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Battlefield è rinato!
Grazie, quando ci vuole ci vuole. Gioco a Battlefield dai tempi di Bad Company. Con questo Battlefield che include molti vecchi aspetti della serie con qualche ibridazione (più che accettabile), siamo tornati ai vecchi tempi. A mio parere un perfetto compromesso di divertimento: mappe con giuste dimensioni (per fanteria e mezzi), discorso a parte per i mezzi aerei che non ho ancora provato. Design delle mappe: ottimo e non avvantaggia nessuno, mi sembrano abbastanza speculari. Le armi sono ottime, hanno un buon feedback, anche gli accessori sono ben gestiti. in generale. Insomma tutto funziona abbastanza bene, per essere una beta, sembra un gioco finito e bilanciato (eccetto due o tre cose). Ma sopratutto ci si diverte in squadra. Chi gioca da solo per le kill non ha capito lo spirito di Battlefield. Le uniche cose da correggere a mio parere sono: La luce: guardando da dentro a fuori da una finestra non permette quasi mai una buona visuale. Mentre chi è fuori distingue bene la sagoma di chi è dentro. E' troppo l'effetto abbagliante. Idem con il controluce (troppo esagerato) L'unione degli amici nel gruppo, non rende il gruppo sempre unito nella ricerca delle partite, qualche volta il leader cerca la partita, mentre l'amico rimane fuori. Ci è successo molte volte. Fucile a pompa (troppo potente anche a distanze non proprio da scontro ravvicinato). Luce della lente del cecchino un pò esagerato. Personalmente metterei un numero limitato per ogni classe, in modo di non avere 30 ceccchini o genieri... Con ricerca gia dalla lobby.. Così chi vuol fare il cecchiino o l'assalto cerca partite con posti disponibili in tali classi. Sarebbe molto più bilanciato. Mappe: impedire alle persone di arrampicarsi in posti esotici (sopra palazzine normalmente inaccessibili o su montagne irraggiungibili - Si praticava già in Bad Company, ma era lo stesso molto frustrante per tutti). Altrimenti ci troviamo poi in partite con la squadra che fà campeggio con due cecchini, medico, e compagnia bella. Rovinando il divertimento del giocare una partita sana con gli obbiettivi. Questi personaggi restano fermi li a cecchinare e difficilmente raggiungibili per chi gioca correttamente, creano delle partite tossiche per tutti. Server: spero che all'uscita siano all'altezza, perchè nelle ultime partite abbiamo riscontrato parecchio lag e ping spaventosamente alti. Ci ho giocato molte ore a partire dalla closed beta, e mi ritengo molto fortunato.. Da vecchio veterano posso dire che Battlefield è tornato ed è molto in forma. Bravi e complimenti per l'ottimo lavoro. Se mantiene questa strada senza farsi influenzare da altri, sarà un gioco che mi porterà via molte ore! E che seguirò con piacere con i miei amici, dopo la delusione di altri sparatutto che si sono troppo trasformati. Battlefield sembra tornato, in chiave moderna. (giocato su serie X)ARMA76762 days agoRising Novice8Views2likes0CommentsBeta provata per 15 ore
Le basi solide ci sono ma rischiano di fare un copia e incolla di battlefield 3. Parlando della beta Il netcode è scandaloso, ttk incoerente, autospot dei nemici imbarazzante. Distruzione degli edifici e veicoli che era così acclamato “distruzioni mai viste prima” non ho notato molta differenza rispetto ai precedenti. peccato anche per le licenze delle armi che in alcune ci sono e molte altre no. Molto bene invece per il movement e grafica ma non rischiate di inciampare negli errori di 2042…da amante di bad company, bf3, bf4, bf1 e bf v aspetterò un bel po’ prima di comprarlo perché non ho un buon sentore purtroppo. ultima cosa, mi raccomando alle skin di non forzare troppo la mano…non vogliamo un competitor di cod, vogliamo un vero battlefield.TheAlphaDog95x2 days agoRising Newcomer8Views0likes0Comments- 20Views1like0Comments
TUTTO QUELLO CHE C'È DA SAPERE PER L'OPEN BETA
Quali mappe, modalità e sfide saranno disponibili? Weekend 1 Portate la vostra squadra in battaglia e sbloccate contenuti esclusivi durante il weekend 1. Mappe Durante la Beta potrete giocare su mappe ambientate in luoghi iconici di tutto il mondo. Ogni mappa offre zone di combattimento diverse. Le zone di combattimento sono configurazioni realizzate nei minimi dettagli all'interno delle mappe, allo scopo di massimizzarne la qualità in diverse modalità. Per esempio, la versione Conquista di Assedio del Cairo include l'area usata nella versione Deathmatch a team della mappa. Tuttavia, la posizione degli oggetti, le dinamiche di distruzione e altri fattori cambiano radicalmente quando si gioca in questa stessa area ma in modalità Deathmatch a team. Il team ha lavorato affinché tutte le zone di combattimento siano diverse l'una dall'altra, in modo che ogni spazio di gioco si adatti alla modalità selezionata in termini di dimensioni, intensità e opzioni tattiche. Assedio del Cairo: Preparatevi a intensi scontri urbani nelle strade del centro del Cairo, dove il combattimento è un gioco di caccia tra fanteria e carri armati. Combattete nei vicoli, entrate e uscite dagli edifici e... occhio alle spalle. Picco della Liberazione: Benvenuti sulle splendide montagne del Tagikistan. Questo vasto terreno roccioso offre copertura a caccia ed elicotteri durante i combattimenti aerei, o un vantaggio in termini di altezza per fanteria e carri armati. Offensiva Iberica: Sfrecciate per le tortuose strade di Gibilterra, aggiratevi nei suoi vicoli, schivate i mezzi corazzati e sfondate gli edifici: questa mappa offre tanti modi di ottenere un vantaggio tattico. MODALITÀ - INFUSE CON IL DNA DI BATTLEFIELD Tutte queste modalità sono state progettate per beneficiare delle colonne portanti del design di Battlefield: classi, gameplay basato sulle squadre e distruzione assoluta. Conquista: È l'esperienza di guerra totale distintiva di Battlefield, dove carri armati, caccia ed elicotteri d'assalto cambiano le sorti della battaglia. Due team si contendono diversi obiettivi strategici in tutta la mappa. Controllare più obiettivi riduce costantemente le vite del nemico; la partita si conclude quando le vite di un team si esauriscono. Ogni azione conta. Conquistare punti, rianimare i compagni caduti ed eliminare i nemici sono tutte azioni che hanno un impatto sulle sorti della battaglia. Le rianimazioni sono particolarmente cruciali: conservano una vita e aiutano il tuo team a combattere più a lungo. La vittoria in Conquista non è solo questione di potenza di fuoco, ma interviene anche il gioco di squadra. Le squadre che si coordinano e sono ben bilanciate in termini di classi (con Supporto per le rianimazioni, Geniere per gestire i veicoli e Assalto per incalzare il nemico) hanno migliori probabilità di dominare la mappa. Usa i veicoli tatticamente, mantieni la posizione con la tua squadra e adatta le tue strategie mentre la battaglia si evolve. Sfondamento ad armi riservate: Una modalità intensa basata sugli obiettivi in cui gli attaccanti devono collaborare per conquistare i settori e spingere in avanti il fronte mentre i difensori tentano di trattenerli o riguadagnare terreno per prosciugare le vite limitate del nemico; il tutto con armi riservate a classi specifiche. Sfondamento: È la modalità di Battlefield più intensa, e dà luogo a combattimenti basati sugli obiettivi dove ogni mossa conta. Due team si affrontano con ruoli chiari: gli attaccanti lavorano per conquistare i settori e far avanzare il fronte, mentre i difensori tentano di trattenerli o riguadagnare terreno per prosciugare le vite limitate del nemico. Le mappe sono divise in settori sequenziali, ognuno con due punti di controllo. Gli attaccanti devono conquistare completamente un settore per avanzare, mentre i difensori possono rallentare l'avanzata o riconquistare il terreno perduto, coordinando contrattacchi dal giusto tempismo. Ogni settore è come un nuovo capitolo della battaglia, e la vittoria dipende da coesione, tempismo e grinta. Dominio: Conquistate e presidiate più punti di controllo del nemico per battere gli avversari, e non trattenetevi: questa modalità sa essere implacabile. Dominio della collina: Le squadre combattono per il dominio di un unico punto di controllo. Più il tempo scorre, più feroce si fa la battaglia. SFIDE Durante la settimana 1 dell'Open Beta avrete l'occasione di completare sette sfide per ottenere ricompense utilizzabili all'uscita ufficiale del gioco. Sfida: Raggiungi il livello 10 // Ricompensa: Carta giocatore Buonanotte Sfida: Raggiungi il livello 15 // Ricompensa: Skin personaggio Astro nascente Sfida: Raggiungi il livello 20 // Ricompensa: