Bug critique de collision et textures : passage à travers la carte (PC/Steam)
Bonjour, Je signale un bug majeur sur la version PC (Steam) du jeu. En pleine partie, mon personnage passe à travers le sol de la carte (clipping). Les textures et la géométrie du niveau (bâtiments, sol, etc.) disparaissent ou ne se chargent pas correctement, et je me retrouve à flotter dans le vide ou sous l'eau sous la carte. Vous trouverez ci-joint des extraits vidéo illustrant exactement le problème en jeu. Voici ma configuration PC : Système d'exploitation : Windows 11 Professionnel 64-bit (Build 26200) Processeur : AMD Ryzen 5 5500 (12 CPUs) ~3.6GHz Mémoire RAM : 16 Go Carte Graphique : NVIDIA GeForce RTX 5050 (VRAM: 8 Go dédiés) Version du pilote NVIDIA : 32.0.16.1074 (Date : 02/07/2026) Stockage : SSD NVMe (CT1000E100SSD8) J'ai également joint vidéos complet pour vous aider dans vos investigations. Merci d'avance pour la résolution de ce problème.Bugs
J'ai plusieurs bugs nouveaux et des anciens qui n'ont jamais été corrigé je suis sur xbox Écran noir au menu principal Après avoir lancer une partie je vois l'écran chargement de la map que je vais jouer mais ensuite ça me revois au menu principal Audio éteint complètement après un explosion ou des tire des véhicule Audio depuis saison 3 le son des jet et hélico sont trop fort on les entend quand meme a l'autre bout de la map et on entend rarement les bruit de pas Après avoir déployée le drone du sniper le personnage ne peut plus viser ce bug est la depuis saison 3 Arme et bras du personnage invisible A la manette impossible de viser quand il ya trop de joueurs ennemis qui sont grouper pres les un des autres le viseur ne veux pas viser la bonne personne ce bug était sur 2042 et avait été régler au premier nerf de laim assist a la saison 1 Bug quand je me prend une balle mon personnage fige ou arête de courir Le nouveau dmr vssm rechargement bug après avoir reçu été touché par une balle l'arme ne recharge pas complètement souvent il recharge 8 balle sur 21Heropower62 days agoSeasoned Rookie14Views0likes0CommentsImpossible de marquer un ennemi au ping rouge depuis un jet (Saison 4)
Bonjour, Je voulais signaler un bug qui est présent depuis longtemps, mais qui est devenu quasiment omniprésent depuis la saison 4. Je ne peux plus marquer les ennemis avec le ping rouge, ou alors cela fonctionne une fois sur trois, quand il en a envie. Avant, ce bug apparaissait uniquement lors de ma première apparition dans un jet. Que ce soit en vue à la 1re personne, à la 3e personne, avec le canon, le missile guidé ou la caméra thermique zoom du jet, il m'était impossible de marquer/signaler un ennemie au ping rouge. Pour contourner le problème, je devais sortir du jet, faire un ping rouge sur n'importe quel élément (un ennemi, un hélicoptère, un véhicule, etc.), puis remonter dans le jet. À partir de ce moment-là, le ping rouge refonctionnait normalement avec tous les outils d'observation du jet, en vue à la 1re comme à la 3e personne. Mais depuis la Saison 4, ce correctif ne fonctionne plus. Même en reproduisant exactement la même manipulation, il m'est toujours impossible de faire un ping rouge de manière fiable depuis le jet. Il fonctionne parfois, surtout à courte distance, mais à longue distance il devient encore plus difficile, voire impossible, de marquer les ennemis. Est-ce que d'autres personnes ont le même problème ? Je joue sur PC.Ludovic974382 days agoSeasoned Rookie38Views0likes1CommentDXGI_ERROR_DEVICE_HUNG - Mode Campagne uniquement
