Joueurs belges et héritages — aucune alternative
Joueurs belges et héritages — aucune alternative malgré le blocage légal des packs ? Bonjour, Je joue à Apex Legends depuis la Belgique, où l’achat de packs Apex est légalement bloqué à cause de la réglementation sur les loot boxes. Cela crée une situation problématique : le système des héritages existe toujours dans le jeu, mais les joueurs belges n’ont aucun moyen normal d’y accéder, ni par achat, ni par progression équivalente, contrairement aux joueurs des autres pays. J’ai contacté le support EA qui m’a redirigé vers le forum pour obtenir une réponse officielle, donc voici mes questions : Est-ce que les comptes belges sont techniquement éligibles au système des héritages (compteur, probabilité, etc.) ? Le compteur de packs progresse-t-il quand même pour les joueurs belges via les packs gratuits (événements, Battle Pass, etc.) ? Existe-t-il une politique interne EA, une alternative, ou une forme de compensation prévue pour les joueurs dans les pays où les packs sont bloqués légalement ? Je ne demande pas la suppression de la restriction légale, mais simplement de savoir s’il existe une solution prévue pour que les joueurs belges ne soient pas désavantagés de manière permanente dans ce système cosmétique. Merci d’avance pour une réponse claire.KaTiXxx287 days agoNewcomer20Views0likes0Commentsjouer solo en ranked
c est impossible de prendre du plaisir a ce jeu en solo ranked .l equilibrage des equipes est totalement inexistant...j arrive a 1000 de degats quand mes mates peine a 200 et c est toutes les games la meme chose ....j ai beau faire des report pour inactivité ect rien ne change .......je suis pas etonné de voir les gens partir ce jeu est en déclin depuis un long moment.. le serveur europe des d une qualité tellement mediocre lag freeze ectstrixeon2913 days agoRising Novice11Views0likes0CommentsConnexion apex sur ps4
Bonjour, j'essaye de me connecter à mon compte ea sur ps4 pour jouer à apex mais la connection est dite impossible et l'on me demande d'aller au service client d'ea pour avoir de l'aide J'espère que vous pourrez m'aiderJujujoueur1417 days agoRising Newcomer10Views0likes0CommentsVivez la frénésie des fêtes lors de l'événement Joyeux Chaos !
Événement Joyeux chaos Vivez la frénésiedes fêtes lors de l'événement Joyeux Chaos Cet événement est un combat festif endiablé : nous vous proposons une version hivernale d'Olympus, des ravitaillements gardés remplis de butin mythique, protégés par des Spectres lourdement armés, et de nouveaux Jokers glaçants. L'événement Joyeux Chaos se déroulera du 16 décembre au 6 janvier. JOKER : OLYMPUS HIVERNAL Olympus bénéficie d'une transformation complète aux couleurs des fêtes dans le mode Joker. Dans cette boule à neige se trouve un champ de bataille gelé regorgeant de décorations hivernales et d'orbes EVO qui vous plongeront dans l'esprit des fêtes. JOKER : RAVITAILLEMENTS GARDÉS Les ravitaillements gardés transforment le mode Joker en un joyeux chacun pour soi des fêtes : chaque ravitaillement touche le sol avec une escouade de Spectres hostiles protégeant le meilleur butin. Frayez-vous un chemin à travers une escouade de Spectres hostiles (et les autres légendes qui se sont invitées à la fête) pour récupérer de puissantes armes mythiques des saisons précédentes : Kraber : Ce puissant fusil de précision à verrou de calibre .50 est équipé d'une optique variable 6x-10x, dévastateur à longue portée. Épée surpuissante : Cette arme de mêlée spéciale fait son grand retour ! Bloquez les attaques et chargez une capacité ultime mortelle. R-301 Vermillon : Cette R-301 est une machine à tuer, avec plus de chances de coup critique, et elle déclenche une charge thermique sur vos adversaires à terre. R-301 Frelon : Cette R-301 augmente votre vitesse et votre mobilité, améliorant les déplacements et la vitesse de rechargement, et confère une charge tactique et ultime pour vous et vos alliés lorsque vous mettez des adversaires à terre. Batte Frappe suprême : Cette batte possède un énorme