Portafortuna arma Terrore notturno Sfida: Assalto: esegui 50 uccisioni ravvicinate (entro 10 metri) // Ricompensa: Pacchetto arma Portata d'attacco Sfida: Supporto: rianima 100 compagni di team // Ricompensa: Adesivo arma La notte è tua Sfida: Geniere: ripara i veicoli per 3000 punti salute // Ricompensa: Adesivo arma Dopo il tramonto Sfida: Ricognitore: individua 300 nemici // Ricompensa: skin personaggio Cercatore Suggerimenti per il weekend 1: Addestrati per la battaglia: crea una partita con i bot o unisciti a una esistente usando Iniziazione Sfondamento Adattate i comandi al vostro stile di gioco, da una varietà di schemi per tastiera e mouse e controller alla personalizzazione avanzata di armi e complementi Weekend 2 Il weekend 2 offre una nuova mappa, altre modalità e nuovi modi per dominare. Affrontate nuovi obiettivi e completate nuove sfide per sbloccare ricompense. La battaglia è solo all'inizio. Mappe Giocate a tutte le mappe del weekend 1 più La Grande Mela. La Grande Mela: Una mappa esclusivamente per la fanteria in cui si combatte ferocemente per i vicoli, i tetti e le iconiche strade di Brooklyn, New York. Modalità Giocate a tutte le modalità del weekend 1, più: Corsa: Armate e disinnescate. Una squadra di attaccanti e difensori lotta per il controllo di una serie di sistemi di comunicazione militari (M-COM). Gli attaccanti devono piazzare degli esplosivi in ogni sistema e impedire che i difensori li disinneschino prima della detonazione. Quando tutte le M-COM vengono distrutte, lo scontro si sposta nel settore successivo. La partita termina quando tutti i sistemi M-COM vengono distrutti o gli attaccanti finiscono le vite. Deathmatch a squadre: Procuratevi un'arma e formate una squadra in un frenetico deathmatch a distanza ravvicinata. Quattro squadre si sfidano per la vittoria con un obiettivo semplice: raggiungere per primi il limite di uccisioni. Sfide: È ora di prepararsi a sbloccare più ricompense grazie alle tre sfide del weekend 2. Sfida: Cattura 42 bandiere in Conquista, Dominio o Dominio della collina // Ricompensa: skin veicolo Macchina da guerra Sfida: Esegui 200 uccisioni o assist // Ricompensa: piastrina Compagnia dei sacrificabili Sfida: Cattura 10 settori in Sfondamento o Corsa // Ricompensa: Pacchetto arma Dominio Suggerimenti per il weekend 2: Potete rientrare presso i membri della vostra squadra quando non sono attivamente impegnati in combattimento. Provate le quattro classi per scoprire come ognuna di esse porta qualcosa di unico nella battaglia. Provate un nuovo gadget; ciascuno di essi spinge il combattimento in una dimensione nuova. Per esempio, il riparo piazzabile è uno scudo balistico rinforzato che protegge temporaneamente dai proiettili. FONTE Overskillz25 [non lavoro per EA]17Views1like0CommentsLE BASI DI BATTLEFIELD: LA PAROLA D'ORDINE È ALL-OUT WARFARE
Battlefield 6 dà inizio a una nuova era di combattimenti ad alta intensità. Che tu stia affrontando frenetici scontri a fuoco di fanteria, attaccando i nemici ai comandi di un caccia, rianimando i compagni nel vivo della battaglia o guidando un carro armato attraverso un edificio pericolante, questa è la guerra totale come non l'hai mai vista prima. Ti diamo il benvenuto nel mondo di Battlefield 6. Ecco tutto quello che devi sapere prima di schierarti in battaglia e muovere i primi passi sulla linea del fronte. Il mondo di Battlefield 6 L'anno è il 2027. Il mondo è sull'orlo del caos. Dopo lo scioccante assassinio di una personalità di spicco, i principali paesi europei hanno lasciato la NATO, mentre gli Stati Uniti e i loro alleati fanno i conti con le conseguenze. Un'enorme compagnia militare privata senza paura, ricca di fondi e tecnologie all'avanguardia, cerca di riempire il vuoto di potere. Questo esercito è la Pax Armata. Ciò che resta della NATO è ferito e malconcio. Ma queste forze residue hanno formato un'alleanza ancora più solida per sventare la minaccia. Questo è Battlefield 6. SCHIERATI CON LA NATO: Il mondo si fa sempre più instabile man mano che le principali potenze europee escono dalla NATO. Stati Uniti, Regno Unito ed Egitto difendono ciò che è rimasto, con un esercito di soldati guidati da un profondo senso del dovere e dell'onore. SCHIERATI CON LA PAX ARMATA: Questa misteriosa coalizione è pronta ad approfittare degli sconvolgimenti globali, mirando a rimpiazzare gli Stati Uniti nel ruolo di superpotenza mondiale. La Pax Armata è un'enorme compagnia militare privata, ricca di fondi e tecnologie all'avanguardia, e libera da qualsiasi burocrazia governativa. È disposta a tutto per sfruttare questa opportunità storica e conquistare il potere. Scegli una classe Il sistema delle classi di Battlefield, che incoraggia ad assumere un ruolo specifico in battaglia, è tornato. Una grande novità è data dalle opzioni di addestramento che sbloccano tratti aggiuntivi ottenibili in battaglia, premiando chi punta all'obiettivo con un'abilità attiva che può mutare le sorti della guerra. Il profondo sistema di personalizzazione di Battlefield 6 permette di equipaggiarsi con armi per ogni situazione, ma ogni classe si esprime al meglio quando utilizza set di armi distintive che ne esaltano il ruolo. Per chi preferisce giocare con le armi riservate, questa opzione sarà facilmente accessibile come esperienza community. Il sistema di progressione basato sugli XP sarà pienamente supportato anche in questo tipo di esperienza. ASSALTO CARICA // CONTROLLO RUOLO Il combattente da prima linea supremo, addestrato per guidare la squadra attraverso le difese nemiche. ARMA DISTINTIVA Fucile d'assalto: Transizione più rapida dallo scatto al fuoco, nonché nel passaggio da un fucile d'assalto a un'altra arma e viceversa. TRATTO DISTINTIVO Riduzione dei danni e della penalità alla velocità di movimento derivanti da una caduta. GADGET DISTINTIVO Iniezione di adrenalina: Conferisce resistenza temporanea agli effetti accecanti e stordenti e annulla quelli già presenti, aumenta la velocità dello scatto, riduce i danni da esplosione e amplifica il rumore dei passi nemici. ABILITÀ ATTIVA I nemici udibili nelle vicinanze vengono rivelati al giocatore; le uccisioni ne prolungano l'effetto. OPZIONI DI ADDESTRAMENTO Granatiere: Queste unità vantano ricariche più rapide per i lanciagranate, possono trasportare granate extra e sono più resistenti agli effetti accecanti. Avanguardia: Questi soldati vantano una migliore rigenerazione della salute, una carica aggiuntiva di Iniezione di adrenalina e una penalità ridotta quando sparano in movimento. GENIERE DISTRUZIONE // RIPARAZIONE RUOLO Questo soldato specializzato è un pericolo per i veicoli nemici e un toccasana per i tuoi. ARMA DISTINTIVA Mitra: Controllo migliore del fuoco non mirato. TRATTO DISTINTIVO Subisce danni ridotti dagli esplosivi. GADGET DISTINTIVO Attrezzo riparatore: Strumento multiuso per riparare risorse e mezzi corazzati alleati. Può anche essere usato per danneggiare le risorse nemiche. ABILITÀ ATTIVA Sovraccarica l'attrezzo riparatore per migliorarne l'efficienza. OPZIONI DI ADDESTRAMENTO Anticarro: Specializzato nel distruggere i veicoli nemici usando razzi che riducono l'efficacia delle riparazioni, è dotato di munizioni extra e può ricaricare i lanciatori più velocemente. Geniere da combattimento: Un esperto che mantiene tutto in perfetto stato. Questo soldato rigenera automaticamente la salute dei veicoli che occupa, può usare l'attrezzo riparatore più a lungo prima che si surriscaldi e può individuare automaticamente le mine nelle vicinanze. SUPPORTO PROTEZIONE // RIFORNIMENTO RUOLO L'opzione difensiva standard per ogni squadra; la classe Supporto mantiene la squadra in condizioni di combattere grazie ai rifornimenti di munizioni e salute e alle rianimazioni. ARMA DISTINTIVA Mitragliatrice leggera: Nessuna penalità alla velocità di scatto con questo tipo di arma. TRATTO DISTINTIVO Può trascinare e rianimare i compagni di team più in fretta. GADGET DISTINTIVO Sacca di rifornimenti: Cura gli alleati e rifornisce armi e gadget. ABILITÀ ATTIVA Per un periodo di tempo, i compagni possono rifornirsi in un'area intorno al soldato e la velocità di rianimazione aumenta. OPZIONI DI ADDESTRAMENTO Medico da battaglia: Queste unità ripristinano la salute degli alleati e la rigenerano anche mentre rianimano i compagni di team. Fuoco di supporto: Questi esperti vantano un migliore controllo delle armi fisse e possono fornire munizioni ai compagni di team. RICOGNITORE RIVELAZIONE // OCCULTAMENTO RUOLO Esperti di intelligence e controspionaggio, i ricognitori eccellono in perlustrazioni, infiltrazioni