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Notas da Atualização FC 26 v1.1.0 - Consoles

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EA_Bia
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2 months ago

O FC 26 v1.1.0 já está disponível para  XBSXS/XB1/PS5/PS4/

Confira abaixo uma série de alterações e problemas corrigidos com base no seu feedback.

Defesa

  • [Competitive Gameplay] Aumentamos a agressividade da marcação individual para atletas de IA do lado defensivo no momento do pontapé inicial.
  • Aumentamos um pouco a velocidade de Cercar com Pique para atletas sob controle de pessoas.
  •  Aumentamos moderadamente a capacidade de resposta de Cercar e Cercar com Pique para atletas sob controle de pessoas.
  •  Às vezes, ao roubar a bola de atacantes sem fazer divididas, a bola voltava incorretamente para a posse de quem estava atacando.
  •  Às vezes, bloquear um passe fazia a bola voltar involuntariamente para a posse de quem estava passando.
  •  Aumentamos a quantidade de atletas que ficam para trás para defender ao fazer escanteios.

  • Resolvemos casos de animações de dividida que encerravam cedo demais.

Passes

  • Agora, passes rasteiros e enfiados por cima consideram mais o seu comando de mira e têm menos assistência.
  • Às vezes, passes de bola enfiada rasteira não eram direcionados para quem deveria receber.
  • Às vezes, passes de bola enfiada rasteira não guiavam o time o bastante.
    Às vezes, bolas enfiadas por cima eram afetadas por condições climáticas, mesmo que não houvesse condições climáticas na jogabilidade Autêntica.
  •  Às vezes, a primeira vez que um passe de bola enfiada era solicitado, a pessoa com a posse dominava a bola em vez de passar.
  •  Às vezes, cruzamentos rasteiros solicitados resultavam em cruzamentos normais.

Movimentação e posicionamento

  • Reduzimos moderadamente a velocidade da Condução com Pique Controlado.
  •  Às vezes, ao tentar uma Condução com Pique Controlado, a pessoa parava de acompanhar a bola.
  •  Agora, corridas direcionadas podem ser acionadas durante um Pique Controlado.

  • Às vezes, durante escanteios, atletas na trave eram posicionados incorretamente dentro do próprio gol.

GLs

  • Melhoramos a lógica de GLs durante os escanteios para corrigir situações em que era muito fácil marcar gols de escanteios curtos que resultavam em cruzamentos para a segunda trave.
  • Melhoramos as reações de GLs a finalizações na primeira trave.
  •  Melhoramos casos em que GLs involuntariamente espalmavam a bola de volta para quem estava atacando.
  •  Melhoramos os socos de GLs, aumentando a força e a consistência das trajetórias da bola.

Condução e fintas

  • Agora, atletas conseguem manter melhor a velocidade de movimento ao dominar a bola.
  • Melhoramos a consistência ao dominar a bola.
  • Agora, atletas sem o Estilo de Jogo Ilusionista não farão mais firulas ao dominar a bola.
  •  Às vezes, as Fintas solicitadas não eram realizadas.

Ultimate Team

Adicionamos os recursos a seguir, que serão ativados em uma atualização de servidor lançada em breve:

  • Adicionamos a opção de ordenar DMEs por "Recente" e "Vencimento".
  • Adicionamos a opção de visualizar os requisitos de desafio da Evolução e os critérios de elegibilidade de atletas antes de ter o EVO correspondente.
  • Adicionamos a opção de favoritar e monitorar objetivos e grupos de objetivos.
  • Os Objetivos favoritados, as Evoluções e as Recompensas do Rivals serão exibidos no menu de pausa, facilitando o acompanhamento durante partidas, e em sua aba própria no menu do UT.
  • As notificações de objetivos concluídos durante o jogo podem ser gerenciadas pelas opções do jogo.

Modo Carreira

Fizemos a seguinte alteração:

  • Na Carreira de Manager, reduzimos a quantidade de e-mails recebidos sobre procurar novas propostas de emprego no Mercado de Manager.

Resolvemos os seguintes problemas:

  • Melhoramos os cálculos de situação no cargo de managers de IA no Mercado de Manager.
  • Corrigimos um problema da Carreira de Manager que gerava managers interinos com menos estrelas que o esperado, causando uma irregularidade em relação ao clube.
  • Em Pontos de Início ao Vivo e Manager ao Vivo, algumas competições não incluíam os times esperados.
  • Às vezes, quando managers entravam durante a temporada, fracassavam em determinados objetivos que deveriam valer desde o início da temporada.
  • Às vezes, chegava um e-mail ao final de temporada criticando o desempenho do manager com base no manager anterior.
  • Corrigimos uma série de problemas que faziam managers trocarem para times que não eram boas opções.

Clubs

Fizemos a seguinte alteração:

  • Agora, em Partidas Improvisadas que forem para os pênaltis, atletas sob o controle do usuário vão fazer a cobrança antes de atletas da IA.

Resolvemos os seguintes problemas:

  • Impulsos de XP de Arquétipos só mostravam o XP básico obtido no resumo de fim de partida, até acessar a visão detalhada.
  • Atletas sem a braçadeira no Clubs não conseguiam acessar o Gerenciamento do Time no menu de pausa.

Equipe EA SPORTS FC

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Updated 2 months ago
Version 2.0

5 Comments

  • Poxa cara, vocês vão acabar com o modo carreira jogador mesmo? Não vai ter uma melhoria pra esse modo que tá incrível mas esquecido?

  • BLuR_1O's avatar
    BLuR_1O
    Seasoned Newcomer
    31 days ago

    partidas estão dessincronizando no modo CLUBS do fc 26. muitas pessoas desconectando. está horrível esse jogo 

  • R4GUINAR's avatar
    R4GUINAR
    Seasoned Newcomer
    25 days ago

    Desde o lançamento, o EA FC 26 apresenta um problema grave de uso anormal de CPU. Mesmo com hardware de ponta, o jogo trava o processador em 100% de carga e fica injogável, independente da resolução ou configuração gráfica.

  • Depois dessa atualização não consigo terminar se quer uma partida no Clubs, no meio ou antes de iniciar a partida aparece que pedir a conexão com os servidores da Ea e não consigo reconectar....isso está horrível. Jogo na Plataforma Xbox.

  • OPÇÃO DE CÂMERA COMPETITIVA UT NÃO APARECE NO PLAYSTATION 4 PARA ATIVAR.