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Uma melhoria visual nos efeitos do RPG que pode ser muito interessante
Oi sou um entusiasta sobre equipamentos militares é joguei varios jogos da franquia Battlefield é uma coisa que nunca vi nenhum jogo fazer é colocar o efeito de penetração da carga oca moldada quando ele bate em alguma superfície gerando um splash em linha reta do outro lado, esse é o efeito do jato de metal liquido em velocidade hiper sonica que penetra a blindagem, é apenas um detalhe bobo mais pra quem gosta de militarismo mesmo isso é muito legal e tendo em vista que o jogo vira apenas para nova gen e pc não afetara a performance de ninguem, é se esse efeito aparece no veiculo após ele levar o ultimo hit de rpg seria muito legalLadecher7 days agoSeasoned Newcomer13Views2likes1CommentRPGs Battlefield 6
Acho que o dano causado por RPG na infantaria está muito pequeno, na minha minha opinião poderia aumentar bastante, pelomenos algo parecido com o BF4, teve algumas vezes durante o beta aberto do BF6 que eu disparei um RPG e peguei bem próximo ao soldado inimigo, e nao deu quase nenhum dano!, comentem ai galera, o que vocês acham disso?🫡18Views3likes2CommentsN consigo alterar meu email. Tem um adicionado q n e meu
Gostaria de trocar o meu email pós tem um lá q n e meu e n consigo colocar o meuuuu .. já fiz d tudo e sempre manda eu aperta um link mais sempre volta pro msm lugar. Fala cm atendentepettersoooon9 days agoRising Newcomer22Views0likes1Comment- BediRock28 days agoSeasoned Newcomer17Views2likes1Comment
Imersão de Combate - para os Desenvolvedores
Sou jogador de Battlefield desde o 2 e joguei até o BF1, pois os títulos que vieram depois não me agradaram tanto. Agora com o 6 estou voltando e já fiz minha pré venda. Notei que no BF6 existem algumas expressões ofensivas, mas em quantidade pequena, e em um contexto de guerra isso não é natural. Soldados desesperados, luta intensa, medo da morte e raiva... Lembro bem que no BF3 e BF4 vocês arrasaram nas vozes dos soldados, gritando palavrões e ofendendo os oponentes. Isso era maravilhoso, dava imersão de guerra e fazia a gente realmente se sentir naquela situação. Vocês são excelentes quando o assunto é áudio, aproveitem essa força! Call of Duty, por exemplo, tem muitos palavrões e não segue essa onda do “politicamente correto”. Por favor, não façam isso. Deixem o BF6 agressivo, com combate intenso e muita intensidade nas falas dos soldados! Para o Brasil, deixo um pedido especial: contratem novamente o estúdio Maximum, que fez a dublagem do Battlefield 4. A adaptação brasileira daquele jogo foi tão boa que até hoje é lembrada e elogiada. EA e DICE, façam a experiência imersiva do BF6 ser inesquecível. Dêem esse presente ao público, especialmente ao brasileiro, que é tão apaixonado pela franquia.DellAmorimRJ29 days agoNew Novice29Views3likes1CommentCaros desenvolvedores do battlefield 6
Venho humildade aqui dizer uma ideia de movimentação que acredito que vocês deixaram a desejar. Sobre a mecânica do aliado puxar o outro aliado caído pra algum lugar seguro, eu acharia melhor enquanto o aliado está puxando o caído, seria melhor ele puxar com uma mão e na outra segurar o fuzil, fazendo assim a segurança dos dois, pq eu percebi q quando os jogadores viam alguém fazendo isso eles viravam alvos fáceis pq o que está puxando não está segurando uma arma podendo se defender até levar o aliado num lugar seguro e aí sim fazer o procedimento de cura.MateusSniperCa5029 days agoSeasoned Newcomer27Views4likes1CommentAcesso aos telhados para todos!
