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Problèmes connus 11/05/26
EN COURS D’INVESTIGATION : Nous sommes au courant d’un problème où certains paramètres graphiques et de luminosité se réinitialisent après avoir relancé Apex. Un correctif est en préparation et nous prévoyons de résoudre cela prochainement. Nous enquêtons également sur un souci où les joueurs réapparus via une balise reviennent en jeu sans sac à dos blanc, ainsi que sur un problème où ceux réapparus depuis une boîte de mort perdent les accessoires d’armes. Enfin, nous analysons des signalements concernant des problèmes de performances sur différents appareils et configurations matérielles.2Views0likes0CommentsApex Legends™ : Accélération Notes de patch
APERÇU D'ACCÉLÉRATION Accélération est armée et prête à l'action ! Au cours de la Saison 29 des Jeux Apex, nous nous concentrons non seulement sur la création de contenu saisonnier inédit et palpitant, mais aussi sur la prise en compte des retours essentiels de notre communauté de joueurs et joueuses. Une toute nouvelle Légende, Axle, rejoint la mêlée, et cette pilote de combat va bousculer les choses. Vantage, Conduit et Ash reçoivent des améliorations pour suivre le rythme effréné. Nous introduisons les réapparitions via caisse de frag et les soins en chaîne pour vous permettre, aux membres de votre équipe et à vous-même, de reprendre le combat plus rapidement. La ligne de départ approche, alors préparez-vous à entrer en piste dans Apex Legends : ACCÉLÉRATION. Pour un aperçu rapide des principales mises à jour d'Accélération, consultez notre blog des temps forts de la semaine dernière. Pour une analyse approfondie de l'équilibrage de la méta, consultez nos notes de l’équipe de conception saisonnières. Lisez la suite pour tout savoir sur ce qui vous attend cette saison ! MATCHMAKING Ajustements de la file d'attente solo Nous avons pris en compte les retours persistants concernant la difficulté de la file d'attente solo. Plus tard au cours de cette division, nous introduirons un système dans lequel les joueurs et joueuses solo affronteront des adversaires d'un niveau de compétence légèrement inférieur dans les parties classées et non classées. Ceci vise à réduire l'avantage des escouades préétablies complètes et à resserrer les écarts de taux de victoire entre les joueurs et joueuses solo et les escouades de trois. Ajustement du temps d'attente dans les salons de haut niveau À la fin de la version 28.1, nous avons commencé à déployer des temps d'attente maximum plus longs pour les joueurs et joueuses de haut niveau. Nous maintenons ces changements pour aider à créer des fourchettes de compétence plus serrées et réduire les parties déséquilibrées (par exemple, Platine contre Maître), ce qui mènera à des parties plus compétitives dans l'ensemble. La majorité des joueurs et joueuses ne verront aucune différence. Si vous participez à des parties dans des groupes de joueurs et joueuses plus petits, par exemple pendant les heures creuses, vous pourriez devoir attendre quelques minutes de plus qu'auparavant. Bots dans les modes non classés Nous poursuivons les tests limités des bots dans certaines régions et plages de compétence pour les modes non classés (Trios, Duos, Joker). L'objectif est d'améliorer la qualité des parties en réduisant les écarts de compétence extrêmes et en évitant les temps d'attente excessivement longs, en particulier dans les scénarios de faible affluence. Les bots sont utilisés uniquement pour combler les lacunes dans ces scénarios, non pas pour remplacer des parties entières, et vous ne participerez jamais à une partie avec un bot Apex dans votre équipe. AUDIO EN JEU Cette saison, dans le cadre d'une mise à jour de qualité de vie, nous avons amélioré la clarté du chat vocal et ajouté la possibilité d'ajuster les volumes du chat vocal individuellement pour chaque membre de votre escouade. Nous poursuivons nos efforts pour résoudre les problèmes audio existants et améliorer la qualité audio en match afin que vous puissiez compter systématiquement sur ces systèmes pour éclairer votre perception situationnelle. Nous avons conscience du fait que les problèmes audio ont augmenté pendant le récent événement Gundam et nous continuons à travailler sur notre collecte de données métriques pour éviter des situations similaires à l'avenir. Nous avons mené à bien diverses améliorations de stabilité au cours de la seconde moitié de la Saison 28 qui ont amélioré la situation pour nous orienter vers des expériences audio plus claires. Nous apprécions les signalements que nous avons reçus, ils ont grandement aidé nos enquêtes en cours. NOTES DE PATCH MISES À JOUR DU JEU Réapp. caisse de frag Note de l’équipe de développement : avec cette nouvelle mécanique, nous voulions introduire un moyen alternatif de ramener vos camarades au combat, plus rapidement (mais plus risqué) que le processus classique de la balise de réapparition, et qui ressemble à une récompense pour les équipes qui parviennent à nettoyer et à tenir une zone. L'option la plus sûre restera de se désengager, de récupérer les bannières, de se déplacer vers une balise sûre et de réapparaître. Mais une réapparition réussie depuis une caisse de frag peut ramener votre équipe à pleine puissance avant qu'un tiers ne puisse profiter de votre escouade affaiblie. Réanimez vos camarades directement depuis leur caisse de frag. Risque élevé : la réapparition à une caisse de frag est bruyante, visible pour les équipes ennemies proches et prend 7 secondes. Assurez-vous de sécuriser la zone avant de tenter l'opération. Réapparition avec votre matériel : lorsque vous réapparaissez depuis votre caisse de frag, toutes les armes et le matériel non pillés sont ajoutés automatiquement à votre inventaire. Délai de verrouillage : chaque mort supplémentaire augmente le temps avant que les camarades puissent de nouveau utiliser la réapparition depuis une caisse de frag. Restez en vie pour réinitialiser le compte à rebours. Vaisseau de transport de balise de réapparition Note de l’équipe de développement : la réapparition depuis le vaisseau de transport est un processus dangereux et long. Souvent, le joueur ou la joueuse encore en vie qui active la balise de réapparition sera victime d’une attaque pouvant l’achever avant que ses camarades ne débarquent du vaisseau de transport de réapparition. Ce changement vise à ramener plus rapidement les joueurs et joueuses sur le terrain, tout en maintenant le vaisseau de transport visible pour l'ensemble du salon pendant une durée prolongée, afin qu'aucun profil ennemi ne manque l'indice que des joueurs et joueuses reviennent sur le champ de bataille. Minutage de l'animation ajusté Arrivée du vaisseau de transport raccourcie pour que les joueurs et joueuses réapparus rejoignent la partie plus rapidement. Temps de survol du vaisseau de transport après réapparition augmenté. Soin en chaîne Note de l’équipe de développement : il s'agit avant tout d'une amélioration de la qualité de vie. De nombreux facteurs influencent le moment et la manière de vous soigner. Les ressources limitées et le timing influencent ce choix : cela signifie souvent que vous allez spammer plusieurs cellules de bouclier plutôt que de gaspiller les piles de bouclier plus précieuses et limitées que vous possédez. Ce changement vise à rendre plus fluide et moins répétitif le schéma existant qui consiste à spammer le bouton de soin pour utiliser 4 cellules d'affilée. Pendant que vous vous soignez, un autre objet de soin peut désormais être mis en file d'attente pour démarrer automatiquement une fois l'action de soin en cours terminée. Trois options de paramètres sont disponibles (« Simple » est la nouvelle option par défaut) et peuvent être modifiées via le menu des paramètres de jouabilité : Désactivé : désactive la fonctionnalité et ne modifie pas le système de soin actuel. Simple : pendant que vous vous soignez, elle permet de mettre un autre objet de soin en file d'attente. Vous devez mettre chaque soin supplémentaire en file d'attente manuellement en appuyant à nouveau sur le bouton de soin, ou en sélectionnant un nouvel objet dans la roue de soins. Auto : pendant que vous vous soignez, elle permet de mettre un autre objet de soin en file d'attente. L'option Auto mettra continuellement le même objet de soin en file d'attente, sans aucune autre intervention de votre part, jusqu'à ce que votre santé soit au maximum ou que vous n'ayez plus cet objet de soin. Mises à jour des barres de santé Nous avons entièrement revu le système de barre de santé afin d'améliorer la fiabilité et les vérifications de la ligne de mire en présence d'effets masquants. Les effets comme la fumée et le feuillage bloqueront désormais de manière plus cohérente la vérification de la ligne de mire utilisée pour les barres de santé. Cela signifie que les barres de santé apparaîtront moins souvent dans les situations où un profil ennemi est masqué à votre vue. YouTube (non répertorié) : https://youtu.be/yGBvsdUOdE8 LÉGENDES AXLE Note de l’équipe de développement : Axle est née d'une évaluation globale de l'état du mouvement dans Apex, après le règne de deux ans de Valkyrie au sein de l'ALGS. Valkyrie était un choix obligatoire en jeu compétitif, et à l'autre bout du spectre compétitif, Octane était le pubstomper n°1, récurrent en termes de taux de sélection. D'autres Légendes dotées de capacités de mouvement se sont constamment maintenues dans le top cinq. Cela n'est pas surprenant : le mouvement fluide a toujours été un pilier d'Apex, un outil puissant dans le mode Battle Royale, où le positionnement est primordial. Notre analyse approfondie du mouvement précédant le développement d'Axle a mis en lumière notre plus grand apprentissage : percevoir le mouvement en tant qu’outil est bien trop réducteur. Il suffit de regarder en ligne : les wikis et les vidéos de formation sur le mouvement, animés par la communauté, sont omniprésents. Le mouvement est la boîte à outils, et chaque poussée de jetpack, atterrissage en douceur et grappin n'est qu'un des nombreux outils qu'elle contient. Ouvrez l'œil, car Axle transforme le champ de bataille en sa propre piste de course. Classe Optimisations de la Passive DÉRAPAGE : Contrôle accru en glissade. Axle accélère et se déplace plus vite que les autres en glissade. Elle dispose également d'un contrôle latéral accru. Tactique NITROPORTAIL : Déployez un nitroportail qui propulse les utilisateurs et utilisatrices dans une glissade accélérée. Entrer dans un nitroportail vous force à glisser rapidement, ce qui confère une vitesse et un contrôle latéral grandement accrus. Cet effet dure jusqu'à cinq secondes tant que la vitesse n'est pas naturellement ralentie. Arrêter manuellement la glissade mettra fin à l'effet (bien qu'il puisse être maintenu par des bhops rapides). Le portail est neutre en équipe, ce qui signifie qu'il a le même effet sur les personnes alliées et ennemies, bien qu'Axle sera la seule à bénéficier d'un contrôle de glissade accru. Ultime IMPULSION : Déployez un drone qui traque les ennemis qui déplace les cibles à l'impact. Axle lance un drone droit devant elle, qui traverse près du sol en ligne droite tout en scannant les ennemis dans un large champ de vision. Une fois que le drone trouve une cible ennemie, il se dirige vers la cible en réduisant l'écart pour atteindre la portée de détonation. Si la cible ne peut pas échapper au drone ou le détruire avant la détonation, il repoussera toutes les cibles à portée dans les airs. Les victimes sont révélées pendant qu’elles sont dans les airs et subissent des dégâts explosifs en plus d’être brièvement étourdies. Améliorations Niveau 2 Super glissade : gagnez une deuxième charge tactique. Automate : gagnez une deuxième charge d'ultime. Niveau 3 Brèche de saut : améliore le nitroportail pour octroyer un double saut. À l'image du fonctionnement de l'amélioration Triple saut d'Octane, cela améliore le nitroportail lui-même. Il est possible d'effectuer un double saut tant que l'effet du nitroportail est actif. Tir glissé : les balles tirées en glissant proviennent directement de l'inventaire au lieu du chargeur. Sur le plan fonctionnel, cela permet un tir continu plus long en glissant avant de devoir recharger. Les balles tirées directement de l'inventaire sont plafonnées à la moitié de la taille maximale du chargeur de l'arme (c'est-à-dire que si un chargeur violet a une capacité de 30 balles, 15 balles seront retirées de l'inventaire avant de passer instantanément au clip actif). VANTAGE Note de l’équipe de développement : Vantage est actuellement moins performante en combat et, par conséquent, est moins jouée de manière générale. En examinant son kit, nous avons reconnu qu'en tant que snipeuse, son rôle devient de plus en plus difficile à mesure que la partie avance (et que l'espace de jeu se réduit). Nous voulions vraiment trouver des moyens de maintenir la puissance de son kit à chaque étape du jeu. Passive Traquer une équipe avec le viseur de précision générera 70 % d'une balle ultime. 