impact pour envoyer vos ennemis valser. Flatline Violence routière : Ce fusil d'assaut brutal transforme les adversaires à terre en bombes à retardement, et chaque 5e balle inflige des dégâts doublés et libère une explosion à zone d'effet. Éliminez les gardes, ouvrez la caisse et répandez la joie des fêtes que seul un équipement de haut niveau peut procurer. NOUVEAUX JOKERS Couvrez-vous, Légendes, il fait froid dehors ! Ces nouveaux Jokers hivernaux feront de vous un bourreau glacial : Silence instantané : Réduit au silence les capacités ennemies en cas de bris de bouclier. Deuxième vie : Bénéficiez d'une auto-réanimation gratuite lorsque vos partenaires réussissent une mise à terre. Super cellules : Rechargez entièrement votre bouclier avec une seule cellule de bouclier. Et ces Jokers restent en rotation : Espace personnel : Votre force d'impact en mêlée est accrue. Dégâts à foison : Les dégâts des attaques de mêlée sont accrus. Course sur les murs : Vous gagnez la capacité de courir sur les murs. Explosifs supplémentaires : Vous pouvez transporter un explosif bonus. KO explosif : Les ennemis explosent une fois mis KO Gain de vitalité : Régénère de la santé lorsque vous infligez des dégâts aux ennemis Réaction en chaîne : Vous infligez des dégâts en chaîne aux Légendes ennemies dans la zone affectée DÉFIS HEBDOMADAIRES Gagnez des récompenses tout au long de l'événement en relevant les défis d'événement hebdomadaires, dont un Pack saisonnier Amplification, un Pack Holo-Fêtes et des Packs Apex rares. BOUTIQUE HOLO-FÊTES Prêts pour d'autres achats de fin d'année ? La boutique Holo-Fêtes vous propose des skins légendaires sur le thème de l'hiver : devenez un ours grâce aux skins Frère d'ours et Pandamonium de Gibraltar, répandez la joie avec le skin Ô joie de Pathfinder, menez la chevauchée des rennes avec le skin Fonceur d'Octane, et plus encore. DATES CLÉS À VENIR Passe de combat – Division 2 (à partir du 16 décembre 2025) Division classée 2 (à partir du 16 décembre 2025) Amplification - Mise à jour de mi-saison (6 janvier 2026) NOTES DE PATCH : MISES À JOUR ET CORRECTIFS Voici quelques mises à jour et correctifs de nos patchs les plus récents et à venir : Correction d'un problème de teinte bleue de l'éclairage sur Bord du Monde Plusieurs tyroliennes manquantes ont été restaurées sur Lune brisée Ajustement des icônes de packs de Rampart et de caisses mythiques sur la carte pour les rendre plus visibles pour l'événement Supersonique Correction des plantages du serveur lors de l'ouverture des packs + l'entrée en partie Correction d'un bug de super glissade qui vous permet désormais de réaliser une grimpe propulsée au-dessus des obstacles en étant accroupi Le pack de soutien Oiseau de proie apparaîtra désormais plus tard en jeu et moins fréquemment Le délai de rechargement des missiles de l'Oiseau de proie ** a été augmenté pour réduire la létalité globale de l'arme Les emotes ne bloqueront plus les mécaniques de jeu des Légendes lorsqu'elles sont exécutées avec la R-99 mythique Oiseau de proie sélectionnée. EN PRÉVISION Voici quelques-uns des problèmes ouverts signalés par la communauté que nous œuvrons actuellement à résoudre. Suivez le statut de résolution de ces problèmes et bien plus encore en consultant notre tableau Trello public. Utilisation élevée du CPU : Certaines personnes rencontrent une utilisation anormalement élevée du CPU. Correctif potentiel : pour les personnes sur PC équipées de GPU Nvidia qui rencontrent des problèmes de performance, veuillez essayer de mettre à jour vers la dernière version du pilote de correctif rapide. (Cela peut également être lié à une récente mise à jour de Windows) Problèmes de performance sur la nouvelle carte Olympus : Certaines personnes sur PC signalent divers problèmes de performance lorsqu'elles se tiennent près du bord de la carte et regardent vers le centre de la carte. Pièges de Caustic : Les pièges de Caustic déclenchent ses autres pièges.EA_Hux26 days agoCommunity Manager4Views1like0CommentsInsulte par vocal autorisé ?