No lugar de banir o acesso aos telhados, que tal,limitar o acesso a telhados específicos para ambos os times. Os mapas estão lindos, inclusive os telhados estão bem trabalhados. Então, me parece que organizar essa situações será mais valioso para a experiência do jogo do que proibir, banir o acesso. O que vocês pensam disso?MauLukko31 days agoRising Novice37Views1like2CommentsSniper class
please... bring back the sniper from BF1 with demage per distance. This sniper non-demage system is not good, but it's hard a lot to kill and easy a lot to die. Sniper should be the most strategic and deadly class, but isn't like this. The reflex from scope is like a car lights and we are spotted automatically, at least the demage should be 100% in any part of the soldier body. Another thing... if this game it's take place in 2027y, well... now we have scopes with no reflection glasses.Fabregat_12 months agoRising Novice20Views2likes0Comments[Sugestão] Paredes indestrutiveis em Liberation Peak
Olá, gostaria de sugerir algumas mudanças na física de algumas paredes, principalmente se tratando de close combat, segue exemplo Em liberation peak algumas casas perdem grande parte das paredes por ataque com mísseis(top demais), mas o mesmo missel não causa dano a outras paredes externas desta mesma casa. Seria interessante padronizar a física delas, tendo em vista que não afeta o acesso para outras áreas do mapa.fab5corp10n2 months agoSeasoned Newcomer26Views1like1CommentBattlefield 6 - Debrief do Beta Aberto
Atualização Da Comunidade Olá pessoal, Obrigado a todos que se juntaram a nós durante os fins de semana do Beta Aberto de Battlefield 6 — sua paixão e feedback foram inestimáveis. Com dezenas de milhares de pessoas se conectando no Discord para jogar juntos, mais de 600.000 horas de streaming e mais de 30 milhões de horas assistidas, seu entusiasmo e participação foram o que tornaram tudo incrível! Aprendizados iniciais e mudanças no jogo À medida que nos aproximamos do lançamento do Battlefield 6 em 10 de outubro, gostaríamos de reservar um momento para relembrar o recente Open Beta e compartilhar nossos principais aprendizados e mudanças no jogo que estamos fazendo com base em seus comentários e dados do jogo. Armas Estamos fazendo ajustes específicos para proporcionar uma experiência de tiro mais consistente e gratificante. Isso inclui uma revisão geral das características de recuo e disparo por toque em todas as armas, enfatizando ainda mais sua sensação única e melhorando a diferenciação de alcance. Também fizemos alterações para incentivar disparos por toque e rajadas mais controlados, recompensando a precisão e a maestria da arma. Além disso, a espingarda M87A1 agora requer mais chumbinhos para garantir um abate. Estamos investigando as experiências de Tempo para Matar e Tempo para Morrer e compartilharemos uma atualização caso mudanças definitivas sejam feitas nessas áreas. Movimento A mecânica de movimento foi ajustada para criar uma experiência de Battlefield mais equilibrada e tradicional. O impulso, especialmente a velocidade horizontal, transferido de um deslize para um salto foi reduzido. Agora há uma penalidade maior para saltos consecutivos, o que reduz a altura do salto quando os saltos são repetidos. Atirar enquanto pula ou desliza resulta em maior imprecisão. Essas mudanças foram projetadas para tornar o deslizamento e o salto mais situacionais, deixando de ser opções ideais para participar de tiroteios, e contribuirão para um ritmo de jogo que recompensa a movimentação habilidosa sem se tornar muito rápido ou imprevisível. A física do paraquedas também foi reajustada, com aceleração inicial reduzida ao abrir o paraquedas para um movimento aéreo mais controlado. Mapas Observamos alguns jogadores encontrando uma maneira de alcançar telhados e se aventurar fora dos limites. Esta jogabilidade não foi projetada para esses mapas, e a próxima escada para a classe Assalto também não foi projetada para acessar essas áreas. Estamos trabalhando ativamente em ajustes para evitar acessos não intencionais e garantir que a jogabilidade permaneça dentro dos limites pretendidos. Também recebemos feedback positivo de jogadores entusiasmados com os mapas em larga escala que Battlefield oferece. Embora o Beta Aberto tenha apresentado mapas menores e mais rápidos, mapas em larga escala já fazem parte do nosso pacote de lançamento, proporcionando uma jogabilidade cheia de ação e momentos memoráveis e únicos para cada jogador. Como parte dos próximos testes do Battlefield Labs, testaremos dois novos mapas multijogador: