Blog Post
Podstawowe Zasady Rozgrywki
Doskonałość fundamentów wynikająca z opinii społeczności
Choć podział na rozgrywkę Rywalizacyjną i Autentyczną pozwala nam na osobne dostosowywanie każdej z nich, otrzymaliśmy wiele uwag od społeczności dotyczących ogólnej rozgrywki w FC.
W FC 26 chcieliśmy się na to odpowiedzieć, koncentrując się na tym, co najważniejsze: fundamentach. Wszystkie wymienione poniżej ulepszenia fundamentów dotyczą zarówno rozgrywki Rywalizacyjnej, jak i Autentycznej.
- Drybling i ruch - poprawa zręczności i responsywności zawodników przy piłce i bez niej.
- Bramkarze - bardziej spójni i inteligentni.
- Obrona - mniej piłek odbijających się do przeciwnika.
- Podania i strzelanie - bardziej responsywne i poprawa dostępnych opcji.
- Ustawianie się w ataku i obronie - poprawienie biegu i zapewnienie większego wsparcia.
- Fizyczne - bardziej niezawodni w ochronie i osłanianiu piłki.
- Pewne przyjęcia i panowanie nad piłką - poprawa kontroli nad przyjęciem piłki.
- Responsywność rozgrywki w Internecie i offline - gra bardziej jednolita w responsywości zarówno w trybie Online, jak i Offline.
Drybling i ruch
Jednym z kluczowych fundamentów jest to, jak zawodnicy poruszają się z piłką i bez niej. Naszym celem zawsze było, aby zawodnicy na boisku byli zwrotni i responsywni, dlatego w FC 26 skupiliśmy się na opiniach społeczności, aby zapewnić bardziej płynny drybling, ogólnie lepszą kontrolę nad piłką i bez niej oraz responsywny ruch.
Drybling
W FC 26 Dynamiczny Drybling to nowy sposób na uzyskanie lepszej kontroli z większą responsywnością i bardziej spójnymi efektami. Aby to osiągnąć, wprowadziliśmy poniższe zmiany w naszym systemie dryblingu.
Dynamiczny Drybling [NG]
W FC 26 drybling przeszedł znaczne zmiany, aby poprawić responsywność i płynność.
- Interwały kontaktu z piłką w dryblingu - dostosowano, jak blisko gracz trzyma piłkę przy sobie podczas dryblingu.
- Interwał między kontaktem z piłką w dryblingu różni się między rozgrywką Rywalizacyjną a Autentyczną.
- Wzrost Zawodnika - dopasowano spójność i szybkość animacji zawodników w zależności od wzrostu, aby zrównoważyć osiągi między wyższymi a niższymi zawodnikami.
- Preferencja nogi - dostosowano logikę preferencji nogi do dryblingu i logikę rozgałęzień animacji, aby umożliwić bardziej responsywne panowanie nad piłką.
- Animacje dryblingu - ponownie oceniono i dostosowano naszą bibliotekę animacji dryblingu, aby zapewnić standardową spójność, szybkość i responsywność dryblingu.
- Przejścia animacji i ich rozgałęzienia zostały poprawione, aby zwiększyć responsywność i zmniejszyć uczucie „zablokowania” w animacjach.
- Jog Drybling - zwiększono szybkość dryblingu w biegu i poprawiono logikę kierunku piłki podczas dryblingu, aby uzyskać bardziej spójną pożądaną prędkość.
- Zmiana kierunku prowadzenia piłki - animacje zmiany kierunku są teraz uruchamiane podczas drastycznych zwrotów, aby umożliwić szybsze i autentyczne zwroty.
Usunęliśmy mechanikę Zwinnego Dryblingu, ze względu na jej niskie wykorzystanie i aby zapewnić większą spójność w kontroli Tarczy.
- Usunięto Zwinnny Drybling - L2 + R2 || LT + RT
- Usunięto kontekstowy drybling zwinny i jego ustawienie z menu.
Ruch
Otrzymaliśmy opinie, że gracze czuli się ociężali i ospali, zwłaszcza przy zmianie kierunku bądź goniąc piłkę.
Naszym celem w FC 26 jest, aby wszyscy zawodnicy byli bardziej zwinni i potrafili szybciej przyspieszać w dowolnym kierunku, więc zmieniliśmy względne tempo zawodników, by najszybsi gracze czuli się również najszybsi na boisku.
Oto, co zmieniliśmy, aby to osiągnąć:
Większa zwinność [NG]
- Nagłe zrywanie się do biegu - zwiększona zwinność i dynamika zawodnika w każdym kierunku.
- Style biegu – poprawione biegi, aby były bardziej naturalne i dynamiczne, odzwierciedlając tempo autentycznego meczu piłkarskiego.
- Prędkość Atakujący kontra Obrońca - poprawiono różnicowanie prędkości między Atakującymi a Obrońcami w celu osiągnięcia lepszej równowagi między nimi.
Typy przyśpieszenia [NG]
W FC 26 wracamy do 3 Typów przyśpieszenia, aby umożliwić bardziej przewidywalne tempo gry. Uważamy, że trzy typy są łatwiejsze do zrozumienia i zapewniają lepszą równowagę przyśpieszenia. Oddzieliliśmy także wzór, który określa typy przyśpieszenia dla zawodników męskich i żeńskich, aby zapewnić lepszą dystrybucję wśród graczy.
Zmiany Typu Przyśpieszenia
- Gwałtowny
- Zwinność minimum 65
- (Zwinność - Siła) >= 10
- Przyśpieszenie minimum 80
- Wzrost został rozdzielony między męskich i żeńskich zawodników
- Wzrost mężczyzn maksymalnie 182 cm (~6’0")
- Wzrost kobiet maksymalnie 162 cm (~5’4")
- Przedłużony:
- Siła minimum 65
- (Siła - Zwinność) >= 4
- Przyśpieszenie minimum 40
- Wzrost został rozdzielony między męskich i żeńskich zawodników
- Wzrost mężczyzn minimum 183 cm (~6’1")
- Wzrost kobiet minimum 164 cm (~5’5")
- Kontrolowany – każdy piłkarz, który nie spełnia wymagań zamieszczonych powyżej.
- Dostosowano początkowe fazy wszystkich trzech typów, aby były bardziej responsywne.
- Dostosowano wyhamowanie wszystkich zawodników, aby było szybsze i bardziej dynamiczne.
Inne zmiany
- Kontrola tempa - poprawiono ruchy w kontrolowaniu tempa, aby były bardziej zwinne i responsywne.
- Nowe animacje kontrolowania tempa, aby poprawić manewry i zapewnić więcej stabilności.
- Zwroty - ulepszono animacje dla wszystkich typów zwrotów (gwałtowne zwroty, obroty, itp.), aby były szybsze i bardziej responsywne.
- Niska nagłość - ulepszone animacje graczy niezaangażowanych bezpośrednio w grę, przejawiające się mniejszą nerwowością i gotowością do przyspieszenia, gdy zajdzie taka potrzeba.