Ma grande question est la. On prend des avertissements pour des mots flouter dans le chat qui ressemble a ca : **** (st*u) Par contre un mec qui insulte toute ta famille pendant 30sc en vocal , lui ne reçois aucun avertissement . Alor mes questions son simple: Est ce vraiment un humain qui met les sanctions ou une I.A ? et deuxièmement, est ce que les vocaux sont analysable par les équipes. Car malgré le nombre de signalement envers ce genre de bonhomme , je reçois toujours en réponse : "Merci pour votre signalement cependant aucune sanction n'a été prise contre cet utilisateur ". Donc merci de clarifier tout ca, si c'est juste de l'incompétence, ou vraiment deux poids deux mesure entre le vocal et l'écrit. Cordialement ...71Views0likes0Commentsserveur EU = 0
FREEZE LAG les 2 carré rouge a chaque game....sans compter que le serveur EU EST envahi de russe et de chinois .....bref impossible de jouer correctement sur ce serveur en carton ....ea ne fais aucun investisement la dessus .....strixeon292 months agoRising Novice7Views0likes0Commentsle ranked solo est totalement déséquilibré
tout est dans le titre jouer solo en ranked c est juste la pire injustice du jeu impossible de progresser avec 2 babouins a 200 de degat a chaque game .c est du n importe quoi !!!!!!!arriver platine c est plus la peine la difference de team est trop chocante.....strixeon293 months agoRising Novice24Views1like0CommentsApex Legends™ : mise à jour anti-triche
Légendes, une nouvelle mise à jour anti-triche est en approche. Alors que Confrontation bat son plein, nous voulions partager avec vous quelques informations sur la saison écoulée et les efforts déployés, mais aussi vous donner un aperçu de l’avenir. L’équipe a travaillé d’arrache-pied en coulisses pour poursuivre sa lutte contre le jeu déloyal et les joueurs mal intentionnés. Voici un résumé de ce que nous allons aborder aujourd'hui. Retour sur la saison Prodige : le nombre total de bannissements (TB), le taux d’infection des parties (MIR) et le nombre de signalements par utilisateur (RPU) ont tous connu des fluctuations par rapport aux deux saisons précédentes (voir le graphique ci-dessous). Ceci est en partie dû à un flux de données supplémentaire, qui a amélioré le suivi et étendu nos détections sur consoles. Nous avons également poursuivi nos efforts pour lutter contre les macro-appareils tiers. Efforts continus : nous souhaitons faire baisser les TB, MIR et UPR, trois de nos cibles habituelles. Nous les compilons à l’aide de plusieurs couches différentes, qui peuvent donner lieu à des valeurs variables (voir les exemples ci-dessous). Le MIR se concentre sur le jeu classé, tandis que les TB et RPU incluent tous les modes. Objectifs récents : le lancement d’un nouveau système d’outils a augmenté notre capacité d’adaptation et va continuer à évoluer... tout comme les techniques de triche. Il nous aide à poursuivre certaines de nos principales priorités, notamment concernant le teaming et les bots tiers. Nous avons constaté une diminution de 33 % des signalements de teaming depuis février, et nous allons continuer à superviser et à entraîner l’outil pour renforcer ces résultats. Les aimbots et les dispositifs d’anti-recul sont d’autres points-clés que nous développons et testons activement. Comme évoqué lors de nos récentes mises à jour du développement, nous vous dévoilerons de plus amples détails à mesure qu’ils seront disponibles. RETOUR SUR LA SAISON PRODIGE La saison dernière a donné lieu à une augmentation globale du nombre total de bannissements. Le taux d’infection des parties et le nombre de signalements par utilisateur ont eux aussi connu de légères fluctuations par rapport à la saison précédente, celles-ci variant en fonction des plateformes. Nous avons également débloqué récemment un nouveau flux de données qui nous permet d’envisager davantage de bannissements sur consoles, ce qui contribue à gonfler les chiffres ci-dessus par rapport à nos précédents partages de données. L’amélioration du suivi nous a permis de prendre des décisions plus stratégiques en matière de priorisation des efforts et de ressources, notamment en affectant des membres d’équipe supplémentaires aux régions les plus touchées. Auparavant, nos données concernaient principalement les parties sur PC en raison de la concentration des programmes de triche, bien moins nombreux sur consoles. Nous avons commencé à inclure les comptes sur consoles dans ces statistiques, puis nous avons intensifié les détections et les actions contre le teaming, et nous nous efforçons désormais de sévir contre les macro-appareils tiers. Sur le graphique ci-dessous, le taux d’infection des parties et le nombre de signalements par utilisateur reflètent les deux premières semaines après chaque lancement de patch (en début de saison ou à mi-saison). Le total des bannissements s’étend sur toute la durée de la moitié de la saison. EFFORTS CONTINUS Nous avons mentionné dans les mises à jour précédentes que l’anti-triche est un processus sans fin, qui comporte une pléthore d’éléments en mouvement perpétuel. Le nombre total de bannissements, le taux d’infection des parties et le nombre de signalements par utilisateur ne sont que quelques-unes des pièces du puzzle, mais nous voulions vous en dire plus sur la façon dont elles sont façonnées. Nombre