EA SPORTS FC™ 25 - Actualización #3
Ya está disponible la 3.ª actualización del título de EA SPORTS FC 25 con los cambios que explicaremos a continuación.
Jugabilidad
Se han realizado los siguientes cambios:
- Se ha reducido la precisión de los pases altos al hueco al primer toque, incluidos los realizados desde ángulos extremos.
- Este cambio se nota más en futbolistas con atributos de pase altos.
- Se ha reducido considerablemente la precisión potencial de Trivela.
- Se ha aumentado considerablemente la anchura de la línea defensiva para formaciones con 5 defensas.
- Se ha reducido la precisión potencial de los pases potentes.
- Se ha aumentado la frecuencia de los desmarques en ataque de futbolistas de la IA en los siguientes roles: segunda punta, extremo interior ofensivo/a, extremo interior de movimiento libre, organizador/a abierto/a y carrilero/a en escenarios con zonas abiertas.
- Se ha mejorado la toma de decisiones de futbolistas que controla la IA al considerar los desmarques en diagonal hacia zonas abiertas y los desmarques hacia zonas abiertas cercanas.
- Se ha mejorado la precisión de los tiros en situaciones en las que no hay presión y, en general, hay una línea clara de disparo, incluidas las situaciones de 1 contra 1 y los goles a portería vacía.
- Se ha mejorado la toma de decisiones de defensas centrales de la IA al intentar realizar un pase de forma segura.
- Se ha mejorado el reconocimiento de la IA de situaciones de fuera de juego.
- La IA de la CPU intentará priorizar los pases durante el plan de juego en vez de regatear.
- Se ha reducido la velocidad de algunas animaciones de entradas agresivas.
Se han corregido los siguientes errores:
- Durante algunos tiros desde lejos y algunos córneres, había guardametas que se alejaban del balón sin querer.
- En algunos casos, había defensas que podían girarse y alejarse del balón en lugar de intentar interceptar un pase.
- Había extremos interiores de la banda derecha de la IA que no siempre se posicionaban según lo previsto.
- Había futbolistas que corrían directamente hacia las jugadas rivales a balón parado en algunas situaciones, ignorando la distancia mínima que deben mantener.
- En algunas situaciones, había guardametas que intentaban golpear o desviar el balón en lugar de atraparlo.
- Algunos pases podían provocar que el balón se moviera a más velocidad de la que debería.
- Algunos pases podían haber sido más precisos de lo esperado.
- A veces, había guardametas que podían lanzarse hacia el lado contrario al intentar parar el balón de forma inintencionada.
- En algunos casos, había guardametas que podían atascarse alrededor de los postes de la portería al intentar parar el balón.
- Durante los penaltis de Rush, había guardametas que a veces se salían de la línea y se atascaban.
- Durante los saques de esquina de Rush, había futbolistas que podían posicionarse de forma incorrecta y reajustarse continuamente hasta que se sacase el córner.
- En ciertas situaciones, había guardametas rivales que podían controlarse durante las jugadas a balón parado durante un partido.
Ultimate Team
Se han corregido los siguientes errores:
- Las mejoras de atributos no se mostraban en la Bio de futbolista al usar un artículo de Evolución mejorado en otra Evolución.
- Podía producirse un problema de estabilidad al recoger recompensas del pase de temporada, de objetivo y de hito.
- Los artículos de futbolistas en cesión en objetivos de temporada mostraban erróneamente que tenían 0 contratos, pero era un problema visual.
- Si una persona abandonaba un partido de Rush, no podía volver a juntarse con su grupo original con una nueva invitación.
Clubes
Se han corregido los siguientes errores:
- En una situación poco común, se mostraba un resultado de partido incorrecto cuando el equipo rival abandonaba el partido.
- Los partidos informales no pasaban a los penaltis si la prórroga del Gol de Oro terminaba en empate.
- En algunos casos, al seleccionar la opción Cualquiera, se podían colocar avatares de MCO en posiciones incorrectas.
- El capitán o capitana no siempre podía interactuar con las tácticas rápidas.
Modo Carrera
Se han realizado los siguientes cambios:
- El preajuste de juego "Simulación" es ahora el predeterminado para las nuevas partidas guardadas del modo Carrera.
- Se han añadido varios ajustes al crear nuevos datos de guardado del modo Carrera, como la posibilidad de desactivar los objetivos del tablón de progreso del club.
Se han corregido los siguientes errores:
- Se ha mejorado la lógica del plan de progresión para las posiciones secundarias en Carrera de mánager.
- Había guardametas de la cantera que tenían atributos de estirada menores de lo esperado.
- Se ha corregido un caso en el que las conversaciones interrumpían el avance temporal del calendario.
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