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EA SPORTS FC™ 26 | Análisis detallado de FUT

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EA_Antonio
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2 months ago

Un nuevo capítulo para Football Ultimate Team.

En FC 26, FUT está cambiando según vuestra forma de jugar y lo que habéis pedido a través de vuestros comentarios.

Nuevas formas de competir con los eventos en vivo. Los torneos regresan con fase de eliminatorias. Un nuevo modo llamado Retos trae nuevos desafíos. Rivals y Champions también recibirán grandes mejoras.

Por primera vez, FUT tendrá ajustes de jugabilidad hechos a medida para jugabilidad competitiva, lo que añade más control, consistencia y capacidad de respuesta. 

También hemos realizado cambios en las Evoluciones, los resultados de partidos y más, todo basado en tus comentarios. Vamos allá.

Novedades

  • Jugabilidad competitiva: jugabilidad centrada en la capacidad de respuesta, una consistencia mayor y un control mayor.
  • Eventos en vivo: una nueva forma de competir con configuraciones de partido variadas, requisitos de entrada y nuevos formatos, incluyendo torneos y retos.
  • Rediseño de Rivals y Champs: no más eliminatorias. Clasificación directa, nuevas recompensas y puntos de control limitados.
  • Mejoras en el resultado de los partidos de FUT: nuevas actualizaciones en FC 26 para otorgar una victoria cuando un oponente se rinde o se desconecta durante un empate.
  • Actualizaciones de Evoluciones: evoluciona guardametas, combina mejoras cosméticas sin perder estilos existentes y mantén el aspecto de tus futbolistas al mejorarlos.

Vamos a profundizar en todos los detalles.

Eventos en vivo

Basados en Amistosos, los eventos en vivo son un nuevo pilar en la estructura competitiva de FUT. Están diseñados para aportar más variedad a lo que juegas y a los equipos que usas durante cada temporada. Aquí es donde experimentarás competiciones temáticas que desafían tu habilidad para crear y jugar con diferentes equipos.

Los accederás a través del nuevo Centro de Eventos, con una interfaz simplificada que facilita ver la disponibilidad de eventos, requisitos, recompensas y tu progreso de un vistazo.

Requisitos de admisión

Para acceder a algunos eventos en vivo, tu equipo puede necesitar cumplir con criterios personalizados. Los requisitos están destinados a crear una capa competitiva de progresión y te permiten clasificarte para eventos en vivo especiales bloqueados que pueden incluir:

  • Completar un objetivo específico o un grupo de objetivos.
  • Alcanzar una división de Rivals.
  • Conteo de rareza, club, liga o nación.
  • Calidad del futbolista.
  • Reglas de química o posición.

Reglas personalizadas y ajustes de partido

Los eventos en vivo también pueden incluir:

  • Reglas alternativas (Partido clásico, Química máxima, Primero en marcar X goles, Bola misteriosa, Sin reglas, Larga distancia, Intercambios y Supervivencia).
  • Límite de partidos
  • Solo en solitario, solo en cooperativo, o matchmaking abierto.

Esto significa que encontrarás eventos donde cada partido se sentirá diferente.

Vinculación de objetivos

Las recompensas y tu progreso hacia ellas son bien conocidas por los aficionados de los Amistosos, pero a menudo requieren que navegues por múltiples menús para seguir tu progreso. Los eventos están simplificando esto para ti, dándote acceso directo a reclamar lo que has ganado sin necesidad de buscar en los menús de Objetivos. En FC 26 podrás pasar más tiempo en el campo y menos tiempo navegando por los menús. Cada evento destacará su propio conjunto de objetivos que puedes completar en ese evento.

Matchmaking

El matchmaking puede configurarse para cada evento en vivo para utilizar:

  • Historial por evento: tu registro de partidos en ese evento en vivo específico.
  • Historial global: tu registro de partidos en otros eventos globales.

Nuevo menú de juego

El menú de juego FUT ha sido rediseñado desde cero en FC 26 para hacerlo más fácil de navegar, descubrir y acceder a tus modos preferidos. Permitiéndote no solo ver eventos en vivo nuevos y próximos de un vistazo, sino también sus recompensas.

El menú rediseñado utiliza las siguientes categorías:

Para ti

La pestaña Para ti es tu centro personalizado dentro del nuevo menú de juego, mostrando el contenido más relevante basado en tu actividad.

Contiene tres categorías distintas:

  • Nuevos: competiciones recién lanzadas, actualizadas en tiempo real.
  • Seguir jugando: muestra tus últimos modos jugados.
  • Próximamente: muestra eventos futuros en orden cronológico, permitiéndote previsualizar los requisitos de entrada y de plantilla para preparar tus equipos con antelación.