10 secondes de délai de récupération par équipe Tactique Vantage est immunisée face aux atterrissages brutaux à la fin de sa capacité tactique Vitesse augmentée de 20 mètres par seconde à 21 mètres par seconde Portée du double saut augmentée de 4 m à 7 m Décélération à la destination finale réduite d'environ 25 % Réduction du temps de rechargement de 20 s à 17 s Ultime Activez le tir pour équiper votre visée inclinée : une optique 2x montée sur le côté du fusil Avec la visée inclinée, le temps de réarmement est réduit de 1,2 s à 1,10 s Avec la visée inclinée, le temps de visée (viseur) est réduit de 0,5 s à 0,4 s La précision des balles est drastiquement réduite avec la visée inclinée (soyez précis !) Réactivité de la visée augmentée avec le viseur normal Réduction du temps de visée (viseur) de 0,6 s à 0,5 s Maniabilité des armes améliorée dans les deux modes Réduction du temps pour rengainer et baisser l'arme de 0,5 s à 0,4 s Réduction du temps de déploiement et de levée de 1,5 s à 1,3 s Grossissement du viseur par défaut augmenté de 3x à 4x Améliorations La réinitialisation tactique remplacée par Traque du troupeau : signaler une personne ennemie permettra de pister toute l'équipe. CONDUIT Note de l’équipe de développement : en tant que Légende au faible taux de sélection mais dont les performances sont assez bonnes par rapport aux autres Légendes de soutien, Conduit présente une énigme de conception intrigante : pourquoi n'est-elle pas plus choisie si ses statistiques de résultats de partie sont excellentes ? Nos principaux objectifs sont de faire en sorte que Conduit reste stimulante mais gratifiante, d'accroître son potentiel à créer des actions décisives, et de lui offrir davantage d'opportunités d'avoir des interactions de soutien réussies avec son équipe. Capacités Capacité passive : Nouvel effet : si Sauvetage rapide est active en sprintant vers une cible d’escarmouche, gagnez 5 % de vitesse de déplacement supplémentaire. Capacité tactique : Charge divisée a été incorporée à son kit de base et lui octroie deux charges Réduction de la régénération de 9/s à 6/s Réduction de la régénération de 20/s à 15/s Délai de rechargement ajusté à 27 s Le Transfert radieux standard était de 32 s Charge divisée était de 21 s Suppression du délai de début de rechargement Le délai de rechargement commencera désormais toujours après l'activation, même si la recherche d'une cible est toujours en cours. Améliorations Niveau 3 Le Transfert radieux et la Charge divisée ont tous deux été retirés Nouvelle amélioration : Barricade instantanée Gagnez instantanément une portion des boucliers temporaires de Transfert radieux, mais la durée de régénération est réduite de 2 s. Nouvelle amélioration : Barricade durable La régénération des boucliers temporaires de Transfert radieux persiste même en subissant des dégâts. ALTER Note de l’équipe de développement : aux plus hauts niveaux de jeu, Alter s'est avérée performante de manière constante, bouleversant les combats par son extrême évasivité, se démarquant de nombreuses autres légendes de sa classe grâce à l'utilité pour l'équipe et la sécurité qu'elle procure. Bien que nous trouvions que son style de jeu alimente une fantaisie de joueur et joueuse amusante, nous voulons incorporer un peu plus de risque dans sa formule de gameplay, afin que ses évasions astucieuses ne soient plus aussi « faciles » qu'auparavant. Capacités Capacité tactique : Augmentation du temps de rechargement de 20 s à 25 s. Ultime : Portée réduite de 300 m à 250 m Augmentation du temps de rappel de 2 s à 3 s Augmentation du temps de rappel des alliés de 3 s à 4 s Réduction du temps d'ouverture du portail de poursuite de 6 s à 4 s Améliorations Niveau 3 Manipulatrice du Vide Réduction de la vitesse de déplacement de 30 % à 15 % ASH Note de l’équipe de développement : Nous savons que le ressenti concernant la dernière série de modifications d'Ash était que nous l'avions « réduite à néant ». Nous avons estimé que nous devions affaiblir fortement Ash pour gérer une domination relative sur le taux de sélection global. Mais avec la présence d'autres Légendes agiles comme Octane, Wraith et maintenant Axle, nous avons un peu plus de marge de manœuvre pour trouver le juste milieu. Bien que nous voulions redonner un peu de peps à la capacité passive d'Ash, nous procédons avec prudence afin d'éviter de nous rapprocher de l'état d'Ash lors de la Saison 24. Passive Temps de rechargement de 12 s à 10 s Vitesse de 425 à 450 Nouvelle arme de mêlée universelle mythique : Lames jumelles L'armement traditionnel d'arts martiaux rencontre la technologie mortelle des armes laser avec la nouvelle arme de mêlée universelle mythique: les Lames jumelles. Ces armes de mêlée doubles sont dotées de lames laser rotatives mortelles, garantissant des coups dangereux en mêlée à toute Légende assez audacieuse pour les manier. Les Lames jumelles sont disponibles en tant que butin possible dans les packs saisonniers Accélération*, disponibles tout au long de la saison. * Indisponibles dans certaines régions. BUTIN ET ACCESSOIRES Rotation des packs de soutien La C.A.R. revient au sol (détails ci-dessous) La L-STAR rejoint le pack de soutien (détails ci-dessous) Rotation des armes d’or Mitrailleuse Devotion, Hemlok démolition, Mitraillette Alternator, fusil à charge, Wingman Munitions légères Note de l’équipe de développement : les armes à munitions légères sont dans l'ensemble devenues un peu trop fiables en termes de performances et de maintien. Ajuster la taille de leur pile de munitions est un moyen de réduire un peu l'efficacité de cette catégorie de munitions, tout en donnant plus de place aux autres types de munitions. Capacité de la pile de munitions légères réduite à 60 (au lieu de 72). ARMES Hemlok démolition Le rechargement de la Charge de démolition passe de 15 secondes à 25 secondes La Charge de démolition lâche désormais du gaz et de la fumée Réduction des dégâts de 23 à 22 (Correctif précédent) Taille du chargeur réduite de 2 Correctif précédent) pour tous les niveaux Tous les systèmes trophées devraient désormais intercepter correctement la Charge de démolition de l'Hemlok (Correctif précédent) Recul horizontal et vertical accru (Correctif précédent) Dispersion du tir au jugé accrue (Correctif précédent) EMG L-STAR [Pack de soutien] Dégâts accrus de 19 à 20 Ajout de l'accessoire hop-up : Zone rouge Augmentation des dégâts et de la taille des projectiles à l'approche de la surchauffe. P2020 Augmentation des dégâts de base de 23 à 24 (Correctif précédent) Mitraillette C.A.R. [Butin au sol] Suppression de l'accessoire hop-up : Frappe galvanique Ajustement de la taille du chargeur : Chargeur bleu augmenté de 25 à 26 Chargeurs violets et or augmentés de 28 à 30 VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP Détente à double action Points requis pour débloquer l'Alternator augmentés de 375 à 500 Turbochargeur Points requis pour débloquer la Devotion réduits de 500 à 425 CARTES Note de l’équipe de développement : cette saison, nous nous penchons sur les macro-rotations et les options offertes par nos cartes, ainsi que sur les outils que nos Légendes apportent. Lors de précédentes mises à jour, nous avons apporté des changements et des ajustements aux Tridents afin d'offrir des opportunités de gameplay intéressantes et passionnantes. Ils ne correspondent cependant pas à ce que nous attendons du gameplay de véhicules dans Apex. Nous les retirons donc pour laisser nos Légendes prendre les rênes. Nous avons remarqué l’utilisation constante des Tridents d'une manière qui s'éloignait de leur utilisation prévue : la rotation entre les points d'intérêt. Nous pensons pouvoir mieux atteindre cet objectif de rotations rapides avec l'état actuel du mouvement des Légendes, en ajoutant ainsi une couche supplémentaire d'importance à vos choix de composition d'équipe. Les rails glissants de la Lune brisée ont toujours contribué à définir l'ambiance générale de la carte et la manière dont les équipes effectuent leurs rotations entre les points d'intérêt. Cependant, ces rails glissants contribuent également à de nombreuses interventions silencieuses de tiers qui peuvent être particulièrement frustrantes. Nous avons supprimé la majorité des rails glissants de rotation entre points d'intérêt, tout en conservant ceux situés dans les points d'intérêt qui contribuent à définir l'espace de combat. Cela devrait rendre la navigation sur la carte un peu plus prévisible et plus facile à comprendre. Nous voulons que les compositions d'escouade et les choix de Légendes aient vraiment de l'importance quant à la manière dont les équipes traversent nos cartes. En limitant la rapidité de rotation via les outils de carte qui ne dépendent pas des Légendes, nous redonnons ce pouvoir à nos Légendes. Zone d'orage : Tridents retirés Olympus : Tridents retirés Lune brisée : Rails glissants retirés de la plupart des rotations, mais maintenus dans la majorité des points d'intérêt Ajout de deux ballons de redéploiement à l'ouest Deux nouvelles options de rotation ajoutées, au nord du Module de stase et à l'ouest du Terraformeur Parties publiques et classées Lune brisée Canyon des Rois Olympus Mixtape Du 05/05/2026 au 23/06/2026 Match à mort en équipe : Fragment, Ville cimetière, Station ZEUS, Résidences Contrôle : Labo, Baromètre, Siphon de lave, Caustic Course armée : Pylône de Wattson, Résidences, Monument, Ville cimetière MODE JOKER Joker Joker Olympus (du 05/05/26 au 19/05/26) Joker Canyon des Rois (du 19/05/26 au 02/06/26) PARTIES CLASSÉES Classements (à venir plus tard dans cette division) Classement 1 14/05/2026 17/05/2026 Classement 2 21/05/2026 24/05/2026 Classement 3 28/05/2026 31/05/2026 Classement 4 04/06/2026 07/06/2026 Classement 5 11/06/2026 14/06/2026 Classement 6 18/06/2026 21/06/2026 Placement de la réinitialisation de saison Correction d'un problème où les joueurs et