FC 27 Aktualizacja 1.1.0
Dostępna jest już wersja 1.1.0 EA SPORTS FC 27, zawierająca poniższe zmiany.
W tej aktualizacji nie będzie żadnych istotnych zmian w zrównoważeniu rozgrywki ani jej dostrojeniu. Jest to duża aktualizacja mająca na celu rozwiązanie wielu problemów w różnych obszarach gry.
Rozgrywka
Rozwiązaliśmy następujące problemy:
– W niektórych przypadkach gracze mogli utknąć podczas samouczka rozpoczynającego grę.
– Jeśli używasz myszy i klawiatury, grając bramkarzem, to przy za dalekim wyjściu poza pole karne mysz mogła przestać reagować.
Ultimate Team
Wprowadziliśmy następujące zmiany:
– Usprawnione filtry WBS zapiszą wcześniej stosowane filtry podczas wykonywania wielu usprawnionych WBS w tej samej sesji.
– Skróciliśmy czas trwania otwierania paczki.
Rozwiązaliśmy następujące problemy:
– Karty piłkarzy w magazynie WBS przesyłane do uproszczonych WBS mogły być wciąż tymczasowo wyświetlane podczas wykonywania innych WBS.
– W niektórych przypadkach podczas podglądu ewolucji ścieżek nieprawidłowe statystyki mogły być podświetlone na zielono.
– Przy niektórych formacjach karty piłkarzy przeciwnika mogły być nieprawidłowo wyświetlane podczas wstępu do meczu.
– Aktywne kolory siatki w bramce nie pojawiały się w meczu.
– W konkretnych okolicznościach podczas wykonywania WBS na karcie „Klub” na ekranie składu wyświetlany był komunikat o błędzie.
– W niektórych przypadkach podczas meczów Ultimate Team gracze mogli widzieć piłkę, kolor siatki i kolor linii boiskowych wybrane przez rywala zamiast własnych.
– Przy wyświetlaniu paczek z przepustki sezonowej Premium brakowało wskaźnika wymienności.
– W niektórych obszarach Ultimate Team kliknięcie myszą niektórych opcji menu nie działało.
– Podczas przeglądania zablokowanej grupy zadań licznik był wyświetlany jako 0/0 zamiast wyświetlania liczby zadań w tej grupie.
– W niektórych sytuacjach po odebraniu nagród z Galerii po naciśnięciu powiadomienia o nowym zestawie na ekranie nagród gra przechodziła do zestawu, ale gracze nie mogli się cofnąć ani poruszać po menu i niezbędne było ponowne uruchomienie gry.
– Podczas oglądania niepełnych zestawów galerii oceny mogły być podświetlone.
– Podczas poruszania się po galerii w Trybie Ultimate Team gracze mogli doświadczyć problemu z wycofaniem się z wybranego podzbioru, zamknięciem podglądu nagrody lub automatycznym zresetowaniem skupienia menu do pierwszej kart przy wyjściu ze słownika etykiet zamiast wybrania poprzednio zaznaczonego elementu.
– Podczas wykonywania zadań w Galerii nie był wyświetlany komunikat z powiadomieniem.
– Efekt dźwiękowy menu mógł zostać wywołany za każdym razem, kiedy piłka znalazła się w posiadaniu zawodnika z ewolucją kosmetyczną z aktywnymi efektami wizualnymi (VFX).
– Przy wczytywaniu gry w Ultimate Team podczas poruszania się po kartach wiadomości karta mogła być zresetowana do pierwszej karcie po wejściu w tryb Ultimate Team.
– Przy wejściu do Ultimate Team przez FC Hub sekcja aktualności mogła być wyświetlana jako pusta.
– W meczach 2 na 2 po wykonaniu odbioru wślizgiem w strefie bramki piłkarze mogli utknąć w siatce bez możliwości poruszania się.
– Po zastosowaniu ewolucji wobec bramkarza ulepszone statystyki w podglądzie nie były podświetlone na zielono.
– W konkretnych scenariuszach przycisk wyszukiwania na rynku transferowym mógł przestać działać.
– W rzadkich przypadkach piłkarze mogli pojawiać się nieprawidłowo na niektórych nakładkach.
– W niektórych przypadkach nowe taktyki można było nieprawidłowo zapisywać, a niektórzy piłkarze mogli zostać przesunięci na niewłaściwe pozycje.
– Kolory linii na boisku ustawiane w meczach „Szybki mecz” były wyświetlane w meczach Squad Battles.
– Po obejrzeniu informacji pomocy w trybie Rivals nawigacja po menu mogła zniknąć aż do wyjścia z tego menu.