Salut à tous, Je rencontre un crash systématique et reproductible en mode Campagne de BF6. Le multijoueur tourne nickel de mon côté, c'est vraiment spécifique au solo. Ma config : GPU : RTX 5070 Laptop (12 Go VRAM) Pilote NVIDIA : 610.74 (même souci avec la version précédente, donc pas lié à une regression de pilote récente) Windows 11 (dernière version à jour) Jue lancé depuis l'app EA Laptop : Lenovo Yoga Pro 9i Gen 11 avec RTX 5070 12 Go Ce qui se passe : quand je lance la Campagne depuis le menu principal, le jeu relance un second processus (j'ai retrouvé le chemin dans un crash dump : D:\Games\EA\Battlefield 6\SP\bf6.exe, différent du bf6.exe du multi). Ce process plante quasi à chaque fois avant même que le plein écran ne s'active, avec : "Hang Detected in waitForFrameFences. Timed out after 8000 ms [...] DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG (The GPU will not respond to more commands). Processeur graphique: NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU, Pilote: 61074." Déjà testé sans succès : Vidage cache shader (NVIDIA DXCache/GLCache + cache BF6) Fenêtré sans bordure au lieu de plein écran exclusif V-Sync activé GPU forcé sur "Hautes performances" dans les paramètres Windows Overlay EA App et Xbox Game Bar désactivés Plusieurs versions de pilotes NVIDIA testées (même comportement à chaque fois) Un truc intéressant en analysant le crash dump : la pile d'appels au moment du plantage référence à la fois le pilote Intel iGPU (igd10umt64xe.DLL) et le pilote NVIDIA. Ça sent l'interaction foireuse entre les deux GPU (config hybride Optimus) au moment précis où le processus SP se lance et tente de passer en plein écran. Quelqu'un a le même souci ou une piste que je n'aurais pas testée ? Merci d'avance !kalaspro3 days agoSeasoned Newcomer20Views0likes1Comment[Armes] Multiplicateurs de headshot incorrects sur 4 armes (S4 + DMR)
🐛 RAPPORT 1 — Armes automatiques Saison 4 (BROD 3 & EF88) Titre : [Armes] Les nouvelles armes S4 (BROD 3, EF88) utilisent les anciens multiplicateurs de dégâts à la tête d'avant le patch 1.3.3.0 Description/Résumé : Les nouvelles armes de la Saison 4 (la carabine BROD 3 et le fusil d'assaut EF88) utilisent encore les anciens multiplicateurs de dégâts à la tête d'avant le patch 1.3.3.0, au lieu des valeurs mises à jour introduites par la refonte gunplay de la Saison 3 (Game Update 1.3.3.0). Valeurs observées sur la BROD 3 (et l'EF88) : Multiplicateur headshot de base : 1,34x (devrait être 1,40x) Munitions à tête creuse (Hollow Point) : 1,50x (devrait être 1,57x) Munitions à pointe synthétique (Synthetic Tip) : 1,75x (devrait être 1,80x) Ce sont exactement les anciens multiplicateurs d'avant la refonte 1.3.3.0. Il semble que les nouvelles valeurs de dégâts à la tête n'aient jamais été appliquées aux armes ajoutées après ce patch. Résultat : les nouvelles armes de la Saison 4 sont désavantagées sur les headshots par rapport à toutes les autres armes automatiques du jeu. Étapes pour reproduire : Aller dans l'écran de personnalisation d'arme / sélection d'arme (ou au stand de tir). Sélectionner la BROD 3 (ou l'EF88). Vérifier le multiplicateur de dégâts à la tête dans les stats de l'arme (icône tête de mort en bas à droite). Comparer avec n'importe quelle arme automatique d'avant la Saison 4 (ex. M277, M433) qui affiche correctement 1,40x. Équiper les munitions à tête creuse et à pointe synthétique et vérifier les multiplicateurs — ils affichent 1,50x et 1,75x au lieu de 1,57x et 1,80x. Bug reproductible de façon fiable à chaque fois sur