joueuses proches des limites de niveau pouvaient parfois être plus bas dans le classement que d'autres avec des performances similaires ou légèrement inférieures après une réinitialisation de saison. L'attribution du classement après réinitialisation devrait maintenant être plus cohérente et mieux alignée avec les résultats de votre saison précédente, tout en conservant la même expérience de réinitialisation globale. CORRECTIONS DE BUGS Correction d'une rare erreur du client “SignifierName: 'Player' - is not expected entity type "player" for remote function”. Interaction améliorée entre la simili-fenêtre et d'autres objets lors de la reconstruction, empêchant celle-ci de détruire involontairement certaines capacités de Légende. Correction de l'affichage incorrect de certaines notifications de faible niveau/absence de munitions. Correction des effets sonores de l'Étoile à arc et de la Grenade frag lorsqu'elles explosaient sur la simili-fenêtre. Correction d'un problème avec le skin Amplification mortelle pour la Volt présentant des éléments visibles lorsque la personne est camouflée. Correction d'un problème où les Mozambiques Akimbos pouvaient parfois fusionner et tirer comme une seule arme. Correction d'un problème où les armes en mode contrôle pouvaient parfois perdre un niveau. Correction d'un plantage lors de la tentative de tri des skins favoris aléatoires. LÉGENDES Newcastle Correction de l'impact ultime qui ne détruisait pas les renforts de Catalyst sur un cadre de porte vide. Ajout de nouvelles répliqe pour Place à la bagarre et amélioration de Ligne défensive. Revenant Correction d'un problème où il était parfois possible d'annuler votre tactique plus tôt que prévu et de préparer vos armes plus tôt que prévu. Lifeline Correction de l'auto-réanimation en mode Joker qui n’utilisait parfois pas la bonne animation et qui avait des timings d'interface utilisateur et utilisatrice imprécis. Vantage Correction d'un problème où il y avait un léger délai avant d'atteindre la précision de visée attendue même en étant en zoom complet dans la lunette.** Correction d'un bug où Vantage pouvait équiper des armes en mode Soir de combat. Correction de la façon dont le viseur de précision donnait une faible priorité aux leurres, rendant ainsi le vrai Mirage moins évident à trouver. Loba : Correction d'un problème où le Marché noir pouvait voler les bannières fabriquées par une escouade ennemie. Octane : Ajout de nouvelles répliques pour l'Afflux de stimulants. Mad Maggie : Correction de la Boule de démolition qui ne parvenait parfois pas à détruire les portes en les frappant sur les bords supérieurs. Fuse : Correction du Gros lot qui ne pénétrait pas correctement certaines capacités de Légende. Gibraltar : Correction d'un problème où des Dômes du Tonnerre qui se chevauchent permettaient à une personne de passer dans un dôme sans subir de dégâts. QUALITÉ DE VIE Stand de tir : Nouveaux paramètres du stand de tir : Activer les soins infinis Activer l’auto-réanimation Bouton de reconstruction de la simili-fenêtre Correction des interactions thermiques. Les Nessie disparus sont de retour de leurs vacances. Amélioration des performances CPU pour les calculs physiques qui a éliminé une source de micro-saccades, particulièrement marquée sur les CPU avec des performances monocœur élevées, comme les puces Ryzen X3D. Ajout d'une logique pour empêcher Valkyrie ou d'autres Légendes de pénétrer à l'intérieur d'un vaisseau de réapparition ennemi. Ajout de répliques vocales de Légende lorsque la simili-fenêtre est renforcée. Ajout de répliques vocales de Légende lorsque plusieurs boucliers ennemis sont brisés rapidement. AUDIO Ajout de la possibilité de régler le volume individuel du chat vocal pour chaque joueur et joueuse dans le menu d'escouade. Clarté du chat vocal améliorée. Correction d'un problème où l'audio du fusil HAVOC pouvait parfois se couper lors de son utilisation. MOTEUR Graphismes Les structures de données d'occlusion améliorées, qui étaient utilisées par Olympus lors de la dernière mise à jour de mi-saison, sont maintenant utilisées pour toutes les cartes, améliorant légèrement les performances du CPU. Correction d'un problème pouvant entraîner une baisse occasionnelle du taux de rafraîchissement lorsque le jeu tourne à un très grand nombre d'IPS sur PC (ex. 240+). Amélioration de l'occlusion ambiante, qui inclut une nouvelle occlusion spéculaire. Ce sera également plus rapide que la précédente occlusion ambiante dans la plupart des cas, sauf avec les paramètres Élevés ou Ultra à des résolutions élevées (4K sur PC). Précision améliorée de l'intensité de réflexion des cubemaps, en particulier dans les zones extérieures ombragées. Amélioration de la précision de l'éclairage ambiant du ciel. Amélioration de la précision des éclairages cuit pour de nombreux accessoires sur les cartes.EA_Hux8 days agoCommunity Manager34Views0likes0CommentsNotes de l'équipe de conception : Accélération
EN BREF : Vous êtes de retour ! Ci-dessous, nous vous donnerons un aperçu des modifications de méta et des nouvelles mécaniques introduites avec la version 29.0. Nous aborderons la logique derrière ces implémentations, y compris les opportunités identifiées et l'impact souhaité pour les points suivants : La NOUVELLE Légende d'Apex : Axle La NOUVELLE mécanique de réapparition via caisse de frag La NOUVELLE mécanique de soin en chaîne Donner un avantage à Vantage Faire de Conduit une option plus intéressante Atténuer la domination d'Alter Remarque : L'équipe chargée des armes étant entièrement concentrée sur l'introduction d'une nouvelle arme d'élite dans la mise à jour 28.1, elle s'est principalement consacrée à la maintenance pour le début d'Accélération. Nous reviendrons sur l'équilibrage des armes dans le prochain article de blog des notes de l'équipe de conception. INTRODUCTION Bienvenue dans les notes de l’équipe de conception d'Accélération ! Nous vous remercions pour le temps que vous avez consacré à jouer à Fissure et pour tous vos commentaires tout au long de la saison. Grâce à vos commentaires et à nos données de parties internes, nous avons procédé à des ajustements pour préparer Accélération. Nous sommes ravis d'ajouter Axle à l'effectif de cette saison. Elle apportera de nouvelles façons de jouer passionnantes et contribuera à des compositions d'équipe intéressantes. Axle est la star, mais nous apportons également des changements à l'effectif existant : nous améliorons Vantage et Conduit et modérons un peu Alter pour atténuer la frustration. Des changements sont également à venir pour le sandbox de combat principal. Nous introduisons une nouvelle façon de réapparaître directement à la caisse de frag des personnes alliées à vous, et nous vous donnons la possibilité d'enchaîner vos objets de soin. L'objectif de ce blog est d'offrir une transparence continue et des explications sur les raisons pour lesquelles nous prenons les décisions d'équilibrage et nous ajoutons des fonctionnalités à chaque mise à jour. Nous voulons que vous abordiez vos matchs avec ces connaissances, que vous discutiez de l'impact des changements et que vous nous fassiez savoir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Vos commentaires continus sont importants pour nous aider à ajuster Apex et à en faire le meilleur Battle Royale compétitif possible ! NOUVELLE LÉGENDE : AXLE Notre nouvelle Légende, Axle, ne faisait que donner une longueur d'avance aux autres. Les joueurs et joueuses devront faire preuve d'une vigilance accrue, car elle transforme le champ de bataille en piste de course. Axle est née d'une évaluation globale de l'état du mouvement dans Apex suite au règne de deux ans de Valkyrie au sein de l'ALGS. Valkyrie était un choix populaire parmi les adversaires, et à l'autre extrémité de ce spectre, Octane affichait un taux de sélection n°1 pérenne. Les autres Légendes dotées de capacités de mouvement sont restées constamment dans le top cinq. Cela n'est pas surprenant : le mouvement fluide a toujours été un pilier d'Apex, un outil puissant dans le mode Battle Royale, où le positionnement est primordial. Notre analyse approfondie du mouvement précédant le développement d'Axle a mis en lumière notre plus grand apprentissage : percevoir le mouvement en tant qu’outil est bien trop réducteur. Il suffit de regarder en ligne : les wikis et les vidéos de formation sur le mouvement, animés par la communauté, sont omniprésents. Le mouvement est la boîte à outils, et chaque poussée de jetpack, atterrissage en douceur et grappin n'est qu'un des nombreux outils qu'elle contient. Peut-être que « des voitures dans un garage » est une métaphore plus appropriée. Axle est une machine puissante construite autour d'un châssis glissant. Son kit met l'accent sur la mobilité latérale et le déplacement vertical des ennemis, l'antithèse de Horizon, aussi rapide qu’Octane, mais beaucoup plus raffinée. La capacité passive est l'expérience de conduite instantanée. La sensation des pneus sur la route ou les vibrations ressenties à travers le volant lors d'un virage à grande vitesse représentent ce que la personne au volant perçoit de sa voiture. La capacité tactique est le moteur, elle alimente à la fois l'utilité pour l'équipe et la création de jeux solo (deux objectifs précoces qui plaisent à différents types de joueurs et joueuses). Les améliorations d'Axle sont comme de belles options de personnalisation pour permettre aux joueurs et aux joueuses d'adopter le style de jeu qui leur correspond le mieux. La capacité ultime est le side-car d'une moto, si elle était détachable et fonçait vers vos ennemis sur la route pour les poursuivre sans relâche (pas une excellente métaphore automobile pour celle-ci). CAPACITÉ PASSIVE : DÉRAPAGE Vitesse et contrôle accrus en glissade. CAPACITÉ TACTIQUE : NITROPORTAIL Déployez une brèche de vitesse qui propulse ses utilisateurs en glissade propulsée. Entrer dans un nitroportail vous force à glisser rapidement, ce qui confère une vitesse et un contrôle latéral grandement accrus. Cet effet dure jusqu'à cinq secondes tant que la vitesse n'est pas naturellement ralentie par un obstacle. Arrêter manuellement la glissade mettra fin à l'effet (bien qu'il puisse être maintenu via des bhops rapides). Le portail est neutre en équipe, ce qui signifie qu'il a le même effet sur les personnes alliées et ennemies. CAPACITÉ ULTIME : IMPULSION Déployez un drone qui traque les ennemis et repousse les cibles à l'impact. Axle lance un drone droit devant elle, qui traverse près du sol en ligne droite tout en scannant les ennemis dans un large champ de vision. Une fois que le drone trouve une personne ennemie, il se dirige vers la cible en réduisant l'écart pour atteindre la portée de détonation. Si la cible ne peut pas s'échapper (bonne chance) ou détruire le drone avant la détonation, il propulsera toutes les cibles à sa portée dans les airs. Les victimes sont révélées pendant qu’elles sont dans les airs et subissent des dégâts explosifs en plus d’être brièvement étourdies. AMÉLIORATIONS DE NIVEAU 2 : Super glissade : gagnez une deuxième charge tactique. Automate : gagnez une deuxième charge d'ultime. AMÉLIORATIONS DE NIVEAU 3 : Brèche de saut : améliore le nitroportail pour octroyer un double saut. À l'image du fonctionnement de l'amélioration Triple saut d'Octane, cela améliore le nitroportail lui-même. Il est possible d'effectuer un double saut tant que l'effet du nitroportail est actif. Tireur glissé : les balles