e letali tiri dalla distanza. ARMA DISTINTIVA Fucile da cecchino: Ricarica più rapida tra un colpo e l'altro, oscillazione del mirino ridotta e controllo del respiro migliorato per stabilizzare la mira più a lungo. TRATTO DISTINTIVO Individua automaticamente i nemici quando mira usando un'ottica. GADGET DISTINTIVO Sensore cinetico: Traccia i movimenti dei nemici entro uno specifico raggio d'azione. ABILITÀ ATTIVA Ordina l'invio di un UAV nella posizione specificata per l'avvistamento indiretto dei nemici. OPZIONI DI ADDESTRAMENTO Cecchino: Questi esperti dei combattimenti a lungo raggio migliorano velocità, portata e durata dell'individuazione automatica. I colpi dei cecchini evidenziano i nemici e impediscono temporaneamente la guarigione, mentre i colpi alla testa li rendono impossibili da rianimare. Pioniere: Questi commando esperti di infiltrazioni sono invisibili a qualsiasi dispositivo (quando non scattano), evidenziano i nemici che danneggiano per il resto del team e possono eseguire eliminazioni più silenziose. Zone di combattimento e modalità di Battlefield ZONE DI COMBATTIMENTO Le zone di combattimento sono configurazioni realizzate nei minimi dettagli all'interno delle mappe, allo scopo di massimizzarne la qualità in diverse modalità. Per esempio, la versione Conquista di Assedio del Cairo include l'area usata nella versione Dominio della mappa. Tuttavia, la posizione degli oggetti, le dinamiche di distruzione e altri fattori cambiano radicalmente quando si gioca in questa stessa area ma in modalità Dominio. Il team ha lavorato affinché tutte le zone di combattimento siano diverse l'una dall'altra, in modo che ogni spazio di gioco si adatti alla modalità selezionata in termini di dimensioni, intensità e opzioni tattiche. MODALITÀ - ALL-OUT WARFARE All-out warfare è il tris di modalità più strettamente legate all'iconica azione di Battlefield. CONQUISTA Conquista è la patria dell'iconica guerra totale, dove carri armati, caccia ed elicotteri d'assalto cambiano le sorti della battaglia. Due team lottano per conquistare e presidiare più punti di controllo sulla mappa. L'obiettivo è esaurire le vite nemiche controllando i punti e uccidendo i nemici. Quando un team finisce le vite, la battaglia è finita. Comunicate, collaborate, conquistate la vittoria. SFONDAMENTO In Sfondamento, la mappa è divisa in settori che i giocatori si contendono uno dopo l'altro. Gli attaccanti portano in avanti la prima linea. I difensori mantengono la posizione. Per conquistare un settore, gli attaccanti devono controllare tutti i punti di controllo al suo interno allo stesso tempo. Coordinarsi è cruciale: le vite degli attaccanti sono limitate. La battaglia continua finché gli attaccanti non conquistano tutti i settori o non finiscono le vite. CORSA Armare e disinnescare. Una squadra di attaccanti e difensori lotta per il controllo di una serie di sistemi di comunicazione militari (M-COM). Gli attaccanti devono piazzare degli esplosivi in ogni sistema e impedire che i difensori li disinneschino prima della detonazione. Quando tutte le M-COM vengono distrutte, lo scontro si sposta nel settore successivo. La partita termina quando tutti i sistemi M-COM vengono distrutti o gli attaccanti finiscono le vite. MODALITÀ - INFUSE CON IL DNA DI BATTLEFIELD Oltre ad All-out warfare, Battlefield 6 uscirà con cinque modalità aggiuntive. Si tratta di un mix di modalità ispirate ai classici del genere FPS, più una nuova modalità chiamata Escalation. Tutte queste modalità sono state progettate per beneficiare delle colonne portanti del design di Battlefield: classi, gameplay basato sulle squadre e distruzione assoluta. Deathmatch a squadre Procuratevi un'arma e formate una squadra in un frenetico deathmatch a distanza ravvicinata. Quattro squadre si sfidano per la vittoria con un obiettivo semplice: raggiungere per primi il limite di uccisioni. DOMINIO Un frenetico combattimento ravvicinato di fanteria per il controllo del territorio. Ottenete punti conquistando e difendendo gli obiettivi. Vince chi raggiunge il limite di punti. Deathmatch a fazioni Puro combattimento ad alta intensità incentrato sulla fanteria. Qui, l'unico obiettivo è eliminare il nemico. Vince chi ottiene più uccisioni. DOMINIO DELLA COLLINA Portatevi sul punto e conquistatelo. Questa battaglia a distanza ravvicinata per il territorio è molto frenetica. I punti di controllo si muovono e la cooperazione è essenziale. ESCALATION Un nuovo modo per godersi l'inconfondibile gameplay di Battlefield. Da momenti tattici di precisione a un'azione incessante, Escalation mette alla prova tutto ciò che c'è nell'arsenale di un soldato. Due team lottano per conquistare punti di controllo strategici. Man mano che i team espandono il proprio territorio, rimangono sempre meno punti di controllo, creando zone di combattimento sempre più intense. Questa battaglia per il territorio culmina in una guerra totale in cui i due schieramenti combattono per controllare gli ultimi punti rimasti della mappa. Scatena la guerra tra veicoli Carri armati, caccia ed elicotteri. In questa guerra, la padronanza dei veicoli è importante tanto quanto quella delle armi. Se non hai mai guidato o pilotato un mezzo militare, ecco qualche dritta da tenere in considerazione: Puoi prendere dimestichezza con i comandi di volo prima di scendere in battaglia quando lo desideri in Iniziazione Conquista o Iniziazione Sfondamento. Puoi usare i comandi assistiti e personalizzare il tuo veicolo in base al tuo stile di gioco dalle impostazioni. Accedi a Impostazioni > Generale > Impostazioni controller per attivare i comandi assistiti per gli elicotteri. Cosa aspettarsi nella prima partita Iniziazione Conquista e Iniziazione Sfondamento sono il primo passo di ogni recluta in questa guerra totale suprema. Stessi combattimenti e stessa intensità, ma in un ambiente di apprendimento in cui i principianti (fino al livello 15) possono farsi le ossa contro i bot. Le altre novità di Battlefield 6 C'è ancora tantissimo da scoprire, come vedrai di persona, ma vogliamo anticiparti alcune cose di cui andiamo particolarmente fieri. DISTRUZIONE TATTICA: Trattandosi di uno dei pilastri di Battlefield, il team si è chiesto come elevare l'arte della distruzione ai massimi livelli, sia visivamente che lato gameplay. La risposta è la Distruzione tattica. In Battlefield 6 avrai ancora più opzioni per trasformare l'ambiente a tuo vantaggio. Ecco alcuni esempi di ciò che puoi fare con la Distruzione tattica: Un muro ti impedisce di passare? Abbattilo con un martello da demolizione o fallo saltare con il C4. Una squadra nemica ti spara dall'alto? Distruggi il pavimento sotto di essa con un razzo per farla precipitare verso morte certa (o falle crollare il tetto sopra la testa). Sfonda gli edifici con il tuo carro armato per creare scorciatoie per il resto del team o devastare le posizioni nemiche. È stata aumentata anche la qualità visiva degli effetti di distruzione. SISTEMA DI COMBATTIMENTO KINESTHETIC: Il nuovo sistema di combattimento Kinesthetic di Battlefield è stato progettato per darti un maggiore controllo in quanto a mobilità e opzioni tattiche nel vivo della battaglia. Questo include azioni per ottimizzare le dinamiche delle armi, in base alla situazione. Qui di seguito elenchiamo tutte le nuove opzioni al debutto nella serie di Battlefield. Trascina e rianima permette di trascinare un compagno al sicuro e rianimarlo. Sbircia e sporgiti consente di guardare oltre gli angoli per spiare il nemico senza esporsi, in modo da adottare le strategie più efficaci e sorprendere gli avversari. La rotolata in combattimento è una nuova abilità di movimento che limita i danni da caduta e aumenta la possibilità di evitare il fuoco nemico. Appoggiare le armi ai ripari permette di stabilizzare la mira, riducendo il rinculo. Chiedi un passaggio è una funzione che amplia il numero di giocatori trasportabili su un veicolo, a prescindere dai posti disponibili. Come parte del sistema di combattimento Kinesthetic, i modelli di rinculo prevedibili e le portate delle armi ben definite aiutano le nuove leve (e non solo) a combattere e reagire in tempo reale. FONTE Overskillz25 [non lavoro per EA]16Views1like0CommentsINFORMAZIONI SU SECURE BOOT
