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EA SPORTS FC 26 - Notas de la actualización 1.1.0 (Consolas)
EA_Elvira
Community Manager
7 days agoYa está disponible la versión 1.1.0 de EA SPORTS FC 26. A continuación podéis ver una selección de los cambios y problemas que se han solucionado basados en vuestros comentarios:
Jugabilidad Defensa
- Se ha aumentado la agresividad de los marcajes individuales que solo se aplica a futbolistas de la IA de la defensa en los partidos rápidos.
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad al bregar de futbolistas que controlas.
- Se ha aumentado moderadamente la capacidad de respuesta al bregar y al bregar al esprintar para futbolistas que controlas.
- A veces era posible que quien atacaba recuperara el balón de forma incorrecta al robárselo sin realizar una entrada.
- Bloquear un pase a veces podía causar que quien daba el pase recuperase el balón por error.
- Se ha aumentado la cantidad de futbolistas que permanecen atrás para defender al sacar córneres.
- Se han solucionado los casos de animaciones de entrada que terminaban demasiado pronto.
Pases
- Ahora, los pases rasos y altos al hueco respetan más el lugar al que apuntas y cuentan con menos asistencia.
- A veces, los pases rasos al hueco no se golpeaban hacia el/la receptor/a previsto/a.
- A veces, los pases rasos al hueco no generaban suficientes ocasiones.
- Los pases altos al hueco podrían haberse visto afectados por las condiciones climatológicas en Jugabilidad auténtica incluso cuando no había ninguna.
- A veces, las peticiones de pases al hueco al primer toque podían provocar que el/la futbolista controlase el balón en lugar de pasarlo.
- A veces, pedir un centro bajo podía resultar en la realización de un centro normal.
Movimiento y posicionamiento
- Se ha reducido moderadamente la velocidad del regate en carrera controlado.
- Al intentar un regate en carrera controlado, a veces el/la futbolista perdía la noción del balón.
- Ahora las carreras dirigidas se pueden iniciar durante un esprint controlado.
- Durante los saques de esquina, los/las futbolistas del palo podían estar en la posición incorrecta dentro de su propia portería.
Portería
- Se ha mejorado la lógica de los/las guardametas durante los saques de esquina para solucionar situaciones en las que los/las futbolistas podían marcar con demasiada facilidad a partir de saques de esquina en corto que daban lugar a centros al segundo palo.
- Se han mejorado las reacciones de los/las guardametas frente a los tiros al primer palo.
- Se han mejorado los casos en los que los/las guardametas desviaban tiros hacia lo/as atacantes de forma incorrecta.
- Se han mejorado los puños de guardameta para que sean más fuertes y tengan trayectorias de balón más consistentes.
Regates y filigranas
- Los/las futbolistas ahora son mejores a la hora de mantener su velocidad de movimiento al controlar el balón.
- Se ha mejorado la consistencia del control del balón.
- Se han eliminado los controles de balón con estilo para futbolistas sin el estilo de juego Trilero/a.
- A veces, no se realizaban las filigranas solicitadas.
Ultimate Team
Se han añadido las siguientes características que se activarán a través de una actualización del servidor en un futuro cercano:
- Se ha añadido la capacidad de ordenar los DCP por más recientes y por fecha de caducidad.
- Se ha añadido la posibilidad de previsualizar los requisitos del desafío de Evolución y los criterios de selección de futbolista antes de tener el EVO correspondiente.
- Se ha añadido la posibilidad de marcar como favoritos y seguir los objetivos y los grupos de objetivos.
- Los objetivos favoritos, junto con las Evoluciones y las recompensas de Rivals, aparecerán en el menú de pausa para facilitar su seguimiento en el partido y en su propia pestaña en el menú de UT.
- Las notificaciones en partido de los objetivos completados se pueden controlar desde Ajustes de juego.
Modo Carrera
Se ha realizado el siguiente cambio:
- Se ha reducido la cantidad de correos electrónicos recibidos en Carrera de mánager sobre la comprobación de ofertas de trabajo nuevas en el Mercado de mánagers.
Se han corregido los siguientes errores:
- Se ha mejorado el cálculo de la seguridad laboral de mánagers de la IA en el Mercado de mánagers.
- Se ha solucionado un problema por el que mánagers provisionales de Carrera de mánager se generaban con una valoración de estrellas inferior a la esperada, lo que provocaba una mala alineación con su club.
- En Punto de inicio en vivo y en Mánager en vivo, algunas competiciones no incluían los equipos previstos.
- A veces, había mánagers que se unían a mitad de temporada y podían incluirse por error en una lista de objetivos fallidos que, de lo contrario, se aplicarían desde el principio de la temporada.
- Un correo electrónico de final de temporada podría haber criticado incorrectamente el rendimiento de 1 mánager según su mánager anterior.
- Se han solucionado varios problemas que provocaban cambios de mánagers a equipos que no eran los adecuados.
Clubes
Se ha hecho el siguiente cambio:
- Ahora los/las futbolistas controlados por una persona lanzarán los penaltis antes que la IA en los Partidos informales que vayan a los penaltis.
Se han corregido los siguientes errores:
- Las refuerzos de EXP de arquetipo solo mostraban la EXP base ganada en el resumen de final del partido hasta que se consultase en el desglose detallado.
- Los/las futbolistas que no capitaneasen en Clubes no podían acceder a la gestión del equipo desde el menú de pausa.
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