ces armes. Fréquence : À chaque fois, dans 100 % des cas. Le problème affecte toutes les nouvelles armes automatiques de la Saison 4 (confirmé sur BROD 3 et EF88). Constant à la fois sur l'écran de personnalisation et dans le comportement des dégâts en jeu. Informations complémentaires : Les multiplicateurs corrects d'après-patch (1,40x / 1,57x / 1,80x) ont été introduits dans le Game Update 1.3.3.0 dans le cadre de la refonte des multiplicateurs de dégâts corporels. Les armes de la Saison 4 semblent avoir été livrées avec les anciennes valeurs, ce qui les pénalise sur le TTK à la tête par rapport à toutes les autres armes automatiques. Il s'agit probablement d'un oubli de données lors de l'ajout des nouvelles armes plutôt que d'un choix d'équilibrage intentionnel. Plateforme : PC Gravité : Majeure (déséquilibre compétitif — les nouvelles armes infligent moins de dégâts à la tête que prévu ; impacte le TTK et la viabilité des armes) RAPPORT 2 — DMR avec mauvais multiplicateurs (LMR27 & VSSM) Titre : [Armes] La LMR27 et la VSSM ont des multiplicateurs de headshot DMR incorrects (1,34x / 1,80x au lieu de 1,50x) Description/Résumé : Deux DMR ont des multiplicateurs de dégâts à la tête incorrects qui ne correspondent pas à la valeur standard de la catégorie DMR, qui est de 1,50x. Après vérification de tous les DMR dans l'écran de sélection d'arme, le multiplicateur de headshot de base de la catégorie DMR est confirmé à 1,50x : M39 EMR → 1,50x ✅ SVK-8.6 → 1,50x ✅ SVDM → 1,50x ✅ GRT-CPS → 1,50x ✅ Cependant, deux DMR dévient de ce standard : LMR27 → 1,34x (devrait être 1,50x — trop bas de 0,16) VSSM → 1,80x (devrait être 1,50x — trop haut de 0,30) La LMR27 est sous-performante sur les headshots par rapport à tous les autres DMR, tandis que la VSSM est sur-performante. Cela ressemble à une erreur d'attribution de données où ces deux armes ont reçu le mauvais multiplicateur de dégâts à la tête. (Note : le 1,80x de la VSSM pourrait être lié à ses munitions subsoniques / à pointe synthétique intégrées de base. Merci de vérifier si c'est intentionnel ou un bug.) Étapes pour reproduire : Aller dans l'écran de sélection d'arme principale. Sélectionner la catégorie DMR. Vérifier le multiplicateur de dégâts à la tête (icône tête de mort en bas à droite) pour chaque DMR. Comparer : M39 EMR, SVK-8.6, SVDM et GRT-CPS affichent tous 1,50x, tandis que la LMR27 affiche 1,34x et la VSSM affiche 1,80x. Bug reproductible de façon fiable à chaque fois — les valeurs sont statiques sur l'écran de stats des armes. Fréquence : À chaque fois, 100 % constant. Visible sur l'écran de stats des armes pour tous les joueurs. Informations complémentaires : Le multiplicateur de headshot de base de la catégorie DMR est clairement 1,50x (confirmé sur 4 des 6 DMR). La LMR27 semble avoir hérité de la valeur 1,34x (identique à l'ancien multiplicateur du M39 EMR / d'un fusil standard), et la VSSM affiche 1,80x qui ne correspond à aucune valeur DMR standard. Il s'agit probablement d'un oubli dans les données des armes plutôt que d'un choix d'équilibrage intentionnel, car aucune note de patch ne mentionne de multiplicateurs de headshot différenciés au sein de la catégorie DMR. Plateforme : PC Gravité : Majeure (déséquilibre compétitif — la LMR27 inflige moins de dégâts à la tête que prévu, ce qui impacte son TTK et sa viabilité dans sa catégorie)21Views0likes1CommentCampagne Battlefield 6 impossible à lancer –
