal ou o raio total, mas aumenta o dano nas bordas do raio de explosão para tornar os acertos fatais mais consistentes.
- O míssil guiado por mira agora causa de 207 a 550 de dano contra tanques, 1000 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Os mísseis ar-solo agora causam 450 de dano contra tanques, 975 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
Armas M1A2 SEPv3 e Leo A4
- Os projéteis HEAT-MP-T de 120 mm agora causam de 210 a 560 de dano contra tanques, 1360 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Os projéteis HEMP-T de 120 mm agora causam de 180 a 480 de dano contra tanques, 1180 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Aumentamos o raio de explosão interno dos projéteis HEMP-T de 120 mm de 2 para 2,25 metros.
- Os projéteis APFSDS de 120 mm agora causam de 282 a 750 de dano contra tanques, 600 contra helicópteros e 750 contra jatos.
Atualizamos os projéteis guiados M1A2 SEPv3 e Leo A4 para melhor controlar seu alcance efetivo e desempenho geral, especialmente contra aeronaves.
- O deslocamento lateral do feixe guiado por mira foi aumentado de 75 para 100 metros, reduzindo a taxa de resposta de giro.
- Tempo de vida útil do motor Shell com tecnologia de mira guiada reduzido de 1,25 para 1 segundo.
- O projétil guiado por mira agora apresenta arrasto após o desligamento do motor.
- O tempo de vida do projétil guiado por mira diminuiu de 6 para 4 segundos.
- A taxa de rotação do projétil guiado por mira foi reduzida de 12,5 para 6 graus por segundo.
- Os projéteis guiados agora causam de 235 a 625 de dano contra tanques, 700 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Continua sendo letal contra soldados a menos de 2 metros.
Armas do M3A3 Bradley e do Strf 09 A4 IFV
- Aumentamos o tempo de recarga de todos os canhões dos VCI de 2,4 para 2,75 segundos.
- Os projéteis HEI-T agora causam de 10 a 30 de dano contra tanques, 100 contra helicópteros e 150 contra jatos.
- Reduzimos a cadência de tiro dos projéteis HE do IFV de 200 para 180 RPM.
- Aumentamos o arrasto dos projéteis HE dos veículos de combate de infantaria.
- Os projéteis AP agora causam de 23 a 60 de dano contra tanques, 100 contra helicópteros e 100 contra jatos.
- Reduzimos a capacidade do carregador de munição APDS de 12 para 10 cartuchos.
- Reduzimos a cadência de tiro dos projéteis APDS de 200 para 120 disparos por minuto.
- Aumentamos a capacidade do carregador de munição tipo canister para veículos de combate de infantaria de 12 para 16 cartuchos.
- Aumentamos a cadência de tiro dos projéteis de fragmentação do veículo de combate de infantaria de 200 para 240 disparos por minuto.
- Mísseis guiados por mira automática agora causam 390 de dano contra tanques, 845 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Os foguetes leves agora causam de 75 a 200 de dano contra tanques, 550 contra helicópteros e 700 contra jatos.
Artilheiro RWS e Armas Coaxiais
- Redução do dano mínimo do RWS e da LMG coaxial de 21 para 19.
- Redução da velocidade inicial do projétil das metralhadoras leves RWS e coaxiais de 850 para 670 m/s.
- Distância inicial de queda de sinal estendida do RWS e do LMG coaxial de 20 para 25 metros.
- Redução da distância final de atenuação do sinal do RWS e do LMG coaxial de 75 para 60 metros.
- Redução do dano mínimo (acima de 75 metros) dos sistemas RWS e HMG coaxial de 30 para 24.
- Redução da velocidade inicial do projétil das metralhadoras pesadas RWS e Coaxial de 890 para 760 m/s.
- Reduzimos a dispersão máxima e o ganho de dispersão por disparo das metralhadoras pesadas RWS e coaxiais.
- Reduziu a taxa de recuperação da dispersão dos sistemas RWS e HMG coaxiais.
- Reduzimos o tempo de recarga do lançador automático de granadas RWS de 3 para 2 segundos.
- Removemos a herança da velocidade do projétil da arma Lança-Granadas Automática RWS. Isso melhorará a consistência ao mirar de um veículo em movimento.
