FC 26 Aktualizacja 1.1.0
Wersja 1.1.0 jest już dostępna na XBSXS/XB1/PS5/PS4/PC. Oto zmiany i problemy rozwiązane na podstawie waszych opinii.
Ogólne, dźwięk i grafika
Rozwiązaliśmy następujące problemy:
- Ustawienia grafiki mogły się resetować po opuszczeniu ustawień gry.
- Niektóre tekstury mogły wyświetlać się niepoprawnie na niektórych procesorach grafiki Intela.
- Usunęliśmy przypadki zbyt słabych wibracji i efektów dotykowych.
- Poprawiliśmy umieszczanie shaderów w pamięci podręcznej (cache), aby rozwiązać problem ze spadkami wydajności na początku meczów.
Rozgrywka
Obrona
- [Competitive Gameplay] Zwiększyliśmy agresywność krycia przez SI w obronie podczas rozpoczęcia meczu.
- Nieco zwiększyliśmy szybkość kontroli tempa w biegu dla zawodników kontrolowanych przez graczy.
- Średnio zwiększyliśmy responsywność kontroli tempa i kontroli tempa w biegu dla zawodników kontrolowanych przez graczy.
- Podczas przejęcia piłki od zawodnika atakującego bez wślizgu, zawodnik atakujący mógł czasem niepoprawnie odzyskać piłkę.
- Zablokowanie podania mogło czasem skutkować niepoprawnym odzyskaniem piłki przez podającego.
- Zwiększyliśmy liczbę zawodników, którzy zostają z tyłu podczas wykonywania rzutów rożnych.
- Naprawiliśmy przypadki animacji odbiorów, które kończyły się za wcześnie.
Podania
- Podania po ziemi i prostopadłe górą bardziej biorą teraz pod uwagę sterowanie i są mniej asystowane.
- Podania prostopadłe po ziemi nie trafiały czasem do zamierzonego odbiorcy.
- Podania prostopadłe po ziemi nie posiadały czasem właściwego impetu.
- W trybie realistycznym podania prostopadłe górą mogły podlegać warunkom pogodowym, nawet jeśli takich nie było.
- Żądania podania prostopadłego z pierwszej piłki skutkowały czasem utrzymaniem piłki przez gracza, a nie podaniem.
- Żądania dośrodkowań płaskich mogły czasem skutkować zwykłymi dośrodkowaniami.
Ruch i ustawianie się
- Średnio zmniejszyliśmy szybkość dryblingu kontrolowanego sprintu.
- Podczas próby dryblingu kontrolowanego sprintu, zawodnik mógł czasem stracić panowanie nad piłką.
- Biegi kierunkowe można teraz aktywować podczas kontrolowanego sprintu.
- W trakcie rzutów rożnych zawodnicy przy słupku mogli się niewłaściwie ustawiać i wchodzić do własnej bramki.
Bramkarze
- Poprawiliśmy logikę bramkarzy podczas rzutów rożnych, aby zapobiec sytuacjom, w których zawodnicy zbyt łatwo zdobywali bramki z krótkich rzutów rożnych i dośrodkowań na dalszy słupek.
- Poprawiliśmy reakcje bramkarzy na strzały przy bliższym słupku.
- Poprawiliśmy przypadki, gdy bramkarze niepoprawnie odbijali strzały z powrotem do napastników.
- Poprawiliśmy piąstkowania bramkarzy, aby były silniejsze, a lot piłki był bardziej spójny.
Drybling i sztuczki techniczne
- Zawodnicy lepiej utrzymują teraz prędkość biegu podczas przyjęcia.
- Poprawiliśmy spójność przyjęć piłki.
- Usunęliśmy wymyślne przyjęcia piłki dla zawodników bez stylu gry Artysta sztuczek.
- Żądane sztuczki techniczne czasem nie były wykonywane.
Ultimate Team
Dodaliśmy następujące funkcje, które zostaną aktywowane po aktualizacji na serwerach, w najbliższym czasie:
- Dodaliśmy możliwość sortowania WBS po najnowszych i po dacie wygaśnięcia.
- Dodaliśmy możliwość podglądu wymagań wyzwania ewolucji i kryteriów kwalifikacji zawodników, nawet jeśli gracz nie posiada odpowiedniego EVO.
- Dodaliśmy możliwość dodawania do ulubionych i śledzenia zadań i grup zadań.
- Zadania dodane do ulubionych, wraz z ewolucjami i zadaniami meczowymi Rivals, pojawią się w menu pauzy dla łatwiejszego śledzenia w trakcie meczu. Będą też miały własną zakładkę w menu UT.
- Powiadomienia w trakcie rozgrywki dla zaliczonych zadań można kontrolować w ustawieniach gry.
Tryb kariery
Dokonaliśmy następującej zmiany:
- Zmniejszyliśmy liczbę e-maili otrzymywanych w karierze menedżerskiej w związku ze sprawdzaniem rynku menedżerskiego na obecność nowych ofert pracy.
Rozwiązaliśmy następujące problemy:
- Poprawiliśmy obliczenia bezpieczeństwa posady dla menedżerów SI na rynku menedżerskim.
- Usunęliśmy błąd, w wyniku którego tymczasowi menedżerowie w karierze menedżerskiej byli generowani ze zbyt niską liczbą gwiazdek, co powodowało rozbieżność z ich klubem.
- W dynamicznym punkcie startu i dynamicznej karierze menedżerskiej niektóre zawody nie zawierały poprawnych drużyn.
- Menedżerowie dołączający w połowie sezonu mogli czasem być niesprawiedliwie oceniani, ponieważ nie wykonali zadań, które były stawiane ich poprzednikom na początku sezonu.
- E-mail na koniec sezonu mógł niepoprawnie krytykować wyniki menedżera, w oparciu o pracę jego poprzednika.
- Usunęliśmy szereg problemów, przez które menedżerowie przechodzili do drużyn, które zupełnie do nich nie pasowały.
- Zespół EA SPORTS FC