Nell'ambito del nostro impegno costante per il gioco positivo in Battlefield, abbiamo deciso di imporre Secure Boot come requisito per giocare a Battlefield 6 su PC. Ciò supporta la necessità di una maggiore sicurezza durante il gioco e l'utilizzo di nuove funzioni anti-cheat in Battlefield. Mentre gli sviluppatori di cheat continuano a migliorare le loro strategie, anche noi ci stiamo evolvendo. Secure Boot ci fornisce funzionalità che possiamo sfruttare contro cheat che provano a infiltrarsi durante l'avvio di Windows. Permette inoltre al team di Battlefield dedicato al gioco positivo di utilizzare le nostre funzionalità proprietarie e le relative funzioni di sicurezza dipendenti, come TPM, per combattere altre forme di cheating, che tra le più rilevanti includono: Cheat e rootkit a livello kernel Manipolazione della memoria Spoofing e manipolazione dell'ID hardware Macchine virtuali ed emulazione Manomissione dei sistemi anti-cheat Qualsiasi tentativo di accesso a Battlefield 6 senza Secure Boot comporta la visualizzazione del messaggio che ne esige l'utilizzo. Secure Boot è una funzione disponibile per i dispositivi con Windows 10 o Windows 11. Ulteriori dettagli su come attivare questa funzione sono disponibili sul nostro articolo di Aiuto EA. https://help.ea.com/it/help/pc/secure-boot/ Oltre a utilizzare Secure Boot, il nostro sistema anti-cheat, EA Javelin Anticheat, è personalizzabile e offre un approccio unico e su misura per Battlefield e altri sparatutto in prima persona EA. Javelin è stato realizzato da zero da un team di ingegneri veterani e analisti esperti reclutati specificatamente per studiare i problemi di cheat per ogni specifico gioco di EA, progettando le opportune soluzioni per risolvere tali problemi. I membri di questo team lavorano con il nostro team di Battlefield dedicato al gioco positivo per perfezionare i dati, le informazioni e gli strumenti necessari per garantire un gioco equo per tutti i nostri giocatori nei titoli di Battlefield Studios. FONTE Overskillz25 [non lavoro per EA]23Views2likes0CommentsDrop di Twitch dell'Open Beta di Battlefield 6
Ascolta, soldato! Sblocca ricompense mentre segui le dirette streaming dei tuoi creatori di contenuti preferiti durante l'accesso anticipato e l'Open Beta di Battlefield 6 su Twitch. Il primo passo per partecipare è accedere ai tuoi account EA e Twitch e collegarli QUI. Fatto questo, durante la fase di accesso anticipato all'Open Beta di Battlefield 6 del 7-8 agosto, segui le dirette streaming di Battlefield 6 dei tuoi creatori di contenuti preferiti per almeno 30 minuti per sbloccare il tuo codice personale per l'accesso anticipato.* Una volta ricevuto il codice come Drop di Twitch, visita la pagina di riscatto codici di Battlefield e inseriscilo lì per aggiungere l'accesso anticipato al tuo account. L'iniziativa non si limita all'accesso anticipato. Continua a guardare le dirette streaming di Battlefield 6 durante i due weekend dell'Open Beta per altri Drop! Hai mancato un obiettivo nel primo weekend? Non preoccuparti, soldato. Segui i tuoi streamer preferiti nel weekend 2 per completarli tutti. DROP DI TWITCH DELL'OPEN BETA DI BATTLEFIELD 6 GUARDA e OTTIENI durante i due weekend dell'Open Beta Segui le dirette per 1 ora per ottenere il pacchetto arma Mimic Segui le dirette per 2 ore per ottenere la skin soldato Smottamento Segui le dirette per 3 ore per ottenere la skin veicolo In frantumi Segui le dirette per 4 ore per ottenere la skin soldato Imperiale I Drop completati appariranno automaticamente nel tuo inventario dei Drop, perciò assicurati di riscattarli entro 24 ore. Una volta riscattati, i tuoi Drop verranno aggiunti al tuo account di gioco all'uscita ufficiale! *Fino a esaurimento scorte. FONTE Overskillz25 [non lavoro per EA]61Views1like0Comments- EA_Claus12 days agoCommunity Manager18Views1like0Comments
Domande frequenti su Battlefield 6
Che cos'è Battlefield 6? Battlefield 6 è il nuovo titolo dell'iconica serie di FPS e il capitolo più ricco e approfondito mai creato. Battlefield 6 arriverà con: L'iconica suite multigiocatore di guerra totale di Battlefield, con Conquista, Sfondamento e Corsa. Cinque modalità multigiocatore aggiuntive. Un'avvincente campagna per giocatore singolo che propone battaglie in tutto il mondo come parte di un'unità di Marine d'élite. Il ritorno di Battlefield Portal, che consente ai giocatori di plasmare le regole della battaglia permettendo di creare e affrontare esperienze uniche con potenti strumenti creativi. Devo giocare ad altri Battlefield prima di Battlefield 6? Non devi aver giocato ad altri giochi di Battlefield per comprendere o goderti Battlefield 6. Su quali piattaforme sarà disponibile Battlefield 6? Battlefield 6 sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam, EA app, Epic Games Store). Il gioco sarà disponibile digitalmente e nei punti vendita. Quando esce Battlefield 6? Battlefield 6 sarà disponibile il 10 ottobre 2025. Battlefield 6 sarà disponibile su Nintendo Switch 2? Al momento non abbiamo in programma di pubblicare Battlefield 6 su Nintendo Switch 2. Che cosa contiene Battlefield 6 Phantom Edition? La Phantom Edition include il gioco base Battlefield 6, l'esclusivo pacchetto di skin soldato "Squadra Phantom" e due pacchetti arma ad alte prestazioni, una skin per veicoli e una skin per coltello da combattimento. La Phantom Edition include anche un gettone per Battlefield Pro, un pacchetto Stagione 1 che include Pass battaglia, 25 salti di livello, elementi estetici esclusivi, gettoni XP e molto altro. Si può acquistare l'accesso anticipato a Battlefield 6? No. Battlefield 6 sarà disponibile in tutto il mondo il 10 ottobre 2025 per tutti. Battlefield 6 avrà dei DLC? Battlefield 6 riceverà aggiornamenti stagionali a cadenza regolare. Tutti i contenuti che influiscono sul gameplay (armi, gadget, mappe, ecc.) saranno gratuiti o sbloccabili dai giocatori giocando e non richiederanno esborso di denaro. Battlefield 6 avrà il supporto ufficiale per Steam Deck? Al momento, Battlefield 6 non supporta ufficialmente Steam Deck. Ho bisogno di EA app per giocare a Battlefield 6? I giocatori su Steam non avranno bisogno di usare EA app per giocare a Battlefield 6, ma avranno bisogno di un account EA. Chi ha acquistato Battlefield 6 tramite Epic Games Store avrà bisogno di EA app e di un account EA per giocare. Ci sarà una Open Beta per Battlefield 6? Sì, potrai giocare all'Open Beta di Battlefield 6 in due sessioni: 9-10 agosto 14-17 agosto Trovi tutti i dettagli su come giocare alla Beta qui. Battlefield 6 avrà la modalità per giocatore singolo? Sì, Battlefield 6 avrà una campagna per giocatore singolo che segue un gruppo di Marine Raiders d'élite noti come Dagger 1-3 nei loro sforzi per mantenere la stabilità globale. Quali sono i requisiti consigliati per il nuovo Battlefield? Forniremo dettagli più specifici per PC all'uscita, ma il nostro obiettivo è garantire ottime prestazioni sulle configurazioni hardware più disparate. Stiamo anche collaborando con i nostri partner hardware per garantire un'esperienza fluida che non rinunci a sfruttare le caratteristiche e i miglioramenti più recenti. Battlefield 6 avrà un browser dei server? Battlefield 6 permetterà ai nostri giocatori di sfogliare e creare server tramite Portal. Queste opzioni saranno facilmente individuabili nel menu principale del gioco. Quali misure anticheat saranno disponibili in Battlefield 6? Javelin Anticheat è l'approccio in continua evoluzione di EA per garantire che i nostri giocatori possano godere di un'esperienza di gioco equa e giusta in tutti i nostri titoli pubblicati. Javelin è stato realizzato da un team di ingegneri veterani e analisti esperti che studiano i problemi di cheat per ogni specifico gioco di EA, progettando le opportune soluzioni per risolvere tali problemi. Javelin fa già parte di altri titoli Battlefield, tra cui Battlefield Labs, e sarà integrato in Battlefield 6 all'uscita del gioco. Battlefield 6 offre modalità qualità/prestazioni? Sì, sarà possibile scegliere tra prestazioni di gioco e qualità dell'immagine su PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Battlefield 6 dispone di miglioramenti specifici per PlayStation Pro? Sì, ci saranno miglioramenti alla qualità dell'immagine per la versione PlayStation 5 Pro del gioco. I giocatori di EA Play Pro riceveranno dei vantaggi per Battlefield 6? I giocatori EA Play Pro riceveranno l'accesso anticipato all'Open Beta il 7-8 agosto. All'uscita di Battlefield 6, tutti gli abbonati a EA Play riceveranno un pacchetto schieramento EA Play con una collezione di elementi estetici e Plus XP. Gli abbonati a EA Play Pro avranno accesso a Battlefield 6 Phantom Edition. Battlefield 6 avrà il supporto per controller su PC? Sì. Il supporto ai controller di Xbox Series X|S e PlayStation 5 sarà disponibile su PC. È richiesta una connessione a Internet per giocare a Battlefield 6? La connessione a Internet è necessaria per scaricare aggiornamenti critici e per giocare a Battlefield 6. Fonte Overskillz25 [non lavoro per EA]81Views1like0CommentsPREPARATI PER L'OPEN BETA DI BATTLEFIELD 6
