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10 years ago
Un kit assorti à la saison mais hélas toujours rien de nouveau sous le soleil.
La série s'embourbe et je remarque, après un an d'absence, que ça commence à déchanter même sur le forum officiel. Deux add-on, pardon, "packs d'extension", trois "packs de jeu" et bientôt huit "kits de jeu", voilà où nous en sommes deux ans après la sortie des Sims 4.
Ce kit ne fait pas exception à la règle, d'ailleurs certains d'entre vous l'ont bien rappelé...
Encore heureux ! La question qu'il faudrait se poser surtout serait : qu'est-ce que les kits ajoutent au jeu, finalement ? Acheter selon ses envies, je veux bien, mettons que j'apprécie les belles journées d'été à me prélasser sur la terrasse. Si j'achète un kit associé à cette envie, je m'attends à un certain contenu proportionnel au prix que j'y mets. Et pour 10€ ou $10, je n'emploierais pas le terme de modique pour qualifier la somme demandée.
Premièrement : du low-poly et des meubles peu inspirés. Concernant le low-poly, toujours le même leitmotiv sur le ratio performance/qualité récité à quelques variantes près depuis la sortie septembre 2014. Bref, ça lésine encore sur les détails, c'est fabriqué à l'emporte-pièce. Deux ans après sa sortie, le jeu accuse un retard technique qui se creuse, qui se creuse...
Pour ceux qui ne voient pas ce que je veux dire en parlant de leitmotiv :
Concernant les meubles peu inspirés : j'exclue les objets de gameplay, pour lesquels je vais faire un sort plus bas. En résumé, nous avons du mobilier en accord avec le thème principal, sans plus. Aucune prise de risque, comme d'habitude. Ce n'est pas mal en soi, si le contenu est abondant ou qu'on retrouve des compensations ailleurs. L'ennui est qu'on ne sent pas assez de réflexion derrière les objets proposés. Dans les deux premiers opus, les objets des packs étaient souvent chargés de sens. Il s'agissait de nous raconter une histoire à travers un objet. Là, le mobilier manque de personnalité. Des couleurs un peu hippie, d'autres enfantines, plus de tables basses rectangulaires, de chaises et de canapés d'extérieur assortis. Des stickers ma foi peu utilisables, quelques objets pour étoffer son jardin (si les kits associés n'avaient pas suffi)... Pas convaincu que penser et modéliser tout cela ait relevé de la gageüre pour l'équipe de développement. Que dire ? On a peine à se dire que c'est Maxis, l'un des studios qui compte parmi les plus grands (merci qui ?), qui est derrière de petits moulins à vent turlututu chapeau pointu et quelques tables dignes d'un bricoleur du dimanche. Quelques sets fondés sur des thématiques plus exotiques, ça ne mange pas de pain, tout de même. Mais peut-être ai-je été trop dur en matière de prise de risques. Parce qu'à bien y regarder, il en ont pris... Oui, je parle de ce statuaire de crapauds ajouté parmi les modèles de fontaines existantes. C'est un peu ça le problème avec Les Sims 4. On est souvent pris dans une binarité gênante à terme, il n'y a pas suffisamment de nuances : c'est bien pour ça qu'ils ont viré la roue des couleurs... Bref, on se retrouve pour le mobilier avec le dilemme suivant : ou bien épuré, ou bien de mauvais goût ? Gentil ou méchant ? Triste ou joyeux ? Bonbon ou un sort ? Poupon ou enfant ? Le choix est vite fait pour ma part : ni l'un ni l'autre, on repassera quand le panel de choix aura... grandi.