Online

  • Rush
  • Rivals
  • Champions
  • Challengers
  • FUT Draft Online

Jugar contra la CPU

  • Squad Battles
  • Momentos
  • FUT Draft de un jugador

Jugar contra amigo

  • Jugar desde el sofá (partido clásico)
  • Jugar con amigo (partido clásico)

Hemos simplificado los Amistosos eliminando el juego en línea y todos los tipos de partidos con reglas alternativas, concentrando este espacio exclusivamente en los partidos clásicos.

Otras pestañas

  • Campeonato del mundo
  • Torneos de PlayStation
  • Hasta 6 pestañas de eventos en vivo, organizadas dinámicamente a lo largo de la temporada.

Los torneos están de vuelta

Los torneos recuperan un formato clásico de eliminación directa con nuevas estructuras y un calendario flexible, diseñados para aparecer en momentos clave en lugar de presentarse cada semana o mantenerse siempre como Rivals o Champs. Todos los detalles sobre horarios y recompensas se compartirán en las Notas a pie de campo de la Actualización de lanzamiento.

Los torneos pueden incluir:

  • Requisitos de entrada específicos (progreso de objetivos, clasificación de división, etcétera).
  • Límites de entrada con actualizaciones.

Cada torneo trae sus propias recompensas, con reglas de equipo y configuraciones diferentes a lo largo de la temporada para mantener la frescura.

Reto

Las pruebas de resistencia son una nueva forma de medir la solidez de tu club y tu habilidad a lo largo de varios partidos. Cada prueba de resistencia consta de hasta cinco partidos. Sin embargo, en lugar de usar el mismo equipo en cada partido, tendrás que usar un equipo completamente diferente para cada partido, incluyendo todo el banquillo de suplentes.

En el lanzamiento comenzaremos con el Reto Ultimate, con tres rondas (que requieren tres equipos únicos) que se llevarán a cabo cada dos semanas para empezar. Esto es solo el principio, hay más detalles por venir en nuestra Actualización de lanzamiento.

A diferencia de los torneos, aquí no hay eliminaciones. Puedes seguir jugando el Reto Ultimate completo independientemente de los resultados, pero cuanto más ganes, mejores serán las recompensas.

Es un formato donde las decisiones de creación de plantilla son tan importantes como lo que sucede en el campo.

Eventos en directo de FC Pro

FC 26 se integra directamente con FC Pro por primera vez y ofrece a los miembros de Division Rivals de primer nivel la oportunidad de competir contra los mejores. En PS5 y Xbox Series X|S, puedes:

  • Registrarte para las competiciones de FC Pro directamente desde Football Ultimate Team.
  • Competir, ganar y avanzar en los marcadores regionales según tu ELO máximo.
  • Clasificarte para futuras competiciones de FC Pro como el FC Pro Open (solo PS5).

Rediseño de Rivals

Nuestro enfoque en FC 26 es implementar más cambios solicitados por la comunidad en Football Ultimate Team. Mientras escuchábamos vuestros comentarios sobre Rivals surgieron tres temas clave: 

  1. En Football Ultimate Team, parece que hay demasiados partidos para jugar, especialmente si quieres obtener recompensas de alto rango.
  2. Una vez que has escalado las divisiones y te enfrentas constantemente a participantes con habilidades similares, la motivación para seguir jugando puede disminuir.
  3. Tener una buena racha puede dejarte atrapado en una división superior a la que no perteneces, creando largas rachas de derrotas mientras esperas a que se refresque la temporada.

Tendremos más detalles para compartir sobre los partidos y recompensas de Rivals según se acerque el lanzamiento en las Notas a pie de campo de la Actualización de lanzamiento ** , pero sabed que os escuchamos y estamos trabajando en ello. Hoy vamos a mostrar los nuevos sistemas diseñados para hacer que Rivals resulte emocionante y gratificante, incluso si no te llevas la victoria.

Recompensas

Las recompensas son desafíos que se activan aleatoriamente y que se aplican a tu próximo partido de Rivals. Completa uno y recibirás recompensas inmediatamente, desde puntos de Rivals, puntos de clasificación de Champions, monedas, sobres, EXP de temporada e incluso saltos de fase en Rivals, permitiéndote avanzar más rápido en la clasificación.

Estos son algunos ejemplos de recompensas que podrías encontrar mientras juegas:

  • Marca el primer gol.
  • Marca el último gol.
  • Gana por dos o más.
  • Deja tu portería imbatida.

