Blog Post
Bramkarz
Otrzymaliśmy wiele opinii na temat bramkarzy, szczególnie dotyczących ich ustawiania się, miejsca, w którym odbijają piłkę, oraz jak się prezentują, gdy to robią.
Naszym celem w przypadku bramkarzy jest uczynienie ich bardziej spójnymi i godnymi zaufania, zmniejszenie frustracji, którą mogą powodować, oraz poprawienie równowagi między umiejętnością a autentycznością.
Podstawy bramkarza
W FC 26 bramkarze otrzymali szereg usprawnień, takich jak sposób radzenia sobie z odbiciami, jak się ustawiają oraz nawet podejmowanie decyzji, wszystko po to, aby zredukować frustrację, zachowując jednocześnie autentyczność piłki nożnej.
- Kontrola odbić - dodano nowy poziom kontroli nad odbiciami przy obronie, aby znacznie zmniejszyć liczbę odbić trafiających do przeciwników.
- Większość odbić będzie teraz wychodzić poza boisko, zmierzać w stronę zawodników własnej drużyny lub wolnej przestrzeni z dala od przeciwników.
- Zmysły bramkarza - udoskonalona zdolność bramkarzy do oceny trajektorii strzałów, aby lepiej oddać wysiłki obrony i wykrycie strzałów w realnym świecie.
- Usprawnienia techniczne - ulepszone podstawowe systemy łapania piłki, bardziej spójne obrony strzałów oraz bardziej rozsądne podejmowanie decyzji w sytuacjach jeden na jeden.
Ustawianie się bramkarza RL [NG]
Jedną z najbardziej znaczących aktualizacji w FC 26 jest wprowadzenie wzmocnienie uczenia Ustawiania się Bramkarza.
- Ten nowy system wykorzystuje uczenie maszynowe, aby pomóc bramkarzom sterowanym przez SI podejmować bardziej realistyczne decyzje dotyczące tego, gdzie się ustawić w polu.
- Analizując niezliczone scenariusze, SI może teraz lepiej skracać się pod danym kątem i reagować na różne rodzaje ataków, jednocześnie inteligentniej dostosowując swoją pozycję.
- Warto zauważyć, że ustawianie się RL jest aktywne tylko w określonych sytuacjach i służy tylko do pozycjonowania bramkarza. System nie jest aktywny podczas obrony strzału ani wykonywania chwytu.
Nowe animacje wolumetryczne
Animacje odgrywają kluczową rolę w tym, jak bramkarze wyglądają i czują się na boisku. W FC 26 wprowadzamy nowe wolumetryczne animacje dla bramkarzy.
- Te animacje opierają się na danych z rzeczywistego przechwytywania ruchu wolumetrycznego, co skutkuje bardziej płynnymi i realistycznymi ruchami.
- To nie tylko zwiększa wizualną autentyczność gry, ale także zapewnia, że bramkarze odpowiadają dokładniej na różne rodzaje strzałów i sytuacji.
Gra bramkarzem
Nie mogliśmy ulepszyć podstaw bramkarzy bez dotykania doświadczenia Graj bramkarzem (BAG). BAG otrzymał wiele aktualizacji, w tym nowe elementy sterujące i poziomy asysty, Style gry, przekształcone komponenty interfejsu oraz zaktualizowaną prezentację wraz z unikalnymi zabiegami kamery i dźwięku.
Przekształcone doświadczenie Graj bramkarzem
Dla graczy, którzy lubią kontrolować bramkarza bezpośrednio, tryb Graj bramkarzem (BAG) otrzymał kompleksową aktualizację. Gracze mogą również grać jako bramkarze w Klubach RUSH.
Jako bramkarz możesz również korzystać ze Stylów gry w trybie Graj bramkarzem.
Nowy schemat sterowania - nowe elementy sterujące, które zapewniają maksymalną kontrolę nad działaniami od kierunku parady, przez przechwytywanie dośrodkowań, poprzez piąstkowanie lub chwyt, zaabsorbowanie piłki, po obronę reakcyjną.
- Kierunek parady - podbicie prawym drążkiem przygotuje bramkarza do obrony w tym kierunku przez krótki czas.
- Podbicie prawym drążkiem
- Przejęcie - gdy nadchodzi dośrodkowanie, masz możliwość poprosić o złapanie lub próbę wypiąstkowania, czas będzie kluczowy.
- Piąstkowanie (Gdy piłka jest dośrodkowana): ⚪ || B
- Złapanie (Gdy piłka jest dośrodkowana): ⬜ || X
- Sytuacje Jeden na Jeden - podczas szybkiego atakującego dryblingu masz możliwość próby stłumienia piłki lub próbę zrobienia się większym, aby zablokować nadchodzący strzał. Kierunek tej akcji zależy od kierunku twojego ruchu.
- Rush: △ || Y
- Przejęcie piłki / stłumienie: ⬜ || X
- Obrona instynktowna / Zrób się większy: ⚪ || B
- Obrony instynktowne - gdy strzelec jest blisko lub chcesz wziąć czas parady we własne ręce, możesz zmienić kierunek parady, aby wykonać próbę natychmiastowej obrony.
- Instynktowna obrona na żądanie: R1 + podbicie prawym drążkiem || RB + podbicie prawym drążkiem
Efekty wizualne
- Nowy interfejs kierunku parad - nowy interfejs kierunku parad, który pojawia się, gdy istnieje potencjał strzału.
- Zaktualizowany interfejs ustawiania się - zaktualizowano grafikę AR automatycznego ustawiania się.
- Kamera - nowa kamera 11v11, która przybliża cię do akcji z możliwością ręcznego przesuwania kamery.
- Przesuwanie kamery: L1 + kierunek lewego drążka || LB + kierunek lewego drążka