tirées en glissant proviennent directement de l'inventaire au lieu du chargeur. Sur le plan fonctionnel, cela permet un tir continu plus long en glissant avant de devoir recharger. Les balles tirées directement de l'inventaire sont plafonnées à la moitié de la taille maximale du chargeur de l'arme (c'est-à-dire que si un chargeur violet a une capacité de 30 balles, 15 balles seront retirées de l'inventaire avant de passer instantanément au clip actif) Axle est une compétitrice féroce et exige le maximum des membres de son équipe, tout en leur donnant les outils pour suivre le rythme. Nous avons hâte de voir comment les joueurs et les joueuses exploiteront tout le potentiel de son kit. Elle constitue un atout majeur à la panoplie de mouvement, si vous parvenez à la maîtriser. NOUVEAU - RÉAPPARITIONS DE CAISSES DE FRAG Vous pouvez désormais faire réapparaître vos camarades directement depuis leurs caisses de frag via un appui prolongé. Avec cette nouvelle mécanique, nous avons voulu introduire un autre moyen de faire revenir vos camarades au combat, plus rapidement que le processus classique de balise de réapparition, et qui s'apparente à une récompense pour les équipes qui nettoient et tiennent une zone avec succès. Les réapparitions via caisse de frag sont risquées. Le processus est bruyant, visible par les ennemis proches et prend au moins 7 secondes. Les avertissements concernant les réapparitions de caisses de frag actives sont similaires à l'utilisation d'une balise de réapparition, alors assurez-vous que la zone est complètement dégagée avant de commencer. Les morts suivantes entraînent une pénalité de Décompte de Lockout croissante qui désactive temporairement la réapparition via caisse de frag. Survivre pendant de plus longues périodes réinitialise ce compte à rebours de verrouillage. Les réapparitions via caisse de frag créent une urgence pour les tierces parties et accélèrent le rythme du jeu. Si vous parvenez à obtenir un temps ininterrompu à la caisse de frag de vos camarades pour une réapparition, vous avez gagné ce droit. Cette mécanique récompense le jeu agressif et le contrôle de zone. Si vous ne parvenez pas à trouver l'occasion de réapparaître à une caisse de frag, la voie classique demeure : récupérer ou fabriquer les bannières et utiliser une balise de réapparition. NOUVEAU - SOIN EN CHAÎNE Nous avons ajouté des options de soin en chaîne qui vous donnent la capacité, tout en vous soignant, de mettre en file d'attente un autre objet de soin pour l'utiliser dès que l'action de soin actuelle est terminée. Il s'agit essentiellement d'un changement de qualité de vie. De nombreux facteurs contribuent à déterminer quand et comment vous vous soignez. Les ressources limitées et le timing influencent ce choix : cela signifie souvent que vous allez spammer plusieurs cellules de bouclier plutôt que de gaspiller les piles de bouclier plus précieuses et limitées que vous possédez. Ce changement vise à rendre plus fluide et moins répétitif le schéma existant qui consiste à spammer le bouton de soin pour utiliser 4 cellules d'affilée. Nous vous avons donné le choix de la manière dont vous utilisez le soin en chaîne. Il y a 3 options dans les paramètres : Désactivé, Simple et Auto, l'option Simple étant celle par défaut. Désactivé désactive la fonction de soin en chaîne et maintient le comportement et les interactions de soin actuels sans aucune différence par rapport aux versions précédentes d'Apex. Simple vous permet de mettre en file d'attente une action de soin supplémentaire. Avec la file d'attente Simple, vous devez mettre en file d'attente chaque soin supplémentaire manuellement. Cela mettra par défaut en file d'attente le même type de soin que celui que vous utilisez activement ; mais vous pouvez utiliser le menu de soin ou les raccourcis de soin pour mettre en file d'attente un type de soin différent de celui actif. Auto vous permet de mettre en file d'attente une autre utilisation de l'objet de soin actif, et si vous avez davantage de cette ressource de soin et la nécessité de l'utiliser, Auto mettra continuellement ce même objet en file d'attente à nouveau. Auto mettra ces objets en file d'attente jusqu'à ce que vous manquiez de cette ressource, ou que la barre de santé associée soit pleine. VANTAGE Vantage est actuellement sous-performante en combat et en conséquence est moins choisir pour jouer en général. En examinant son kit, nous avons reconnu qu'en tant que snipeuse, son rôle devient de plus en plus difficile à mesure que la partie avance (et que l'espace de jeu se réduit). Nous voulions vraiment trouver des moyens de maintenir la puissance de son kit à chaque étape du jeu. Données du 8 avril 2026 au 14 avril 2026 De plus, sa capacité passive est l'une des meilleures capacités de traque du jeu, mais elle est souvent sous-utilisée. Cela indique que la capacité est déconnectée du reste de son kit, nous voulions donc trouver un moyen d'intégrer sa capacité passive dans son cycle de jeu principal. CAPACITÉ PASSIVE Ajouté : Traquer une équipe avec le viseur de précision générera 70 % d'une balle d'ultime. 10 secondes de temps de recharge par équipe. En faisant en sorte que sa capacité passive génère de la charge d'ultime, nous visons deux choses : inciter les joueurs et joueuses à utiliser la capacité passive en combat et offrir une disponibilité plus fiable de l'ultime. Avec une disponibilité plus fiable de l'ultime, Vantage devrait avoir plus de flexibilité dans la sélection de ses armes principales et secondaires. CAPACITÉ TACTIQUE Suppression de l'immunité de Vantage aux atterrissages brutaux Vitesse augmentée de 20 mètres par seconde à 21 mètres par seconde Portée du double saut augmentée de 4 m à 7 m Décélération à la destination finale réduite d'environ 25 % Réduction du temps de rechargement de 20 s à 17 s Ces améliorations ont pour but de permettre à Vantage de rester agile et prête au combat lors des affrontements rapprochés grâce à sa tactique. CAPACITÉ ULTIME Appuyez sur votre touche de changement de mode de tir pour passer à votre visée inclinée : une optique 2x montée sur le côté du fusil. Avec la visée inclinée, le temps de réarmement est réduit de 1,2 s à 1,10s Avec la visée inclinée, le temps de visée (viseur) est réduit de 0,5 s à 0,4 s La précision des balles est drastiquement réduite avec la visée inclinée (soyez précis !) Réactivité de la visée augmentée avec le viseur normal Réduction du temps de visée (viseur) de 0,6 s à 0,5 s Maniabilité des armes améliorée dans les deux modes Réduction du temps pour rengainer et baisser l'arme de 0,5 s à 0,4 s Réduction du temps de déploiement et de levée de 1,5 s à 1,3 s Grossissement du viseur par défaut augmenté de 3x à 4x Il est temps de réaliser vos rêves de quick scope avec Vantage ! Avec des optiques 2x, 4x et 8x, elle dispose d'une optique pour toutes les portées de combat. Avec la maniabilité accrue, son ultime est désormais à égalité avec la Sentinelle en combat rapproché. AMÉLIORATIONS Réinitialisation tactique remplacée par Traque du troupeau : signaler une personne ennemie permettra de pister toute l'équipe. Nous voulions offrir à Vantage une amélioration qui mettrait en valeur son rôle de reconnaissance et avons vu l'opportunité de remplacer une amélioration plus générique. Cela devrait offrir un choix plus intéressant pour les améliorations de niveau 3. CONDUIT En tant que Légende au faible taux de sélection mais dont les performances sont assez bonnes par rapport aux autres Légendes de soutien, Conduit présente une énigme de conception intrigante : pourquoi n'est-elle pas plus choisie si ses statistiques de résultats de partie sont excellentes ? Données du 8 avril 2026 au 14 avril 2026 Les retours que nous avons recueillis mettent en évidence plusieurs raisons essentielles, notamment un manque d'autonomie individuelle, une dépendance excessive aux améliorations violettes pour se sentir puissante et une capacité ultime qui ne suit pas le rythme accru de l'action. Ainsi, nos principaux objectifs sont de faire en sorte que Conduit reste stimulante mais gratifiante, d'accroître son potentiel à créer des actions décisives, et de lui offrir davantage d'opportunités d'avoir des interactions de soutien réussies avec son équipe. La plupart des changements apportés à Conduit portent sur sa tactique, y compris ses améliorations, mais ne vous inquiétez pas, nous avons conscience des appels de la communauté pour apporter plus d'attention à son ultime. Nous prendrons le temps de peaufiner les futures modifications de son ultime à une date ultérieure. CAPACITÉ TACTIQUE Premièrement, nous intégrons Charge divisée au kit de base de Conduit, avec quelques légers ajustements d'équilibrage. Nous voulons faire preuve de prudence quant à la puissance potentielle liée à l’activation de la tactique sur vos deux camarades dès le début de la partie, mais nous pensons également que disposer de deux charges offre aux joueurs et aux joueuses plus de chances d'avoir un bouclier efficace. NOUVELLES AMÉLIORATIONS Au-delà de Charge divisée, nous disons également adieu à Transfert radieux (l'amélioration, pas la capacité) afin de faire de la place à deux nouvelles améliorations de niveau 3 : Barricade instantanée confère à Conduit et au membre allié un regain immédiat de boucliers temporaires lorsqu'elle utilise sa tactique. Cela devrait aider à renforcer ce sentiment viscéral de voir concrètement comment vous aidez, autant que de le ressentir. Barricade durable permet à la régénération de la tactique de persister malgré les dégâts, mettant en lumière le style unique de soutien agressif de Conduit. CAPACITÉ PASSIVE La capacité passive de Conduit est un excellent outil pour suivre le rythme de son escouade, mais nous avons entendu vos retours concernant sa redondance avec la capacité passive de la classe Escarmouche. Nous voulons nous assurer que, quelle que soit la composition de son équipe, Conduit ait l'impression de bénéficier d'un effet : Sauvetage rapide octroie désormais un bonus de vitesse de déplacement (en plus de l'effet de base) en sprintant vers les Légendes d'escarmouche. ALTER Aux plus hauts niveaux de jeu, Alter s'est avérée performante de manière constante, bouleversant les combats par son extrême évasivité, se démarquant de nombreuses autres légendes de sa classe grâce à l'utilité pour l'équipe et la sécurité qu'elle procure. Données du 8 avril 2026 au 14 avril 2026 Données du 15 avril 2025 au 14 avril 2026. Bien que nous trouvions que son style de jeu alimente une fantaisie de joueur et joueuse amusante, nous voulons incorporer un peu plus de risque dans sa formule de gameplay, afin que ses évasions astucieuses ne soient plus aussi « faciles » qu'auparavant. CAPACITÉ ULTIME Nexus du Vide est le principal outil d'Alter. Son équipe et elle l’utilisent pour s'extirper en toute sécurité des situations délicates. Pour réduire sa puissance, nous diminuons sa portée, nous augmentons le temps de rappel, et nous diminuons le délai avant l'ouverture du portail permettant de la suivre. En somme, Alter et ses camarades devront faire plus attention à la manière et à l'endroit pour retourner au Nexus, tandis que les escouades adverses disposeront d'un plus grand potentiel de contre-jeu. CAPACITÉ TACTIQUE Nous augmentons également le temps de rechargement de Passage du Vide. Bien que nous souhaitions maintenir les jeux psychologiques très caractéristiques et la capacité d'esquive générale qu'offre sa capacité à doubler sa tactique, elle devra faire un effort plus concerté pour économiser ses charges afin que cela se produise. AMÉLIORATIONS Nous voulions ajouter un dernier nerf à Manipulatrice du Vide, l'amélioration de niveau 3 nettement plus populaire d'Alter, qui contribue fortement à sa puissance et à sa mobilité en fin de partie. Les aspects mentionnés n’ont pas été très affaiblis individuellement, mais plutôt de manière combinée. Nous nous attendons à ce que ces changements ramènent ses performances et son efficacité à des niveaux sains sans modifier son style de jeu de manière trop drastique. CONCLUSION Nous espérons que ce blog vous a aidé à approfondir votre compréhension des processus de prise de décision de l'équipe de développement concernant la mise en œuvre de nouveaux systèmes et l'apport de changements d'équilibrage. Pour un journal complet de tous les changements à venir dans Accélération, n'oubliez pas de consulter les notes de patch complètes, qui seront disponibles le 4 mai 2026 !EA_Hux8 days agoCommunity Manager12Views0likes0CommentsDécouvrez les nouveautés d'Apex Legends™ - Accélération