Deuxièmement, les objets de gameplay : recyclage et parcimonie, tels sont les deux mots qui me viennent (encore) à l'esprit. On va commencer par l'objet phare, que dis-je, la star de ce kit qu'on aperçoit juste une fois toutes les dix secondes dans le trailer (soit douze fois sur les deux minutes). Recyclage parce que nous connaissons cet objet depuis les Sims 3 et que ça n'a pas fait date. Je veux bien faire glisser mes Sims dessus à l'occasion d'une fête mais après ? Mais après ? Voilà la question qui fâche. Comment justifier l'argent et la confiance que j'ai placés dans le téléchargement de ce kit ? Je ne me connais pas des tendances monomaniaques au point d'observer inlassablement le spectacle de mes sims glissant le long de cette piste jusqu'à se faire dessus et à en mourir de honte bien avant d'inanition. Vers quoi se tourner alors ? La mangeoire ? les oiseaux pouvaient déjà être adoptés en tant que "petits animaux" dans LS2 et LS3 et je passe le store où l'on pouvait carrément acheter le poulailler. Recyclage. Le service à jus de fruit ? Fausse bonne idée, là encore un objet à l'intérêt très limité puisque l'on peut déjà préparer des cocktails et des jus de fruits avec la base. Si encore c'était possible de faire vendre de la citronnade devant chez soi ou sur les lieux communautaires, le genre de choses qui existaient depuis, hum... 2007 ? Peut-être le panier à pique-nique que j'ai cru apercevoir à la fin de la vidéo ? Ah, non, il existe déjà dans LS3 de toute façon. Parcimonie enfin car 3-4 objets de gameplay c'est vraiment chiche pour la somme demandée. Si encore ces objets disposaient d'une aura suffisante pour appâter le chaland amateur de patio et de farniente... Des jeux inédits dans la piscine, de nouveaux plats (dans la piscine aussi...), des toboggans, des jeux de balle, les stands de bombe à eau, le tuyau d'arrosage, une cabane dans un arbre ou alors un terrain de beach volley (qui n'a pas été repris depuis Les Sims en Vacances, en voilà un d'objet qui aurait mérité un bon recyclage !) Si le recyclage est le propre d'un kit, ne pouvait-on pas être plus généreux ? Enfin, ça va faire le 3e kit focalisé sur les activités à l'extérieur de la maison, ça commence à faire beaucoup, non ? Ce n'est pas comme si il n'y avait pas déjà eu des kits nommés Ambiance patio et Jardins romantiques pour broder autour de la thématique des jardins et Soirées de luxe pour développer celui des fêtes...
Est-il besoin de parler des apports du CAS ? Bien mais sans plus. Dans le thème, quoi. Après c'est une question de goûts. Chacun voit midi à sa porte. Je continue ou ça va comme ça ?
Je parle en tant que connaisseur de la série et j'entends bien que ceux qui ont commencé avec LS4 ne se sentiront pas concernés. Je ne laisse rien passer parce que j'ai une bonne connaissance des Sims sur PC du moins. EA aussi. Et c'est bien ça le problème. Recycler il n'y a pas de mal, Nintendo le fait et Square aussi... seulement quand c'est fait d'une avec modération et de deux quand le recyclage apporte un peu de fraîcheur à la série. Un exemple très simple pour notre fameux kit : au lieu de se borner à faire glisser dans toutes les positions des Sims sur la piste, on aurait pu y ajouter des interactions plus originales et sociales comme par exemple glisser à deux ou à trois en même temps (avec le risque d'un beau gadin à l'arrivée) ou organiser un duel en faisant glisser deux sims d'un côté et de l'autre de la piste, chacun armé d'une grosse frite de piscine ; permettre aux enfants de jouer sous la fontaine ; pousser un sim timide et peureux sur la piste pour lui faire une blague ; dégonfler ou trafiquer la piste pour les sims malveillants... parce que bon, le savon c'est bien gentil mais... voilà. Quand le gros d'un kit vendu 10 balles est fondé sur du recyclage bête et méchant, autrement dit que la refonte n'est que graphique... deux trois objets ressortis des vieux cartons plus quelques fioritures faites à la va-vite et qu'on oubliera aussitôt, moi qui vois ça, je ne peux que dire : "à la revoyure". Quand j'achète un kit, j'ai envie de rire, de découvrir à travers les objets des interactions vraiment imprévisibles et me dire : "ah ouais, j'y avais pas pensé, c'est trop bien !" Un peu de créativité en somme ! J'aurais tellement aimé acheter les kits, les GP et PE des Sims 4... mais je ne peux pas, c'est insatisfaisant en l'état, trop loin de ce qu'il y avait par le passé et ce qu'il faudrait. Toutes les MAJ n'y font rien, le problème vient du système économique, du saucissonnage excessif et du manque de nouveauté qui fait que l'abonnement tacite aux contenus du jeu n'est plus perçu comme équitable. Payer 40 euros tous les 4-5 mois, je veux bien si j'y trouve mon compte.
