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EA SPORTS FC™ 24 - Actualización #6

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EA_Antonio
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2 years ago

La actualización festiva (6.ª actualización) ya está disponible. Esta actualización del título incorpora una serie de cambios y novedades, incluido un menú principal temático de invierno, nuevos artículos de futbolista en Ultimate Team y actualizaciones de jugabilidad como:

  • Se ha reducido la congestión en el centro del campo.
  • Se ha reducido la presión por las bandas a atacantes.
  • Se ha reducido el posicionamiento y la velocidad de movimiento manual de guardametas.
  • Se ha aumentado la mentalidad ofensiva de los carrileros en 3 y 5 en las formaciones defensivas.

Además de estas notas de la actualización del título, échale un vistazo al artículo de las Notas a pie de campo de la actualización festiva: https://www.ea.com/es-es/games/ea-sports-fc/pitch-notes/news/fc-24-holiday-update?setLocale=es-es

Ultimate Team

Se ha realizado el siguiente cambio:

  • Se han añadido 94 artículos de futbolista a Ultimate Team que estarán disponibles tras una actualización de plantillas

Se han corregido los siguientes errores:

  • Las biografías de ICONOS de Centuriones podían mostrar de forma incorrecta biografías de iconos básicos.
  • La interfaz de Noticias no siempre se mostraba correctamente.
  • Las plantillas con el artículo de mánager de Carlos Tévez no podían entrar en partidos.

Jugabilidad

Se han realizado los siguientes cambios:

  • Los delanteros y los centrocampistas interiores serán menos agresivos al intentar marcar a los delanteros centrales.
  • Se ha reducido considerablemente la presión que el equipo defensivo puede aplicar a futbolistas por las bandas.
  • Se ha reducido considerablemente la velocidad de los carrileros controlados por la IA en 3 y 5 en las formaciones defensivas.
  • Se ha reducido la velocidad de movimiento de guardametas al usar el comando de Mover guardameta.
    • Además, los guardametas ahora mantendrán su posición final durante un breve periodo de tiempo antes de volver a su posición normal.
  • Se ha reducido ligeramente la velocidad máxima de futbolistas al usar Esprint controlado.
  • Se ha reducido considerablemente la precisión de los remates de cabeza de futbolistas con los estilos de juego Cabezazo poderoso y Cabezazo poderoso+.
  • Se ha reducido ligeramente la precisión de los tiros de calidad de futbolistas con los estilos de juego Calidad y Calidad+.

Se han corregido los siguientes errores:

  • En algunas situaciones después de un saque inicial, el equipo defensor no siempre seguía correctamente las carreras del equipo atacante.
  • A veces, al hacer una entrada, la pierna del defensa podía atravesar el balón por error y provocar una falta.
  • A veces, futbolistas sin los estilos de juego Intercepción e Intercepción+ podían activar de forma incorrecta animaciones de intercepción agresiva exclusivas de esos estilos de juego.
  • Se han corregido más casos de entradas agresivas que provocaban que el balón volviera por accidente al delantero.
  • En algunos casos, un pase raso de precisión dirigido a un compañero cercano podía ignorarlo y en su lugar dirigirse a un compañero que estaba en la misma dirección, pero más lejos.
  • En ciertas situaciones, los guardametas no intentaban parar los penaltis lanzados al centro de la portería.
  • Cuando el balón viajaba a gran velocidad, había futbolistas que podían tener una cantidad de control del balón no intencionada al intentar controlar el balón con la cabeza.
  • Se ha mejorado la lógica arbitral al conceder ventaja en jugadas de tarjeta roja.
  • Se ha mejorado la lógica arbitral al pitar fueras de juego con despejes.
  • Había guardametas que no siempre empleaban suficiente potencia al lanzar automáticamente el balón para evitar la penalización de 6 segundos.
  • Había guardametas de la IA de la CPU que podían lanzar de falta con poca potencia en algunas ocasiones.
  • Algunas animaciones de entradas físicas no se reproducían correctamente.
  • A veces se podía producir un bloqueo de rival aunque quien llevaba el balón ya hubiera hecho un pase.
  • Al recibir una tarjeta roja, a veces se mostraba una escena en la que el árbitro sacaba una tarjeta amarilla.

Clubes

Se ha corregido el siguiente error:

  • Se han solucionado los casos en los que no siempre se contabilizaban correctamente los partidos de las eliminatorias.

General

Se han realizado los siguientes cambios:

  • Se ha actualizado el menú principal con efectos temáticos de invierno como nieve.
  • Se ha añadido el equipo eEuros XI para amistosos online y partidos rápidos que estarán disponibles tras una actualización de plantillas.
  • Se ha añadido una nueva celebración característica de Diogo Jota: la celebración del Triángulo.
  • Se han añadido y actualizado un total de 102 rostros de estrellas y 6 rostros de mánagers.
  • Serán visibles después de una actualización del servidor.
  • Se han actualizado algunos elementos de la interfaz, escenas fuera de los partidos y equipaciones, además de actividades, retratos en 2D, pancartas, bufandas, banderas y sonidos del modo Carrera.