– W niektórych sytuacjach gracze nie byli w stanie przejść do wybranej kategorii Galerii po kliknięciu myszą kafelka kategorii, a potem naciśnięciu klawisza Enter na klawiaturze.
– Przegląd piłkarzy i opcje wielokrotnej zamiany znikały z opcji składu po powrocie na ekran składu z menu ewolucji za pośrednictwem koła działań.
– W niektórych przypadkach nakładki mogły być wyświetlane nieprawidłowo podczas rzutów karnych.
The Grounds
Rozwiązaliśmy następujące problemy:
– Rozwiązaliśmy problem z częściowym zresetowaniem meczów po tym, jak gracz dołączył do trwającego meczu, gdy początkowo nie udało mu się użyć dołączania w trakcie meczu.
– Wygasłe wydarzenia można było zobaczyć w menu widoku wydarzeń na żywo i stadionu Rush.
– Nie można było modyfikować konfiguracji klawiszy podczas gry za pomocą samej klawiatury.
– W niektórych przypadkach gracze mogli ustawiać się w kolejce do luźnej gry i piłki ulicznej poza zamierzonym obszarem.
– Przy osiągnięciu maksymalnego poziomu archetypu poziom ten mógłby być wyświetlany.
– Na maksymalnym poziomie archetypu na ekranie pomeczowym pojawiał się błąd wyświetlania, który dawał graczom ocenę meczową 0.
– W pewnych okolicznościach w rozgrywkach Klubów 11 na 11 w wydarzeniach na żywo zespoły mogły mieć 2 bramkarzy.
– Gracze nie mogli wejść do sklepu The Grounds ze sklepu siedziby klubu.
– Przy pierwszym wejściu na The Grounds po obejrzeniu filmu Aleksa Huntera nie były wyświetlane żadne powiadomienia wskazujące nowe zadania.
– Kanały VoIP były tworzone w trybach 1 na 1.
– Gracze w drużynie mogli utknąć w nieprawidłowym stanie matchmakingu i utracić działanie menu, jeśli lider drużyny opuścił grę, będąc w kolejce na boisko Rush.
– Czasem na ekranie pomeczowym ocena była wyświetlana jako pusta.
– W niektórych sytuacjach, gdy gracze tracili połączenie z serwerami gry, czekając w kolejce matchmakingu, mogli utknąć na ekranie kolejki przez czas nieokreślony bez otrzymywania powiadomienia.
– W pewnych sytuacjach gracze mogli widzieć w nieskończoność ekran wczytywania gry podczas próby dołączenia do poczekalni Klubów, jeśli odrzucili prośbę o włączenie rozgrywki międzyplatformowej.
– Po wybraniu stylu gry gracze trafiali na kartę atrybutów zamiast pozostać na karcie „Styl gry”.
– W niektórych sytuacjach gracze mogli utknąć i utracić działanie menu po naciśnięciu przycisku przejścia dalej, zanim odebrana nagroda została w pełni wyświetlona na ekranie.
– Podczas sprawdzania postępów zadań bezpośrednio przez FC Hub w celu zapoznania się z celem „Traf w 50 celów ulicznych” postępy nie były aktualizowane.
– W meczach 1 na 1 bramkarz mógł zatrzymać piłkę dłużej niż oczekiwano, nawet jeśli zażądano podania.
– Jeśli bramkarz został sfaulowany w meczu 1 na 1, rzut wolny był wykonywany z miejsca, w którym znajdował się zawodnik sterowany przez gracza.
– W niektórych sytuacjach przy wykonywaniu potężnych podań w meczach 3 na 3 można było strzelić bramki samobójcze.
– Po rozegraniu wydarzenia na żywo 11 na 11 poczekalnia mogła pozostać aktywna, jeśli nie wszyscy gracze wyszli z rozegranego meczu.
– Podczas naciśnięcia przycisku „Edytuj emotki” w kole emotek występował błąd.
– W rzadkich przypadkach dźwięk ze świata The Grounds mógł zostać przeniesiony do działań Grounds.
– W piłce ulicznej gracze mogli strzelać bramki z rzutów wolnych bez celowania.
– W rzadkich przypadkach w piłce koszykowej piłkarze mogli utknąć w ścianach boiska.
– W piłce koszykowej piłka mogła przechodzić przez niektóre ściany podczas rozgrywki.
– W piłce bocce nowo powstałe cele nie rejestrowały punktów za piłki, które już znajdowały się na ziemi.
– W niektórych przypadkach gracze mogli utknąć w menu FC Hub po zakupie wzmocnienia w sklepie klubowym.
– Można było uzyskać dostęp do FC Hub na karcie archetypów podczas przechodzenia przez ekran profilu zawodnika.
– Po rozegraniu meczu w trybie Rush gracze nie byli automatycznie przenoszeni z powrotem do świata The Grounds.