Alors beaucoup penseront en me lisant : si tu n'aimes pas, pourquoi tu continues à regarder les vidéos ?
Parce que c'est compliqué. On ne balaie pas d'un revers de main autant d'expérience de jeu et je pense qu'il est important de pouvoir conforter l'avis de certains membres et d'en inviter d'autres à reconsidérer certains aspects du jeu. Le changement vient de nous, de la façon que nous avons de consommer. Tout le monde est libre de se faire un avis sur le kit et dans ce cadre, je me permets d'exposer le mien et espère qu'il sera considéré avec tout le sérieux qu'il mérite.
De plus en plus de fans, à commencer par ceux de la première heure, abandonnent ou ont abandonné depuis un moment les Sims 4 pour une simple raison : pas assez de sang neuf et trop de parcimonie. Trop de contenu saucissonné au point que ça en devient indécent et incohérent pour le joueur.
Des promos à 45% sur les kits, les GP et PE sur origin à ce stade de la vie du jeu (je parle de celles de juin) ? Cela n'est encore jamais arrivé pour les autres opus ! 2 add-on sur deux ans. Est-il besoin de fournir plus de preuves de l'état dans lequel se trouve la série ?
Il leur aura fallu plus de six mois pour pondre deux malheureux kits et un game pack reprenant un concept déjà existant ?
Si moi, en réfléchissant cinq minute au concept lié à un objet, j'arrive à imaginer des interactions beaucoup plus intéressantes que celles proposées dans le kit, c'est qu'il y a un problème. Je n'imputerais pas cela à quelque déficit cognitif de la part de l'équipe de développement (ou alors je suis un génie qui s'ignore et j'aurais tout intérêt à vendre dare-dare mes idées au premier studio qui bosse sur un AAA concurrent des Sims) mais bien davantage à un cahier des charges très strict dans lequel on doit retrouver tout ce qui est à l'origine de la débâcle des Sims 4 : Saucissonnage excessif des contenus intéressants pour les distiller au compte-goutte et faire payer le prix fort, priorité au low-poly, pas (trop) d'innovation dans chaque kit mais du recyclage avant toute chose...
La seule question intéressante que soulève finalement la sortie prochaine de ce kit est : À quoi est occupée l'équipe de développement depuis plusieurs mois, si ce n'est à faire un kit plié en deux semaines ? Sont-ils enfin arrivés au bout du filon Sims 4 ? Sont-ils occupés à développer un nouvel opus avec de nouvelles résolutions ? C'est ce qu'on espérer de mieux pour justifier l'absence de contenu additionnel conséquent depuis décembre 2015...
La série s'embourbe et je remarque, après un an d'absence, que ça commence à déchanter même sur le forum officiel. Deux add-on, pardon, "packs d'extension", trois "packs de jeu" et bientôt huit "kits de jeu", voilà où nous en sommes deux ans après la sortie des Sims 4.
Ce kit ne fait pas exception à la règle, d'ailleurs certains d'entre vous l'ont bien rappelé...
"sirhc59;12554894" wrote:
Le fait de ne pas acheter un kit n'ôte rien au jeu
Encore heureux ! La question qu'il faudrait se poser surtout serait : qu'est-ce que les kits ajoutent au jeu, finalement ? Acheter selon ses envies, je veux bien, mettons que j'apprécie les belles journées d'été à me prélasser sur la terrasse. Si j'achète un kit associé à cette envie, je m'attends à un certain contenu proportionnel au prix que j'y mets. Et pour 10€ ou $10, je n'emploierais pas le terme de modique pour qualifier la somme demandée.