total de bannissements : nombre total de suspensions (temporaires et permanentes) des comptes de joueur via des systèmes automatisés ou des actions manuelles. Nous les utilisons en conjonction avec d’autres moyens tels que la suppression de PC pour prendre des mesures contre les joueurs mal intentionnés. Taux d’infection des parties (MIR) : pourcentage de parties au cours desquelles au moins un joueur a été signalé trois fois ou plus et banni pour triche au cours des 14 derniers jours. Dans Apex Legends, le nombre de joueurs par partie est élevé (par rapport à certains jeux concurrents), ce qui peut expliquer un MIR supérieur. Il suffit qu’un seul des 60 joueurs d’une partie de Battle Royale triche pour que la partie soit considérée comme "infectée", même si vous n’avez pas croisé le tricheur et n’avez pas été directement victime de ses actes de triche au cours de la partie. L’un des principaux moyens de réduire le MIR est d’améliorer notre délai de bannissement. Détecter les tricheurs plus rapidement signifie qu’ils auront moins d’impact sur les parties. Nombre de signalements par utilisateur : somme de tous les rapports de joueurs signalés trois fois ou plus au cours des 28 jours précédents, divisée par le nombre de joueurs actifs sur la même période. La règles des trois signalements ou plus n’est pas requise pour qu’un bannissement soit prononcé. Il s’agit de la règle générale utilisée pour déterminer quand quelqu’un a un impact négatif sur l’expérience de jeu, quelles que soient les actions entreprises à la suite des signalements. Il est important d’établir un seuil de trois signalements car celui-ci permet souvent d’attraper des personnes qui ont peut-être d’abord joué de manière équitable avant de commencer à tricher. Toutes les stats, y compris celles que nous avons mentionnées, sont compilées à l’aide de plusieurs couches, notamment via les Data Centers, les modes de jeu, les niveaux de partie, les types de signalement, etc. Cela signifie que les valeurs peuvent varier considérablement d’un joueur à l’autre, d’une partie ou d’une session à l’autre, voire d’une région à l’autre, en fonction de la section transversale des données. Voici quelques exemples de variables : Le taux d’infection des parties est généralement plus élevé dans le jeu classé, où la plupart des tricheurs se rassemblent. Les modes non classés ont un MIR nettement inférieur (entre -50 % et -80 %) à celui des modes classés. Le MIR augmente également à mesure que vous progressez dans les rangs classés. Les parties de niveau Diamant et Maître ont un taux d’infection deux fois supérieur au taux d’infection mondial, les parties de niveau inférieur ayant un taux nettement moindre. OBJECTIFS RÉCENTS Nous avons compilé quelques mises à jour rapides sur certains de nos objectifs récents car nous voulons offrir autant de transparence que possible à notre communauté. OUTIL SYSTÈME SUPPLÉMENTAIRE Lors de la saison 23, nous avons lancé un nouveau système qui nous aide à lutter contre les joueurs les moins performants en analysant les différents types de jeu déloyal en fonction d’indicateurs de gameplay. Ce système est adaptable et évoluera au fur et à mesure que de nouvelles variantes de tricherie apparaîtront. À l’avenir, nous espérons étendre ces efforts pour inclure la manipulation des données d’entrée et l’anti-recul. TEAMING, DÉTECTION DE BOTS, ETC. Du côté de la détection, nous avons progressé dans un certain nombre de domaines, et nous avons ajouté une option de signalement pour "Wallhacking/Sens du jeu anormal" grâce à vos commentaires à l’occasion de notre consultation sur l’anti-triche et le matchmaking au mois de mai. Vous pouvez consulter notre mise à jour sur certaines de nos principales priorités : Teaming : depuis la dernière fois que nous avons parlé du teaming, nous n’avons cessé d’améliorer ce modèle et nous avons observé une nouvelle baisse des taux de signalement (-33 %) par rapport à février. Avec le lancement de notre nouvel outil, nous avons pu augmenter nos détections basées sur un plus grand nombre d’indicateurs de gameplay. Bots tiers : après avoir affiné les indicateurs de gameplay, nous avons pu utiliser nos outils pour cibler et supprimer les "fermes de bots" et entraîner davantage ce nouvel outil pour les détections futures, y compris un modèle de détection automatisée des bots en cours de développement. Nous surveillerons de près les résultats, et vous pourrez constater l’impact sur le MIR et les signalements de joueurs lors de nos prochains partages de données. Aimbots et dispositifs anti-recul : la détection dans ce domaine est essentielle pour nous et nous développons des modèles de détection de gameplay en interne pour les aimbots et les dispositifs anti-recul. À BIENTÔT DANS LE VAISSEAU DE TRANSPORT Nous l’avons déjà dit et nous ne cesserons de le répéter : Apex Legends se doit d’être un jeu à la fois ludique et compétitif, dont l’intégrité doit rester totale. Nous continuons à progresser, et comptez sur nous pour continuer à vous divulguer sur les blogs, Reddit, Steam et X/Twitter tout au long de l’année des infos de développement sur la lutte anti-triche, mais aussi des mises à jour ayant un impact sur le jeu.EA_Hux4 months agoCommunity Manager42Views2likes0CommentsLes devs d'Apex Legends devinent votre rang!