– Po wygraniu w 3 rundach klasycznego turnieju w wydarzeniu na żywo mecz 2. rundy turnieju nieprawidłowo wyświetlał informacje o zwycięstwie w turnieju.
– W niektórych przypadkach po poruszaniu się po menu siedziby klubu tło nie było wyświetlane tak jak założono.
– W niektórych przypadkach podgląd elementów ze sklepu The Grounds nie był wyświetlany na awatarze gracza.
– Podczas próby użycia emotki w obszarze kolejki gracze mogli przypadkowo trafić do sekcji emotek w menu wyglądu.
– Gracze mogli być rozłączani z powodu bezczynności przy próbie użycia myszy do poruszania się po menu The Grounds.
– W niektórych sytuacjach zakładka zadań w menu The Grounds mogła nie reagować i nie można było jej otworzyć.
– W niektórych wydarzeniach na żywo, jeśli potrzebny był konkretny archetyp, któy nie był już aktywny, wymaganie wydarzenia nie było aktualizowane po jego uaktywnieniu do odwiedzenia innego boiska lub ponownego wejścia do The Grounds.
– Zaakceptowanie zaproszenia do drużyny podczas odliczania do meczu anulowało mecz bez powiadomienia rywala.
– Jeśli gospodarz drużyny anulował kolejkę dokładnie wtedy, gdy członkowie drużyny przyjmowali zaproszenie „Zagraj tutaj z drużyną”, gracze nadal mogli być teleportowani do miejsca docelowego. Po przybyciu na miejsce gracze nie mogli dołączyć do tego działania i widzieli komunikat „Wszystkie miejsca zajęte”.
Tryb kariery
Wprowadziliśmy następujące zmiany:
– Dodaliśmy dwa nowe rodzaje zadań do rywalizacji w karierze piłkarskiej.
– Rywalizacje konsekwencji: unikaj niewykonania zadania jako pierwszy.
– Rywalizacje limitu meczów: wykonuj zadania we wskazanym czasie.
– Wprowadziliśmy zmiany wizualne interfejsu zarządzania zespołem w celu ulepszenia nawigacji i zwiększenia czytelności.
– W karierze menedżerskiej wprowadzono ustawienie pozwalające użytkownikowi kontrolować udostępnianie konferencji prasowych lub ich brak w danym pliku zapisu. Wprowadzono też dwa nowe ustawienia, umożliwiające kontrolowanie częstości interakcji konferencji prasowej, a także nieoczekiwanych wydarzeń.
– Ustawienia te, wraz z istniejącymi niespodziewanymi wydarzeniami, można teraz edytować podczas zapisywania pliku, a nie tylko podczas konfigurowania pliku zapisu.
Rozwiązaliśmy następujące problemy:
– W rzadkich przypadkach w karierze menedżerskiej menedżerowie mogli nie być w stanie odnowić kontraktów istniejących zawodników, jeśli podczas tworzenia kariery wybrano możliwość wyłączenia aktywności na rynku transferowym.
– W niektórych przypadkach po zamknięciu i ponownym uruchomieniu gry ustawienia niestandardowego zachowania SI resetowały się do wartości domyślnej 50, mimo że ustawienie to było nadal wyświetlane jako niestandardowe.
– W karierze menedżerskiej gracze mogli nie być w stanie osobiście negocjować po zleceniu przedłużenia kontraktu swojemu zawodnikowi.
– W dynamicznej karierze menedżerskiej buty, krawaty i szaliki nie były wyświetlane jako dostępne do personalizacji awatara podczas tworzenia nowego awatara.
– W karierze menedżerskiej starsi piłkarze mogli domagać się kluczowych ról podczas negocjacji kontraktowych.
– W karierze menedżerskiej po zleceniu przedłużenia kontraktu pożądane tygodniowe wynagrodzenie mogło być wyświetlane jako 0,0 tys.
– W karierze piłkarskiej zwrot kosztów atrybutów mógł zwracać więcej niż powinien przy danych atrybutach.
– Gdy w karierze menedżerskiej klub składał ofertę na zawodnika z klauzulą odstępnego, zadanie to nie było wyświetlane prawidłowo w Centrum.
– W karierze menedżerskiej nie można było wypłacić zawodnikowi klauzuli odstępnego przy próbie jego odkupienia od konkurencyjnego klubu.
– W karierze menedżerskiej kontrakty typu zamiany nie miały opcji negocjowania kontraktu z zawodnikiem na karcie „Sprzedaż” w aktywnej negocjacji.
– W karierze menedżerskiej na karcie finansów brakowało ikony wskazującej, że zawodnik jest otwarty na nowe rozmowy kontraktowe.
