Blog Post

EA SPORTS FC™ 26 Centrum informacji o grze
3 MIN READ

FC 26 Aktualizacja 1.1.0

EA_Pulsar's avatar
EA_Pulsar
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
4 days ago

Wersja 1.1.0 jest już dostępna na XBSXS/XB1/PS5/PS4/PC. Oto zmiany i problemy rozwiązane na podstawie waszych opinii.

Ogólne, dźwięk i grafika

Rozwiązaliśmy następujące problemy: 

- Ustawienia grafiki mogły się resetować po opuszczeniu ustawień gry.
- Niektóre tekstury mogły wyświetlać się niepoprawnie na niektórych procesorach grafiki Intela.
- Usunęliśmy przypadki zbyt słabych wibracji i efektów dotykowych.
- Poprawiliśmy umieszczanie shaderów w pamięci podręcznej (cache), aby rozwiązać problem ze spadkami wydajności na początku meczów.

Rozgrywka

Obrona

- [Competitive Gameplay] Zwiększyliśmy agresywność krycia przez SI w obronie podczas rozpoczęcia meczu.
- Nieco zwiększyliśmy szybkość kontroli tempa w biegu dla zawodników kontrolowanych przez graczy.
- Średnio zwiększyliśmy responsywność kontroli tempa i kontroli tempa w biegu dla zawodników kontrolowanych przez graczy.
- Podczas przejęcia piłki od zawodnika atakującego bez wślizgu, zawodnik atakujący mógł czasem niepoprawnie odzyskać piłkę.
- Zablokowanie podania mogło czasem skutkować niepoprawnym odzyskaniem piłki przez podającego.
- Zwiększyliśmy liczbę zawodników, którzy zostają z tyłu podczas wykonywania rzutów rożnych.
- Naprawiliśmy przypadki animacji odbiorów, które kończyły się za wcześnie.

Podania

- Podania po ziemi i prostopadłe górą bardziej biorą teraz pod uwagę sterowanie i są mniej asystowane.
- Podania prostopadłe po ziemi nie trafiały czasem do zamierzonego odbiorcy.
- Podania prostopadłe po ziemi nie posiadały czasem właściwego impetu.
- W trybie realistycznym podania prostopadłe górą mogły podlegać warunkom pogodowym, nawet jeśli takich nie było.
- Żądania podania prostopadłego z pierwszej piłki skutkowały czasem utrzymaniem piłki przez gracza, a nie podaniem.
- Żądania dośrodkowań płaskich mogły czasem skutkować zwykłymi dośrodkowaniami.

Ruch i ustawianie się

- Średnio zmniejszyliśmy szybkość dryblingu kontrolowanego sprintu.
- Podczas próby dryblingu kontrolowanego sprintu, zawodnik mógł czasem stracić panowanie nad piłką.
- Biegi kierunkowe można teraz aktywować podczas kontrolowanego sprintu.
- W trakcie rzutów rożnych zawodnicy przy słupku mogli się niewłaściwie ustawiać i wchodzić do własnej bramki.

Bramkarze

- Poprawiliśmy logikę bramkarzy podczas rzutów rożnych, aby zapobiec sytuacjom, w których zawodnicy zbyt łatwo zdobywali bramki z krótkich rzutów rożnych i dośrodkowań na dalszy słupek.
- Poprawiliśmy reakcje bramkarzy na strzały przy bliższym słupku.
- Poprawiliśmy przypadki, gdy bramkarze niepoprawnie odbijali strzały z powrotem do napastników.
- Poprawiliśmy piąstkowania bramkarzy, aby były silniejsze, a lot piłki był bardziej spójny.

Drybling i sztuczki techniczne

- Zawodnicy lepiej utrzymują teraz prędkość biegu podczas przyjęcia.
- Poprawiliśmy spójność przyjęć piłki.
- Usunęliśmy wymyślne przyjęcia piłki dla zawodników bez stylu gry Artysta sztuczek.
- Żądane sztuczki techniczne czasem nie były wykonywane.