Salut les Légendes! Vous voulez voir si les devs du jeu peuvent deviner votre rang? Vous pouvez utiliser ce formulaire pour soumettre un clip de la saison actuelle d'Apex Legends, jusqu'au 26 août 2025. Il n'y a pas de rang spécifique à avoir, evoyez votre clip et voyez si vous arrivez à tromper les devs!EA_Cath4 months agoCommunity Manager23Views0likes0CommentsBan triste…
Mon animal de compagnie, s’appelait Lolita et elle est décédée j’ai donc décidé de porter sur mon compte Ea ce pseudo rajouter d’un Bourgeoise, simple délire entre ami. saviez vous que ce prénom avait une connotation absolument répugnante ? Car moi non, cela m’a valu un banissement a vie, j’ai premièrement dû changer tout mes pseudo à contre cœur car oui je veux confirmer au règlement mais dans mon cœur c’était le pseudo de mon animal en premier et deuxièmement je suis extrêmement déçue que personne n’a voulu me prévenir. Ea lors de mon ban à vie de ma même pas expliqué, un simple « contenu inapproprié envers les enfants » ok ?? Mais le contexte svp ??? Bref, ils ont refusé ma demande de deban et je ne sais pas quoi faire car mon compte c’était une passion à mes yeux je suis plutôt triste et je n’ai pas la motivation de reprendre tout à 0..BlaseyR254 months agoRising Newcomer31Views0likes0CommentsMatch making nul
Depuis le début de la saison 26 je ne peux aps jouer en unranked parce que je tombe que sur des preda ou autre personne qui on un niveau bien plus élevé que le miens alors c est super de mettre des nouveaux mode de jeu mais si c est pour se faire tuer tout le temps il faudrait peut être équilibrer le jeu au lieu de sortir des nouveaux herloom toutes les semaines17Views0likes0CommentsGyroscope sur ps5
Quand est ce qu'on aura la visé gyroscope sur ps5 de manière natif comme sur switch ?001cad59d829317b4 months agoRising Newcomer22Views0likes0CommentsBuff Crypto - Idée
Bonjour, Je me permets de lancer cette discussion pour aborder le sujet d'une légende à très fort potentiel mais qui est aujourd'hui largement dépassée par les autres. Je suis de niveau D3 et ai joué Crypto depuis un long moment. Le gameplay de Crypto est fortement sous estimé à bas et moyen elo, et bien qu'il soit assez utilisé au niveau professionnel, il manque cruellement d'atouts pour être impactant dans une méta ou les légendes deviennent de plus en plus mobiles. Voici quelques suggestions avec les bénéfices potentiels : L'invisibilité (partielle) pendant l'activation du drone n'est plus assez efficace. Elle était censée amener une protection contre la vulnérabilité de Crypto mais aujourd'hui n’importe quel joueur avec un minimum de temps de jeu peut le démasquer. Le halo vert est bien trop voyant et le bruit est trop perceptible, sans compter que l'on entend le drone assez bien et qu'on devine la présence d'un Crypto proche. En comparaison de Mirage (qui fut un temps partiellement invisible, mais qui peut aujourd'hui rez, réa, se soigner en étant mobile et complètement invisible), l'invisibilité de Crypto ne le protège plus, on se fait très facilement débusquer et l'incapacité de se déplacer est pénalisante. Je proposerais ainsi d'intégrer l'invisibilité dans le kit de base, et de potentiellement l'améliorer, en supprimant le halo vert mais en avertissant (sonore ou visuel) les ennemis qu'un Crypto est dans les alentours (20/30m) pour compenser. Crypto gagnerait en utilité, son drone se faisant facilement détruire, et lui permettrait un style de jeu plus furtif, à son image, sans pour autant rivaliser avec la mobilité et invisibilité de Mirage qui reste sa spécialisation. C'était à peu près le cas il me semble lors de la saison 22 (arrivée de e-district et de l'invisibilité quasi totale de Cyrpto) et forcément tout le monde en abusait en fin de zone. Pourquoi donc ne pas intégrer une durée maximum par utilisation MANUELLE du drone ? (40s ?) Dans cette