Muchas recompensas se pueden completar incluso si no ganas el partido, asegurando que siempre tengas algo por lo que jugar en cada partido.

Duelos

Los duelos son recompensas especiales que intentan emparejarte con oponentes en el mismo desafío, como marcar primero, asegurando que solo un participante pueda llevarse la recompensa.

Puntos de control limitados

Los puntos de control limitados son una nueva forma de punto de control que se rompe tras acumular derrotas y permite el descenso una vez roto. Verás cuántas derrotas quedan al seleccionar el punto de control limitado, y el número de derrotas antes de romperse puede ser diferente entre cada punto de control.

Estos puntos de control están destinados a evitar que los participantes queden atrapados fuera de su equilibrio de habilidades durante largos periodos de tiempo, y se reiniciarán al comienzo de cada temporada de Rivals.

Champions y Challengers 

En ocasiones, clasificarse para Champions a través de las eliminatorias fue una competencia más dura que Champions en sí, mientras que para nuestros miembros más hábiles era una prueba de habilidad extra cada semana.

En respuesta a los comentarios sobre el número de partidos requeridos, se han eliminado las eliminatorias en FC 26 y ya no forman parte de Champions.

En cambio, te clasificarás directamente para Champions al alcanzar una división específica en Rivals y acumular puntos de clasificación de Champions.

Tendremos más detalles sobre la división de Rivals exacta para clasificarte a Champions en las Notas a pie de campo de la Actualización de lanzamiento de FUT más próximo al lanzamiento.

Challengers

Para participantes fuera de las divisiones superiores, hemos añadido Challengers, un nuevo nivel de Champions con su propio formato y recompensas. Esto ofrece a más gente la oportunidad de experimentar la sensación de Champions mientras mantiene Champions como el nivel más alto de competencia.

Jugabilidad competitiva

Jugabilidad competitiva es un nuevo conjunto de ajustes hecho específicamente para FUT, basado en tres ideas principales: capacidad de respuesta, más consistencia y mayor control del futbolista.

Este cambio es el resultado directo de vuestros comentarios, desde los comentarios, publicaciones e hilos, hasta las horas de conversaciones que hemos tenido con la comunidad sobre cómo nuestro juego podría mejorar. Ahora podemos ajustar, modificar y cambiar la jugabilidad específicamente para el juego competitivo.

Lo notarás en los detalles:

  • Menos goles de rebote del portero y entradas que vuelven a los rivales, reduciendo la aleatoriedad en el campo.
  • Se ajustó la resistencia de los futbolistas, para que los futbolistas controlados mantengan la agilidad por más tiempo, fomentando la defensa activa y el cambio inteligente.
  • Pases y tiros al primer toque más rápidos, ahora activables en tan solo un fotograma antes de recibir el balón

No es solo trepidante. Está destinado a ser una experiencia de juego más consistente.

Más información sobre la jugabilidad competitiva: https://www.ea.com/es-es/games/ea-sports-fc/fc-26/news/pitch-notes-fc26-gameplay-deep-dive.

Resultados de partidos actualizados en Football Ultimate Team

En EA SPORTS FC™ 25, lanzamos una actualización posterior al lanzamiento para resultados de partidos en FUT, centrada en la frustración de los participantes por no recibir una victoria cuando un oponente abandona un partido de Football Ultimate Team cuando está empatado.

En FC 26, estamos dando otro paso adelante en este tema, añadiendo desconexiones (incluyendo abandonos desde el tablero) a los abandonos previamente habilitados.

Lo que esto significa es que cuando se cumplan ciertas condiciones, al jugar eventos en vivo, Rivals y Champions recibirías una victoria cuando tu oponente abandone o se desconecte del partido cuando el marcador esté empatado.

Todavía estamos finalizando cuáles serán esas condiciones, pero similar a cómo funcionaba en FC 25, habrá un límite en el número de veces que un participante podrá recibir una victoria debido a esto cada día, así como un conjunto de condiciones dentro del partido que deberán cumplirse. Comunicaremos los detalles sobre esas condiciones más cerca del lanzamiento en las Notas a pie de campo de la Actualización de lanzamiento.

Como comentamos el año pasado, este es un espacio complejo. Cuando cambiamos la forma en que los participantes obtienen victorias, empates o derrotas, pueden ocurrir explotaciones, así que debemos ser cuidadosos con cómo hacemos estos cambios. Lo que se lista aquí también puede cambiar, dependiendo de si nuestro análisis y/o observaciones indican que estos cambios están impactando negativamente en la experiencia de juego.

