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8 years ago
Je confirme qu'étant vidéaste sur les Sims, ayant créé des séries et films avec les Sims 2, 3 et 4 pendant plus de 10 ans, je vais cette fois faire abstraction des animaux dans mes créations à cause de cet aspect.
Je vous rejoins, c'est une très bonne nouvelle sur le plan gameplay brut, mais pour les créateurs d'histoires et vidéastes qui ne basent pas leur intrigue sur les aléas du jeu mais sur un script déjà écrit et construit de façon logique, ce sera une grosse pénalité... pourquoi ne pas avoir rendu un code disponible comme c'était le cas dans les Sims 2 pour palier à ce défaut ? Même logique illogique pour les appartements de l'add-on précédent, on bride le joueur sans lui laisser un moyen d'utiliser des codes pour palier aux manquements...
Quand au fait que les animaux soient plus réalistes... je reste prudent sur ce point, je ne crois que ce que je vois.
Attendons de voir réellement comment se comporteront les animaux une fois le jeu en mains pour être certain de ce qui est avancé ici.
Nous ne pouvons plus incarner un animal et il faudra s'arracher je ne sais combien de cheveux pour demander au chat d'aller dans telle pièce, grimper sur tel meuble, avoir tel réaction, prendre telle pose... (au passage exit les poses et les animations pour les animaux alors pour les créateurs ?)
Dans la vraie vie en effet les réalisateurs n'ont pas le contrôle sur les animaux sur les plateaux de tournage, sauf qu'il me semble qu'ici c'est les Sims, et le jeu tend à se rapprocher d'une réalisation Pixar ou Dreamworks. Et les films d'animations incluant des animaux ne requièrent pas un dressage au préalable, ils peuvent contrôler leurs animaux modélisés comme ils veulent... ;)
Prochaine étape, plus de contrôle des créatures alors, puisque ce sont aussi des formes de vies différentes ? A ce train c'est bien partit... Et plus de contrôle non plus sur les Sims eux même puisque après tout on ne contrôle pas les gens dans la vraie vie non plus, en théorie... :D
Enlever le contrôle des animaux soit, mais rien ne les empêchaient d'offrir un code pour les contrôler directement pour les autres. Enfin bref, ce qui est fait est fait maintenant... dommage. ;)
Je vous rejoins, c'est une très bonne nouvelle sur le plan gameplay brut, mais pour les créateurs d'histoires et vidéastes qui ne basent pas leur intrigue sur les aléas du jeu mais sur un script déjà écrit et construit de façon logique, ce sera une grosse pénalité... pourquoi ne pas avoir rendu un code disponible comme c'était le cas dans les Sims 2 pour palier à ce défaut ? Même logique illogique pour les appartements de l'add-on précédent, on bride le joueur sans lui laisser un moyen d'utiliser des codes pour palier aux manquements...
Quand au fait que les animaux soient plus réalistes... je reste prudent sur ce point, je ne crois que ce que je vois.
Attendons de voir réellement comment se comporteront les animaux une fois le jeu en mains pour être certain de ce qui est avancé ici.
Nous ne pouvons plus incarner un animal et il faudra s'arracher je ne sais combien de cheveux pour demander au chat d'aller dans telle pièce, grimper sur tel meuble, avoir tel réaction, prendre telle pose... (au passage exit les poses et les animations pour les animaux alors pour les créateurs ?)
Dans la vraie vie en effet les réalisateurs n'ont pas le contrôle sur les animaux sur les plateaux de tournage, sauf qu'il me semble qu'ici c'est les Sims, et le jeu tend à se rapprocher d'une réalisation Pixar ou Dreamworks. Et les films d'animations incluant des animaux ne requièrent pas un dressage au préalable, ils peuvent contrôler leurs animaux modélisés comme ils veulent... ;)
Prochaine étape, plus de contrôle des créatures alors, puisque ce sont aussi des formes de vies différentes ? A ce train c'est bien partit... Et plus de contrôle non plus sur les Sims eux même puisque après tout on ne contrôle pas les gens dans la vraie vie non plus, en théorie... :D
Enlever le contrôle des animaux soit, mais rien ne les empêchaient d'offrir un code pour les contrôler directement pour les autres. Enfin bref, ce qui est fait est fait maintenant... dommage. ;)