EA SPORTS FC™ 25 - Actualización de las mecánicas de juego
La actualización de las mecánicas de juego ya está disponible e incluye la renovación de jugabilidad de mitad de temporada más importante que hemos hecho en función de vuestros comentarios. Incluye:
- Actualizaciones importantes de los sistemas de juego principales, como pases, tiros, portería y defensa.
- Se han corregido problemas, como que hubiese defensas que alcanzasen a futbolistas regateando con demasiada frecuencia.
- Una jugabilidad con una fluidez más ofensiva que te permite mover el balón más fácilmente.
- Se han reducido las reacciones a las entradas y las intercepciones de la IA.
Para obtener más información sobre estos cambios y ver la lista completa, echa un vistazo a nuestro artículo de Notas a pie de campo.
Jugabilidad
Se han realizado los siguientes cambios:
- Se ha reducido considerablemente la efectividad de los pases a media altura al hueco al primer toque.
- Ahora tus futbolistas pueden ofrecer apoyo más rápidamente si tienen más experiencia en su rol.
- Se ha mejorado la inteligencia artificial de tu equipo en los desmarques y las carreras de apoyo.
- Se ha mejorado la calidad de los desmarques de la IA de tu equipo al intentar superar la línea de fuera de juego.
- Ahora, la IA de tu equipo puede controlar mejor sus desmarques al estar cerca de la línea y volver a una posición dentro del juego más rápido que antes.
- Se ha mejorado la eficacia de las posiciones de extremo interior y delantero/a móvil.
- Pueden avanzar más distancia en el campo.
- Pueden evaluar mejor cuándo correr hacia un espacio u ocupar una posición.
- Ahora, cualquier futbolista atacante puede usar los espacios de ataque cerca de atacantes en vez de parar de correr.
- Cualquier futbolista atacante puede continuar corriendo con más frecuencia, salvo en situaciones de fuera de juego.
- Se ha aumentado la precisión y la velocidad de los tiros dentro del área para los tiros normales y de calidad.
- Se ha aumentado ligeramente la precisión de los tiros normales y de calidad de baja dificultad dentro del área.
- Se ha aumentado ligeramente el efecto de los atributos en la precisión de los tiros de calidad realizados por futbolistas sin los estilos de juego Tiro de calidad o Tiro de calidad+.
- Se han realizado una serie de cambios orientados a reducir las reacciones a las entradas, que ocurren cuando tu rival recupera el balón después de que tu defensa realice una entrada.
- Ahora es más probable que cualquier defensa con el estilo de juego Anticipación lance el balón a cualquier miembro de tu equipo con más espacio si al dejar el balón quieto provocase una desventaja.
- Se ha mejorado la calidad de los toques que puede dar cualquier defensa al realizar una entrada.
- En algunos casos, quien llevase el balón podía tropezarse hacia delante sin querer al recibir una entrada, lo que provocaba que recuperase el balón de forma incorrecta.
- En algunos casos, había defensas que podían tropezarse al correr hacia el balón tras una entrada con éxito, en lugar de hacerse con él.
- En los partidos con reglas competitivas de Ultimate Team y Temporadas online, el marcaje de la IA de la defensa sobre futbolistas que estén regateando será menos ajustado y tendrá menos probabilidades de cubrir las líneas de tiro cerca del borde del área.
- Las carreras desencadenadas se pueden volver a pedir al regatear mientras se usa un Esprint controlado.
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad de los pases rasos normales.
- Se ha aumentado considerablemente la efectividad de los pases al hueco semiasistidos.
- Se ha aumentado ligeramente la precisión de los pases rasos cortos para abrir espacio a futbolistas.
- Se ha reducido moderadamente la precisión de los pases de cabeza en situaciones reñidas.
- Se ha reducido aún más la frecuencia con la que la IA logra realizar intercepciones con éxito.
- La defensa se centrará más en el marcaje individual al defender contraataques que originen en un córner.
- La intención de este cambio es ofrecer un posicionamiento defensivo más eficaz contra los contraataques que se originan en un córner.
- Las posiciones de MD/MI que tengan el rol Extremo equilibrado pueden defender más atrás.
- Ahora, cada guardameta se colocará un poco más cerca del primer palo.
- La intención de este cambio es que cubran con más eficacia los tiros al primer palo.
Se han corregido los siguientes errores:
- Se han corregido casos de futbolistas que alcanzaban a quien llevase el balón, aunque tal futbolista tuviese atributos de ritmo mucho mayores.
- En algunos casos, quien llevase el balón podía tropezarse sin querer hacia delante tras una entrada con éxito, lo que provocaba que recuperase el balón de forma incorrecta.
- A veces, había guardametas que se alejaban del palo corto de forma incorrecta en situaciones de tiro de ángulo cerrado.
- Había laterales invertidos/as que se mantenían en el centro durante demasiado tiempo cuando el equipo perdía la posesión.
- Ahora, tratarán de volver de inmediato a sus posiciones de LI/LD.
- A veces, los pases rasos con poca potencia eran recibidos por futbolistas que estaban más lejos de lo esperado.
- A veces, los pases de potencia media se centraban demasiado en la puntería de quien los lanzaba, en vez de en la potencia generada.
- Se han corregido algunos casos en los que los pases y los tiros al primer toque tenían una respuesta menos adecuada de la esperada cuando las entradas se registraban tarde.
- Se ha reducido la efectividad de las entradas por detrás en determinadas situaciones.
- A veces, quien regateaba podía separarse demasiado del balón al girarse.
- Había futbolistas que podían pasar de largo por delante del balón de forma incorrecta al realizar un caño con clase o al regatear lateralmente.
- Llamar a un miembro de tu equipo para jugar en corto no siempre funcionaba según lo previsto en las bandas.
- En algunos casos, había defensas que no se colocaban correctamente al intentar perseguir un desmarque, lo que provocaba que se corriesen despacio y de espaldas mientrasmiraban al balón.
- Se han corregido casos en los que había futbolistas que se movían despacio, aunque solicitases que se moviesen rápido o que corriesen.
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