Habrá más información sobre esto según se aproxime el lanzamiento.

Resultados de partidos RUSH / Retrasos en el matchmaking

Sabemos que los mejores partidos de RUSH se construyen a partir de las experiencias que tienes con tus miembros de equipo. Así que cuando esos miembros abandonan o se desconectan, puede ser una experiencia frustrante.

Para animar a los miembros en RUSH de FUT a seguir peleando hasta el final de los partidos, vamos a introducir retrasos en el matchmaking en RUSH de FUT para participantes que suelen salir temprano de los partidos.

Todavía estamos afinando los detalles para esto, los cuales te comunicaremos antes del lanzamiento en las Notas a pie de campo de la Actualización de lanzamiento. También vamos a vigilar de cerca los comentarios sobre esto ya que es un nuevo ámbito para FC y es posible que necesitemos hacer ajustes según veamos cómo impacta en la experiencia de juego.

POR, Evoluciones repetibles, & mejoras de cosméticos

¡Sí, las EVOS de POR llegarán a FC 26!

También estamos realizando cambios adicionales que te dan más libertad y una progresión más clara mientras construyes tu Football Ultimate Team.

Evoluciones repetibles

Las Evoluciones repetibles te dan más flexibilidad, y algunas se pueden completar varias veces, similar a ciertos DCP u objetivos.

La mayoría serán repetibles limitadas, lo que significa que se pueden completar un número determinado de veces. Lo que te permite aplicarlas a múltiples artículos de futbolista o incluso usarlas de nuevo en el mismo artículo de futbolista si es elegible. Esto quita la presión de hacer la elección «perfecta» de inmediato y te da más libertad para moldear tu equipo a tu manera.

Apilamiento de cosméticos y capas de rareza

  • Ahora puedes evolucionar futbolistas sin cambiar el diseño de su artículo, a menos que una Evolución específica cambie la rareza. 
  • El estado de Evolución se marca con una nueva insignia que también se puede usar en los requisitos de plantillas, facilitando seguir y construir alrededor de futbolistas evolucionados en eventos en vivo y Rush. 
  • Las mejoras cosméticas ahora se acumulan, y solo se reemplazan entre sí cuando afectan al mismo tipo, para que tus aspectos únicos se mantengan intactos a través de las Evoluciones. 
  • Incluso cuando cambia la rareza de un artículo, las animaciones y efectos de insignias que no están ligados a la rareza se conservarán. Además, los consumibles de Evolución ahora muestran los cosméticos y rarezas que desbloquean, ayudándote a elegir el camino correcto para tu equipo.

Ten en cuenta que los propietarios de FC 26 Ultimate Edition comienzan con 2 espacios EVO activos en el lanzamiento.

Acceso al Mercado de transferibles graduado

El acceso graduado, que limita el acceso de algunas cuentas al Mercado de transferibles cuando acceden por primera vez a Football Ultimate Team, está activo en EA SPORTS FC™ 25 en PC desde finales de 2024. En FC 26, estará activo para todas las plataformas, desde el lanzamiento.

Si eres un miembro de FUT que regresa en la misma plataforma (Xbox, PlayStation, PC o Switch) y tu cuenta cumple los requisitos y está en buena posición, tendrás acceso inmediato al Mercado de transferibles completo cuando inicies sesión por primera vez en FC 26.

Si eres un miembro nuevo o tu cuenta no cumplía con los requisitos, una serie de objetivos de Fundamentos te darán acceso al Mercado de transferibles una vez que se hayan completado, y haya pasado un período de tiempo.

Limitar el acceso al Mercado de transferibles para cuentas nuevas ayuda a proteger la economía de actividades que puedan incumplir las normas y, al mismo tiempo, garantiza que los miembros realmente nuevos se introduzcan a FUT a un ritmo más medido. Es una forma más en la que nos centramos en la confianza de la comunidad y en la integridad del sistema desde el primer día.

Objetivos

Anteriormente, tenías que navegar a Objetivos para encontrar los objetivos disponibles y sus recompensas. En el nuevo menú de juego de FC 26, los objetivos relevantes serán visibles mientras se resalta cada modo de juego. Para los eventos en vivo, también puedes ver los requisitos de entrada, para saber exactamente qué se necesita para unirse.

Vamos a compartir aún más detalles de FUT en las Notas a pie de campo de la Actualización de lanzamiento y en nuestras redes sociales, así que asegúrate de estar atento. Como siempre, sigue enviándonos tus comentarios, haznos saber qué en el Portal de Feedback.

Updated 2 months ago
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