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Insulte par vocal autorisé ?
Ma grande question est la. On prend des avertissements pour des mots flouter dans le chat qui ressemble a ca : **** (st*u) Par contre un mec qui insulte toute ta famille pendant 30sc en vocal , lui ne reçois aucun avertissement . Alor mes questions son simple: Est ce vraiment un humain qui met les sanctions ou une I.A ? et deuxièmement, est ce que les vocaux sont analysable par les équipes. Car malgré le nombre de signalement envers ce genre de bonhomme , je reçois toujours en réponse : "Merci pour votre signalement cependant aucune sanction n'a été prise contre cet utilisateur ". Donc merci de clarifier tout ca, si c'est juste de l'incompétence, ou vraiment deux poids deux mesure entre le vocal et l'écrit. Cordialement ...58Views0likes0Commentsle ranked solo est totalement déséquilibré
tout est dans le titre jouer solo en ranked c est juste la pire injustice du jeu impossible de progresser avec 2 babouins a 200 de degat a chaque game .c est du n importe quoi !!!!!!!arriver platine c est plus la peine la difference de team est trop chocante.....strixeon292 months agoNew Novice19Views1like0CommentsApex Legends™ : mise à jour anti-triche
Légendes, une nouvelle mise à jour anti-triche est en approche. Alors que Confrontation bat son plein, nous voulions partager avec vous quelques informations sur la saison écoulée et les efforts déployés, mais aussi vous donner un aperçu de l’avenir. L’équipe a travaillé d’arrache-pied en coulisses pour poursuivre sa lutte contre le jeu déloyal et les joueurs mal intentionnés. Voici un résumé de ce que nous allons aborder aujourd'hui. Retour sur la saison Prodige : le nombre total de bannissements (TB), le taux d’infection des parties (MIR) et le nombre de signalements par utilisateur (RPU) ont tous connu des fluctuations par rapport aux deux saisons précédentes (voir le graphique ci-dessous). Ceci est en partie dû à un flux de données supplémentaire, qui a amélioré le suivi et étendu nos détections sur consoles. Nous avons également poursuivi nos efforts pour lutter contre les macro-appareils tiers. Efforts continus : nous souhaitons faire baisser les TB, MIR et UPR, trois de nos cibles habituelles. Nous les compilons à l’aide de plusieurs couches différentes, qui peuvent donner lieu à des valeurs variables (voir les exemples ci-dessous). Le MIR se concentre sur le jeu classé, tandis que les TB et RPU incluent tous les modes. Objectifs récents : le lancement d’un nouveau système d’outils a augmenté notre capacité d’adaptation et va continuer à évoluer... tout comme les techniques de triche. Il nous aide à poursuivre certaines de nos principales priorités, notamment concernant le teaming et les bots tiers. Nous avons constaté une diminution de 33 % des signalements de teaming depuis février, et nous allons continuer à superviser et à entraîner l’outil pour renforcer ces résultats. Les aimbots et les dispositifs d’anti-recul sont d’autres points-clés que nous développons et testons activement. Comme évoqué lors de nos récentes mises à jour du développement, nous vous dévoilerons de plus amples détails à mesure qu’ils seront disponibles. RETOUR SUR LA SAISON PRODIGE La saison dernière a donné lieu à une augmentation globale du nombre total de bannissements. Le taux d’infection des parties et le nombre de signalements par utilisateur ont eux aussi connu de légères fluctuations par rapport à la saison précédente, celles-ci variant en fonction des plateformes. Nous avons également débloqué récemment un nouveau flux de données qui nous permet d’envisager davantage de bannissements sur consoles, ce qui contribue à gonfler les chiffres ci-dessus par rapport à nos précédents partages de données. L’amélioration du suivi nous a permis de prendre des décisions plus stratégiques en matière de priorisation des efforts et de ressources, notamment en affectant des membres d’équipe supplémentaires aux régions les plus touchées. Auparavant, nos données concernaient principalement les parties sur PC en raison de la concentration des programmes de triche, bien moins nombreux sur consoles. Nous avons commencé à inclure les comptes sur consoles dans ces statistiques, puis nous avons intensifié les détections et les actions contre le teaming, et nous nous efforçons désormais de sévir contre les macro-appareils tiers. Sur le graphique