Premièrement : du low-poly et des meubles peu inspirés. Concernant le low-poly, toujours le même leitmotiv sur le ratio performance/qualité récité à quelques variantes près depuis la sortie septembre 2014. Bref, ça lésine encore sur les détails, c'est fabriqué à l'emporte-pièce. Deux ans après sa sortie, le jeu accuse un retard technique qui se creuse, qui se creuse...
Pour ceux qui ne voient pas ce que je veux dire en parlant de leitmotiv :
Spoiler
EA a entendu les plaintes des joueurs des Sims 3 portant sur ses bugs, son appétit insatiable en ressources... La solution proposée semblait logique et limpide en apparence : si c'était le niveau de détail, le nombre de polygones des modèles 3D, la fonctionnalité créer un style et la gestion lourde du monde ouvert qui faisaient planter les Sims 3, il n'y avait qu'à faire un jeu où ces points-là ne constitueraient plus un problème. Et LS4 fut. Et c'est ce leitmotiv qu'a servi la com' pour justifier l'absence de monde ouvert, de révolution graphique. Et la direction artistique rattrapait en partie les choses (merci le CAS et la résucée de la patte cartoonesque des Sims 2). Sauf qu'en 2014 et bien plus en 2016 ce n'est pas tant le nombre d'arêtes pour former un arrondi suffisant qui alourdit un jeu au final, mais bien plus un problème d'optimisation. Et ça, de nombreux studios l'ont intégré et ont développé leurs jeux pour que la qualité graphique soit au top de ce qui se fait de nos jours sans que ça rame toutes les deux minutes. L'optimisation a été le gros problème des Sims 3, la preuve étant que même avec une configuration confortable en 2016, le jeu ralentit, freeze et buggue presque autant qu'il y a trois ou quatre ans. La com autour des Sims 4 a soigneusement caché ces détails d'optimisation (moteur de jeu à la ramasse, jeu codés de façon imparfaite...) qui de toute façon n'intéress(ai)ent pas le grand public. Et voilà pourquoi aujourd'hui, on retrouve par exemple dans le mode achat une kyrielle des meubles aux formes épurées dignes d'une grande chaîne d'ameublement suédoise que j'apprécie (mais pas uniquement) et, bientôt, des moulins à vent peu inspirés et des tables et des chaises passe-partout. Bref des choses pas vraiment détaillées alors que c'était possible d'aller un chouia plus haut en termes d'exigences, sans tomber dans l'excès non plus.
Concernant les meubles peu inspirés : j'exclue les objets de gameplay, pour lesquels je vais faire un sort plus bas. En résumé, nous avons du mobilier en accord avec le thème principal, sans plus. Aucune prise de risque, comme d'habitude. Ce n'est pas mal en soi, si le contenu est abondant ou qu'on retrouve des compensations ailleurs. L'ennui est qu'on ne sent pas assez de réflexion derrière les objets proposés. Dans les deux premiers opus, les objets des packs étaient souvent chargés de sens. Il s'agissait de nous raconter une histoire à travers un objet. Là, le mobilier manque de personnalité. Des couleurs un peu hippie, d'autres enfantines, plus de tables basses rectangulaires, de chaises et de canapés d'extérieur assortis. Des stickers ma foi peu utilisables, quelques objets pour étoffer son jardin (si les kits associés n'avaient pas suffi)... Pas convaincu que penser et modéliser tout cela ait relevé de la gageüre pour l'équipe de développement. Que dire ? On a peine à se dire que c'est Maxis, l'un des studios qui compte parmi les plus grands (merci qui ?), qui est derrière de petits moulins à vent turlututu chapeau pointu et quelques tables dignes d'un bricoleur du dimanche. Quelques sets fondés sur des thématiques plus exotiques, ça ne mange pas de pain, tout de même. Mais peut-être ai-je été trop dur en matière de prise de risques. Parce qu'à bien y regarder, il en ont pris... Oui, je parle de ce statuaire de crapauds ajouté parmi les modèles de fontaines existantes. C'est un peu ça le problème avec Les Sims 4. On est souvent pris dans une binarité gênante à terme, il n'y a pas suffisamment de nuances : c'est bien pour ça qu'ils ont viré la roue des couleurs... Bref, on se retrouve pour le mobilier avec le dilemme suivant : ou bien épuré, ou bien de mauvais goût ? Gentil ou méchant ? Triste ou joyeux ? Bonbon ou un sort ? Poupon ou enfant ? Le choix est vite fait pour ma part : ni l'un ni l'autre, on repassera quand le panel de choix aura... grandi.