Configuration Plateforme : PC Steam Windows : Windows 11 Processeur : AMD Ryzen 5 7500F Carte graphique : NVIDIA RTX 5060 Mémoire : 16 Go RAM Description du problème La campagne de Battlefield 6 est totalement injouable. Crash reproductible dans bf6.exe (0xC0000005) Après avoir sélectionné la difficulté, le jeu se ferme automatiquement sur le Bureau 2 à 3 secondes plus tard, sans aucun message d'erreur. Le multijoueur et le mode Entraînement fonctionnent parfaitement. La campagne a pourtant fonctionné normalement pendant environ 7,6 heures, puis le problème est apparu du jour au lendemain. Depuis, le crash est 100 % reproductible. Analyse technique J'ai analysé plusieurs crashdumps ainsi que les événements Windows. Les résultats sont toujours identiques : Application défaillante : bf6.exe Module défaillant : bf6.exe Code d'exception : 0xC0000005 Offset de l'erreur : 0x00000000011A24D2 Les 5 crashdumps analysés pointent tous vers la même instruction dans bf6.exe. Le crash est donc strictement reproductible. Manipulations déjà effectuées Sans aucun résultat : Réinstallation complète du jeu (2 fois) Réinstallation du module Campagne Vérification de l'intégrité des fichiers Steam Réparation EA Javelin Réparation Visual C++ SFC DISM Restauration système Nettoyage des caches DirectX Nettoyage du cache NVIDIA Désactivation de Frame Generation Désactivation du DLSS Désactivation de la V-Sync Désactivation des overlays Désactivation temporaire de Windows Defender Suppression complète des sauvegardes de campagne Création d'un nouveau profil Windows Le comportement reste strictement identique. Reproduction Lancer Battlefield 6. Choisir Campagne. Sélectionner n'importe quelle difficulté. Attendre environ 2 secondes. Retour immédiat sur le Bureau. Aucun message d'erreur. Ce que montrent les analyses Les crashdumps et l'Observateur d'événements Windows montrent exactement la même exception à chaque tentative. Le problème semble limité au mode Campagne, puisque les autres modes fonctionnent normalement.pierre09058112 days agoNew Novice34Views0likes0CommentsBug forum - édit d'un post
Bonjour, Lorsqu'on souhaite éditer un message sur ce forum, à chaque fois qu'il contient un lien ou autres balises RichText, on ce voit refuser l'édition pour balise HTML dans le corps du message... Votre protection anti-XSS semble dysfonctionnelle. Merci.Scaaar210612 days agoNew Adventurer11Views0likes0CommentsBug xbox serie x en classé
Bonjour Depuis la Maj du 30 juin, le jeu fige en pleine partie et me renvoie au menu de la console.Et cela plusieurs fois par soirée. Conséquence beaucoup de perte de PC !!!! Apparemment le problème est récurrent sur XBOX et déjà signalé !! Pour quand un correctif? Possible de créditer tous les PC perdus? Je ne comprends pas votre non réaction concernant tous ces problèmes ! Pas facile de progresser et d apprécier un jeu qui plante plusieurs fois par soir !PAPA34ANS15 days agoSeasoned Novice15Views0likes0Comments- SESAM34916 days agoRising Newcomer15Views0likes0Comments
Classe Assaut - Lance grenade incendiaire qui a un effet explosif
Bonjour, Je pense avoir identifié un petit bug. J'ai sélectionné le lance grenade incendiaire sur ma classe assaut. Aléatoirement, je dirais presque 1 fois sur 2 au respawn, le tir du lance grenade à l'effet du lance grenade explosif classic. L'effet incendiaire n'est pas présent. Je ne sais pas si cela est déjà identifié. Merci à vous. IronefIronef17 days agoNewcomer21Views0likes1CommentBrouilleur et PP19 indisponible