ci-dessous, le taux d’infection des parties et le nombre de signalements par utilisateur reflètent les deux premières semaines après chaque lancement de patch (en début de saison ou à mi-saison). Le total des bannissements s’étend sur toute la durée de la moitié de la saison. EFFORTS CONTINUS Nous avons mentionné dans les mises à jour précédentes que l’anti-triche est un processus sans fin, qui comporte une pléthore d’éléments en mouvement perpétuel. Le nombre total de bannissements, le taux d’infection des parties et le nombre de signalements par utilisateur ne sont que quelques-unes des pièces du puzzle, mais nous voulions vous en dire plus sur la façon dont elles sont façonnées. Nombre total de bannissements : nombre total de suspensions (temporaires et permanentes) des comptes de joueur via des systèmes automatisés ou des actions manuelles. Nous les utilisons en conjonction avec d’autres moyens tels que la suppression de PC pour prendre des mesures contre les joueurs mal intentionnés. Taux d’infection des parties (MIR) : pourcentage de parties au cours desquelles au moins un joueur a été signalé trois fois ou plus et banni pour triche au cours des 14 derniers jours. Dans Apex Legends, le nombre de joueurs par partie est élevé (par rapport à certains jeux concurrents), ce qui peut expliquer un MIR supérieur. Il suffit qu’un seul des 60 joueurs d’une partie de Battle Royale triche pour que la partie soit considérée comme "infectée", même si vous n’avez pas croisé le tricheur et n’avez pas été directement victime de ses actes de triche au cours de la partie. L’un des principaux moyens de réduire le MIR est d’améliorer notre délai de bannissement. Détecter les tricheurs plus rapidement signifie qu’ils auront moins d’impact sur les parties. Nombre de signalements par utilisateur : somme de tous les rapports de joueurs signalés trois fois ou plus au cours des 28 jours précédents, divisée par le nombre de joueurs actifs sur la même période. La règles des trois signalements ou plus n’est pas requise pour qu’un bannissement soit prononcé. Il s’agit de la règle générale utilisée pour déterminer quand quelqu’un a un impact négatif sur l’expérience de jeu, quelles que soient les actions entreprises à la suite des signalements. Il est important d’établir un seuil de trois signalements car celui-ci permet souvent d’attraper des personnes qui ont peut-être d’abord joué de manière équitable avant de commencer à tricher. Toutes les stats, y compris celles que nous avons mentionnées, sont compilées à l’aide de plusieurs couches, notamment via les Data Centers, les modes de jeu, les niveaux de partie, les types de signalement, etc. Cela signifie que les valeurs peuvent varier considérablement d’un joueur à l’autre, d’une partie ou d’une session à l’autre, voire d’une région à l’autre, en fonction de la section transversale des données. Voici quelques exemples de variables : Le taux d’infection des parties est généralement plus élevé dans le jeu classé, où la plupart des tricheurs se rassemblent. Les modes non classés ont un MIR nettement inférieur (entre -50 % et -80 %) à celui des modes classés. Le MIR augmente également à mesure que vous progressez dans les rangs classés. Les parties de niveau Diamant et Maître ont un taux d’infection deux fois supérieur au taux d’infection mondial, les parties de niveau inférieur ayant un taux nettement moindre. OBJECTIFS RÉCENTS Nous avons compilé quelques mises à jour rapides sur certains de nos objectifs récents car nous voulons offrir autant de transparence que possible à notre communauté. OUTIL SYSTÈME SUPPLÉMENTAIRE Lors de la saison 23, nous avons lancé un nouveau système qui nous aide à lutter contre les joueurs les moins performants en analysant les différents types de jeu déloyal en fonction d’indicateurs de gameplay. Ce système est adaptable et évoluera au fur et à mesure que de nouvelles variantes de tricherie apparaîtront. À l’avenir, nous espérons étendre ces efforts pour inclure la manipulation des données d’entrée et l’anti-recul. TEAMING, DÉTECTION DE BOTS, ETC. Du côté de la détection, nous avons progressé dans un certain nombre de domaines, et nous avons ajouté une option de signalement pour "Wallhacking/Sens du jeu anormal" grâce à vos commentaires à l’occasion de notre consultation sur l’anti-triche et le matchmaking au mois de mai. Vous pouvez consulter notre mise à jour