Armas de Helicóptero
- Os foguetes leves agora causam de 23 a 60 de dano contra tanques, 225 contra helicópteros e 330 contra jatos.
- A área de efeito do foguete leve para helicóptero foi reduzida de 5 para 4,75 metros.
- Os foguetes guiados agora causam de 50 a 132 de dano contra tanques, 320 contra helicópteros e 460 contra jatos.
- A área de efeito do foguete inteligente lançado por helicóptero foi reduzida de 5 para 4,75 metros.
- Os foguetes pesados agora causam de 94 a 250 de dano contra tanques, 300 contra helicópteros e 450 contra jatos.
- A área de efeito do foguete pesado lançado por helicóptero foi reduzida de 5,5 para 5,25 metros.
- A velocidade máxima dos mísseis TOW2 do helicóptero de ataque M41A7 foi aumentada de 90 para 120 m/s. Os mísseis TOW lançados de veículos terrestres permanecem com velocidade de 90 m/s.
- Removemos a herança da velocidade do projétil dos assentos laterais dos artilheiros de helicópteros de transporte. Isso elimina a necessidade de "atrasar" os disparos ao atirar de um helicóptero em alta velocidade.
Armas de Jato
- As bombas de alto arrasto Mk82 para jatos de ataque agora causam de 300 a 400 de dano contra tanques, 1080 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- As bombas de pequeno diâmetro GBU-39/B para jatos de combate agora causam de 410 a 535 de dano contra tanques, 1455 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
Equipamentos para Veículos
O Sistema de Blindagem Passiva Reforçada foi Removido e Substituído por Sistemas de Contingência.
- Não aumenta mais a resistência a danos do veículo.
- Não aumenta mais o peso nem reduz a velocidade do veículo.
- Quando a saúde está baixa, acelera o tempo de recarga dos equipamentos de contramedida.
As Habilidades Passivas do Jammer de Mira Foram Aprimoradas.
- Os bloqueadores de sinal para veículos de combate de infantaria (IFV) e armas antiaéreas móveis tiveram sua resistência ao travamento aumentada de 30% para 40%.
- Os bloqueadores de alvo para o VCI e a AA móvel não desativam mais ao disparar.
- Os bloqueadores de alvo para VCI e AA móvel agora desativam quando atingidos pelo laser.
- Os bloqueadores de mira para VCI e AA móvel agora desativam ao usar uma arma com mira automática.
- O tempo de desativação dos bloqueadores de sinal para veículos de combate de infantaria (IFV) e armas antiaéreas móveis foi aumentado de 4,5 para 10 segundos.
O Radar de Contra-Ataque foi Parcialmente Reformulado.
- Agora fornece visibilidade temporária passiva ao receber dano. Essa visibilidade temporária não é compartilhada com os companheiros de equipe.
- Pode ser ativado manualmente para prolongar a duração da detecção de alvos e compartilhar as informações de detecção com seus companheiros de equipe.
- Quando ativado, o laser também identifica os veículos detectados durante todo o período em que o dispositivo estiver ativado.
Atualizações sobre Fumaça Térmica
- A duração da atividade foi aumentada em 3 segundos para que agora corresponda à duração do efeito visual.
- Agora bloqueia a detecção do veículo pelo sensor acústico anti-minagem PTKM-1R enquanto este estiver ativo.
- Reduzimos o tempo de recarga da Cortina de Fumaça de 20 para 16 segundos.
- A fumaça agora causará dano moderado à infantaria inimiga próxima que permanecer dentro da nuvem. Esse dano também destruirá o C-4.
- Enquanto você permanecer dentro da sua fumaça térmica, todos os impactos serão registrados como impactos de dano mínimo (75% de dano).
Alterações Gerais de Equipamentos
- O VCI não vem mais equipado com o designador a laser por padrão; agora, ele compartilha o espaço com as contramedidas de minas e granadas de fumaça.
- As contramedidas contra minas, anteriormente disponíveis apenas para o MBT e o APT, agora estão disponíveis para o IFV.
- O Centro de Comando Móvel Passivo, anteriormente exclusivo do APT, agora está disponível para o IFV.