Programma dell'Open Beta Come giocare all'Open Beta Requisiti PC dell'Open Beta Partecipa all'Open Beta È la tua occasione per tuffarti sul campo di battaglia in anticipo, fare squadra e accumulare ricompense prima del lancio. Che tu abbia una grande esperienza in battaglia o che stia scendendo in prima linea per la prima volta, questa è la tua occasione per lasciare il segno nell'Open Beta di Battlefield più grande di sempre. Durante questi due weekend, potrai provare le mappe, le modalità e le funzionalità dell'Open Beta, inclusa la possibilità di giocare con le armi riservate. Programma dell'Open Beta Raggiungi la prima linea. L'Open Beta di Battlefield più grande di sempre sarà disponibile solo per due weekend: 9-10 e 14-17 agosto. Guarda i creatori di contenuti selezionati durante la diretta di presentazione di oggi su Twitch per avere la possibilità di partecipare all'accesso anticipato insieme al nostro team di BF Labs a partire dal 7 agosto. Preparati all'azione. Come giocare all'Open Beta Puoi giocare all'Open Beta di Battlefield su: PlayStation®5 Xbox Series X|S PC Steam Epic Games Store EA app Puoi pre-caricare il gioco dal 4 agosto alle 17:00 CEST e iniziare a giocare durante i weekend dell'Open Beta: Accesso anticipato dal 7 agosto alle 10:00 CEST Se hai ricevuto un invito a Battlefield Labs prima del 31 luglio, non ti serve un codice. Ti basta accedere con l'account EA registrato per Battlefield Labs. Se non fai parte di Battlefield Labs, puoi guardare i creatori di contenuti aderenti all'iniziativa durante le dirette streaming di presentazione del 31 luglio su Twitch per sbloccare l'accesso anticipato. Il weekend 1 si apre il 9 agosto alle 10:00 CEST e si chiude l'11 agosto alle 10:00 CEST Nessun codice necessario, disponibile per tutti Il weekend 2 si apre il 14 agosto alle 10:00 CEST e si chiude il 17 agosto alle 10:00 CEST Nessun codice necessario, disponibile per tutti Prima di iniziare, assicurati di: Collegare al tuo account EA all'account della tua piattaforma. Scopri cosa fare se non puoi accedere al tuo account. Requisiti PC dell'Open Beta Ecco i requisiti minimi, consigliati e ultra per eseguire Battlefield 6 su PC. Riceverai anche una richiesta di attivare Secure Boot, se non l'hai già fatto. Per giocare all'Open Beta è necessario. Per informazioni su Secure Boot, consulta il nostro articolo di Aiuto EA. Il nostro sistema anticheat, EA Javelin Anticheat, include modifiche uniche progettate per proteggere contro cheat e hack specifici degli FPS. Javelin è stato realizzato da un team di ingegneri veterani e analisti esperti che studiano i problemi di cheat per ogni specifico gioco di EA, progettando le opportune soluzioni per risolvere tali problemi. È progettato esclusivamente per proteggere i cheat all'interno e all'esterno della modalità kernel. Fonte Overskillz25 [non lavoro per EA]64Views1like0CommentsBATTLEFIELD LABS - IL SISTEMA DELLE CLASSI - PARTE DUE
Questo aggiornamento della community delinea lo stato attuale del sistema delle classi in Battlefield Labs, con approfondimenti dalle prime esperienze dei giocatori. Alcuni sistemi non sono ancora disponibili in Battlefield Labs, ma ciò che viene discusso qui è fondamentale per definire le identità di classe e raggiungere il nostro obiettivo di creare il miglior sistema di classi nella storia di Battlefield. Abbiamo ricevuto suggerimenti in merito a un ritorno ai sistemi precedenti e/o alle armi bloccate. Li terremo in considerazione mentre puntiamo a connettere giocatori nuovi ed esperti all'esperienza di Battlefield promuovendo il gioco di squadra e creando una comprensione universale dei nostri sistemi per il futuro. Abbiamo raccolto dai giocatori numerosi feedback e dati per migliorare il prossimo titolo Battlefield, in special modo per quanto riguarda le classi. Alcuni miglioramenti vengono implementati rapidamente durante i test di Battlefield Labs, dove il bilanciamento avviene tramite comandi lato server. Altre modifiche richiedono nuovi strumenti o aggiornamenti lato client che richiedono più tempo. Battlefield Labs ci consente di reagire ai feedback e raggiungere un gameplay equilibrato in modo graduale insieme alla nostra community. Vi invitiamo a condividere i vostri pensieri nella sezione "Community Updates" sul nostro server Discord ufficiale di Battlefield. Questa è la nuova frontiera della collaborazione con la community di Battlefield, e siete i benvenuti se vorrete esplorarla insieme a noi. Cominciamo! UN RIASSUNTO SUL SISTEMA DELLE CLASSI Come indicato nella Parte 1, al momento ci stiamo concentrando sull'idea che i giocatori possano distinguere e riconoscere intuitivamente le identità caratteristiche con cui ogni classe può contribuire alla propria squadra sul campo di battaglia. Avere basi e sistemi interconnessi che plasmino il ruolo delle varie classi, pur consentendo una certa libertà di personalizzazione nel modo in cui si ricopre tale ruolo. Il sistema delle classi si fonda su due aspetti: personalizzazione e identità di classe. I componenti personalizzabili danno ai giocatori la possibilità di esplorare i loro ruoli all'interno della loro classe, pur aderendo alle aspettative della classe stessa. I componenti che definiscono le classi sono progettati per migliorare la giocabilità e l'immediatezza e rafforzare le aspettative per l'identità di classe. In questo aggiornamento della community useremo il Ricognitore come esempio di riferimento e ne illustreremo gli elementi distintivi. SCEGLIETE IL VOSTRO PERCORSO DI ADDESTRAMENTO Personalizzabile: Addestramento L'addestramento è stato progettato per amplificare i punti di forza unici di ogni classe, cosa che ne garantisce il ruolo in battaglia in maniera influente e strategica. Ogni classe offre due percorsi di addestramento distinti tra cui scegliere quando si personalizza l'attrezzatura. Forniscono vantaggi e bonus netti alle statistiche che migliorano le prestazioni nei contesti di collaborazione con la squadra e negli obiettivi delle varie modalità. I percorsi di addestramento sono strutturati su tre livelli: Livello 0: vantaggio passivo disponibile immediatamente con la selezione del percorso di addestramento. Livelli 1 e 2: vantaggio migliorato volto a potenziare il ruolo selezionato; si ottiene solo tramite progressi nel gioco di squadra e XP. Livello 3: un'abilità attiva che può essere utilizzata una sola volta manualmente e fornisce vantaggi a voi stessi, alla vostra squadra o alla situazione in partita. Nel caso del Ricognitore, si tratta della capacità di richiamare un UAV danneggiabile in una posizione contrassegnata per l'avvistamento indiretto. Dopo l'attivazione, dovrete continuare a collaborare con la squadra per ottenere progressi sufficienti per poterlo riutilizzare. Facendo gioco di squadra o affrontando obiettivi specifici della modalità in cui giocherete, otterrete passivamente dei bonus lungo il percorso scelto a ogni livello. Attivando la vostra abilità di livello 3, tornerete al livello 2 e dovrete riguadagnarvela. Inoltre, i progressi nel percorso di addestramento vengono resettati all'inizio di ogni turno. Tramite Battlefield Labs, stiamo trovando la giusta velocità di conseguimento dei progressi, nonché il giusto impatto e il giusto bilanciamento di ogni percorso, regolandone l'utilità e la potenza relative per rispecchiare il ruolo desiderato. I Ricognitori sono specializzati nel tiro dalla distanza e nelle attività furtive. Il vostro percorso di addestramento è progettato per migliorare e incoraggiare certi aspetti di quel ruolo. Se vi ritrovate spesso a combattere in scontri ravvicinati, potreste trarre vantaggio dal percorso Pioniere, che presenta miglioramenti come non poter essere rilevati dagli strumenti, tranne quando si scatta. Anche se il sistema di addestramento è disponibile in Battlefield Labs da appena due sessioni di gioco, abbiamo già identificato una varietà di aree da migliorare in vista dell'uscita. L'efficienza dei ruoli e gli incentivi al gioco di squadra sono le priorità di questo sistema, e Battlefield Labs continua a darci lo spazio e il tempo necessari per garantire il raggiungimento di queste priorità. TUTTE LE STRADE CONDUCONO A UN'IDENTITÀ DI CLASSE Identità di classe: arma distintiva Ogni classe ha un'arma distintiva, intrinsecamente connessa all'identità di classe, che tiene in considerazione il ruolo di ciascuna classe, come