Bonjour. Voici mon problème j'ai la PP19 et le Brouilleur portatif marquer comme indisponible pour le moment alors j'ai regarder si j'avais des défis a faire mais rien du tout, tout mes défis sont soit fait soit ne concerne pas c'est deux équipement. Je reste a disposition pour tout information complémentaire Merci d'avance. MaxMaxLightFR18 days agoSeasoned Newcomer54Views0likes3Comments[BUG] Des bots qui apparaissent comme de vrais joueurs
Alors je ne sais si c'est un bug ou si c'est voulu du fait de la moindre fréquentation des serveurs MAIS..... Je trouvais curieux le comportement de certains joueurs de mon équipe qui étaient déclarés comme de vrais joueurs au début de la partie En fait avec un BOT en mode terminator ou dopé (ceux qui font des glissades et font un saut de ninja tout en tirant en l'air) je ne m'en serai peut etre pas aperçu, mais ce qui caractérise le bot de base c'est son mode de déplacement si il doit nous ranimer par ex Il se déplace sur le côté, visant une cible imaginaire, devant, derrière, sur les côtés, tout en pas chassé avant d'essayer de nous ranimer (mais n'y arrive pas) Il se déplace parfois en marche arrière, lentement surtout arme à l'horizontal, dos aux ennemis alors qu'il n'y a AUCUN ennemi face à lui (Et les vrais sont plus loin et pas encore visibles) Bref juste quelques exemples en lien avec le comportement habituel des bots Ce que j'ai constaté L'icone de joueur était celui d'un vrai joueur et non celui d'un bot Le ping indiquait bien aussi qu'il ne s'agissait pas d'un vrai joueur Pour les noms ce n'est pas significatif Edit : Je n'ai pas trouvé le même constat sur le forum US mais sur celui FR quelqu'un en fait état état global bf6 | EA Forums - 13543040FR_Bidochon18 days agoSeasoned Ace11Views0likes0Comments[BUG] En véhicule : Le zoom est décalé+Equilibrage tanks/VCI suivant les cartes
Evidemment faudrait une vidéo pour démontrer la chose mais : En vue troisième personne, il y a toujours ce soucis du viseur qui "veut" aller se positionner sur autre chose que ce que je vise (Eléments du décor par ex) et que je dois compenser à la souris (perte de temps et donc ratage du tir) Mais SURTOUT.... Si je passe en mode ZOOM (donc vue première personne) , que ce soit en char ou VCI, le canon n'est PLUS à la position qu'il avait en vue troisième personne, et ce meme sans bouger le véhicule Il pointe "presque" sur le ciel à chaque fois. Alors évidemment le temps de le repositionner, le char, les autres véhicules en face ont largement le temps de tirer.. Du reste idem si je vise des personnes (surtout si équipées d'armement anti véhicules) Evidemment j'ai cherché pour savoir si quelqu'un d'autre était affecté par ce problème.. Et bien .. NON La seule chose que j'ai trouvé, récent et donc en lien avec le dernier patch et qui ne me concerne pas La dernière mise à jour majeure d'équilibrage des fusillades a introduit un nouveau bug affectant le zoom lors de l'utilisation d'un véhicule. Il est donc impossible de maintenir le bouton enfoncé pour zoomer ; seul le mode bascule fonctionne, qu'il soit réglé sur bascule ou sur maintien. En plus je me demande si il n'y a pas des différences d'équilibrages concernant les véhicules blindés suivant les modes de jeu (Déjà faut que j'arrive à en avoir un car nombre de joueurs surtout manette, utilisent le rapid fire pour se saisir d'un véhicule) Sur PERCEE et CONQUETE, si je fais abstraction des véhicules légers (voitures blindées) pour lesquels il faut autant de tirs de RPG que pour un char,(ce qui est une aberration) j'ai noté SUR CONQUETE que le char ou VCI étaient TRES fragiles face à des tirs meme tourelles reçus (Et là je ne parle pas