- O helicóptero de transporte agora vem com a passiva Blindagem Aprimorada equipada por padrão. Ela funciona de forma idêntica à versão da mesma passiva no helicóptero de ataque, reduzindo a quantidade de dano recebido de disparos de armas leves.
- O Reparo de Emergência agora cura com o tempo, em vez de curar instantaneamente após a ativação.
- Reduzimos o tempo de ativação do Sistema de Interceptação de Projéteis de 1s para 0,6s em veículos terrestres.
GADGETS:
- Adicionado um indicador de alerta para a mina antitanque com sensor acústico PTKM-1R quando a submunição for lançada.
- Corrigido um problema que impedia o reabastecimento da Caixa de Suprimentos para soldados dentro de veículos.
- Corrigido um problema em que, ao usar a T-UGS, os jogadores sempre voltavam para sua arma principal em vez do item equipado anteriormente.
- Corrigido um problema em que a Explosão Aérea Incendiária às vezes não conseguia detectar e danificar corretamente os alvos dentro de sua nuvem de fumaça em chamas.
- Os dispositivos controlados pelo jogador, incluindo o Morteiro Portátil, o Drone de Reconhecimento XFMG-6D, o Designador a Laser LTLM II e o Robô de Desativação de Explosivos CSB IV, agora só começam a reabastecer depois que o dispositivo implantado for destruído.
- As minas acústicas PTKM-1R e as minas antiveículo M15 não são mais acionadas por veículos de transporte leve ou de transporte pessoal.
- Ajustamos o arco de detecção da mina Claymore M18A1 para melhor corresponder aos feixes de laser visíveis.
- Os pacotes de C-4 foram atualizados para causarem agora 350 de dano contra tanques, 350 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Atualizamos o M136 AT para que agora cause de 207 a 550 de dano contra tanques, 1000 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Atualizamos a Caixa de Suprimentos dos Engenheiros para que ela não tenha mais limite de suprimentos no modo multijogador padrão, permitindo reabastecer veículos próximos indefinidamente.
- Atualizamos o dano de curto alcance da base de fragmentação da M18A1 Claymore de 65 para 50. A redução do dano agora começa na borda do arco de detecção.
- Atualizamos a dispersão dos disparos do morteiro portátil para que ele não seja mais perfeitamente preciso no alcance máximo. Agora, bombardeios de curto alcance se tornam muito mais precisos do que bombardeios de longo alcance, uma vez que a mira esteja totalmente calibrada.
- A mina acústica PTKM-1R foi atualizada para causar agora 480 de dano contra tanques.
- Atualizei o RPG para que agora cause de 173 a 460 de dano contra tanques, 1035 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
Mina M15 AV
- O dano contra tanques foi atualizado para 390.
- O destacamento agora só está bloqueado dentro dos quartéis-generais inimigos.
- Aumentamos o número máximo de minas que podem ser colocadas de 6 para 9.
- As minas não desaparecem mais 3 minutos após a morte do seu dono.
- Agora exibe um aviso quando os jogadores tentam colocá-lo em áreas fora dos limites.
- Agora, as minas brilham de perto para ajudar a distingui-las de objetos nivelados e destroços.
SLM-93A
- O alcance de mira automática foi reduzido de 650 para 550 metros.
- O dano contra veículos foi atualizado para 200 contra tanques, 650 contra helicópteros e 650 contra jatos.
- A velocidade máxima do míssil foi reduzida de 540 para 480 m/s.
9K93 IGLA
- O dano contra veículos foi atualizado para 200 contra tanques, 650 contra helicópteros e 650 contra jatos.
- O tempo de sincronização foi reduzido de 1,2 para 1 segundo.
- A velocidade máxima do míssil foi reduzida de 640 para 480 m/s.
- A aceleração do míssil foi aumentada de 65 para 100 m/s.
M4A1 SLAM
- Agora pode ser acionado independentemente da velocidade de deslocamento do veículo.
- O dano causado por tanques foi atualizado para variar entre 199 e 363.
- Agora, um aviso é exibido quando os jogadores tentam colocá-lo em áreas fora dos limites do mapa.
