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EA SPORTS FC™ 25 - Atualização #8

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EA_Bia
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16 days ago
Uma nova atualização de jogabilidade já está disponível, trazendo a maior renovação de jogabilidade baseada nos seus comentários que já fizemos no meio de uma temporada. Ela inclui:
 
- Alterações significativas nos principais sistemas de jogabilidade, como passes, finalizações, mecânicas de defesa do gol e demais defesas.
- Resolvemos problemas como a frequência excessiva com que atletas da defesa alcançavam quem estava conduzindo a bola.
- Aumentamos a fluidez da jogabilidade de ataque para facilitar a movimentação da bola.
- Reduzimos as divididas de retomada de bola e interceptações da IA.
 
Para saber mais sobre estas mudanças e ver a lista completa, acesse nosso artigo do Bate-bola lendo o código QR à direita.
 
Jogabilidade
 
Fizemos as seguintes alterações:
 
- Reduzimos significativamente a eficácia de bolas enfiadas por cobertura de primeira.
- Agora, atletas vão oferecer apoio com mais agilidade se forem experientes na Função.
- Aumentamos a inteligência de corridas de ataque e de apoio realizadas por colegas de equipe da IA. 
- Melhoramos a qualidade das corridas de ataque de colegas de equipe de IA tentando sair da posição de impedimento.
- Colegas de equipe de IA vão controlar melhor as corridas próximas da linha de impedimento e voltar à posição legal mais rapidamente. 
- Melhoramos a efetividade de atletas atacantes por dentro e centroavantes.
    - Agora, poderão avançar mais no campo de ataque.
    - Também avaliarão melhor quando explorar espaços atrás da defesa ou ocupar uma posição.
- Agora, em vez de interromper a corrida, atletas atacando podem atuar em espaços de ataque perto de outras pessoas que também estejam atacando.
- Exceto em situações de impedimento, atletas atacando podem continuar suas corridas com mais frequência.
- Aumentamos a precisão e a velocidade das finalizações de dentro da área para finalizações normais e de chute colocado.
- Aumentamos levemente a precisão de finalizações normais e de chute colocado de baixa dificuldade dentro da área.
- Aumentamos levemente a influência das qualidades sobre a precisão de chutes colocados feitos por atletas sem os Estilos de Jogo Chute colocado ou Chute colocado+.
- Realizamos uma série de mudanças com o intuito de reduzir divididas de retomada de bola, que ocorrem quando a pessoa do time adversário recupera a bola após uma dividida feita pela defesa.
 -Atletas de defesa com o Estilo de Jogo Antecipação agora têm mais chance de fazer divididas direcionadas a colegas de equipe com mais espaço quando parar a bola no lugar seria desfavorável.
    - Melhoramos a qualidade dos toques que podem ser feitos por atletas de defesa em divididas.
    - Em alguns casos, a pessoa com a posse de bola, quando sofria uma dividida, acidentalmente tropeçava para a frente e recuperava a bola incorretamente. 
    - Em alguns casos, a pessoa defendendo tropeçava ao correr em direção à bola após uma dividida bem-sucedida em vez de conquistar a posse de bola.
- Em partidas com regras competitivas no Ultimate Team e em Temporadas Online, atletas de defesa da IA vão dar mais distância ao marcar quem estiver conduzindo e terão menos chance de cobrir espaços de finalização perto da entrada da área.
- Agora, voltou a ser possível iniciar corridas ao conduzir com pique controlado.
- Aumentamos levemente a velocidade de passes rasteiros normais.
- Aumentamos significativamente a eficácia de bolas enfiadas semi-assistidas.
- Aumentamos levemente a precisão de passes rasteiros curtos para atletas livres.
- Reduzimos moderadamente a precisão de passes de cabeça em situações de disputa.
- Reduzimos mais a frequência com que atletas da IA fazem interceptações bem-sucedidas.
- Atletas defendendo focarão mais na marcação individual ao defender contra-ataques a partir de escanteios.
    - A intenção dessa alteração é aumentar a eficiência do posicionamento da defesa em situações de contra-ataques vindos de escanteios.
- Atletas MD/ME com a função Ala equilibrada podem recuar mais profundamente ao defender.
- Agora, GLs vão se posicionar um pouco mais perto da primeira trave.
    - A intenção dessa alteração é aumentar a eficiência de GLs ao cobrir finalizações no ângulo mais próximo.
 
Resolvemos os seguintes problemas:
 
- Resolvemos casos em que atletas conseguiam alcançar quem estava com a posse de bola, mesmo que a pessoa conduzindo tivesse qualidades de Ritmo muito mais altas.
- Em alguns casos, a pessoa com a posse de bola, quando sofria uma dividida, acidentalmente tropeçava para a frente e recuperava a bola incorretamente.
- Às vezes, GLs incorretamente se afastavam da primeira trave em situações de finalização em ângulo fechado. 
- Atletas de lateral invertida às vezes ficavam no meio-campo por tempo demais quando o time perdia a posse de bola.
    - Agora, vão imediatamente tentar voltar a suas posiçõas de LE/LD.
- Às vezes, passes rasteiros com pouca força alcançavam atletas que estavam mais longe que o esperado.
- Passes com média força às vezes davam mais importância ao comando de mira do que à intensidade da força gerada.
- Corrigimos alguns casos em que passes e finalizações de primeira eram menos responsivos que o esperado quando o comando era executado tarde.
- Reduzimos a eficácia de divididas por trás em determinadas situações.
- Às vezes, a pessoa driblando mandava a bola longe demais de si mesma ao virar.
- Às vezes, a pessoa corria para além da bola ao realizar canetas com firula ao correr ou conduzir lateralmente.
- Pedir para colegas chegarem perto nem sempre funcionava como pretendido ao solicitar das laterais.
- Em alguns casos, atletas da defesa não se posicionavam corretamente ao tentar acompanhar corridas e acabavam correndo devagar para trás enquanto de frente para a bola.
- Resolvemos casos de atletas se movimentando lentamente apesar de receber comandos de velocidade ou piques.
 
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- Equipe EA SPORTS FC
Published 16 days ago
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