descritto nella Parte uno di questa rubrica. Per quanto ogni arma sappia essere efficace quando viene utilizzata nel giusto scenario di combattimento e si dimostri una valida aggiunta alla dotazione di ogni soldato, scegliere la categoria di armi in cui si è competenti in base alla classe vi fornirà dei vantaggi passivi per il vostro ruolo. Assalto e fucili d'assalto - La classe Assalto rappresenta il combattente di fanteria supremo, responsabile di guidare la carica e rispondere alle situazioni quando si presentano. Usare un fucile d'assalto con questa classe comporta transizioni più rapide dallo scatto al fuoco e nell'alternare tra fucili d'assalto e altre armi. Geniere e SMG - I Genieri sono ideali per la distruzione e la riparazione, cosa che significa sporcarsi le mani sul campo di battaglia. Beneficerete di un migliore controllo quando sparate con gli SMG senza usare il mirino. Supporto e mitragliatrici leggere - La classe Supporto, abituata a essere sempre sotto tiro e a trovarsi in mezzo al caos, ha una grande esperienza con l'attrezzatura più pesante, tanto che è in grado di utilizzare le mitragliatrici leggere senza penalità alla velocità di scatto, a differenza delle altre classi. Ricognitore e fucile da cecchino -L'oscillazione del mirino sarà ridotta e la capacità di stabilizzare la mira trattenendo il respiro migliorerà con l'utilizzo dei fucili da cecchino. La competenza con i fucili da cecchino consentirà ai Ricognitori di essere più celeri nel ricaricare tra un colpo e l'altro! Identità di classe: tratto distintivo Con i tratti distintivi puntiamo a creare una serie di bonus unici che aumentino l'efficienza complessiva del ruolo in una certa classe. Assalto - Mobilità migliorata. Stiamo attualmente valutando di fornire a questa classe danni da caduta ridotti e nessuna penalità alla velocità di movimento derivante da una caduta. In combinazione con altri elementi che definiscono la classe, come l'addestramento, questo tratto ambisce a identificare la classe Assalto come apripista capace di sfruttare la propria mobilità al meglio. Geniere - Resistenza ai danni esplosivi. Mentre la classe Assalto si concentra principalmente sul guidare la carica nel combattimento di fanteria, quella del Geniere è l'unica classe in grado di riparare e infliggere danni ingenti ai veicoli. Vi ritroverete spesso in situazioni altamente esplosive, e il tratto è incentrato proprio su questo ambito. Al momento, proponiamo una riduzione dei danni da esplosioni come tratto distintivo. Con Battlefield Labs valuteremo se questa differenza sia percepibile tra le varie classi e quale dovrebbe essere il giusto livello di bilanciamento per un aumento (o una riduzione!) della resistenza passiva. Supporto - Rianimazione più rapida. La classe Supporto è progettata per essere la prima scelta in termini di difesa e combattimento prolungato. Per questa classe, il nostro obiettivo era quello di aumentare l'importanza di rianimare, proteggere e rifornire i compagni di squadra, azioni che permettono loro di rientrare rapidamente in combattimento. Attualmente, il tratto distintivo della classe Supporto consente una rianimazione più rapida da fermi. Stiamo utilizzando il tempo a disposizione con la nostra community di Battlefield Labs per monitorare il vostro feedback sulla classe Supporto e le aspettative in continua evoluzione di questo ruolo allo scopo di identificare e affinare i suoi aspetti migliori. Ricognitore - Mira e individuazione. Attualmente, il tratto distintivo del Ricognitore è la sua capacità di individuare i nemici automaticamente mentre prende la mira. È un tratto su cui stiamo attivamente raccogliendo feedback in Battlefield Labs e che stiamo costantemente migliorando. Identità di classe: gadget distintivo Definire un'identità di classe è fondamentale per la nostra futura gamma di gadget, e assicura che ogni classe disponga di gadget unici con nessuna sovrapposizione di utilizzo. Questo approccio sottolinea e rafforza il ruolo distintivo di ogni classe, offrendo gadget che migliorino la vostra efficacia o che supportino la squadra. Assalto - Iniezione di adrenalina. Vogliamo fornire alla classe Assalto un'iniezione di adrenalina che conferisca resistenza agli effetti accecanti e stordenti, aumenti la velocità dello scatto, riduca i danni da esplosione e amplifichi il rumore dei passi nemici per un breve periodo. Battlefield Labs ha già raccolto un feedback considerevole su Iniezione di adrenalina che stiamo già prendendo in considerazione per il futuro per assicurarci che si mantenga il bilanciamento tra le classi. Per maggiori dettagli, consultate la sezione "Ciò che abbiamo appreso da Labs"! Geniere - Attrezzo riparatore. In passato, a volte i giocatori dovevano scegliere tra usare l'attrezzo riparatore o sacrificarlo per qualcosa di più aggressivo. D'ora in poi, l'attrezzo riparatore sarà sempre a vostra disposizione, perciò non avrete più scuse per non riparare il veicolo della vostra squadra... giusto? Supporto - Sacca di rifornimenti. Ogni volta che vedrete una sacca di rifornimenti a terra, ora saprete che questo oggetto può curarvi o fornirvi una certa quantità di munizioni, e la classe Supporto sarà responsabile di tutto questo. Stiamo attualmente lavorando al bilanciamento di questo gadget tramite Battlefield Labs e definendo quanta salute o quante munizioni dovreste ricevere, quale dovrebbe essere la portata ottimale e la frequenza di utilizzo. Ricognitore - Sensore cinetico. Che intraprendiate il percorso Cecchino o Pioniere, in posizione difensiva o aggressiva, il sensore cinetico è utile per tracciare i movimenti del nemico entro il suo raggio d'azione. Come Ricognitori, è essenziale avere questo strumento a portata di mano per lavorare al meglio, cosa che lo rende una scelta di prim'ordine come gadget distintivo. CIÒ CHE ABBIAMO APPRESO DA LABS Migliaia di giocatori hanno iniziato a provare Battlefield Labs a marzo, generando migliaia di feedback e segnalazioni di bug e consentendoci di lavorare a una rapida evoluzione di elementi di gameplay specifici come movimento e reattività. Nel contempo, si discute anche di migliorare ambiti che richiedono un'implementazione più lunga, come distruzione, movimento e animazioni e altro ancora. Battlefield Labs è un processo continuo che ha gettato le basi per collaborare a modifiche guidate dai giocatori che avranno un impatto sulla prossima generazione di titoli Battlefield. Mentre continuiamo a leggere i feedback e a valutare gli aspetti su cui lavorare, si è già dimostrato utilissimo per guidarci verso miglioramenti significativi. IDENTITÀ E GAMEPLAY DELLE CLASSI Assalto - I giocatori hanno fatto emergere che la classe Assalto tende ad avere una mentalità da "lupo solitario" e che c'è un certo desiderio di renderla meno autosufficiente, migliorandone invece le capacità di gioco di squadra. Le aree chiave da migliorare includono la tracolla, in particolare la sua funzionalità pre-alpha iniziale che permetteva di trasportare due armi distintive. Anche l'Iniezione di adrenalina ha ricevuto feedback significativi e verrà migliorata; tra le altre cose, ne rimuoveremo la rigenerazione della salute. Condivideremo con voi altre modifiche in merito in un secondo momento. Geniere - Il Geniere è abbastanza ben bilanciato, ma stiamo valutando dei modi per migliorare ulteriormente le sue interazioni con i veicoli. Nelle prime sessioni di gioco, i giocatori potevano equipaggiare due lanciarazzi/lanciamissili, e, per quanto ciò si sposasse bene con le capacità distruttive tipiche di questa classe, forniva troppo potere a una singola dotazione. Ecco perché ci limiteremo a farvi scegliere solo un lanciatore alla volta. Supporto - La classe Supporto è utilizzata spesso per le sue capacità di rianimare i compagni, di fornire munizioni e salute e di intercettare i sistemi. Per ora, per questa classe, ci stiamo concentrando su piccole messe a punto piuttosto che su grandi stravolgimenti. I feedback indicano che ci sono troppe casse di rifornimenti in circolazione, e questo può avere un effetto negativo sul combattimento e creare situazioni di stallo per la troppa abbondanza di cure e munizioni. Stiamo valutando delle modifiche, come alla durata delle casse, alla quantità di rifornimenti forniti e altro, per assicurarci di raggiungere un buon bilanciamento in termini di impatto della classe Supporto rispetto alle altre classi. Ricognitore - Le sessioni di gioco e i feedback hanno evidenziato che con il Ricognitore abbiamo ancora margini di miglioramento, e concordiamo sulla necessità di lavorare ulteriormente