dynamique de méta par spécialisation, Crypto est parfait pour la reconnaissance. Mais, en comparaison des autres légendes, il devient un des rares à ne pas avoir de dash ou mobilité améliorée (Valkyrie, Vantage, Bloodhound, Sparrow en possèdent), le rendant encore plus vulnérable. L'amélioration au niveau 3 qui donne un boost de vitesse avec l'explosion du drone est une bonne alternative, que je mettrais à la place de celle du niveau 2, l'invisibilité (intégrée au kit de base), pour lui donner un peu de rapidité d’exécution plus tôt dans la partie. En amélioration de niveau 3, pourquoi ne pas intégrer la possibilité de réanimer avec le drone les alliés à terre (pas forcément en instantanée) et/ou de renforcer les pv du drone et de le rendre plus robuste, afin de pouvoir bloquer les portes (donnant une autre mécanique intéressante à la légende) ? Enfin, l'utilme de Crypto est connu pour sa grande utilité et rentre complètement dans l'esprit de la légende. En revanche, il est extrêmement pénalisant pour les alliés. Le fait que Crypto puisse subir les dégâts de son IEM me parait plutôt juste, en revanche, le lourd ralentissement appliqué à ses alliés (sans les dégâts) ne permet pas d'aborder un combat avec un avantage. Supprimer ou alléger le ralentissement sur les alliés permettrait de pouvoir engager des combats sans que les ennemis aient largement le temps de se soigner, sans pour autant que Crypto soit directement opérationnel (distance pour rejoindre le combat). Il reste à mon goût une légende très intéressante, dont le style et le potentiel sont plaisants, mais manque aujourd'hui, en vu des améliorations des autres légendes, trop défavorisé alors que des améliorations sont possibles. En espérant donner quelques idées d'amélioration à cette légende qui mérite un petit coup de pouce ! Belle journée.iToch5 months agoRising Newcomer34Views0likes0CommentsAFKs et déserteurs
A l'attention des développeurs !!! Quand est-ce que vous allez faire quelque chose contre les AFKs et les déserteurs ? Ils pourrissent le jeu autant que les tricheurs. Dans 9 parties sur 10, je me retrouve avec un/des AFK(s) ou un/des déserteur(s). Mes équipiers sont soit des rageux, soient des impatients et ils ne savent pas jouer en équipe. Et malgré que je les signale.... rien.... je les recroisent plus tard... toujours avec le même comportement. C'est pourtant pas compliqué de les bannir temporairement. Un AFK : Un joueur qui ne bouge pas pendant 1 minutes => avertissement en jeu "Vous êtes considéré comme AFK et déserteur. Vous allez être déconnecté de la partie." Un déserteur : Un joueur qui quitte volontairement (ou involontairement cause d'AFK) 3 parties sur 5 sera considéré comme déserteur et subira un bannissement temporaire de 30 minutes. En cas de récidive, le temps sera doublé (1 heure) et on double le temps à chaque récidive sans limite maximale (2h, 4h, etc...) Pour rétrograder dans les paliers de bannissement, le joueur doit faire 10 parties de suite sans être considéré comme déserteur. Je connais un jeu qui vous bannit à la 2ème incartade. Je reste donc encore gentil. Et ça permettrait de calmer tous ces mauvais joueurs qui pourrissent le jeu autant que les tricheurs.Lampaderus5 months agoSeasoned Newcomer14Views0likes0CommentsLa toxicité des "ambassadeurs" du jeu, on en parle ?
Le streamer Oraxe qui a été invité par EA pour commenter les ALGS et est en partenariat a un comportement quelque peu discutable non ? https://www.youtube.com/watch?v=PJ9fqdLAZuU Voici une vidéo qui illustre son comportement toxique et méprisable. EA tolère la triche, les multi-compte....mais est-il nécessaire en plus de prendre ce genre d'individus comme ambassadeurs ?Cloud76fr5 months agoNew Rookie38Views0likes0Comments
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- EA_Hux4 months ago
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