NOUVEAUTÉS D'APEX LEGENDS™ - ACCÉLÉRATION Le début d'une nouvelle saison est l'occasion de faire le point sur la feuille de route. Lorsque nous avons publié cette feuille de route plus tôt cette année, nous vous avons dit que ce qui était présenté dans l'infographie n'était que le début. Nous avons le plaisir de vous annoncer une nouveauté : une mise jour majeure de jeu classé est prévue pour la Saison 32. Nous écoutons vos retours continus et savons que le jeu classé est une partie importante de votre aventure sur Apex Legends. Notre équipe travaille sur le mode classé et réalise des tests et ajustements pour vous offrir la meilleure expérience compétitive possible. Ce travail se poursuivra et lorsque la Saison 32 arrivera, le mode classé aura un tout nouvel aspect ; nous avons hâte de vous en dire plus en temps voulu ! Préparez-vous maintenant à repousser les limites et à rouler à plein régime toute la saison dans ACCÉLÉRATION. Dans Accélération, la fortune sourit aux audacieux. Foncez et portez des coups dévastateurs avec Axle, la nouvelle Légende hyper-mobile qui vous poussera à dépasser vos limites. Lancez-vous dans une méta ultra-dynamique où les risques sont aussi élevés que les récompenses, avec les réapparitions via caisse de frag, le soin en chaîne et des mises à jour des Légendes pour Conduit et Vantage. NOUVELLE LÉGENDE : AXLE Un nouveau talent arrive ! Axle rejoint les Jeux Apex, et elle est remontée à bloc, prête à en découdre ! Il faudra rester aux aguets car elle transformera le champ de bataille en son propre circuit. Glissez avec une vitesse et un contrôle accrus grâce à sa capacité passive Dérapage, et lancez-vous dans des rotations à grande vitesse avec sa capacité tactique Nitroportail. Contrôlez le rythme du combat avec sa capacité ultime Impulsion, un drone explosif qui traque vos adversaires. Utilisez Impulsion pour déplacer et désorienter les ennemis, les débusquer de derrière leur couverture et zoomez pour achever le travail. Axle exige le meilleur des membres de son équipe, tout en leur offrant les outils pour suivre le rythme. Nous sommes ravis d'accueillir la nouvelle Légende dans les Jeux Apex et encore plus impatients de voir vos meilleurs moments ! RÉAPPARITION VIA CAISSE DE FRAG Vous pouvez désormais réanimer vos équipiers directement depuis leurs caisses de frag. Nous sommes tous passés par là : votre escouade et vous vous donnez à fond, vous retranchez et vous frayez un chemin à travers plusieurs escouades pour sécuriser une zone et établir un contrôle de zone. Félicitations ! Mais... vous avez perdu un ou deux camarades en chemin, et c'est ainsi que commence la grande aventure de la collecte des bannières et de la course vers la balise de réapparition la plus proche et viable ; un trajet potentiellement long et ardu. Présentation : la réapparition via caisse de frag, une nouvelle façon alternative de ramener vos camarades au combat, qui se présente comme une récompense pour les équipes qui réussissent à sécuriser et maintenir une zone. Attention : les réapparitions via caisse de frag sont risquées. Le processus est lent, bruyant et visible par les ennemis proches. De plus, les morts successives entraînent une pénalité de délai de désactivation croissante qui désactive temporairement la réapparition via caisse de frag. SOIN EN CHAÎNE Les nouvelles options de soin en chaîne vous donnent la capacité, pendant que vous vous soignez, de mettre en file d'attente un autre objet de soin pour une utilisation automatique une fois l'action de soin actuelle terminée. Il y a 3 options dans les paramètres : Désactivé, Simple, et Auto. Simple est la nouvelle option par défaut. Désactivé désactive la fonctionnalité de soin en chaîne et maintient le comportement et les interactions de soin actuels, sans aucune différence par rapport aux versions précédentes d'Apex. Simple vous permet de mettre en file d'attente une action de soin supplémentaire. Auto vous permet de mettre en file d'attente une autre utilisation de l'objet de soin actif, et si vous disposez de plus de cette ressource de soin et que vous devez l'utiliser, Auto remettra continuellement ce même objet en file d'attente. Auto mettra ces objets en file d'attente jusqu'à ce que vous manquiez de cette ressource ou que la barre de santé associée soit pleine. LÉGENDES D'ACCÉLÉRATION En plus d'une toute nouvelle Légende, Accélération propose également des améliorations pour Vantage et Conduit. Nous améliorons la capacité passive de Vantage avec un boost d’ultime supplémentaire et nous ajustons sa capacité tactique pour la maintenir agile et prête au combat dans les engagements rapprochés. L'ultime de Vantage dispose désormais d'une maniabilité améliorée et d'une nouvelle optique x2, pour réaliser vos fantasmes de quick scope à toute portée. La capacité passive, tactique et les améliorations de Conduit bénéficient de quelques ajustements, visant à en faire un choix plus dynamique en tant qu'actrice majeure parmi les Légendes de soutien. Découvrez l'approche de conception de l'équipe de développement lorsque les notes des concepteurs seront publiées le 1er mai 2026, et obtenez tous les détails sur les changements de Légende et plus encore dans les notes de patch du 4 mai. À BIENTÔT DANS LE VAISSEAU DE TRANSPORT Une saison à grande vitesse avec un tout nouveau personnage, de nouvelles mécaniques et des améliorations de Légende ? Ça m’intéresse ! Accélération s'annonce comme une autre saison d'enfer et nous avons hâte de voir ce que vous en ferez !EA_Hux12 days agoCommunity Manager36Views1like0Commentsequilibrage des teams en ranked inexistant
p3 des mates a 71 ;52..... jouer solo est totalement impossible......sans compter les serveurs eu de pietre qualité.....latence ect les probleme de son ne pas entendre l ennemi a coté de soi est une aberation.....sa dure depuis la saison 1.....strixeon2918 days agoNew Rookie13Views0likes0Comments- Gorfu-Le-Ptiku27 days agoRising Newcomer18Views0likes0Comments
Apex Legends : Mise à jour - 14/04/2026
Bonjour à toutes et à tous, voici les changements apportés : ✅ CORRIGÉ : Le skin Impératrice toxique de Catalyst dispose désormais des effets lumineux appropriés en jeu Les poignées du jetpack de Valkyrie ne disparaissent plus dans certaines situations Le support du Knuckle Cluster de Fuse s’affiche désormais correctement Les joueurs utilisant Wattson n’entendront plus les sons de reconstruction/destruction des Hardlight liés à l’utilisation de sa capacité tactique/ultime dans l’anneau Améliorations de la stabilité du jeu sur Switch 2 Nous apportons également les modifications suivantes au matchmaking afin d’offrir la meilleure qualité de partie possible : 🛠️ AJUSTÉ : Légère augmentation des temps d’attente maximum pour les joueurs aux rangs les plus élevés (classé et non classé). Objectif : des écarts de niveau plus resserrés et des parties plus compétitives Pour les parties classées en Drop Zone, affichage de la répartition des rangs par escouade (et non par joueur), en cohérence avec les salons hors Drop Zone 📋 EN TEST : Test d’une rotation des cartes classées toutes les 4 heures en Asie de l’Est pour le reste de la division Nous ne recommandons pas de changer de serveur, car cela entraînera une latence nettement plus élevée.EA_Hux28 days agoCommunity Manager27Views1like0CommentsHello,
Mon compte EA/Apex a été piraté en septembre 2024. Le hacker s’est connecté depuis la Russie (preuves jointes : email Microsoft du 04/09/2024 IP 91.213.23.124 + email du 17/09/2024 en russe avec code de sécurité). Il a utilisé des cheats, entraînant un ban permanent.J’ai récupéré le compte rapidement, je l’ai sécurisé (2FA) et je n’ai jamais cheaté moi-même. J’ai déjà fait plusieurs appels, tous refusés. Sur ce compte, j’avais 2 ou 3 Heirlooms, plus de 500 000 matériaux de crafting et d’autres cosmetics.Je demande une révision exceptionnelle par l’équipe TOS : soit lever le ban, soit transférer tous mes biens (Heirlooms, matériaux, cosmetics) sur un nouveau compte EA que je créerai. Merci de traiter ce cas avec attention.fanatixsnip1 month agoSeasoned Newcomer33Views0likes0CommentsA propos des problèmes de serveurs récents
Nous savons que notre communauté a rencontré des problèmes de serveurs la semaine dernière. Merci à toutes celles et ceux qui ont pris le temps de nous envoyer des signalements. Pour vous remercier de votre patience, tout le monde a reçu 1 pack Apex Épique (veuillez vous connecter dans les 2 semaines pour le récupérer). Nous souhaitions partager un bref récapitulatif des pannes récentes et ce que nous en avons appris. Deux incidents distincts ont provoqué des interruptions de service la semaine dernière. Le premier était lié au retrait de Storm Point (en raison de plantages persistants sur certains appareils sur cette carte) et à son remplacement par E-District. Le changement initial a rencontré des problèmes, puis, par la suite, alors que les serveurs continuaient de tenter de rechercher des parties sur Storm Point de manière incorrecte, cela a empêché les joueurs d’accéder aux parties. Nous avons désormais mis en place un nouveau processus interne afin d’éviter ce type de désynchronisation à l’avenir. La seconde cause des interruptions était liée à un correctif précédent concernant certains systèmes de surveillance des performances, qui géraient mal le traitement de données invalides. Ce correctif a été annulé, ce qui a résolu les problèmes, et un nouveau correctif sera déployé ultérieurement. Garantir la meilleure expérience possible sur Apex Legends est une priorité pour nous. Nous continuerons à vous tenir informés au fur et à mesure de nos investigations et des améliorations apportées.EA_Hux1 month agoCommunity Manager20Views1like0CommentsCompte reset sans raison
Bonjour je suis un ancien joueur apex je suis de retour sur le jeux j’étais au alentours du niveau 120 a 150 ou plus a l’époque mais en me reconnectant sur mon compte je me rend compte que j’ai perdu tout mes comestiques et niveau de compte et tout je possédait également un héritage qui était le kunai de wraith, alors que je possédais toujours mes succès et progression du jeux je voudrais savoir comment faire pour récupérer tout sa pour information j’ai bien mis tous mes identifiants qui non pas changer depuis ?yn5rx1cv1nju1 month agoSeasoned Newcomer48Views0likes0CommentsÉvénement Répercussion et notes de patch de mi-saison
