EA SPORTS FC™ 25 - Atualização #3
Ola Pessoal,
A atualização de título 3 do EA SPORTS FC 25 estará disponível em breve para as versões do EA SPORTS FC 25 para PlayStation 4 e Xbox One. Ela inclui as alterações abaixo.
Jogabilidade
Fizemos as seguintes alterações:
- Reduzimos a precisão de bolas enfiadas por cima de primeira, incluindo as executadas em ângulos extremos.
- Esta alteração é mais perceptível em atletas com qualidades altas de passe.
- Reduzimos significativamente a precisão potencial de trivelas.
- Aumentamos significativamente a amplitude da linha defensiva de esquemas com 5 atletas de defesa.
- Reduzimos a precisão potencial de passes diretos.
- Aumentamos a frequência de corridas ofensivas de atletas de IA nas seguintes funções: Atacante sombra, Atacante por dentro ofensivo, Atacante por dentro deslocamento, Armação aberta ofensivo e Alas em situações com espaço aberto diante destes atletas.
- Melhoramos as tomadas de decisão de atletas de IA considerando corridas diagonais em espaços abertos e corridas em espaços abertos próximos.
- Melhoramos a precisão de finalizações em situações nas quais atletas não estão sob pressão, geralmente com uma visão aberta do gol, incluindo situações de 1 contra 1 e de gol aberto.
- Melhoramos as tomadas de decisão de atletas da zaga de IA ao tentarem oferecer opções seguras de passe.
- Melhoramos a percepção de atletas de IA em situações de impedimento.
- A IA da CPU vai priorizar passes em vez de condução durante a construção de jogadas.
- Reduzimos a velocidade de algumas animações de carrinhos.
Resolvemos os seguintes problemas:
- Durante algumas finalizações de longa distância e escanteios, goleiros e goleiras desviavam da bola de maneira não intencional.
- Em alguns casos, atletas de defesa se viravam e desviavam da bola em vez de tentar interceptar um passe.
- Atletas de IA da ponta direita cortando para dentro nem sempre se posicionavam da maneira que deveriam.
- Atletas conseguiam correr diretamente para quem ia fazer a cobrança de bolas paradas, ignorando a distância mínima que deveriam manter.
- Em alguns casos, goleiros e goleiras tentavam dar um soco na bola ou espalmá-la em vez de agarrá-la.
- Alguns passes poderiam resultar na bola viajando mais rápido do que deveria.
- Alguns passes poderiam ser mais precisos do que deveriam.
- Às vezes, goleiros e goleiras pulavam para a direção errada de maneira não intencional ao tentar fazer uma defesa.
- Em casos raros, goleiros e goleiras ficavam imóveis perto das traves ao tentar fazer uma defesa.
- Às vezes, durante pênaltis do Rush, goleiros e goleiras se moviam da linha do gol e ficavam imóveis.
- Durante escanteios do Rush, atletas poderiam aparecer na posição errada e serem reajustados continuamente até a cobrança do escanteio.
- Em algumas situações, goleiros e goleiras da equipe adversária poderiam ficar sob controle de todas as pessoas envolvidas na partida durante bolas paradas.
Ultimate Team
Resolvemos os seguintes problemas:
- Melhorias de qualidades não estavam sendo exibidas na biografia de atletas ao usar um Item de Evolução melhorado em outra Evolução.
- Um problema de estabilidade pode ter ocorrido ao resgatar recompensas do Passe de Temporada, de objetivos e de marcos.
- Itens de Atleta por empréstimo em Objetivos da Temporada estavam aparecendo com 0 partidas de contrato. Isto era um erro meramente visual.
- Se alguma pessoa abandonasse uma partida de Rush, ela não conseguia entrar na organização de partida com o mesmo grupo de pessoas usando um novo convite.
Clubs
Resolvemos os seguintes problemas:
- Um uma situação rara, um resultado de partida incorreto era exibido quando o time adversário abandonava uma partida.
- Partidas Improvisadas não iam para os pênaltis quando a prorrogação com gol de ouro terminava empatada.
- Craques MEI poderiam ficar em posições incorretas ao selecionar a opção Qualquer em alguns casos.
- Nem sempre a pessoa capitã conseguia interagir com as Táticas rápidas.
Modo Carreira
Fizemos as seguintes alterações:
- A predefinição de jogabilidade Simulação agora é o padrão para novas Carreiras criadas.
- Adicionamos diversas configurações na criação de novas Carreiras, incluindo a possibilidade de desabilitar Objetivos da Diretoria de desenvolvimento do clube.
Resolvemos os seguintes problemas:
- Melhoramos a lógica de plano de desenvolvimento para posições secundárias na Carreira de Manager.
- Goleiros e goleiras da Base tinham qualidades de Elasticidade menores do que deveriam.
- Resolvemos um problema no qual conversas interrompiam o avanço no calendário.
Agradecemos a todas as pessoas que enviaram comentários e sugestões. Ao longo da temporada do EA SPORTS FC 25, forneceremos mais informações e atualizações assim que estiverem disponíveis. Não deixe de seguir @EASFCDIRECT no X e o EA SPORTS FC Tracker para ver as últimas notícias e atualizações.
- Equipe EA SPORTS FC
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