sur certaines de nos principales priorités : Teaming : depuis la dernière fois que nous avons parlé du teaming, nous n’avons cessé d’améliorer ce modèle et nous avons observé une nouvelle baisse des taux de signalement (-33 %) par rapport à février. Avec le lancement de notre nouvel outil, nous avons pu augmenter nos détections basées sur un plus grand nombre d’indicateurs de gameplay. Bots tiers : après avoir affiné les indicateurs de gameplay, nous avons pu utiliser nos outils pour cibler et supprimer les "fermes de bots" et entraîner davantage ce nouvel outil pour les détections futures, y compris un modèle de détection automatisée des bots en cours de développement. Nous surveillerons de près les résultats, et vous pourrez constater l’impact sur le MIR et les signalements de joueurs lors de nos prochains partages de données. Aimbots et dispositifs anti-recul : la détection dans ce domaine est essentielle pour nous et nous développons des modèles de détection de gameplay en interne pour les aimbots et les dispositifs anti-recul. À BIENTÔT DANS LE VAISSEAU DE TRANSPORT Nous l’avons déjà dit et nous ne cesserons de le répéter : Apex Legends se doit d’être un jeu à la fois ludique et compétitif, dont l’intégrité doit rester totale. Nous continuons à progresser, et comptez sur nous pour continuer à vous divulguer sur les blogs, Reddit, Steam et X/Twitter tout au long de l’année des infos de développement sur la lutte anti-triche, mais aussi des mises à jour ayant un impact sur le jeu.EA_Hux3 months agoCommunity Manager33Views2likes0CommentsLes devs d'Apex Legends devinent votre rang!
Salut les Légendes! Vous voulez voir si les devs du jeu peuvent deviner votre rang? Vous pouvez utiliser ce formulaire pour soumettre un clip de la saison actuelle d'Apex Legends, jusqu'au 26 août 2025. Il n'y a pas de rang spécifique à avoir, evoyez votre clip et voyez si vous arrivez à tromper les devs!EA_Cath3 months agoCommunity Manager23Views0likes0CommentsBan triste…
Mon animal de compagnie, s’appelait Lolita et elle est décédée j’ai donc décidé de porter sur mon compte Ea ce pseudo rajouter d’un Bourgeoise, simple délire entre ami. saviez vous que ce prénom avait une connotation absolument répugnante ? Car moi non, cela m’a valu un banissement a vie, j’ai premièrement dû changer tout mes pseudo à contre cœur car oui je veux confirmer au règlement mais dans mon cœur c’était le pseudo de mon animal en premier et deuxièmement je suis extrêmement déçue que personne n’a voulu me prévenir. Ea lors de mon ban à vie de ma même pas expliqué, un simple « contenu inapproprié envers les enfants » ok ?? Mais le contexte svp ??? Bref, ils ont refusé ma demande de deban et je ne sais pas quoi faire car mon compte c’était une passion à mes yeux je suis plutôt triste et je n’ai pas la motivation de reprendre tout à 0..BlaseyR254 months agoRising Newcomer30Views0likes0CommentsMatch making nul
Depuis le début de la saison 26 je ne peux aps jouer en unranked parce que je tombe que sur des preda ou autre personne qui on un niveau bien plus élevé que le miens alors c est super de mettre des nouveaux mode de jeu mais si c est pour se faire tuer tout le temps il faudrait peut être équilibrer le jeu au lieu de sortir des nouveaux herloom toutes les semaines13Views0likes0CommentsGyroscope sur ps5
Quand est ce qu'on aura la visé gyroscope sur ps5 de manière natif comme sur switch ?001cad59d829317b4 months agoRising Newcomer18Views0likes0CommentsBuff Crypto - Idée
Bonjour, Je me permets de lancer cette discussion pour aborder le sujet d'une légende à très fort potentiel mais qui est aujourd'hui largement dépassée par les autres. Je suis de niveau D3 et ai joué Crypto depuis un long moment. Le gameplay de Crypto est fortement sous estimé à bas et moyen elo, et bien qu'il soit assez utilisé au niveau professionnel, il manque cruellement d'atouts pour être impactant dans une méta ou les légendes deviennent de plus en plus mobiles. Voici quelques suggestions avec les bénéfices potentiels : L'invisibilité (partielle) pendant l'activation du drone n'est plus assez efficace. Elle était censée amener une protection contre la vulnérabilité de Crypto mais aujourd'hui n’importe quel joueur avec un minimum de temps de jeu peut le démasquer. Le halo vert est bien trop voyant et le bruit est trop perceptible, sans compter que l'on entend le drone assez bien et qu'on devine