Notas da Atualização FC 26 v1.1.0 - PC
O FC 26 v1.1.0 já está disponível para PC.
Confira abaixo uma série de alterações e problemas corrigidos com base no seu feedback.
Geral, áudio e visual
Resolvemos os seguintes problemas:
- Às vezes, as configurações gráficas eram redefinidas ao sair das opções do jogo.
- Às vezes, algumas texturas eram exibidas incorretamente em placas de vídeo Intel.
- Corrigimos instâncias em que as vibrações e a resposta tátil eram muito fracas.
- Melhoramos o cache de sombreamento para resolver casos de quedas de desempenho no início de partidas.
Jogabilidade
Defesa
- [Competitive Gameplay] Aumentamos a agressividade da marcação individual para atletas de IA do lado defensivo no momento do pontapé inicial.
- Aumentamos um pouco a velocidade de Cercar com Pique para atletas sob controle de pessoas.
Aumentamos moderadamente a capacidade de resposta de Cercar e Cercar com Pique para atletas sob controle de pessoas. - Às vezes, ao roubar a bola de atacantes sem fazer divididas, a bola voltava incorretamente para a posse de quem estava atacando.
- Às vezes, bloquear um passe fazia a bola voltar involuntariamente para a posse de quem estava passando.
- Aumentamos a quantidade de atletas que ficam para trás para defender ao fazer escanteios.
- Resolvemos casos de animações de dividida que encerravam cedo demais.
Passes
- Agora, passes rasteiros e enfiados por cima consideram mais o seu comando de mira e têm menos assistência.
- Às vezes, passes de bola enfiada rasteira não eram direcionados para quem deveria receber.
- Às vezes, passes de bola enfiada rasteira não guiavam o time o bastante.
- Às vezes, bolas enfiadas por cima eram afetadas por condições climáticas, mesmo que não houvesse condições climáticas na jogabilidade Autêntica.
- Às vezes, a primeira vez que um passe de bola enfiada era solicitado, a pessoa com a posse dominava a bola em vez de passar.
- Às vezes, cruzamentos rasteiros solicitados resultavam em cruzamentos normais.
Movimentação e posicionamento
- Reduzimos moderadamente a velocidade da Condução com Pique Controlado.
- Às vezes, ao tentar uma Condução com Pique Controlado, a pessoa parava de acompanhar a bola.
- Agora, corridas direcionadas podem ser acionadas durante um Pique Controlado.
- Às vezes, durante escanteios, atletas na trave eram posicionados incorretamente dentro do próprio gol.
GLs
- Melhoramos a lógica de GLs durante os escanteios para corrigir situações em que era muito fácil marcar gols de escanteios curtos que resultavam em cruzamentos para a segunda trave.
- Melhoramos as reações de GLs a finalizações na primeira trave.
- Melhoramos casos em que GLs involuntariamente espalmavam a bola de volta para quem estava atacando.
- Melhoramos os socos de GLs, aumentando a força e a consistência das trajetórias da bola.
Condução e fintas
- Agora, atletas conseguem manter melhor a velocidade de movimento ao dominar a bola.
- Melhoramos a consistência ao dominar a bola.
- Agora, atletas sem o Estilo de Jogo Ilusionista não farão mais firulas ao dominar a bola.
- Às vezes, as Fintas solicitadas não eram realizadas.
Ultimate Team
Adicionamos os recursos a seguir, que serão ativados em uma atualização de servidor lançada em breve:
- Adicionamos a opção de ordenar DMEs por "Recente" e "Vencimento".
- Adicionamos a opção de visualizar os requisitos de desafio da Evolução e os critérios de elegibilidade de atletas antes de ter o EVO correspondente.
- Adicionamos a opção de favoritar e monitorar objetivos e grupos de objetivos.
- Os Objetivos favoritados, as Evoluções e as Recompensas do Rivals serão exibidos no menu de pausa, facilitando o acompanhamento durante partidas, e em sua aba própria no menu do UT.
- As notificações de objetivos concluídos durante o jogo podem ser gerenciadas pelas opções do jogo.
Modo Carreira
Fizemos a seguinte alteração:
- Na Carreira de Manager, reduzimos a quantidade de e-mails recebidos sobre procurar novas propostas de emprego no Mercado de Manager.
Resolvemos os seguintes problemas:
- Melhoramos os cálculos de situação no cargo de managers de IA no Mercado de Manager.
- Corrigimos um problema da Carreira de Manager que gerava managers interinos com menos estrelas que o esperado, causando uma irregularidade em relação ao clube.
- Em Pontos de Início ao Vivo e Manager ao Vivo, algumas competições não incluíam os times esperados.
- Às vezes, quando managers entravam durante a temporada, fracassavam em determinados objetivos que deveriam valer desde o início da temporada.
- Às vezes, chegava um e-mail ao final de temporada criticando o desempenho do manager com base no manager anterior.
- Corrigimos uma série de problemas que faziam managers trocarem para times que não eram boas opções.
- Equipe EA SPORTS FC
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