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VioletMiroir
5 years agoSeasoned Ace
Je l'ai personnellement suivi sur le stream de ChatonInGame qui a traduit au fur et à mesure. Le résumé de ce que j'ai compris (et qui peut donc être erroné) ci-dessous pour ceux qui veulent savoir (parce que j'ai pris des notes ^^).
Spoiler
Mise à jour gratuite
On aura donc les améliorations pour les lits superposés (mettre des bureaux, des canapés dessous etc.)
On sait enfin à quoi correspond le petit icône en plus dans le CAS : c'est pour les préférences ! Les sims pourront choisir 20 "likes" et "dislikes" parmi trois catégories (4 avec le nouveau pack) : "couleur", "genre musical", "activités", ("types de décoration" en plus avec le pack).
On peut les modifier dans le CAS mais en jouant le jeu peut parfois nous demander "VotreSimAdoré a explosé le boss de ce jeu vidéo et a trouvé ça excitant. Est-ce qu'il doit dire qu'il aime les jeux vidéos ?"
Dans le panneau Simologie, nouvelle catégorie donc avec ces "likes & dislikes" qu'on pourra découvrir avec en discutant avec les sims.
Les sims seront tendus, voire mal à l'aise, quand ils feront quelque chose qu'ils n'aiment pas et leur divertissement baissera.
Pour les enfants, il y a moins de choix d'activités et ils ne peuvent pas choisir des types de décoration préférés/détestés.
Décoration d'intérieur : CUS
Pour les vêtements comme pour les meubles, les SimGurus ont voulu des basiques. Pas de couleur qui "pète", des formes simples, des hauts/bas qu'on peut assortir avec plein d'autres.
Je crois qu'il y a aussi de nouveaux accessoires mais pas mentionnés ci-dessous car non montrés (s'il y en a bel et bien).
Côté femmes :
Côté hommes :
Côté enfants :
Côté bambins :
Décoration d'intérieur : Construction
Je ne vous fais pas le listing exhaustif de tous les objets (je ne le connais pas) mais voilà les principaux éléments qui m'ont tapé dans l'œil.
Mobilier :
Décorations :
Pour ce qui concerne étagères/dressing/meubles TV : plein d'éléments modulables. Comme pour les lits superposés, une fois accolés les meubles sont solidaires et donc on peut déplacer un ensemble tout entier composé de plein de petites étagères carrées par exemple. Il y a deux styles principaux, un avec des angles droits et un avec des arrondis, mais ils matchent entre eux.
Les crochets pour les vêtements sur cintres peuvent se tourner. Il existe des ensembles de vêtements monochromes (pour les sims qui ont une couleur préférée et veulent s'habiller avec ^^).
Décoration d'intérieur : Nouvelle carrière
Selon la progression du sim dans la carrière il aura de plus en plus de choix dans ses missions. Au début il pourra seulement rénover une pièce, puis ajouter une pièce et enfin rénover tout un étage.
La réputation joue pour que les clients fassent confiance à votre sim (et donc pour avoir plus de missions ?).
Pour chaque mission on connaît le client (Plènozas, Zest, Gothik...), le type de terrain, le budget, la paye etc. Plus on a de pack, plus on a de choix (ville, style, type de terrain...). On peut rénover des terrains communautaires (donc une clinique vétérinaire par exemple si on a Chiens & Chats).
J'ai l'impression que toutes les missions prennent 12 heures (1 journée genre 8h-20h). Les SimGurus ont dit qu'on pouvait choisir une mission chaque soir pour le lendemain et donc les enchaîner et travailler tous les jours.
A chaque mission 4 "likes"/"dislikes" sont choisis au hasard parmi les préférences du sim (ou de tous les sims du foyer) pour la rénovation donc même en allant travailler toujours chez le même client ça changera à chaque fois. (C'est ce que j'ai compris en tous cas.)
Le sim n'est pas obligé de demander ses goûts au client, c'est optionnel (mais ça aide ^^').
