EA SPORTS FC™ 25 - Actualización #5
Ya está disponible la última actualización del título de EA SPORTS FC 25 con los cambios que explicaremos a continuación.
Jugabilidad
Se ha realizado el siguiente cambio:
- Ahora, los centros pueden hacer que el balón caiga algo más lejos de quien ha de recibirlo.
Se han corregido los siguientes errores:
- Es posible que la línea defensiva defendiese más atrás de lo esperado mientras el equipo atacante controlaba el balón en la mitad del equipo defensor.
- Es posible que centrocampistas de centro y de defensa defendiesen demasiado atrás cuando el equipo atacante entraba en la zona del equipo defensor.
- Es posible que, a veces, un pase raso mandase el balón de forma incorrecta detrás de quien había de recibirlo.
- Las entradas no siempre se registraban en los modos con futbolistas vinculados/as.
- Es posible que, en algunas ocasiones, hubiese guardametas que saltasen mucho más alto de lo esperado.
- Se ha mejorado la toma de decisiones de guardametas al intentar parar el balón cuando este cruza la línea de gol.
- Se ha mejorado el posicionamiento de guardametas al intentar parar tiros a corta distancia.
- Es posible que, a veces, hubiese guardametas que no intentasen parar tiros potentes a larga distancia.
- A veces, los cabezazos eran mucho menos precisos de lo esperado.
- Los pases rasos realizados en tiros libres no siempre se dirigían hacia quien debía recibirlos.
- En algunos casos, los pases altos eran menos precisos de lo esperado.
- Se han mejorado las físicas del balón en ciertos casos reñidos de tiros y despejes.
- Había futbolistas que podían perder el balón con más facilidad de lo esperado mientras se disputaban una filigrana.
- Se ha mejorado la lógica arbitral al conceder ventaja en jugadas y penaltis en los partidos de Rush, y en las situaciones reñidas de fuera de juego en partidos de 11 contra 11.
- En situaciones poco comunes, podía haber aparecido una animación incorrecta de lesión en partidos online.
- Se ha mejorado la lógica de portería en los partidos de Rush al intentar despejar el balón.
- A veces, al pedir un centro en partidos de Rush, se podía haber producido un pase alto en su lugar.
- En algunos casos, un gol marcado justo a tiempo desde un córner en un partido de Rush no contaba en el marcador.
- A veces, no se realizaban las filigranas solicitadas cerca de la línea de banda.
- Se han corregido algunas situaciones de cambio de futbolista que no funcionaban según lo previsto.
- Se ha mejorado la lógica de sustituciones para evitar las sustituciones innecesarias de la IA de la CPU en los partidos.
- Se han reducido los casos de recomendaciones innecesarias de sustituciones al principio de los partidos.
Ultimate Team
Se han corregido los siguientes errores:
- Algunos elementos de la interfaz del resumen del progreso de Evolución no estaban alineados.
- Se han solucionado algunos problemas de estabilidad que se podían haber producido al utilizar el Mercado de transferibles a través del flujo de los DCP.
Clubes
Se ha realizado el siguiente cambio:
- Los sistemas de juego previos a los partidos de Rush ahora muestran los puntos de clasificación y los puntos de victoria del club de cada futbolista.
Se ha corregido el siguiente error:
- En algunos casos, era un poco más fácil recibir una valoración alta de partido en los partidos de Rush.
Modo Carrera
Se han corregido los siguientes errores:
- A veces, había agentes de futbolistas que solicitaban un salario más bajo para su cliente al transferirse a un club controlado por una persona.
General, sonido y gráficos
Se ha realizado el siguiente cambio:
- Hemos actualizado algunos rostros de futbolista, equipaciones, estadios, celebraciones, escenas, mensajes, indicaciones de botones, escudos, guantes, balones, cintas del pelo, pancartas, banderas, botas, tatuajes, vestuarios, tablones publicitarios, peinados, trofeos, sonidos y comentarios.
Se han corregido los siguientes errores:
- Se han corregido casos de textos temporales y elementos de la interfaz incorrectos.Se han solucionado varios casos de problemas de estabilidad que podían producirse.
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