– W karierze menedżerskiej oferty z klauzulą odstępnego z klubów SI umożliwiały odrzucenie oferty w imieniu zawodnika.
– W karierze menedżerskiej menedżerowie nie mogli oferować nowych kontraktów zawodnikom we własnym klubie, którzy otrzymali od klubów SI oferty z klauzulą odstępnego.
– Jeśli oferta transferowa wygasła w karierze menedżerskiej, na liście zadań mogły się pojawić dwa różne zadania.
– W karierze menedżerskiej po utworzeniu i zapisaniu nowej taktyki na ekranie zarządzania zespołem piłkarze mogli znajdować się na niewłaściwych pozycjach w formacji.
– Jeśli w karierze menedżerskiej zawodnik odrzucił pierwszą propozycję przedłużenia kontraktu, możliwości sfinalizowania transakcji lub odrzucenia jej nie były wyświetlane w kolejnych ofertach.
– W karierze menedżerskiej zainteresowanie zawodnika nie było wyświetlane w sekcji kontraktu z klubem podczas przeglądania krótkiej listy zawodników.
– Jeśli w karierze menedżerskiej budżet klubu był ujemny, nie można było sprzedać zawodnika, gdy nie powodowało to powrotu do dodatniej wartości salda klubu.
– W karierze menedżerskiej forma zawodników mogła się pogorszyć po ostatnich wysokich ocenach meczowych.
– W karierze menedżerskiej rezultaty wartości piłkarzy z działania skautów zależały od osądu, a nie od zamierzonej statystyki doświadczenia
– W karierze menedżerskiej po wykonaniu misji skautingu style gry nie były pokazywane w przypadku zawodników ze Szkółki Juniorów.
– Czasem w karierze menedżerskiej wejście na ekran raportu skauta powodowało chwilowe problemy z wydajnością.
Ogólne, dźwięk i grafika
Wprowadziliśmy następujące zmiany:
– Dodaliśmy przycisk „Odbierz wszystko” na ekranach zadań.
– Zaktualizowaliśmy niektóre stroje, teksty, filmy, kamery, dźwięk, komentarz, obrazy zastępcze, grafikę, fryzury, nakładki, trofea, TIFO, skany głów, cząsteczki, stadiony, oświetlenie, tablice reklamowe, tablice wyników, buty, elementy świata, elementy interfejsu, opisy przycisków, logo, topy, skarpety i spodnie.
Rozwiązaliśmy następujące problemy:
- Naprawiliśmy różne problemy ze stabilnością, które mogły występować.
– W niektórych przypadkach kolory strojów sędziego mogły być zbyt podobne do boiskowych barw zespołów.
– Niektóre ustawienia jakości grafiki wymagały ponownego uruchomienia.
– Konfiguracja awatara gracza nie była zapisywana, jeśli została wyświetlona z menu głównego.
– Niektóre kontrolery były wykrywane prawidłowo.
– Podczas gry w trybie okna ręczne zmiany rozmiaru okna gry przez przeciąganie jego krawędzi nie aktualizowały rozdzielczości obrazu lub szacowanej wartości VRAM w menu ustawień graficznych.
– W pewnych sytuacjach kreator zawodnika mógł mieć problem z niezapisaniem zmian głowy postaci dokonanych przy użyciu opcji „Losowe”.
– Rozwiązaliśmy problem, który mógł spowodować, że część butów świeciła.
– Na ekranie zarządzania zespołem można było wyświetlić tylko 5 ról zawodników.
– Mogły wystąpić problemy z wyświetlaniem podczas rozgrywania meczów na ekranach ultrapanoramicznych.
– Niektóre elementy dźwiękowe mogły zostać utracone po wstrzymaniu gry w początkowym samouczku.
– Widżet muzyki EA SPORTS™ mógł zostać automatycznie zamknięty w trakcie używania.
– Kolor toru lotu piłki nie był wyświetlany w ustawieniach dostępności.
– W zapisanych ustawieniach głowy brakowało części szczegółów twarzy po zapisaniu i próbie użycia w nowym procesie tworzenia piłkarza.
– Podczas próby nadpisania gotowego ustawienia utworzonego gracza istniejące zestawy mogły się nie pojawiać.
– W przypadku korzystania z trybu bez ramki i limitu liczby klatek w przypadku zmiany aktywnego monitora limit liczby klatek nie był stosowany zgodnie z założeniami.
– W przypadku korzystania z trybu bez ramki zmiana rozdzielczości lub proporcji obrazu nie była możliwa.
– Przy zmianie częstotliwości odświeżania nie pojawiał się zegar resetowania niezaakceptowanych zmian.
– Zespół EA SPORTS FC"