per migliorarne il ruolo in Battlefield. Un aspetto per cui stiamo ancora raccogliendo feedback è come vogliamo incoraggiare gli stili di gioco offerti dai vari percorsi di addestramento per questa classe, rafforzandone gli aspetti di sabotaggio e disinformazione tipici del suo ruolo e ribilanciando le capacità di individuazione. MODIFICHE GENERALI Anche se l'elenco qui sopra non è esaustivo, continuiamo a migliorare i vari aspetti durante tutto il processo di sviluppo tramite modifiche graduali apportate in Battlefield Labs e non solo, guidati dal feedback dei giocatori. Ad esempio, le prime sessioni di gioco pre-alpha hanno registrato un certo dissenso nei confronti della Corazza balistica, e questa funzionalità non è più inclusa nelle modalità multigiocatore. Inoltre, stiamo apportando miglioramenti a movimento e animazioni, oltre che alla manovrabilità dei veicoli terrestri e al pilotaggio dei velivoli. I nostri contenuti al momento sono ancora allo stadio Alpha di sviluppo, e alcune funzioni potrebbero richiedere più tempo di altre per essere pronte, a seconda della complessità. Tuttavia, continueremo a tenervi informati tramite i nostri canali della community e Battlefield Labs mentre lavoriamo insieme per sviluppare Battlefield. — FATEVI COINVOLGERE Registratevi a Battlefield Labs adesso se vi interessa aiutarci a costruire il futuro di Battlefield. Leggete le nostre FAQ per saperne di più e unitevi alla discussione sul server Discord ufficiale di Battlefield. Vi ricordiamo che Battlefield Labs è un ambiente a numero chiuso, ma ci impegniamo a tenere tutti aggiornati. Grazie per la vostra partecipazione alla discussione. Torneremo presto con altre novità. Ci si vede sul campo di battaglia! Fonte Overskillz25 [non lavoro per EA]11Views1like0CommentsBATTLEFIELD LABS - IL SISTEMA DELLE CLASSI - PARTE UNO
Oggi, siamo entusiasti di iniziare a delineare la nostra visione futura per il sistema delle classi in Battlefield. Le meccaniche di gioco delle classi e gli aspetti connessi che gli utenti hanno apprezzato di più si sono evoluti durante la storia della serie. Il nostro obiettivo con Battlefield Labs è testare e perfezionare i migliori aspetti del sistema delle classi della nostra storia e farlo evolvere in una visione compatta per il futuro. Mentre ci approcciamo a testare questi sistemi che definiranno le classi, vi invitiamo a giocare, provare o semplicemente leggere più avanti che cosa abbiamo previsto per questo ambito di Battlefield. Cominciamo! LA NOSTRA FILOSOFIA DI PROGETTAZIONE PER LE CLASSI Immaginiamo il futuro delle classi di Battlefield come una serie di sistemi ed elementi fondamentali interconnessi che plasmano il vostro ruolo sul campo, concedendovi la libertà di personalizzare il modo in cui rivestite quel ruolo. Grazie alle sessioni di gioco di Battlefield Labs, al feedback e alla raccolta di dati, vogliamo trovare un equilibrio tra ruoli ben definiti e possibilità di scelta per l'utente. Il sistema delle classi si fonda su due aspetti: personalizzazione e identità della classe. I componenti personalizzabili danno a chi gioca la possibilità di sviscerare i propri ruoli all'interno della loro classe, aderendo nel contempo alle aspettative della classe stessa. I componenti che definiscono le classi sono progettati per migliorare la giocabilità e l'immediatezza e rafforzare le aspettative per l'identità di classe. PERSONALIZZAZIONE: Dotazioni delle armi: le dotazioni completamente personalizzabili vi danno la libertà di giocare come volete. Sfruttate i punti di forza della classe usando le armi più caratteristiche oppure passate con facilità a qualsiasi altra arma per soddisfare le necessità della squadra. Gadget di classe: avrete la possibilità di portare sul campo di battaglia due gadget, progettati per ogni classe e per il suo ruolo specifico. Gli amanti della ricognizione sono specializzati in intelligence e controspionaggio, con gadget di classe come segnalatori di schieramento, mine antiuomo e designatori laser. Addestramento: la nostra filosofia per l'addestramento è offrire una serie di tratti che possano essere sbloccati durante il gioco per migliorare la vostra capacità di svolgere il vostro ruolo. Impegnandovi sempre di più in una partita, otterrete gradualmente dei bonus netti alle statistiche e altro per sostenere ulteriormente l'efficacia del vostro ruolo. Lanciabili: il nostro approccio ai lanciabili si concentra sul permettere a ogni classe di compiere efficacemente il proprio ruolo con elementi lanciabili su misura. IDENTITÀ DELLE CLASSI Arma distintiva: ogni classe dispone di una categoria di armi distintiva legata alla propria identità che, quando viene usata, potenzia il suo ruolo sul campo di battaglia. Per esempio, usando lo stesso soggetto di prova, la classe Ricognitore, se sceglierete un'arma dalla categoria Fucile da cecchino, ne trarrete benefici in termini di respiro trattenuto più a lungo. Al contrario, un utente che giochi d'Assalto che sceglierà la medesima arma non riceverà questo bonus. Fucili DMR, carabine e fucili a pompa sono comunque opzioni valide a prescindere dalla classe, ma non beneficeranno di alcun bonus per l'arma distintiva. Tratto distintivo: ogni classe dispone di un tratto distintivo, che fornisce bonus passivi su misura per ottimizzare il vostro ruolo sul campo di battaglia. Per esempio, un utente che giochi con un Ricognitore individua automaticamente i nemici quando guarda nel mirino, incoraggiando l'uso di armi che integrino questa specializzazione. Gadget distintivo: questi gadget sono unici e specifici per ogni classe, con la finalità di avere sempre accesso a uno strumento che si adatti al ruolo di tale classe, diverso da quelli che potete scegliere come gadget per la vostra dotazione. Pacchetti di armi predefiniti: il pacchetto di armi predefinito è una combinazione preimpostata di complementi e personalizzazioni estetiche per ogni classe, con la possibilità di far progredire e personalizzare la propria dotazione ulteriormente. I prossimi passi Il sistema delle classi e i suoi componenti individuali verranno testati nelle prossime settimane in Battlefield Labs. I partecipanti potranno provare con mano queste caratteristiche, discutere e fornire la propria opinione. Dopo altre sessioni di gioco, torneremo con un nuovo articolo della rubrica Aggiornamento community per fornire ulteriori dettagli sui componenti delle classi e condividere quello che abbiamo appreso in base al feedback dei partecipanti. Fatevi coinvolgere Registratevi a Battlefield Labs adesso se vi interessa aiutarci a costruire il futuro di Battlefield. Leggete le nostre FAQ per saperne di più e unitevi alla discussione sul server Discord ufficiale di Battlefield. Vi ricordiamo che Battlefield Labs è un ambiente a numero chiuso, ma ci assicuriamo di tenere tutti aggiornati! Grazie per la vostra partecipazione alla discussione. Torneremo presto con altre novità. Ci si vede sul campo di battaglia! Fonte Overskillz25 [non lavoro per EA]13Views1like0CommentsBATTLEFIELD LABS - DISTRUZIONE
Siamo tornati con un altro aggiornamento per la community incentrato sulla distruzione, con un riepilogo delle nostre riflessioni iniziali sulla scorsa sessione di test di Battlefield Labs. Partiamo con un'anteprima su come stiamo progettando e testando la distruzione. LA NOSTRA FILOSOFIA DI PROGETTAZIONE PER LA DISTRUZIONE Vogliamo che la distruzione ambientale aggiunga maggiore profondità all'esperienza di gioco. Che sfondiate i muri per cogliere di sorpresa i vostri nemici o abbattiate gli edifici che vi si parano davanti, il nostro obiettivo è darvi la facoltà di controllare l'ambiente che vi circonda, trasformandolo per ottenere un vantaggio tattico. Stiamo progettando la distruzione secondo un linguaggio visivo e sonoro facilmente identificabile che vi consenta di capire che cosa può essere distrutto, alterato o trasformato. Puntiamo a rendere la distruzione parte integrante della vostra esperienza per creare un ambiente intuitivo, divertente e gratificante che vi faccia sentire in grado di poter plasmare il campo di battaglia intorno a voi. DISTRUZIONE E GAMEPLAY Prendiamo pareti e muri come esempio del nuovo linguaggio di distruzione. Quando un muro è stato indebolito da un'esplosione, impatti più piccoli, come i proiettili, contribuiranno alla sua distruzione, permettendovi di aprirvi un varco sparando. Grazie ai nuovi effetti visivi e sonori, non solo riuscirete a vedere se i vostri attacchi stanno provocando danni, ma lo sentirete. I vari tipi di superficie si degradano anche visivamente prima di