- A mina agora possui um pequeno atraso de ativação antes de se tornar ativa após ser posicionada.
MBT-LAW
- O dano contra veículos foi atualizado para 240 contra tanques, 520 contra helicópteros e 800 contra jatos.
- A velocidade inicial do míssil foi aumentada de 30 para 100 m/s.
- A velocidade máxima do míssil foi aumentada de 75 para 300 m/s.
- A aceleração do míssil foi aumentada de 50 para 100 m/s.
MAS 148 Glaive
- O dano foi atualizado para causar agora 465 de dano contra tanques, 1007,5 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Reduzimos o tempo de bloqueio de 1,8 para 1,4 segundos.
- Aumento da velocidade máxima do míssil de 60 para 70 m/s.
- Aumento da munição inicial de 2 para 3.
Designador a laser LTLM II
- A duração do efeito foi reduzida de 20 para 9 segundos, tanto para os identificadores de soldados quanto para os de veículos.
- O designador a laser deixou de reduzir o tempo de mira de mísseis antiaéreos.
- O dispositivo agora oferece um aumento consistente de 20% no alcance de mira em todas as armas com sistema de travamento. Isso também se aplica a designadores a laser montados em veículos.
CSB IV EOD Bot
- O dano causado por lançadores de minas contra tanques foi atualizado para 300.
- O lançamento de minas não é mais acionado por veículos de transporte leve ou de transporte pessoal.
- Agora, a Mine Layer brilha de perto para ajudar a distingui-la de outros objetos e detritos no cenário.
- O raio de prevenção de empilhamento da camada de minas foi aumentado de 1,5 m para 5 m.
- O robô EOD agora se autodestrói quando seu temporizador de fora dos limites expira, quando o controle termina enquanto ele está fora dos limites ou quando é empurrado para fora dos limites.
Sistema de Supressão de Hardware
- O comportamento de mira foi ajustado para que não seja mais possível atingir dispositivos inimigos através de paredes a longa distância, embora ainda seja possível uma penetração limitada em distâncias menores.
- O comportamento de interceptação foi atualizado para que não detecte ou detone mais granadas e projéteis M320A1, mas ainda mire em projéteis de lançadores.
- O alcance máximo foi atualizado de volta ao seu valor original.
ARMAS:
- Adicionada uma animação de recarga exclusiva para a espingarda M87A1 para evitar problemas de sobreposição de câmera e posicionamento das mãos ao mirar.
- Adicionamos carregadores rápidos para espingarda como acessório para os rifles M87A1 e M1014.
- Adicionada a lupa como um acessório óptico compartilhado.
- Além disso, o aumento do recuo das armas automáticas de alto DPS reduziu seu desempenho em longas e médias distâncias, conferindo-lhes um custo de oportunidade desproporcional e tornando outras armas mais atraentes.
- Ajustamos a animação de recarga da PW5A3 para reduzir o recorte.
- Ajustamos a animação de recarga da QBZ192 para reduzir o recorte.
- Corrigido um problema que impedia a montagem da submetralhadora CZ3A1 em superfícies.
- Corrigido um problema que permitia que o quebra-chamas permanecesse visível no SOR-556 Mk2 quando nenhum acessório de boca estava instalado.
- Corrigido um problema em que algumas miras secundárias estavam posicionadas incorretamente no menu de personalização, causando sobreposição de elementos na imagem ou impedindo sua visualização adequada.
- Corrigido um problema em que a mira reflexiva inclinada estava usando a retícula da mira principal em várias armas.
- Corrigido um problema em que as mãos do personagem podiam parecer desalinhadas em primeira pessoa ao recarregar a SVK-8.6 usando o bipé.
- Corrigidos problemas de encaixe na fita de munição da M240L ao recarregar com uma caixa de munição.
- Melhoria no comportamento da luz da arma e nos estados de ligado/desligado quando usada montada.
- O recuo de todas as armas automáticas foi ligeiramente aumentado para compensar as correções de bugs de compensação de recuo que foram lançadas na Atualização do Jogo 1.2.1.0.
- Não é mais possível montar armas enquanto um lançador de granadas acoplado estiver em uso. Isso não afeta o uso da própria arma com um lançador de granadas acoplado.