d'équipes en face, constituée uniquement en RPG qui tirent ensemble mais d'un seul tireur Sur PERCEE je n'ai pas noté ce problème (Mais il y a le meme soucis avec certaines armes qui semblent plus efficaces sur certains modes de jeu que d'autres, comme si les patches d'équilibrage et changements ne s'appliquaient pas partout (Là je ne parle pas de REDSEC/BR qui sont des jeux différents) Idem pour la mitrailleuse de char.... Il faut parfois 5 à 10 tirs directs pour un kill, parfois non (mais tout dépend de la jauge de vie je suppose ou alors j'ai le même soucis qu'à pied où il me faut vider pratiquement un chargeur dans la tete pour un kill)FR_Bidochon18 days agoSeasoned Ace9Views0likes0CommentsPlantage en cours de jeux
Plantage direct du jeux Nom de l'appareil Matrexx55 Processeur 13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700KF (3.40 GHz) Mémoire RAM installée 32,0 Go (31,9 Go utilisable) Carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (12 Go) Stockage 860 GB sur 3,64 TB utilisé ID de périphérique 8CC1B7BC-14F7-4B58-97E3-9A8AB6C41D66 ID de produit 00342-20987-74676-AAOEM Type du système Système d’exploitation 64 bits, processeur x64 Stylet et fonction tactile La fonctionnalité d’entrée tactile ou avec un stylet n’est pas disponible sur cet écranSESAM34920 days agoRising Newcomer11Views0likes0CommentsBug impossible de mettre un thumbs-up à la fin d'une partie
Lorsque qu’une partie est terminée sur BF6 et à gauche en haut sur l’écran, une appréciation est exigée avec un pouce style thump-up si ont a aimé en pressant le bouton joystick R , cependant ceci ne fonctionne pas depuis la dernière mise à jour …..Plesskin_Snake20 days agoSeasoned Novice15Views0likes1Comment[BUG ou pas ?] Demarrer le jeu en parachute sur Percée
Les faits : Sur la carte "Plaine de l'or noir" Type de jeu : Percée classique Au démarrage du jeu je me suis vu projeter dans les airs mais très haut, au point que je ne voyais presque plus la carte et... ensuite le parachute s'est déclenché lors de ma chute Alors c'était amusant car j'ai visé en tounoyant pour être derrière les lignes ennemies mais je me suis vite fait repérer le temps de faire 3 ou 4 kills C'est la première fois que cela m'arrive. Cela fait partie des fameux WTF "only on Battlefield" ou est ce un bug ? (Comme celui mais que je n'ai pas revu ou en réanimant un membre de l'équipe celui ci a été projeté à 100m en dehors de la carte et autres avec la réanimation ?FR_Bidochon21 days agoSeasoned Ace42Views0likes5Comments[Bug] Claymore et ralentissement de lancer caisse de ravitaillement
Après avoir tapoté, j'ai trouvé sur le forum US la même chose et qui a été remonté Donc je laisse en l'état juste pour information au cas où quelqu'un tomberait sur ce bug Conditions : Poser une claymore Ce qui se passe : On se retrouve après l'avoir posé, les .. Mains vides et ce pendant environ 3 secondes On ne peut pas switcher pendant ce laps de temps sur une arme pour tirer. Même si invisible l'arme est considérée comme "'pas en mains" (Je le sais car je me suis fais killer juste après en essayant quand même de tirer... au cas où :-) La capture n 'est pas de moi mais du forum US Edit : Sans rapport avec la claymore mais la latence en fait...ce qui pourrait être lié : Lorsqu'on lance une caisse de ravitaillement surtout si on court, il y a un ressenti de latence avant qu'elle ne tombe au sol Avant la dernière maj/patch c'était immédiatFR_Bidochon22 days agoSeasoned Ace11Views0likes0Comments
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