la présence d'un Crypto proche. En comparaison de Mirage (qui fut un temps partiellement invisible, mais qui peut aujourd'hui rez, réa, se soigner en étant mobile et complètement invisible), l'invisibilité de Crypto ne le protège plus, on se fait très facilement débusquer et l'incapacité de se déplacer est pénalisante. Je proposerais ainsi d'intégrer l'invisibilité dans le kit de base, et de potentiellement l'améliorer, en supprimant le halo vert mais en avertissant (sonore ou visuel) les ennemis qu'un Crypto est dans les alentours (20/30m) pour compenser. Crypto gagnerait en utilité, son drone se faisant facilement détruire, et lui permettrait un style de jeu plus furtif, à son image, sans pour autant rivaliser avec la mobilité et invisibilité de Mirage qui reste sa spécialisation. C'était à peu près le cas il me semble lors de la saison 22 (arrivée de e-district et de l'invisibilité quasi totale de Cyrpto) et forcément tout le monde en abusait en fin de zone. Pourquoi donc ne pas intégrer une durée maximum par utilisation MANUELLE du drone ? (40s ?) Dans cette dynamique de méta par spécialisation, Crypto est parfait pour la reconnaissance. Mais, en comparaison des autres légendes, il devient un des rares à ne pas avoir de dash ou mobilité améliorée (Valkyrie, Vantage, Bloodhound, Sparrow en possèdent), le rendant encore plus vulnérable. L'amélioration au niveau 3 qui donne un boost de vitesse avec l'explosion du drone est une bonne alternative, que je mettrais à la place de celle du niveau 2, l'invisibilité (intégrée au kit de base), pour lui donner un peu de rapidité d’exécution plus tôt dans la partie. En amélioration de niveau 3, pourquoi ne pas intégrer la possibilité de réanimer avec le drone les alliés à terre (pas forcément en instantanée) et/ou de renforcer les pv du drone et de le rendre plus robuste, afin de pouvoir bloquer les portes (donnant une autre mécanique intéressante à la légende) ? Enfin, l'utilme de Crypto est connu pour sa grande utilité et rentre complètement dans l'esprit de la légende. En revanche, il est extrêmement pénalisant pour les alliés. Le fait que Crypto puisse subir les dégâts de son IEM me parait plutôt juste, en revanche, le lourd ralentissement appliqué à ses alliés (sans les dégâts) ne permet pas d'aborder un combat avec un avantage. Supprimer ou alléger le ralentissement sur les alliés permettrait de pouvoir engager des combats sans que les ennemis aient largement le temps de se soigner, sans pour autant que Crypto soit directement opérationnel (distance pour rejoindre le combat). Il reste à mon goût une légende très intéressante, dont le style et le potentiel sont plaisants, mais manque aujourd'hui, en vu des améliorations des autres légendes, trop défavorisé alors que des améliorations sont possibles. En espérant donner quelques idées d'amélioration à cette légende qui mérite un petit coup de pouce ! Belle journée.iToch4 months agoRising Newcomer29Views0likes0CommentsAFKs et déserteurs
A l'attention des développeurs !!! Quand est-ce que vous allez faire quelque chose contre les AFKs et les déserteurs ? Ils pourrissent le jeu autant que les tricheurs. Dans 9 parties sur 10, je me retrouve avec un/des AFK(s) ou un/des déserteur(s). Mes équipiers sont soit des rageux, soient des impatients et ils ne savent pas jouer en équipe. Et malgré que je les signale.... rien.... je les recroisent plus tard... toujours avec le même comportement. C'est pourtant pas compliqué de les bannir temporairement. Un AFK : Un joueur qui ne bouge pas pendant 1 minutes => avertissement en jeu "Vous êtes considéré comme AFK et déserteur. Vous allez être déconnecté de la partie." Un déserteur : Un joueur qui quitte volontairement (ou involontairement cause d'AFK) 3 parties sur 5 sera considéré comme déserteur et subira un bannissement temporaire de 30 minutes. En cas de récidive, le temps sera doublé (1 heure) et on double le temps à chaque récidive sans limite maximale (2h, 4h, etc...) Pour rétrograder dans les paliers de bannissement, le joueur doit faire 10 parties de suite sans être considéré comme déserteur. Je connais un jeu qui vous bannit à la 2ème incartade. Je reste donc encore gentil. Et ça permettrait de calmer tous ces mauvais joueurs qui pourrissent le jeu autant que les tricheurs.Lampaderus5 months agoSeasoned Newcomer14Views0likes0CommentsLa toxicité des "ambassadeurs" du jeu, on en parle ?