Se han corregido los siguientes errores:

  • Se han corregido varios problemas en los juegos de habilidad que afectaban a áreas como elementos de la interfaz, sistemas de puntuación y el posicionamiento de la cámara.
  • Se han solucionado casos de problemas de estabilidad que podían producirse.

Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 24 cuando estén disponibles.

Sigue a  EASFCDIRECT en Twitter y el rastreador de EASFC para ver las últimas actualizaciones.

- El equipo de EA SPORTS FC

Published 2 years ago
Version 1.0

2 Comments

  • Lamentable, vergonzoso y poco profesional lo que EA y su Equipo de desarrollo han vuelto a hacer con el gameplay de EA FC 24 en todos sus modos, especialmente en los modos offline de Ultimate Team.

    6 actualizaciones (la ultima “festiva” y todo!) en poco mas de dos meses para que la física del balón se sienta irreal; para que las animaciones de los  jugadores al ejecutar pases o en los choques empeore y genere bugs; para que el ritmo de los partidos y jugadores roce lo absurdo de tal velocidad que se les imprime; para que la IA defensiva sea tan agresiva en su presión que se autoexpulse jugadores de tantas entradas fuertes que realiza; para que los porteros fallen en tiros rasos o despejen el balón mas allá de las gradas ante disparos suaves, etc. 

    Podría seguir, pero ya estoy cansado, defraudado y cabreado porque siempre actúan del mismo modo, año tras año, FIFA tras FIFA, destruyen y arruinan un juego que ya funciona bien durante las primera semanas de su estreno.  De real y divertido a irreal y aburrido. 

    Es surrealista! Actualizan el gameplay no para mejora errores o bugs, como en el resto de todos los juegos de todas las compañías y plataformas, sino que todo lo contrario para destrozar su gameplay, generar bugs y sea a ratos injugable.

    La verdad es que no sé a que responde esta manera de proceder de EA. O sus programadores son malos profesionales que no testean sus nuevas actualizaciones antes de implementarlas o nos toman por tontos aumentando el ritmo del gameplay en detrimento de su jugabilidad para que no paremos de gastar dinero en comprar fifa points y mejorar nuestras plantillas cada viernes por la tarde.

    Espero que algún día esto cambie, y no porque EA le ponga solución y eche a la calle a esos programadores que año tras año destrozan el juego, sino porque aparezca una compañía que sea profesional, escuche a sus usuarios y haga un juego de futbol digno de este deporte y no una maquina de ganar dinero a costa de usuarios tan tontos como yo que vuelven a comprase, año tras año, su juego de futbol pensando que este año sí! Que este año por fin no estropearan el gameplay a base de actualizaciones de “mejoras”.

    Felices y festivas actualizaciones a todos!


  • @ErikToni  ha escrito:

    Lamentable, vergonzoso y poco profesional lo que EA y su Equipo de desarrollo han vuelto a hacer con el gameplay de EA FC 24 en todos sus modos, especialmente en los modos offline de Ultimate Team.

    6 actualizaciones (la ultima “festiva” y todo!) en poco mas de dos meses para que la física del balón se sienta irreal; para que las animaciones de los  jugadores al ejecutar pases o en los choques empeore y genere bugs; para que el ritmo de los partidos y jugadores roce lo absurdo de tal velocidad que se les imprime; para que la IA defensiva sea tan agresiva en su presión que se autoexpulse jugadores de tantas entradas fuertes que realiza; para que los porteros fallen en tiros rasos o despejen el balón mas allá de las gradas ante disparos suaves, etc. 

    Podría seguir, pero ya estoy cansado, defraudado y cabreado porque siempre actúan del mismo modo, año tras año, FIFA tras FIFA, destruyen y arruinan un juego que ya funciona bien durante las primera semanas de su estreno.  De real y divertido a irreal y aburrido. 

    Es surrealista! Actualizan el gameplay no para mejora errores o bugs, como en el resto de todos los juegos de todas las compañías y plataformas, sino que todo lo contrario para destrozar su gameplay, generar bugs y sea a ratos injugable.

    La verdad es que no sé a que responde esta manera de proceder de EA. O sus programadores son malos profesionales que no testean sus nuevas actualizaciones antes de implementarlas o nos toman por tontos aumentando el ritmo del gameplay en detrimento de su jugabilidad para que no paremos de gastar dinero en comprar fifa points y mejorar nuestras plantillas cada viernes por la tarde.

    Espero que algún día esto cambie, y no porque EA le ponga solución y eche a la calle a esos programadores que año tras año destrozan el juego, sino porque aparezca una compañía que sea profesional, escuche a sus usuarios y haga un juego de futbol digno de este deporte y no una maquina de ganar dinero a costa de usuarios tan tontos como yo que vuelven a comprase, año tras año, su juego de futbol pensando que este año sí! Que este año por fin no estropearan el gameplay a base de actualizaciones de “mejoras”.

    Felices y festivas actualizaciones a todos!


    Totalmente de acuerdo. Yo juego online, pero lo de este año es un absoluto ridículo