W ramach obchodów urodzin serii zamieniliśmy kilka słów z członkami naszego zespołu na temat najważniejszych projektów, w których brali udział, odkąd dołączyli do rodziny The Sims, oraz tego, w jaki sposób ich własny punkt widzenia wpłynął na cechy i aktualizacje wzbogacające grę na przestrzeni ostatnich 25 lat. Dziś rozmawiamy z Senior Game Designerem, Santiago Salcedo, o dynamice rodziny oraz o tym, skąd wzięły się „figle i psoty”.
Zajrzyjcie TUTAJ.