Deuxièmement, les objets de gameplay : recyclage et parcimonie, tels sont les deux mots qui me viennent (encore) à l'esprit. On va commencer par l'objet phare, que dis-je, la star de ce kit qu'on aperçoit juste une fois toutes les dix secondes dans le trailer (soit douze fois sur les deux minutes). Recyclage parce que nous connaissons cet objet depuis les Sims 3 et que ça n'a pas fait date. Je veux bien faire glisser mes Sims dessus à l'occasion d'une fête mais après ? Mais après ? Voilà la question qui fâche. Comment justifier l'argent et la confiance que j'ai placés dans le téléchargement de ce kit ? Je ne me connais pas des tendances monomaniaques au point d'observer inlassablement le spectacle de mes sims glissant le long de cette piste jusqu'à se faire dessus et à en mourir de honte bien avant d'inanition. Vers quoi se tourner alors ? La mangeoire ? les oiseaux pouvaient déjà être adoptés en tant que "petits animaux" dans LS2 et LS3 et je passe le store où l'on pouvait carrément acheter le poulailler. Recyclage. Le service à jus de fruit ? Fausse bonne idée, là encore un objet à l'intérêt très limité puisque l'on peut déjà préparer des cocktails et des jus de fruits avec la base. Si encore c'était possible de faire vendre de la citronnade devant chez soi ou sur les lieux communautaires, le genre de choses qui existaient depuis, hum... 2007 ? Peut-être le panier à pique-nique que j'ai cru apercevoir à la fin de la vidéo ? Ah, non, il existe déjà dans LS3 de toute façon. Parcimonie enfin car 3-4 objets de gameplay c'est vraiment chiche pour la somme demandée. Si encore ces objets disposaient d'une aura suffisante pour appâter le chaland amateur de patio et de farniente... Des jeux inédits dans la piscine, de nouveaux plats (dans la piscine aussi...), des toboggans, des jeux de balle, les stands de bombe à eau, le tuyau d'arrosage, une cabane dans un arbre ou alors un terrain de beach volley (qui n'a pas été repris depuis Les Sims en Vacances, en voilà un d'objet qui aurait mérité un bon recyclage !) Si le recyclage est le propre d'un kit, ne pouvait-on pas être plus généreux ? Enfin, ça va faire le 3e kit focalisé sur les activités à l'extérieur de la maison, ça commence à faire beaucoup, non ? Ce n'est pas comme si il n'y avait pas déjà eu des kits nommés Ambiance patio et Jardins romantiques pour broder autour de la thématique des jardins et Soirées de luxe pour développer celui des fêtes...
Est-il besoin de parler des apports du CAS ? Bien mais sans plus. Dans le thème, quoi. Après c'est une question de goûts. Chacun voit midi à sa porte. Je continue ou ça va comme ça ?