Ultimate Team 

Dodaliśmy następujące funkcje, które zostaną aktywowane po aktualizacji na serwerach, w najbliższym czasie:

- Dodaliśmy możliwość sortowania WBS po najnowszych i po dacie wygaśnięcia. 
- Dodaliśmy możliwość podglądu wymagań wyzwania ewolucji i kryteriów kwalifikacji zawodników, nawet jeśli gracz nie posiada odpowiedniego EVO.
- Dodaliśmy możliwość dodawania do ulubionych i śledzenia zadań i grup zadań. 
     - Zadania dodane do ulubionych, wraz z ewolucjami i zadaniami meczowymi Rivals, pojawią się w menu pauzy dla łatwiejszego śledzenia w trakcie meczu. Będą też miały własną zakładkę w menu UT. 
     - Powiadomienia w trakcie rozgrywki dla zaliczonych zadań można kontrolować w ustawieniach gry.

Tryb kariery

Dokonaliśmy następującej zmiany:

- Zmniejszyliśmy liczbę e-maili otrzymywanych w karierze menedżerskiej w związku ze sprawdzaniem rynku menedżerskiego na obecność nowych ofert pracy.

Rozwiązaliśmy następujące problemy: 

- Poprawiliśmy obliczenia bezpieczeństwa posady dla menedżerów SI na rynku menedżerskim.
- Usunęliśmy błąd, w wyniku którego tymczasowi menedżerowie w karierze menedżerskiej byli generowani ze zbyt niską liczbą gwiazdek, co powodowało rozbieżność z ich klubem. 
- W dynamicznym punkcie startu i dynamicznej karierze menedżerskiej niektóre zawody nie zawierały poprawnych drużyn.
- Menedżerowie dołączający w połowie sezonu mogli czasem być niesprawiedliwie oceniani, ponieważ nie wykonali zadań, które były stawiane ich poprzednikom na początku sezonu.
- E-mail na koniec sezonu mógł niepoprawnie krytykować wyniki menedżera, w oparciu o pracę jego poprzednika.
- Usunęliśmy szereg problemów, przez które menedżerowie przechodzili do drużyn, które zupełnie do nich nie pasowały.

- Zespół EA SPORTS FC

Published 4 days ago
Version 1.0

1 Comment

Comments have been turned off for this post
  • EA_Pulsar's avatar
    EA_Pulsar
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    4 days ago

    Poniżej znajdziesz wybór zmian i problemów usuniętych na podstawie waszych uwag w wesji na konsole. 

    Rozgrywka

    Obrona

    - [Competitive Gameplay] Zwiększyliśmy agresywność krycia przez SI w obronie podczas rozpoczęcia meczu.
    - Nieco zwiększyliśmy szybkość kontroli tempa w biegu dla zawodników kontrolowanych przez graczy.
    - Średnio zwiększyliśmy responsywność kontroli tempa i kontroli tempa w biegu dla zawodników kontrolowanych przez graczy.
    - Podczas przejęcia piłki od zawodnika atakującego bez wślizgu, zawodnik atakujący mógł czasem niepoprawnie odzyskać piłkę.
    - Zablokowanie podania mogło czasem skutkować niepoprawnym odzyskaniem piłki przez podającego.
    - Zwiększyliśmy liczbę zawodników, którzy zostają z tyłu podczas wykonywania rzutów rożnych.
    - Naprawiliśmy przypadki animacji odbiorów, które kończyły się za wcześnie.

    Podania

    - Podania po ziemi i prostopadłe górą bardziej biorą teraz pod uwagę sterowanie i są mniej asystowane.
    - Podania prostopadłe po ziemi nie trafiały czasem do zamierzonego odbiorcy.
    - Podania prostopadłe po ziemi nie posiadały czasem właściwego impetu.
    - W trybie realistycznym podania prostopadłe górą mogły podlegać warunkom pogodowym, nawet jeśli takich nie było.
    - Żądania podania prostopadłego z pierwszej piłki skutkowały czasem utrzymaniem piłki przez gracza, a nie podaniem.
    - Żądania dośrodkowań płaskich mogły czasem skutkować zwykłymi dośrodkowaniami.

