Blog Post
EA_Pulsar
Community Manager
6 days agoLepsza użyteczność ustawień grafiki
Pracowaliśmy nad tym, żeby ustawienia grafiki na PC były łatwiejsze do zrozumienia i szybsze do skonfigurowania.
- Zawierające opisy ustawienia: Każde graficzne ustawienie zawiera teraz opisy i szczegóły dotyczące wpływu na zużycie CPU, GPU i VRAM.
- Domyślne ustawienia jakości grafiki: Przełączaj się między zdefiniowanymi opcjami, takimi jak Niskie, Średnie, Wysokie, Ultra i Auto, aby dostosować ustawienia jakości (wymagane ponowne uruchomienie do zastosowania zmian).
Poradnik ustawień wyświetlania
Oto rozpis kluczowych ustawień wyświetlania, pogrupowany dla łatwiejszej nawigacji.
Konfiguracja ekranu
- Aktywny Monitor (NOWY): Wybierz monitor, na którym gra jest wyświetlana w trybie bezramkowym lub pełnoekranowym.
- Tryb wyświetlania:
- Bez ramek: Wypełnia ekran bez ramek (nie można zmieniać rozmiaru).
- Pełny ekran: Używa całego ekranu.
- Okno: Działa w oknie z możliwością zmiany rozmiaru i przesuwania.
- Format obrazu (NOWY): Filtruje rozdzielczości według wybranego formatu obrazu (tylko pełny ekran).
- Rozdzielczość ekranu: Ustawia rozdzielczość wyświetlania. Wyższa = ostrzejszy obraz, ale niższa wydajność (tylko pełny ekran). Tryb Bez ramek używa rozdzielczości systemu operacyjnego. Porada: użyj Skali renderowania do dostosowania w trybie bezramkowym.
Liczba klatek i odświeżanie
- Częstotliwość odświeżania: Określa jak często monitor się odświeża (tylko pełny ekran).
- Limit liczby klatek: Ogranicza liczbę klatek, gdy VSync jest wyłączony.
- VSync: Synchronizuje liczbę klatek z monitorem, aby zapobiec rozrywaniu.
- Wył.: Brak synchronizacji.
- Wł.: Dopasowuje częstotliwość odświeżania.
- 50%, 33%, 25%: Synchronizuje liczbę klatek do części częstotliwości odświeżania.
- Przykład: Na monitorze 240Hz → 120 FPS (50%), 80 FPS (33%), 60 FPS (25%).
- Wydajność przerywników: Kontroluje liczbę klatek w przerywnikach, menu, powtórkach i kamerach stałych fragmentów gry.
- Połowa liczby klatek: 50% częstotliwości odświeżania lub limitu klatek.
- Pełna liczba klatek: Dopasowuje się do limitu liczby klatek. Wyłączona, gdy VSync jest ułamkowy.
Narzędzia skalowania
- Skala renderowania (NOWA): Dostosowuje rozdzielczość renderowania względem rozdzielczości ekranu.
- Poniżej 100% = lepsza wydajność, mniej ostra grafika
- Powyżej 100% = ostrzejsza grafika, większe obciążenie GPU.
- Dynamiczne skalowanie rozdzielczości (DRS): Obniża rozdzielczość dynamicznie, aby utrzymać liczbę klatek (tylko ograniczone GPU).
- Docelowa liczba FPS dynamicznej rozdzielczości: Ustaw liczbę klatek, którą ma utrzymać DRS.
- Przykład: Cel 90 FPS → rozdzielczość skaluje się w czasie rzeczywistym, aby pozostać blisko 90 FPS.