Je parle en tant que connaisseur de la série et j'entends bien que ceux qui ont commencé avec LS4 ne se sentiront pas concernés. Je ne laisse rien passer parce que j'ai une bonne connaissance des Sims sur PC du moins. EA aussi. Et c'est bien ça le problème. Recycler il n'y a pas de mal, Nintendo le fait et Square aussi... seulement quand c'est fait d'une avec modération et de deux quand le recyclage apporte un peu de fraîcheur à la série. Un exemple très simple pour notre fameux kit : au lieu de se borner à faire glisser dans toutes les positions des Sims sur la piste, on aurait pu y ajouter des interactions plus originales et sociales comme par exemple glisser à deux ou à trois en même temps (avec le risque d'un beau gadin à l'arrivée) ou organiser un duel en faisant glisser deux sims d'un côté et de l'autre de la piste, chacun armé d'une grosse frite de piscine ; permettre aux enfants de jouer sous la fontaine ; pousser un sim timide et peureux sur la piste pour lui faire une blague ; dégonfler ou trafiquer la piste pour les sims malveillants... parce que bon, le savon c'est bien gentil mais... voilà. Quand le gros d'un kit vendu 10 balles est fondé sur du recyclage bête et méchant, autrement dit que la refonte n'est que graphique... deux trois objets ressortis des vieux cartons plus quelques fioritures faites à la va-vite et qu'on oubliera aussitôt, moi qui vois ça, je ne peux que dire : "à la revoyure". Quand j'achète un kit, j'ai envie de rire, de découvrir à travers les objets des interactions vraiment imprévisibles et me dire : "ah ouais, j'y avais pas pensé, c'est trop bien !" Un peu de créativité en somme ! J'aurais tellement aimé acheter les kits, les GP et PE des Sims 4... mais je ne peux pas, c'est insatisfaisant en l'état, trop loin de ce qu'il y avait par le passé et ce qu'il faudrait. Toutes les MAJ n'y font rien, le problème vient du système économique, du saucissonnage excessif et du manque de nouveauté qui fait que l'abonnement tacite aux contenus du jeu n'est plus perçu comme équitable. Payer 40 euros tous les 4-5 mois, je veux bien si j'y trouve mon compte.
Alors beaucoup penseront en me lisant : si tu n'aimes pas, pourquoi tu continues à regarder les vidéos ?
Parce que c'est compliqué. On ne balaie pas d'un revers de main autant d'expérience de jeu et je pense qu'il est important de pouvoir conforter l'avis de certains membres et d'en inviter d'autres à reconsidérer certains aspects du jeu. Le changement vient de nous, de la façon que nous avons de consommer. Tout le monde est libre de se faire un avis sur le kit et dans ce cadre, je me permets d'exposer le mien et espère qu'il sera considéré avec tout le sérieux qu'il mérite.
De plus en plus de fans, à commencer par ceux de la première heure, abandonnent ou ont abandonné depuis un moment les Sims 4 pour une simple raison : pas assez de sang neuf et trop de parcimonie. Trop de contenu saucissonné au point que ça en devient indécent et incohérent pour le joueur.
Des promos à 45% sur les kits, les GP et PE sur origin à ce stade de la vie du jeu (je parle de celles de juin) ? Cela n'est encore jamais arrivé pour les autres opus ! 2 add-on sur deux ans. Est-il besoin de fournir plus de preuves de l'état dans lequel se trouve la série ?
Il leur aura fallu plus de six mois pour pondre deux malheureux kits et un game pack reprenant un concept déjà existant ?
Si moi, en réfléchissant cinq minute au concept lié à un objet, j'arrive à imaginer des interactions beaucoup plus intéressantes que celles proposées dans le kit, c'est qu'il y a un problème. Je n'imputerais pas cela à quelque déficit cognitif de la part de l'équipe de développement (ou alors je suis un génie qui s'ignore et j'aurais tout intérêt à vendre dare-dare mes idées au premier studio qui bosse sur un AAA concurrent des Sims) mais bien davantage à un cahier des charges très strict dans lequel on doit retrouver tout ce qui est à l'origine de la débâcle des Sims 4 : Saucissonnage excessif des contenus intéressants pour les distiller au compte-goutte et faire payer le prix fort, priorité au low-poly, pas (trop) d'innovation dans chaque kit mais du recyclage avant toute chose...
La seule question intéressante que soulève finalement la sortie prochaine de ce kit est : À quoi est occupée l'équipe de développement depuis plusieurs mois, si ce n'est à faire un kit plié en deux semaines ? Sont-ils enfin arrivés au bout du filon Sims 4 ? Sont-ils occupés à développer un nouvel opus avec de nouvelles résolutions ? C'est ce qu'on espérer de mieux pour justifier l'absence de contenu additionnel conséquent depuis décembre 2015...