Préparez-vous pour des combats à haute tension lors de l'événement Répercussion, disponible du 31 mars au 21 avril. Le mode Joker bénéficie d'un afflux d'énergie avec le bouclier Vortex et 9 nouveaux Jokers, de nouvelles mises à jour de Légendes pour Gibby, Wraith et Wattson, ainsi qu'un nouveau Hemlok d'élite, un skin Prestige pour Fuse, et bien plus encore. Profitez-en ! Retrouvez tous les détails et les dernières modifications ci-dessous dans les notes de patch. C'est bon ? À l'assaut. JOKER : CHARGE MAXIMALE Ce nouveau Joker est synonyme de PUISSANCE. (Et l'angoisse de réaliser que votre batterie est sur le point de vous lâcher.) Chaque Légende est désormais équipée d'un bouclier Vortex : activez le bouclier Vortex pour intercepter les balles ennemies, puis relâchez pour les renvoyer vers vos adversaires. Mais gardez un œil sur l'énergie de votre bouclier ! Rechargez votre bouclier en collectant de l'ÉVO. Quelqu'un vous fonce dessus ? Libérez la puissance de la déflagration IEM pour étourdir les ennemis et endommager les objets déployables. Rechargez ensuite votre batterie IEM en bloquant les dégâts avec le bouclier Vortex, en collectant de l'ÉVO ou avec de nouveaux Jokers. Boostez votre arsenal avec neuf nouveaux Jokers électrisants : Plus grand et meilleur : Augmente considérablement la taille du bouclier Vortex, accélère son déploiement et son rangement. À couvert : Augmente la taille de la zone de protection du bouclier Vortex, mais désactive le renvoi des tirs. Économe en énergie : La déflagration IEM coûte 50 % d'énergie en moins (deux utilisations par charge). Frappe sonique : Améliore les dégâts de la déflagration IEM et ajoute un effet de recul. Charge statique : La batterie IEM reste entièrement chargée même lorsqu'elle est utilisée. Énergie supplémentaire : Les réanimations octroient une charge de batterie IEM. Processus en arrière-plan : Ajoute un rechargement passif de la batterie IEM qui augmente en sprintant. Convertisseur cinétique : Augmente la vitesse de déplacement en fonction du pourcentage de charge de la batterie IEM. Signature thermique : Dépense une charge de batterie IEM pour mettre en surbrillance les adversaires à travers les murs. HEMLOK D'ÉLITE Le Hemlok en mode auto, ça fait des ravages. Percez les défenses ennemies avec le Hemlok démolition. Il est pourvu d'un mode automatique, d'un silencieux et d'un lanceur de démolition avec le nouveau mode Charge de démolition. C'est énorme. Que du bonheur. Retrouvez tous les détails sur ce nouvel outil de démolition dans les notes de patch ci-dessous. OBJETS D'ÉVÉNEMENT Illuminez les Terres Sauvages avec de nouveaux articles cosmétiques d'événement, découvrez de nouveaux skins de Légende pour Wattson, Ash, Pathfinder, Horizon, Crypto et Gibraltar. De nouveaux skins d'arme sont également disponibles, dont l'EVA-8 « Noyau rigide », le Havoc « Technoforgé », la C.A.R. « Décharge statique » et bien plus encore. Fuse, c'est l'avenir ! Le roi de la fanfaronnade obtient un nouveau skin Prestige, avec une exécution personnalisée et une fumée de saut. Il l'a mérité. BOUTIQUE DE RÉCOMPENSES Rendez-vous à la boutique de récompenses et échangez vos Cellules contre deux ensembles de récompenses en rotation, chacun disponible pour une durée limitée. Du 31 mars au 10 avril : Procurez-vous un pack Répercussion, un skin de Légende épique pour Lifeline, un set de suivi, et plus encore. Du 10 au 21 avril : Remportez un pack Répercussion, une image de bannière épique pour Lifeline, et plus encore. ONGLET BOUTIQUE Découvrez les offres à durée limitée de la collection de palier Répercussion, disponibles dans la Boutique ou sous forme de butin potentiel dans les packs Répercussion du 31 mars au 5 mai. NOTES DE PATCH MODIFICATIONS DES SYSTÈMES AUDIO Nous apportons quelques ajustements à l'audio en jeu afin de respecter notre engagement continu à offrir l'expérience audio la plus informative possible. Suite aux retours de la communauté, nous avons réduit le volume de la destruction des simili-fenêtres. Étant donné que l'audio des pas est un moyen principal de traquer les ennemis qui ne sont pas devant vous, nous augmentons le volume des pas des adversaires hors de votre champ de vision. Le volume des pas de vos adversaires augmente davantage à mesure que la source des pas se situe plus loin derrière vous (c'est-à-dire : fort sur le côté, plus fort par-dessus votre épaule, encore plus fort directement derrière vous). Nous continuerons à prendre en compte les retours de la communauté et à apporter des changements significatifs pour peaufiner votre expérience de jeu ! LÉGENDES GIBRALTAR Note de l'équipe de développement : Votre grand frère était au bas du classement des taux de sélection depuis quelque temps déjà, il était donc temps de lui donner un coup de pouce. Avec une nouvelle capacité passive qui lui permettra de se déplacer et pivoter plus rapidement, quelques mises à jour de qualité de vie pour son kit de base et des améliorations significatives pour vous permettre de choisir votre style de jeu. Le Dôme protecteur est devenu de plus en plus facile à contrer ces derniers temps, nous voulions donc offrir à Gibraltar de meilleures défenses et des réinitialisations plus rapides. Nous voulions également que les joueurs et les joueuses puissent améliorer la polyvalence de sa capacité ultime. Passive Nouvelle capacité passive - Bonus d'élan Si Gibraltar maintient sa vitesse de sprint pendant quelques secondes, il bénéficiera d'un bonus de vitesse. Ceci ne se déclenchera que lorsqu'il est désarmé ou si l'arme n'impose pas de restriction de vitesse de sprint (l'amélioration « À toute pompe », par exemple). Le coup de poing de Gibraltar infligera des dégâts doublés aux simili-fenêtres. Tactique Délai de réutilisation du Dôme protecteur réduit (passé de 17 s à 13 s). Ultime Intégration de l'amélioration d'augmentation de la taille à son kit de base, augmentant le rayon de 20 %. Le délai de déploiement des missiles a été accéléré. Vous pouvez désormais lancer votre capacité ultime avant la fin de l'animation d'équipement de l'ultime. Améliorations Niveau 2 Dôme foudroyant : Le dôme s'électrifie lors de son déploiement, infligera 50 points de dégâts et ralentira le premier ennemi qui le traverse. Soins sous dôme : La durée du dôme est augmentée de 4 s et toute personne à l'intérieur du dôme de soin bénéficiera d'une efficacité doublée pour les petits objets de soins. Niveau 3 Triple bombardement : Divise la capacité ultime en 3 charges, réduisant le rayon d'action et le nombre de missiles pour chacune. Suppression de Grand frère, Abri-bulle et Minibulle. WRAITH Note de l'équipe de développement : Le taux de sélection de Wraith a connu un lent déclin au fil des ans ; elle commence à être éclipsée par d'autres légendes d'escarmouche populaires. Nous voulions y remédier en octroyant des améliorations significatives à son kit de base et en lui offrant des options d'amélioration plus intéressantes qui apporteront plus d'utilité à son équipe. Tactique Intégration de l'amélioration de réduction du délai de réutilisation tactique à son kit de base (passé de 20 s à 15 s). Ultime Intégration de l'amélioration de réduction du délai de réutilisation de la capacité ultime à son kit de base (passé de 2,5 minutes à 1,5 minute). Vitesse d'animation de lancement accrue pour une activation plus rapide. Améliorations Niveau 2 Dôme de phase : Lorsque Wraith commence à canaliser sa capacité ultime, elle créera un dôme de phase. Ce dôme durera 30 s ou jusqu'à ce que Wraith place son portail. Quiconque entre dans le dôme de phase passera dans le vide. Niveau 3 Sauteuse du Vide : Wraith restera plus longtemps dans le vide lorsqu'elle utilise sa capacité tactique (passé de 4 s à 6 s) et bénéficiera d'un double saut lorsqu'elle est dans le vide. WATTSON Note de l'équipe de développement : Nous voulions offrir à Wattson des moyens uniques d'interagir avec les simili-fenêtres et apporter des améliorations de qualité de vie à son kit. Tactique Placer une barrière devant une simili-fenêtre la renforcera ; si la simili-fenêtre est brisée, la barrière la reconstruira et la renforcera. Dégâts des barrières augmentés (passés de 20 à 35). Temps de déploiement des barrières réduit (passé de 1 s à 0,5 s). Ultime Lorsque la capacité ultime de Wattson est déployée, elle renforcera les simili-fenêtres dans la zone du pylône ; si la simili-fenêtre est brisée, elle sera reconstruite et renforcée. ARMES FUSILS D'ASSAUT Note de l'équipe de développement : Effraction et sécurisation ! Le Hemlok est notre toute dernière arme d'élite. Cette arme redoutable est équipée d'un canon personnalisé pré-monté qui offre une excellente stabilisation du recul, d'un silencieux intégré et d'une toute nouvelle charge de démolition rechargeable qui vous permet de détruire les structures ennemies ou de pénétrer dans leurs bunkers renforcés. Hemlok démolition [Arme d'élite] Suppression des modes tir en rafale et tir unique. Nouveau mode de tir : automatique. Faible cadence de tir. Dégâts au corps : 23. Dégâts des tirs à la tête : 32. Silencieux intégré. Nouveau mode de tir : charge de démolition. Explosif à tir unique. Délai de réutilisation : 15 s. Dégâts aux joueurs : 38 avec dégressivité radiale. Multiplicateur de dégâts significatif pour les simili-fenêtres et les structures. ARMES LONGUE PORTÉE Note de l'équipe de développement : Avec notre dernière révision des armes longue portée, nous avons réussi à réduire l'oppressivité générale de nos armes longue portée, mais dans le cas du 30-30, nous avons émoussé ses crocs un peu trop. Nous lui rendons donc une partie de ses dégâts de base pour qu'il reste une option cohérente et viable, sans les pics incroyables que ces tirs à la tête chargés peuvent créer. Répéteur 30-30 Dégâts de base augmentés à 43 (au lieu de 41). PISTOLETS Note de l'équipe de développement : Le RE-45 Burst était notre première incursion dans le système d'armes d'élite, et nous avions toujours eu l'intention de revenir à la version légère automatique d'origine de l'arme. Cependant, dans ce cas, nous pensons que la version rafale énergétique du RE-45 est une itération convaincante qui se taille une place plus unique dans l'arsenal d'armes. Revenir à sa version légère ne fait qu'embrouiller l'espace de conception autour du R-99, de l'Alternator et des autres armes légères. À l'avenir, le RE-45 sera une arme énergétique permanente. RE-45 Burst La version élite est désormais la version par défaut du RE-45. Retrait du traitement visuel élite des armes. P2020 Points requis pour débloquer les munitions Hammerpoint réduits à 425 (au lieu de 500) Taille du chargeur de base augmentée à 9 (au lieu de 8) FUSILS À POMPE EVA-8 Vitesse de rechargement de base optimisée MITRAILLETTES Note de l'équipe de développement : Lorsque nous avons ajouté la gâchette automatique au Prowler, nous avons également augmenté le délai entre les rafales pour maintenir sa puissance globale à un niveau correct, étant donné que nous augmentions considérablement sa facilité d'utilisation. Toutefois, n'ayant pas rencontré l'engouement que nous espérions, nous lui redonnons un peu de son dynamisme pour le rendre compétitif en combat rapproché. ADP Prowler Délai de tir en rafale réduit Optimisations du recul CARTES Olympus Elysium a été déplacé vers un nouvel emplacement au coin nord-est de la carte près de Faille. Cette modification vise à éliminer la confrontation forcée entre l'université de Somers