Une fois en mode construction, nouvel onglet avec le rappel du budget, des goûts du client etc. pour ne pas avoir à repasser en mode vie pour avoir les infos. De plus, en cliquant sur un "like"/"dislike" ça affiche directement les objets correspondant filtrés. Par exemple, si le sim aime la fuséologie ça affiche les fusées (et évite de les chercher dans tout le catalogue en scrollant et en fouillant dans les catégories). S'il aime le rouge ça affiche tous les objets rouges etc.
Quand on prend les photos "après", le sim se replace automatiquement là où il était quand il a pris la photo "avant" pour qu'on ait le même angle.
Quand on a fini on passe au "Host reveal event" qui est un évènement social où on doit entre autres révéler les lieux au client (il se cache les yeux pour aller jusqu'au lieu c'est chou), montrer des objets, parler et demander au client son verdict final. C'est très inspiré des émissions de type rénovation et on choisit même des duos de photos "avant"/"après" à montrer au client. En exemple SimGuruJill a installé un bar alors que son client n'aime pas la mixologie donc il a râlé quand sa sim lui a montré ce dernier mais dans l'ensemble la rénovation lui plaisait donc le verdict était positif.
Décoration d'intérieur : Autres
La tente est pour les enfants et les bambins. Si un sim plus âgé joue au monstre, les enfants auront peur et ne voudront plus jouer dans la tente pendant un petit moment.
Il y a une nouvelle chaîne de télévision avec des émissions de rénovation que les SimGurus ont beaucoup aimé faire car ça faisait longtemps qu'ils n'avaient pas travaillé sur une nouvelle chaîne (ils nous ont montré les petits films pour la chaîne et perso j'adore !).
Mise à jour gratuite
On aura donc les améliorations pour les lits superposés (mettre des bureaux, des canapés dessous etc.)
On sait enfin à quoi correspond le petit icône en plus dans le CAS : c'est pour les préférences ! Les sims pourront choisir 20 "likes" et "dislikes" parmi trois catégories (4 avec le nouveau pack) : "couleur", "genre musical", "activités", ("types de décoration" en plus avec le pack).
On peut les modifier dans le CAS mais en jouant le jeu peut parfois nous demander "VotreSimAdoré a explosé le boss de ce jeu vidéo et a trouvé ça excitant. Est-ce qu'il doit dire qu'il aime les jeux vidéos ?"
Dans le panneau Simologie, nouvelle catégorie donc avec ces "likes & dislikes" qu'on pourra découvrir avec en discutant avec les sims.
Les sims seront tendus, voire mal à l'aise, quand ils feront quelque chose qu'ils n'aiment pas et leur divertissement baissera.
Pour les enfants, il y a moins de choix d'activités et ils ne peuvent pas choisir des types de décoration préférés/détestés.
Décoration d'intérieur : CUS
Pour les vêtements comme pour les meubles, les SimGurus ont voulu des basiques. Pas de couleur qui "pète", des formes simples, des hauts/bas qu'on peut assortir avec plein d'autres.
Je crois qu'il y a aussi de nouveaux accessoires mais pas mentionnés ci-dessous car non montrés (s'il y en a bel et bien).
Côté femmes :
- 3 nouvelles coiffures (dont 1 avec et sans BB cheveux donc 4 en tout)
- 9 tenues complètes (salopettes et robes)
- 8 hauts
- 9 bas
- 1 paire de chaussettes
Côté hommes :
- 2 tenues complètes (salopettes) mais qui doivent être débloqués avec la carrière
- 2 hauts
- 3 bas
Côté enfants :
- la coiffure pour les adultes avec et sans BB cheveux (donc 2 coiffures)
- la robe vue dans le trailer
- 2 hauts
- 3 bas
Côté bambins :
- 1 haut
Décoration d'intérieur : Construction
Je ne vous fais pas le listing exhaustif de tous les objets (je ne le connais pas) mais voilà les principaux éléments qui m'ont tapé dans l'œil.
Mobilier :
- 5 nouveaux lits simples, 2 nouveaux lits doubles et 4 nouveaux modèles de lits superposés.
- 2 nouvelles cuisines (avec à chaque fois le comptoir, le comptoir de bar et le meuble du haut).
- 2 plaques (bien séparés du four), 2 fours encastrables (comme les lave-vaisselles) et 2 micro-ondes/grill/minifours.