spaccarsi a causa di danni superficiali persistenti. Gli edifici si disgregano quando cominciano a crollare, lasciando il loro scheletro esposto mentre tutto intorno si accumulano le macerie. Le nuove meccaniche vi permettono di seminare maggiore distruzione durante la partita, con più tipi di armi e veicoli in grado di cambiare l'ambiente circostante. Per esempio, le macerie causate dalla distruzione ora restano sul campo di battaglia, permettendovi di creare più ripari per la vostra squadra. Qui sopra c'è un esempio di una versione pre-alpha in cui viene dimostrato come si può attraversare rapidamente un edificio senza dover fare il giro dell'isolato o passare dalle scale semplicemente distruggendo un muro. Tenete sempre a mente che la distruzione è un'arma a doppio taglio: può avvantaggiare voi, ma anche il nemico... FEEDBACK E CONVALIDA Stiamo raccogliendo una gran varietà di informazioni, dalla distruzione come elemento tattico alla capacità di distinguere elementi non distruttibili da ambienti distruttibili. In questa fase di test di Battlefield Labs, i nostri principali punti di interesse sono: Capire quali ambienti possono o non possono essere distrutti e quale tipo di potenza di fuoco è richiesta per i vari tipi di materiale L'impatto dei danni collaterali causati da detriti ed elementi distruttibili L'impiego strategico della distruzione per creare nuovi percorsi o ambienti Il bilanciamento dell'ecosistema dei danni tramite potenza di fuoco e distruzione QUELLO CHE ABBIAMO APPRESO FINORA I nostri obiettivi per le sessioni di gioco iniziali di Battlefield Labs erano testare le prestazioni dei server, le dinamiche delle armi, il movimento e la distruzione, e permettere ai partecipanti di avere un'idea iniziale sul futuro di Battlefield. Ora, dopo aver ricevuto migliaia di feedback dai partecipanti, vogliamo condividere alcune cose che sono già emerse da quelle sessioni di gioco e come ci muoveremo in futuro. Abbiamo riscontrato alcuni problemi iniziali con la stabilità e le prestazioni dei server, cosa che ci ha fornito dati preziosi per adattarne la configurazione. Dopo le nostre modifiche, le sessioni di gioco risultano già più fluide, il che significa che siamo sulla buona strada per estendere le future sessioni a più partecipanti. Per quanto riguarda le dinamiche delle armi, stiamo ancora valutando come bilanciare i vari tipi di arma e i loro danni. Il feedback che abbiamo ricevuto sui movimenti indica che non abbiamo ancora raggiunto il giusto equilibrio in termini di velocità e per le abilità come scattare da accovacciati, rotolare in combattimento, scavalcare e così via. Assicuratevi di dare un'occhiata al nostro precedente articolo della rubrica Aggiornamento community se volete saperne di più sulla nostra filosofia di progettazione e sugli obiettivi per dinamiche delle armi e movimento. Infine, mentre torniamo a concentrarci sulla distruzione, abbiamo ricevuto feedback sul bilanciamento degli oggetti distruttibili sulla mappa e sulla messa a punto dei livelli di danni alle superfici. La distruzione sarà un argomento ricorrente nelle nostre sessioni di gioco. Continueremo a testare questi e altri ambiti di distruzione durante i prossimi playtest. I PROSSIMI PASSI Registratevi a Battlefield Labs adesso se vi interessa unirvi alla nostra squadra mentre plasmiamo il futuro di Battlefield. Leggete le nostre FAQ per saperne di più e unitevi alla discussione sul server Discord ufficiale di Battlefield. Torneremo in futuro con nuovi articoli della rubrica Aggiornamento community sui test in corso e sugli esiti degli stessi nell'ambito del progetto Battlefield Labs. Ci vediamo sul campo di battaglia! //Il team di Battlefield Fonte Overskillz25 [non lavoro per EA]38Views4likes0CommentsAGGIORNAMENTO BATTLEFIELD LABS - ARMI E MOVIMENTO
Questo è il primo dei nostri aggiornamenti regolari della community per tenervi informati sulle funzioni che stiamo provando in Battlefield Labs. Oggi ci concentreremo su elementi come il comportamento delle armi e il movimento. LA NOSTRA FILOSOFIA SULLE MECCANICHE DELLE ARMI E DEL MOVIMENTO Nel corso della serie Battlefield abbiamo fatto evolvere costantemente le nostre meccaniche per armi e movimento. Ora, all'interno di Battlefield Labs, stiamo perfezionando gli elementi migliori dei titoli passati, rimodernandoli e convalidandoli nel caso in cui risultino divertenti, appaganti e dinamici. Stiamo progettando l'esperienza di combattimento per garantire a tutti di godersi l'uso delle armi e dei sistemi di movimento. L'obiettivo è offrire dinamiche di gioco che premino l'abilità dei veterani e forniscano un'esperienza intuitiva per i nuovi giocatori. Riguardo alle armi, stiamo testando aspetti come il rinculo per aiutarvi a sviluppare abilità e memoria muscolare. Questo ciclo di feedback vi permette di entrare in sintonia con l'arma che preferite, di capire meglio come regolare la mira e di facilitare la gestione di tutto l'arsenale. Questo sistema non solo aggiunge varietà, ma migliora anche l'esperienza di ogni arma e il suo stile di gioco. Movimento e comportamento delle armi sono ambiti legati, poiché le vostre azioni e i vostri bersagli fanno parte della stessa esperienza di combattimento. Vogliamo che i movimenti risultino intuitivi e appaganti, sia quando vi spostate nel mondo di gioco sia quando vi preparate ad abbattere un nemico. NOVITÀ E MIGLIORAMENTI PER COMPORTAMENTO DELLE ARMI E MOVIMENTO Inizialmente, testeremo alcuni ambiti importanti che formano le basi necessarie per creare un'esperienza di combattimento divertente e appagante in stile Battlefield. Ci serviremo di questa strategia per ottimizzare la fluidità degli scontri. Ecco alcuni esempi chiave delle modifiche che saranno disponibili durante i nostri playtest preliminari: Riduzione del tempo tra la pressione del comando di fuoco e la comparsa degli effetti di sparo. Questa modifica riduce il ritardo dell'input, rendendo più reattivo l'atto di sparare e aiutando a seguire meglio i bersagli in movimento e a colpirli. Ottimizzazione per un tickrate di 60. Questo significa aggiornamenti più rapidi e frequenti del server di gioco, cosa che comporta un gameplay fluido. Noterete colpi e movimenti più precisi, un feedback più puntuale sui danni e una rappresentazione più precisa delle posizioni e degli esiti degli scontri degli altri giocatori. Regolazione del sistema del rinculo. Ogni arma dovrebbe produrre una sensazione unica nelle mani di un soldato. Ora, grazie ai miglioramenti al rinculo, allo scuotimento della visuale e alla velocità di fuoco, le dinamiche delle armi sono più appaganti e intenzionali che mai. Miglioramento delle animazioni e delle funzionalità di movimento. Dall'accovacciarsi allo scattare, dallo scavalcare allo sbirciare, il nostro sistema di movimento evoluto rende più semplice capire quando è possibile effettuare certi movimenti. FEEDBACK E CONVALIDA Al momento, i contenuti di Battlefield Labs sono in pre-alpha e le sessioni di gioco si svolgono all'interno di un ambiente di sviluppo chiuso incentrato sul testare frazioni minori di una gamma più vasta di funzioni. Alcune funzioni di gioco sono in via di sviluppo, con bug e problemi di prestazioni che non sono indicativi di quanto bisognerebbe aspettarsi dall'esperienza definitiva. Tuttavia, anche durante queste prime fasi di sviluppo, potrete farvi un'idea del nostro nuovo approccio progettuale. Durante la nostra prima sessione di gioco, i nostri team convalideranno i sistemi e la stabilità dell'infrastruttura server di Battlefield Labs, mentre i nostri giocatori potranno familiarizzare con quello a cui stiamo lavorando, come: Sensazione speciale per ogni arma Miglioramenti alla mira e al controllo Bilanciamento delle armi e fattore divertimento Percezione visiva e funzionale del movimento Movimento e interazione con la mappa Ritmo del combattimento CONTINUATE A SEGUIRCI Infine, un promemoria. Le nostre sessioni di test si svolgono in un ambiente a numero chiuso. Vi terremo informati sulle sessioni di test e i progressi di Battlefield Labs tramite questi regolari aggiornamenti della community. Volete dare forma al futuro della nostra serie? Registratevi a Battlefield Labs e leggete le nostre FAQ per saperne di più. Nelle prossime settimane torneremo a parlare ancora di quello che abbiamo imparato con un altro articolo della rubrica Aggiornamento community, perciò... non perdetevi le prossime comunicazioni, soldati! //Il team di Battlefield Fonte Overskillz25 [non lavoro per EA]23Views2likes0Comments
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