et Elysium en mode classé et en compétition. Nous avons modifié le terrain dans cette zone pour accompagner ce changement, ce qui inclut la suppression d'un point d'intérêt mineur situé précédemment à cet endroit. Parties publiques et classées Olympus Zone d'orage Bord du Monde Mixtape 24 mars 2026 - 5 mai 2026 MMÉ : Ville cimetière, Fragment, Résidences Contrôle : Laboratoires, Dôme du tonnerre, Siphon de lave Course armée : Monument, Ville cimetière, Dôme du tonnerre MODE JOKER Joker 31 mars 2026 - 5 mai 2026 Joker Lune brisée Charge maximale (31 mars - 21 avril 2026) Joker Lune brisée Journée de l'amitié d'avril (1er avril 2026) Nous chamboulons la célébration de cette année, alors foncez et faites-vous des potes ! PARTIES CLASSÉES Classements (à venir plus tard dans cette division) Événement classé 6 02/04/2026 05/04/2026 Événement classé 7 09/04/2026 12/04/2026 Événement classé 8 16/04/2026 19/04/2026 Événement classé 9 23/04/2026 26/04/2026 Événement classé 10 30/04/2026 03/05/2026 CORRECTIONS DE BUGS LÉGENDES Bloodhound - Éliminer des mannequins d'entraînement au stand de tir déclenchera désormais tous les comportements « en cas de KO » appropriés Catalyst - Suppression d'une zone inactive pour les Bandes perçantes où les adversaires pouvaient parfois se tenir près du centre sans subir de dégâts Catalyst - Au stand de tir, avec le tir ami activé, les Bandes perçantes ne s'activeront plus si le propriétaire se déplace à portée Octane - Correction du problème où l'Afflux de stimulants restait dans la main secondaire lors de l'utilisation en mode Akimbo Fuse - L'amélioration de niveau 3 « Rallumage » fonctionne désormais correctement contre les mannequins au stand de tir Correction du skin « Éclaireur urbain » de Sparrow qui apparaissait rouge vif à longue distance Correction du Mur fortifié de Newcastle qui détruisait la boule de démolition de Mad Maggie s'il était déployé trop près Correction de certaines parties de Catalyst ainsi que du skin « Machine cardiaque » de Conduit qui avaient des portions visibles pendant la réanimation par Mirage Correction d'un problème où les décalcomanies du skin « Destiny Gundam Spec II » de Mirage restaient visibles alors qu'il était dissimulé QUALITÉ DE VIE Amélioration du viseur métal sur le skin « Agonie à longue distance » du 30-30 pour l'aligner avec les autres Il est désormais possible d'utiliser le double saut depuis le tremplin d'Octane tout en se soignant Mitraillette Alternator Suppression des marqueurs de coup supplémentaires (habituellement réservés aux schémas de dispersion des fusils à pompe) en mode « Double action » Note de l'équipe de développement : Ces marqueurs de coup supplémentaires rendaient le suivi des adversaires un peu plus difficile que prévu. Nous les avons donc supprimés pour désencombrer l'espace du réticule et améliorer la visibilité au combat lors des tirs. Clés de planque Les clés de planque n'affecteront plus la couleur d'une caisse de frag Note de l'équipe de développement : Les clés de planque peuvent être un butin important, mais être appâté par une caisse rouge avec l'espoir d'un Kraber pour se retrouver avec une clé de planque peut être frustrant. Cette modification conservera leur rareté, mais ne leur permettra plus de déterminer le niveau de rareté des caisses de frag. BOTS APEX Nouveau système de soin en combat Les bots Apex tenteront de trouver un abri et de se soigner lorsqu'ils sont blessés au combat. Profitez-en pour foncer ! Nouveau système d'acquisition de la cible et de conscience Les bots Apex prendront des décisions plus intelligentes quant à la cible à prioriser. Il sera plus difficile de les surprendre. Mouvement latéral amélioré Les bots Apex peuvent se déplacer vers leur cible tout effectuant des mouvements latéraux, ce qui leur permet de réduire la distance de manière plus agressive. Nouveau système de changement d'arme Les bots Apex changeront d'arme en fonction de la distance par rapport à la cible. Soyez prudent ! Si vous vous approchez trop, et que les bots Apex ont un fusil à pompe, ça pourrait mal tourner ! Amélioration du déplacement des bots Les bots Apex utiliseront les diverses mécaniques de déplacement de la carte pour se déplacer et poursuivre leurs adversaires (les tyroliennes, les rails, les tours de saut, etc.). AUDIO Correction du paramètre de mixage audio qui ne s'enregistrait pas correctement sur consoles Volume réduit du bris des « simili-fenêtres », suite aux retours de la communauté Volume des bruits de pas des adversaires en dehors de votre champ de vision augmenté Le volume augmente à mesure que la source des bruits de pas est située plus loin derrière vous (c'est à dire : fort sur le côté, plus fort par-dessus votre épaule, encore plus fort directement derrière vous) MOTEUR PC : Apex utilise désormais l'API Windows Audio Session (WASAPI) pour l'entrée du microphone. Cette option active la prise en charge dans Windows 11 de l'amélioration audio « Clarté vocale », que vous pouvez activer pour réduire les bruits de fond indésirables. L'option est disponible dans les paramètres de Windows. Allez dans « Système > Son > Propriétés du micro » et recherchez « Améliorations audio » dans les « Paramètres d'entrée ». Remarque : si vous avez plusieurs microphones connectés à votre PC et que le jeu utilise le mauvais, vous pouvez soit... Sélectionner un microphone spécifique dans les paramètres audio d'Apex, dans les paramètres du chat vocal (voir l'option « Périphérique d'entrée de chat vocal »). Ou définir votre micro « par défaut pour les communications » dans les paramètres de Windows, puis utilisez l'option Par défaut du système dans les paramètres du chat vocal d'Apex. Graphismes : Les objets statiques utilisent désormais des ressources sans liaison et le traitement par lots pour réduire considérablement les appels de rendu, améliorant ainsi les performances de base du processeur pour l'affichage de la carte. Olympus utilise des algorithmes améliorés pour générer des structures de données d'élimination des occlusions, améliorant légèrement les performances du processeur sur la carte. PC : Utilisation de ReBAR pour des transferts de données plus rapides vers le GPU, sur les systèmes qui le prennent en charge. Cela peut réduire l'apparition soudaine des modèles et des textures et également solliciter moins le processeur, ce qui peut améliorer la stabilité des performances.EA_Hux1 month agoCommunity Manager45Views1like0CommentsApex Legends™ : mise à jour anti-triche
MISE À JOUR SUR L’INTÉGRITÉ COMPÉTITIVE : APPLICATION DES MESURES CONTRE LES PÉRIPHÉRIQUES TIERS Récemment, nous avons publié les chiffres des bannissements suite à une vague de bannissements qui a frappé les comptes utilisant des périphériques XIM et Titan. Nous voulons que notre communauté soit convaincue que la résolution de ce problème est au cœur de nos préoccupations. Par conséquent, nous serons extrêmement clairs quant à notre position concernant les périphériques tiers utilisés pour obtenir un avantage déloyal dans Apex Legends : Les appareils tels que les Strikepacks, Cronus, XIM et autres matériels similaires qui manipulent le comportement des contrôles compromettent l'intégrité compétitive et nuisent à l'expérience des joueurs et des joueuses légitimes, en particulier au sein des écosystèmes de consoles et de manettes. Leur utilisation pour automatiser des actions, modifier le recul, altérer le comportement des entrées ou simuler des schémas de contrôle non prévus afin d’obtenir un avantage déloyal constitue de la triche. Point final. Nous comprenons à quel point ces dispositifs sont devenus répandus et la frustration qu'ils engendrent au sein de la communauté. Cette initiative est l'une des plus grandes priorités pour l'Équipe anti-triche d'Apex et représente la prochaine étape majeure dans nos efforts pour protéger le fair-play sur toutes les plateformes. Le travail est déjà en cours et ce, depuis un certain temps. Nous continuerons à publier des mises à jour à mesure que nous étendrons nos capacités de détection sur toutes les plateformes afin d'exclure ces tricheurs et tricheuses du jeu. Nos équipes développent activement des améliorations de détection qui comprendront un système de détection multicouche spécifiquement conçu pour identifier l'utilisation de matériel manipulant les entrées avec une haute fiabilité. Ce système est conçu pour faire la distinction entre les outils d'accessibilité légitimes et le matériel utilisé pour tricher. Dès la détection, la sanction sera immédiate. Les comptes dont l'utilisation de ces dispositifs pour tricher sera confirmée recevront des bannissements permanents après avoir été retirés des parties. Nous n'examinerons aucune demande d'indulgence pour les comptes dont la triche est confirmée. Nous nous engageons à préserver l'intégrité compétitive dans Apex Legends. Si vous choisissez d'utiliser du matériel pour obtenir un avantage déloyal, vous choisissez de perdre votre compte définitivement. Pour ne rien manquer des chiffres des bannissements, des mises à jour de l'Équipe anti-triche et de diverses autres actualités en direct, assurez-vous de suivre @apexlivecomms sur Twitter/X et Threads.EA_Cath2 months agoCommunity Manager56Views3likes0CommentsPrécisions sur un bannissement lié à une souris spécifique
Des affirmations indiquent qu’un joueur aurait été banni pour avoir utilisé une souris spécifique. Cette information est catégoriquement fausse et inexacte. La détection du comportement de ce joueur, combinée à d’autres signaux accumulés sur plusieurs mois, a conduit à atteindre le seuil déclenchant un bannissement. Conformément à notre procédure habituelle, nous avons examiné la sanction et conclu qu’il s’agissait d’un faux positif, puis levé le bannissement. Nous avons modifié la règle ayant déclenché ce seuil et analysons actuellement les données historiques afin d’identifier d’éventuels autres faux positifs. Si cette souris spécifique était effectivement ciblée par des bannissements, vous constateriez le même problème sur d’autres titres utilisant l’EAC.EA_Hux2 months agoCommunity Manager30Views0likes0CommentsApex Legends : Nouveau système classé – 17/02/2026
La mise à jour des salons classés, combinant le Vaisseau de largage et les Zones de largage, est désormais en ligne. Voici tous les détails à connaître : AJUSTÉ Toutes les parties avec 10+ joueurs Diamant OU 1+ joueur Master/Predator se dérouleront avec les Zones de largage. Les joueurs pourront rencontrer un mélange de parties en Vaisseau de largage et en Zones de largage, en particulier les joueurs Platine ou ceux groupés avec des joueurs Diamant+, le temps que nous ajustions les seuils. Si votre salon en attente inclut les Zones de largage, la mention « RANKED - DROP ZONES » s’affichera sur l’écran de chargement de la partie. Lors du chargement d’une partie en Zones de largage, l’affichage du palier classé indiquera le palier individuel de chaque joueur (les parties en Vaisseau de largage conserveront la version actuelle « Escouade » de la répartition des paliers classés). Les joueurs en Master devront retourner au salon et relancer la recherche de partie pour se remettre en file. Nous travaillons sur un correctif qui permettra de relancer la recherche normalement et nous vous informerons dès qu’il sera disponible. Ce changement est désormais en ligne et nous suivrons attentivement son impact sur l’intégrité compétitive et la qualité du matchmaking. Mise à jour du 17/02/2026 à 17 h 57 (PT) : Les joueurs en Master peuvent désormais relancer la recherche de partie normalement.EA_Hux2 months agoCommunity Manager48Views0likes0CommentsApex Legends : La feuille de route