Le streamer Oraxe qui a été invité par EA pour commenter les ALGS et est en partenariat a un comportement quelque peu discutable non ? https://www.youtube.com/watch?v=PJ9fqdLAZuU Voici une vidéo qui illustre son comportement toxique et méprisable. EA tolère la triche, les multi-compte....mais est-il nécessaire en plus de prendre ce genre d'individus comme ambassadeurs ?Cloud76fr5 months agoNew Rookie38Views0likes0CommentsRecherche d'aide s'il vous plait !
Bonjour, J'ai débuté Apex il y a un an, mais je n'ai personne avec qui jouer, je n'arrive pas à progresser à force d'être en trio random ... aucun call, aucun ping et les gens qui quitte quand ils meurent. Je voudrais vraiment apprendre et m'améliorer, je n'arrive pas à passer le rang platine ... C'est un calvaire, j'adore le jeu mais c'est frustrant. Je reste dispo in game : RaluxST. Merci à vous :) __________ [EA_Garrus] - moved from EN to FR Apex boards. Please post in the appropriate language forums!FrRalux5 months agoNewcomer32Views0likes0CommentsFonctionnement des ALGS
Hello ! 😄 J'essaie de suivre le déroulement des ALGS au plus tôt cette année, mais je trouve le format compliqué à comprendre. J'épluche liquipedia, mais il y a plein d'étapes partout. On a pas un résumé ? 😅 Les gagnants du Split 1 sont directement qualifiés pour les championships sans jouer le Split 2 ? Le Split 2 est un repêchage ? Les ALGS Open n'ont rien à voir avec les Split ou c'est aussi dans la continuité ? Dans le Split 1 il y a la Pro League et le Challenger Circuit à côté, c'est quoi la diff ? Je suis un peu perdu, donc merci de votre aide !! 😇23Views0likes0CommentsMatchmaking complètement con!
est-ce que quelqu'un peut m'expliquer pourquoi un joueur de 51 ans comme moi avec un K/D de à,7 (oui vous avez bien lu) se retrouve dans des lobbies top preda ??? Pas une fois, pas deux fois genre par hasard mais tout le temps !!!!!!!!!!!! C'est incompréhensible et sincèrement, je suis à deux doigts de désinstaller le jeu ou alors tricher donc créer un compte smurf ! Ce qui me pénaliserait moi-même puisque j'ai mis du pognon dans mon compte...en pièce jointe le type de lobby que je me tape...que des pred, 4K dégats, 20 kills badges...c'est complètement con pour l'espérience de jeu. Et si on me sort que c'est parce que j'ai trop d'heures de jeu c'est encore plus stupide puisque ce serait donc bine la preuve que le MM n'a rien à voir avec le skill !34Views0likes0CommentsObjets manquants/ Perte RP gratuite
Bonjour à tous, Un message pour vous exprimer mon énervement. 1 ère chose, j’économise les fragments exotiques en achetant les Pass de Combat et d’un jour à l’autre hop .. -10 fragments et on a beau contacter l’assistance.. fermeture des tickets sans même une réponse. 2 eme chose, ça suffit les bugs serveurs en début de game, ensuite deco du serveur et pénalité +150RP perdu.. 2 fois et pareil, tickets avec vidéo à l’appui… aucunes réponses.. Tout le monde sait combien c’est dur de jouer en ranked surtout quand on travail, etc.. Franchement dégouté du jeu, je joue depuis le 1er jour du jeu et la c’est trop.. on paye des éléments qu’ils nous enlèvent et suite à ça quand on les contactes… ignorance totale..Savras778 months agoRising Newcomer13Views0likes0Commentsheritage
j ai un ami dans la meme maison ils ont 5 comptes sur tous les comptes ils ont au moins 5 -6 heritage en tout et sa tombe level 20 en plus moi 3 comptes des 500+ des 300++ et y a rien c est du foutage de **bleep** soit c est tout le monde soit c est personne ..... tant qu a faire on pourrais avoir de vrai serveurs????sans code net ou code leaf sans bug ou latence????bulljoy8 months agoRising Newcomer27Views0likes0Comments
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