Blog Post
Podania i strzelanie
Niektóre z najmocniejszych opinii, jakie otrzymaliśmy na temat podań i strzelania, wskazują na ich często powolne działanie, a także na to, że niektóre rodzaje strzałów lub podań nie są zbalansowane. Naszym celem w FC 26 jest poprawa dostępnych dla graczy opcji i zapewnienie, że strzał lub podanie jest tak szybkie, jak to możliwe.
Podania
Responsywność podań
Skupiając się na podstawowych mechanikach, włożyliśmy sporo wysiłku, aby zapewnić, że podania, szczególnie te z pierwszej piłki, są jak najbardziej responsywne.
- Kąty podań – zbalansowano ograniczenia animacji, aby umożliwić podania obejmujące szerszy zakres kątów.
- Szybsze animacje – włączono animacje pierwszego odbioru przy podaniach, gdy kontekst na to pozwala, na przykład przy podaniach na krótkie odległości.
- Podania za plecy – zwiększone pokrycie animacji dla podań na kąty 135° i 180° oraz możliwość kontekstowego wykorzystania podań piętą w tych sytuacjach.
- Podania prostopadłe pod kątem 135° i 180° z pierwszej piłki są teraz znacznie mniej precyzyjne, aby uniknąć wykorzystywania związanych z nimi nadużyć.
- Szybkie podania – zoptymalizowano krótkodystansowe podania z niską mocą, preferując szybsze, bardziej responsywne animacje z minimalnym rozruchem.
- Pamiętaj, że w konkurencyjnej rozgrywce celność podań z pierwszej piłki jest zmniejszona, mimo że są bardziej responsywne.
Ulepszone cele podań prostopadłych
Wprowadziliśmy koncept linii podań dla pół-asystowanych podań prostopadłych. Celowanie w określoną linię podań (przestrzeń między dwoma przeciwnikami) zapewnia najlepszy wybór celu dla zamierzonego odbiorcy w tej linii, respektując twoje celowanie i jego zamiar.
Podania prostopadłe będą teraz skuteczniej prowadzić odbiorców.
Inne zmiany
- Odbiorca podania – ulepszono wybór odbiorcy podania, szczególnie dla podań po ziemi i podań prostopadłych.
- Dośrodkowania – dostosowano dośrodkowania, aby prowadzono je bardziej przed celem oraz zwiększono ich celność w łatwych kontekstach.
- Podania po ziemi – standardowe podania po ziemi będą teraz miały prostszą trajektorię z mniejszą ilością kontekstowego podkręcenia.
- Teraz zawodnicy będą utrzymywać swoją pozycję, aby otrzymać podania po ziemi.
- Podania górą – podania górą będą miały bardziej napędzaną trajektorię, gdy ścieżka nie jest zablokowana.
- Wyrzuty bramkarza – ulepszone cele wyrzutów bramkarza.
- Wybicia – dostosowano logikę wybić, aby były bardziej responsywne.
Strzelanie
Responsywność strzałów
Aby uczynić strzelanie bardziej uczciwym i satysfakcjonującym, zwiększyliśmy responsywność. Naszym celem jest to, by strzał twojego zawodnika nastąpił szybko i zgodnie z oczekiwaniami.
- Strzały z bliskiej odległości – strzały blisko siatki będą używać bardziej reaktywnych animacji z minimalnym rozruchem.
- Kąty strzałów – zbalansowano ograniczenia animacji, aby umożliwić strzały obejmujące szerszy zakres kątów.
Wprowadzenie niskich strzałów i rezygnacja z wykończenia akcji na czas
W FC 26, niskie mocne strzały będą wykonywane poprzez podwójne naciśnięcie przycisku strzału. Niski mocny strzał jest teraz globalnym* modyfikatorem strzału, a nie kontekstowym, opartym na sile strzału.
Dzięki nowemu rozmieszczeniu przycisków mieliśmy możliwość rozszerzenia mechaniki niskich mocnych zagrań na wszystkie typy strzałów*, poprzez ponowne naciśnięcie przycisku strzału po ustawieniu siły strzału.
- Niski mocny strzał czubkiem buta
- ⚪ (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + ⚪ || B (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + B
- Niski mocny strzał finezyjny
- R1 + ⚪ (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + ⚪ || PO + B (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + B
- Niski mocny strzał zewnętrzną częścią stopy
- L2 + ⚪ (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + ⚪ || LT + B (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + B
- Niski mocny spektakularny strzał
- L2 + ⚪ (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + ⚪ || LT + B (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + B
- Niski mocny strzał z dodatkową siłą
- L1 + R1 + ⚪ (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + ⚪ || LO + PO + B (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + B
- Niski mocny wolej
- Strzał w powietrzu - ⚪ (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + ⚪ || B (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + B
- Niski mocny strzał głową
- Skok w powietrzu - ⚪ (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + ⚪ || B (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + B
* Z wyjątkiem strzałów podcinką.
Z powodu wprowadzenia zmian w niski mocny strzał, Wykańczanie z czasem zostało usunięte.
- Ogólnie, czuliśmy, że wykańczanie z czasem nie wnosiło znaczącego pogłębienia umiejętności i okazało się trudne do zrównoważenia. Nieproporcjonalnie nagradzało strzały z daleka i wydawało się niespójne w trudnych momentach.
- Usunięcie tego pozwala nam zrównoważyć strzelanie, aby uzyskać bardziej spójne wyniki.
- Ta zmiana pozwala na większe rozróżnienie umiejętności poprzez Precyzyjne Strzelanie, gdzie czas, celność, kontrola siły i wybór strzału pomagają budować bardziej zauważalną różnicę w umiejętnościach.
Zagrania zewnętrzną stroną stopy i styl gry Gamechanger
Zagrania zewnętrzną stroną stopy będą teraz powiązane z nowym stylem gry Gamechanger. Zawodnik bez tego stylu gry nie będzie w stanie wykonywać zagrań zewnętrzną stroną stopy.
- Chociaż wizualnie imponujące i silne, zagrania zewnętrzną stroną stopy stały się nadużywane przez graczy na wszystkich pozycjach, często prowadząc do nierealistycznych i wykorzystywanych wzorców zdobywania bramek.
- Naszym celem tej zmiany jest zrównoważenie mechanik strzelania w grze, szczególnie w rozgrywkach rywalizacyjnych.
- Styl gry Gamechanger - Zagraniem zewnętrzną stroną stopy mogą posługiwać się jedynie zawodnicy z tym stylem gry lub stylem gry+
- Jeśli zawodnik nie posiada stylu gry Gamechanger ani Stylu Gry+, próba wykonania strzału zewnętrzną stroną stopy będzie automatycznie zamieniona na strzał prostym podbiciem.
- Szczegóły na temat nowego stylu gry Gamechanger znajdziesz w sekcji "Styl gry".