    Ruch i ustawianie się

    - Średnio zmniejszyliśmy szybkość dryblingu kontrolowanego sprintu.
    - Podczas próby dryblingu kontrolowanego sprintu, zawodnik mógł czasem stracić panowanie nad piłką.
    - Biegi kierunkowe można teraz aktywować podczas kontrolowanego sprintu.
    - W trakcie rzutów rożnych zawodnicy przy słupku mogli się niewłaściwie ustawiać i wchodzić do własnej bramki.

    Bramkarze

    - Poprawiliśmy logikę bramkarzy podczas rzutów rożnych, aby zapobiec sytuacjom, w których zawodnicy zbyt łatwo zdobywali bramki z krótkich rzutów rożnych i dośrodkowań na dalszy słupek.
    - Poprawiliśmy reakcje bramkarzy na strzały przy bliższym słupku.
    - Poprawiliśmy przypadki, gdy bramkarze niepoprawnie odbijali strzały z powrotem do napastników.
    - Poprawiliśmy piąstkowania bramkarzy, aby były silniejsze, a lot piłki był bardziej spójny.

    Drybling i sztuczki techniczne

    - Zawodnicy lepiej utrzymują teraz prędkość biegu podczas przyjęcia.
    - Poprawiliśmy spójność przyjęć piłki.
    - Usunęliśmy wymyślne przyjęcia piłki dla zawodników bez stylu gry Artysta sztuczek.
    - Żądane sztuczki techniczne czasem nie były wykonywane.

    Ultimate Team 

    Dodaliśmy następujące funkcje, które zostaną aktywowane po aktualizacji na serwerach, w najbliższym czasie:

    Dodaliśmy możliwość sortowania WBS po najnowszych i po dacie wygaśnięcia. 
    - Dodaliśmy możliwość podglądu wymagań wyzwania ewolucji i kryteriów kwalifikacji zawodników, nawet jeśli gracz nie posiada odpowiedniego EVO.
    - Dodaliśmy możliwość dodawania do ulubionych i śledzenia zadań i grup zadań. 
         - Zadania dodane do ulubionych, wraz z ewolucjami i zadaniami meczowymi Rivals, pojawią się w menu pauzy dla łatwiejszego śledzenia w trakcie meczu. Będą też miały własną zakładkę w menu UT. 
         - Powiadomienia w trakcie rozgrywki dla zaliczonych zadań można kontrolować w ustawieniach gry.

    Tryb kariery

    Dokonaliśmy następującej zmiany:

    - Zmniejszyliśmy liczbę e-maili otrzymywanych w karierze menedżerskiej w związku ze sprawdzaniem rynku menedżerskiego na obecność nowych ofert pracy.

    Rozwiązaliśmy następujące problemy: 

    - Poprawiliśmy obliczenia bezpieczeństwa posady dla menedżerów SI na rynku menedżerskim.
    - Usunęliśmy błąd, w wyniku którego tymczasowi menedżerowie w karierze menedżerskiej byli generowani ze zbyt niską liczbą gwiazdek, co powodowało rozbieżność z ich klubem. 
    - W dynamicznym punkcie startu i dynamicznej karierze menedżerskiej niektóre zawody nie zawierały poprawnych drużyn.
    - Menedżerowie dołączający w połowie sezonu mogli czasem być niesprawiedliwie oceniani, ponieważ nie wykonali zadań, które były stawiane ich poprzednikom na początku sezonu.
    - E-mail na koniec sezonu mógł niepoprawnie krytykować wyniki menedżera, w oparciu o pracę jego poprzednika.
    - Usunęliśmy szereg problemów, przez które menedżerowie przechodzili do drużyn, które zupełnie do nich nie pasowały.

    Kluby

    Dokonaliśmy następującej zmiany:

    - Zawodnicy kontrolowani przez użytkownika wykonują teraz rzuty karne przed zawodnikami SI w meczach towarzyskich, w których dochodzi do konkursu rzutów karnych.

    Rozwiązaliśmy następujące problemy: 

    - Premie do PD od archetypów były wyświetlane w podsumowaniu na koniec meczu tylko w wersji podstawowej. Pełny wynik był widoczny dopiero po rozwinięciu szczegółów.
    - Zawodnicy nie będący kapitanami w Klubach nie mogli przejść do zarządzania zespołem w menu pauzy.

    - Zespół EA SPORTS FC