- 2 types de canapé modulables avec placement auto (qui ne s'applique donc qu'à ces nouveaux canapés). La version longue de chaque canapé est fonctionnelle bien sûr et les sims peuvent se détendre dessus. Ils s'installent avec la même animation que pour les lits superposés en accédant depuis le bout donc on peut mettre plein de canapés longs côte à côte et pas de soucis : chaque sim pourra s'allonger sur son bout de canapé et se lever sans déranger les autres.
Décorations :
- 6 boîtes
- 2 petits paniers
- 4 duo de chaussures
- 3 tapis dont 1 à débloquer
- 2 tableaux
- plein d'autres choses
Pour ce qui concerne étagères/dressing/meubles TV : plein d'éléments modulables. Comme pour les lits superposés, une fois accolés les meubles sont solidaires et donc on peut déplacer un ensemble tout entier composé de plein de petites étagères carrées par exemple. Il y a deux styles principaux, un avec des angles droits et un avec des arrondis, mais ils matchent entre eux.
Les crochets pour les vêtements sur cintres peuvent se tourner. Il existe des ensembles de vêtements monochromes (pour les sims qui ont une couleur préférée et veulent s'habiller avec ^^).
Décoration d'intérieur : Nouvelle carrière
Selon la progression du sim dans la carrière il aura de plus en plus de choix dans ses missions. Au début il pourra seulement rénover une pièce, puis ajouter une pièce et enfin rénover tout un étage.
La réputation joue pour que les clients fassent confiance à votre sim (et donc pour avoir plus de missions ?).
Pour chaque mission on connaît le client (Plènozas, Zest, Gothik...), le type de terrain, le budget, la paye etc. Plus on a de pack, plus on a de choix (ville, style, type de terrain...). On peut rénover des terrains communautaires (donc une clinique vétérinaire par exemple si on a Chiens & Chats).
J'ai l'impression que toutes les missions prennent 12 heures (1 journée genre 8h-20h). Les SimGurus ont dit qu'on pouvait choisir une mission chaque soir pour le lendemain et donc les enchaîner et travailler tous les jours.
A chaque mission 4 "likes"/"dislikes" sont choisis au hasard parmi les préférences du sim (ou de tous les sims du foyer) pour la rénovation donc même en allant travailler toujours chez le même client ça changera à chaque fois. (C'est ce que j'ai compris en tous cas.)
Le sim n'est pas obligé de demander ses goûts au client, c'est optionnel (mais ça aide ^^').
Une fois en mode construction, nouvel onglet avec le rappel du budget, des goûts du client etc. pour ne pas avoir à repasser en mode vie pour avoir les infos. De plus, en cliquant sur un "like"/"dislike" ça affiche directement les objets correspondant filtrés. Par exemple, si le sim aime la fuséologie ça affiche les fusées (et évite de les chercher dans tout le catalogue en scrollant et en fouillant dans les catégories). S'il aime le rouge ça affiche tous les objets rouges etc.
Quand on prend les photos "après", le sim se replace automatiquement là où il était quand il a pris la photo "avant" pour qu'on ait le même angle.
Quand on a fini on passe au "Host reveal event" qui est un évènement social où on doit entre autres révéler les lieux au client (il se cache les yeux pour aller jusqu'au lieu c'est chou), montrer des objets, parler et demander au client son verdict final. C'est très inspiré des émissions de type rénovation et on choisit même des duos de photos "avant"/"après" à montrer au client. En exemple SimGuruJill a installé un bar alors que son client n'aime pas la mixologie donc il a râlé quand sa sim lui a montré ce dernier mais dans l'ensemble la rénovation lui plaisait donc le verdict était positif.
Décoration d'intérieur : Autres
La tente est pour les enfants et les bambins. Si un sim plus âgé joue au monstre, les enfants auront peur et ne voudront plus jouer dans la tente pendant un petit moment.
Il y a une nouvelle chaîne de télévision avec des émissions de rénovation que les SimGurus ont beaucoup aimé faire car ça faisait longtemps qu'ils n'avaient pas travaillé sur une nouvelle chaîne (ils nous ont montré les petits films pour la chaîne et perso j'adore !).