Bienvenue dans la prochaine année d'Apex Legends Avec l'Anniversaire d'Apex Legends en plein essor, c'est l'occasion idéale de vous donner un aperçu de ce que l'équipe de développement vous réserve pour l'année à venir. Nous voulons tout vous dire sur la philosophie de conception de l'équipe, les objectifs que nous nous fixons et, plus passionnant encore, le contenu que vous pouvez attendre. En lisant la suite, sachez ceci : nous nous efforcerons d'être aussi exhaustifs que possible, mais nous traiterons notre feuille de route comme un plan évolutif et nous aurons d'autres surprises à partager tout au long de l'année. Avertissement important : les délais de développement du jeu peuvent changer tout au long de l'année. Lorsque vous consultez l'infographie « La feuille de route », notez que le contenu « Verrouillé » a le calendrier le plus concret, « En cours » indique que les fonctionnalités sont activement développées, et le contenu « Planifié » est en préproduction, avec un début de travail imminent. Si nous apportons des modifications au calendrier prévisionnel, nous ferons de notre mieux pour communiquer ce qui a changé et pourquoi. Philosophie de conception Plongeons directement dans un aperçu de la manière dont nous voulons faire évoluer Apex Legends en 2026. En premier lieu et avant tout, nous poursuivons notre processus de développement axé sur la communauté. Ce n'est pas nouveau pour notre équipe, car nous continuons de nous assurer que nous prenons en compte les commentaires des joueurs et joueuses dans chaque décision. Cela signifie que nous utilisons le ressenti de la communauté, des processus basés sur les données et des années d'expérience en matière de conception sur Apex pour équilibrer nos processus de prise de décision. Un autre élément clé cette année est un engagement continu envers des communications transparentes et proactives. Nous maintiendrons et nous nous efforcerons de renforcer un dialogue ouvert avec la communauté au sens large, en partageant proactivement ce qui change et pourquoi, afin que vous soyez toujours informés et associés à nos créations. Pour les dernières mises à jour et aperçus de l'équipe de développement, consultez les comptes ApexLiveComms X et Threads récemment créés. FEUILLE DE ROUTE 2026 Notre objectif pour 2026 est simple : continuer à faire évoluer Apex Legends, le meilleur et le plus compétitif Battle Royale qui existe. Une compétition pour toutes et tous, rapide, équitable et qui évolue constamment avec vous. Nous continuons de nous concentrer sur la compétition et de veiller à ce qu'elle offre une profondeur suffisante pour la maîtrise, tout en restant accessible à toutes et à tous. Peu importe que vous soyez un joueur ou une joueuse de la première heure ou que vous débutiez... Si vous voulez être le meilleur ou la meilleure, Apex Legends sera l'endroit où le prouver. Dans cet esprit, nous sommes ravis de partager notre feuille de route du contenu pour vous donner un aperçu de ce qui arrive en 2026 et au-delà. Nous la mettrons à jour tout au long de l'année. MISES À JOUR CONSTANTES Tout au long de 2026 et au-delà, notre équipe se concentrera sur la mise en œuvre d'améliorations de la qualité de vie, de changements d'équilibrage des Légendes et d'ajustements de nos systèmes audio afin d'améliorer l'expérience de jeu quotidienne globale. Cela signifie que vous ressentirez constamment l'impact du travail rapide de notre équipe à travers des ajustements, des modifications et des mises à jour fréquentes. Nous maintiendrons également notre engagement en faveur de l'intégrité compétitive, en nous consacrant à maintenir et à placer la barre plus haut en matière d'anti-triche, de matchmaking et de performances des serveurs. LÉGENDES Les Légendes sont la raison d'être d'Apex Legends (c'est dans le titre du jeu), nous allons donc introduire DEUX nouvelles Légendes : une Légende d'escarmouche lors de la Saison 29 et une autre lors de la Saison 32. Ces deux nouvelles Légendes sont conçues pour bouleverser votre approche de la constitution d'escouade en offrant de nouvelles façons d'affronter les combats ensemble. Nous continuerons également à faire évoluer notre liste existante avec des refontes de Légendes prévues pour les Saisons 30 et 31. Actuellement prévu pour la Saison 32, en même temps que la nouvelle Légende, nous allons actualiser la composition d'équipe en révisant entièrement le système de classes des Légendes. MODE JOKER Joker a été un ajout révolutionnaire à Apex Legends en 2025, créant une expérience souvent chaotique et pleine d'adrénaline, tout en permettant une expérimentation fréquente (nous pensons à vous, les hoverboards). En 2026, nous nous engageons à proposer des événements Joker chaque saison, la Saison 30 et les suivantes offrant chacune deux événements Joker, un par division. Gardez un œil sur l'horizon, car nous proposerons deux événements spéciaux (nous ne pouvons pas en dire plus pour l'instant, mais nous sommes surexcités à l'idée de vous les présenter !). CARTES Au premier semestre, nous travaillerons sur des mises à jour des points d'intérêt, l'équilibrage du placement des abris et la fluidité des rotations, afin d'améliorer la sensation de jeu à tous les niveaux de compétition. Plus tard dans l'année, vous pourrez vous attendre à une mise à jour compétitive pour Bord du Monde et à une mise à jour majeure de la carte qui ne manquera pas de bouleverser les choses et d'apporter une petite dose de nostalgie à nos joueurs et joueuses de longue date. BUTIN Lors de la Saison 28, nous avons modifié la sélection de butin pour faciliter la recherche d'objets recherchés en cours de partie en supprimant les sacs à dos et les boucliers de KO et en les intégrant à votre équipement de base. Avec une arrivée prévue pendant la Saison 30, nous allons effectuer une refonte de l'expérience de recherche de butin au cours des parties. Nous visons à rendre la progression de puissance plus marquante et plus fluide dans chaque partie que vous jouez. De plus, nous introduirons une nouvelle façon de manier l'une des armes existantes préférée des fans lors de la Saison 31 ! INTÉGRITÉ DU JEU Nous visons une intégrité en ligne de premier ordre, en continuant de réprimer les personnes qui trichent et d'améliorer la façon dont nous tenons les individus malveillants à l'écart des Jeux Apex. Nous savons que nous avons du pain sur la planche, mais nous nous consacrons pleinement à cette tâche. DÉLAIS DE RÉPONSE RAPIDES Des réponses rapides et des changements en jeu de la part de l'équipe de développement seront un élément clé de notre stratégie, car nous continuerons de prêter une attention particulière à vos expériences de jeu au quotidien, à vos commentaires et à vos données. Les mises à jour de la qualité de vie continueront d'être déployées à chaque saison. Des corrections de bugs aux ajustements de la méta, vous n'aurez pas à attendre la prochaine mise à jour majeure pour ce qui compte le plus. Retour sur l'année 2025 Alors que nous nous projetons vers tout ce qui est prévu pour 2026 et au-delà, nous tenions à vous remercier et à revenir sur les moments les plus passionnants que vous nous avez aidés à bâtir en 2025. En 2025, nous : avons ajouté du tout nouveau contenu et des changements à la méta tout au long de l'année avons lancé notre nouvelle Légende, Sparrow avons lancé Joker avons remanié les cartes Olympus et E-District avons apporté des changements majeurs à l'ensemble de nos armes et Légendes avons migré le jeu vers de nouveaux serveurs pour une meilleure stabilité et une jouabilité en ligne plus réactive avons considérablement amélioré nos systèmes audio, permettant une meilleure détection des menaces et des parties plus équitables avec moins d'encombrement audio Également en 2025, nous avons déployé des efforts majeurs pour optimiser le matchmaking et lutter contre la triche. Nous savons que la lutte contre la triche est une bataille sans fin et qu'un petit nombre d'éléments perturbateurs peut impacter la qualité des parties. Ces améliorations sont des signes que nous allons dans la bonne direction pour écarter davantage de tricheurs et de tricheuses du jeu de manière générale, et que nous en détectons plus et plus tôt qu'avant. Nous savons qu'il y a encore beaucoup à faire dans ce domaine en 2026, attendez-vous donc à des mises à jour continues. Voici un aperçu rapide des faits marquants qui témoignent du travail acharné de l'Équipe anti-triche : Environ 50 000 tentatives de triche bloquées par jour Notre équipe a renforcé les vérifications d'intégrité client de l'EAC pour détecter les clients manipulés avant que les tricheurs et tricheuses n'entrent en partie En conséquence, les joueurs et les joueuses ont fait moins de signalements et ont rencontré moins de tricheurs et de tricheuses, car nous les avons arrêtés plus tôt dans le processus. Plus de 86 600 000 PC retirés aux tricheurs et aux tricheuses en 2025 Ce qui a permis aux personnes honnêtes de grimper plus haut dans les classements Déploiement de modèles de détection de triche basés sur le gameplay Ces modèles sont utilisés pour identifier des schémas de gameplay anormaux sans se baser sur les signatures client La détection des bots et du teaming a été intégralement automatisée et intégrée aux processus de production Les modèles de détection d'aimbot sont encore en phase de validation/test Voici les comparaisons annuelles entre 2024 et 2025. Le taux de tricheurs en parties classées sur PC a baissé d'environ 33 % Notre nouveau modèle de détection du teaming a entraîné une augmentation de 300 % des bannissements pour teaming. Les bannissements de bots ont diminué de 38 %, ce qui implique qu'il y a moins de comptes de bots actifs dans les Jeux Apex. Le RPU (Reports Per User, ou signalements par utilisateur) a baissé de 62 % pour le teaming et de 58 % pour le botting, ce qui signifie que les joueurs et les joueuses rencontrent ces problèmes moins fréquemment qu'il y a un an (données agrégées sur PC et console). Globalement, les RPU ont baissé de 22 % (également agrégées sur PC et console). CONCLUSION 2025 a été une période incroyablement excitante pour Apex Legends, et nous sommes ravis de poursuivre sur cette lancée en 2026. Merci à toutes celles et tous ceux qui nous ont accompagnés dans cette aventure ; que vous nous ayez rejoints en 2025, que vous soyez avec nous depuis le début (ou quelque part entre les deux), vous êtes la raison pour laquelle nous continuons à nous efforcer de faire d'Apex Legends le meilleur Battle Royale compétitif qui soit. Notre équipe est ravie que vous puissiez découvrir ce sur quoi nous avons travaillé. On se retrouve dans le Vaisseau de transport ! Pour les dernières actualités et les informations les plus récentes sur l'état du jeu, les bugs et les correctifs, les infos de l'équipe de développement, les mises à jour en direct et plus encore, suivez @apexlivecomms sur Twitter/X et Threads. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu Live. Nous nous efforcerons toujours d’informer notre communauté du mieux possible. Pour plus de détails, veuillez consulter les mises à jour du service en ligne d'EA sur https://www.ea.com/fr-fr/service-updates.EA_Hux2 months agoCommunity Manager25Views2likes0Comments
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