um ambientado no Vale Mirak e o outro, uma releitura do favorito dos fãs de Battlefield 3, Operação Firestorm. Esses dois mapas incluem o conjunto completo de veículos, como o Pico da Libertação, além de um espaço de combate mais amplo. Modos Em relação ao Rush, a conversa que observamos não se resumia apenas à quantidade de jogadores, mas também à jogabilidade dos mapas e à experiência tática que eles oferecem. Rush é um modo com raízes profundas, originalmente conhecido como Gold Rush em Bad Company, onde as partidas geralmente variavam de 12x12 a 16x16 jogadores. Muitos de vocês se lembram dessa época como a era de ouro do Rush, e ela continua a inspirar nossa abordagem até hoje. Experimentamos contagens maiores de jogadores ao longo dos anos, como versões para 64 e até 128 jogadores. Embora essas partidas tenham criado momentos intensos e rápidos, elas também causaram problemas: defesas esmagadoras, linhas de frente travadas e muitas partidas terminando no primeiro setor. O modo Rush é especialmente sensível a contagens maiores de jogadores devido aos seus requisitos táticos e estratégicos; quando um jogador tenta armar o M-COM enquanto mais de 20 oponentes estão defendendo, a jogabilidade pretendida se torna menos tangível. Com base no feedback de jogos recentes, estamos reduzindo a contagem padrão de jogadores do modo Rush para melhorar o fluxo do combate e restaurar a experiência tática e metódica que define o modo. Para aqueles que gostam de Rush em grande escala, o Portal permitirá que você experimente diferentes contagens de jogadores no lançamento. Em contraste, o modo Ruptura foi projetado para acomodar contagens maiores de jogadores, de até 64, e é aí que o modo realmente se destaca. Usando dados de vitórias/derrotas do Beta Aberto, continuamos fazendo ajustes de balanceamento mapa a mapa em direção à nossa meta de uma proporção de vitórias de 50/50 para Atacantes e Defensores. A abordagem para contagens de jogadores Houve alguma confusão em relação ao número de jogadores em diferentes jogos, então gostaríamos de esclarecer nossa direção atual sobre como isso é determinado. Em vez de limitar mapas e modos a um número fixo de jogadores, nossa filosofia é nos adaptar para melhor atender à experiência pretendida. Isso pode variar de acordo com o mapa ou evoluir ao longo do tempo com o feedback dos jogadores. Por exemplo, no lançamento, alguns layouts de Ruptura suportarão 48 jogadores, enquanto outros terão 64. Este é um dos muitos fatores que ajustamos para criar o equilíbrio e a atmosfera certos para cada cenário. Em Ruptura, contagens maiores de jogadores funcionam bem em mapas abertos e dinâmicos, enquanto grupos menores de jogadores oferecem uma experiência mais focada em mapas mais densos. O Portal oferece aos jogadores a flexibilidade de experimentar diferentes configurações e encontrar o que funciona melhor para seu grupo e estilo de jogo. Encontrar o equilíbrio certo é um processo contínuo, à medida que todos se familiarizam com o tamanho do mapa, as rotas e os espaços de combate. Por enquanto, descobrimos que o 8v8 oferece um ponto de partida sólido para modos de pequena escala e ritmo acelerado, como Mata-Mata em Equipe, Mata-Mata em Esquadrão, Dominação e KOTH. Opções de lista de reprodução Uma variedade limitada de opções de playlist foi criada para o Beta Aberto, a fim de demonstrar e testar a flexibilidade do sistema de matchmaking. Para mais detalhes sobre os ajustes em nossas playlists, consulte nossa publicação sobre as Opções de Playlist da Semana 2 do Beta Aberto . Jogar com armas abertas e fechadas continuará sendo uma opção no Battlefield 6, e estamos buscando maneiras de mantê-las facilmente acessíveis. Reconhecemos que alguns jogadores tiveram dificuldade em encontrar partidas para completar o Desafio de Captura de Setores em Ruptura ou Corrida. Não foi o ideal, e estamos usando ativamente seus comentários e dados do jogo para revisar e aprimorar o sistema de Matchmaking, com o objetivo de proporcionar uma experiência mais fluida no futuro. Refletindo sobre o Open Beta e os próximos passos Com base nos insights coletados durante as sessões de jogo do Beta Aberto, implementaremos ajustes no jogo nos próximos eventos do Battlefield Labs. Fique ligado para atualizações de progresso e futuras oportunidades de participar. Participe do nosso servidor oficial do Battlefield no Discord para falar mais sobre Battlefield, compartilhar feedback e encontrar companheiros de equipe. Por fim, obrigado novamente por participar do Beta Aberto de Battlefield 6. Seu feedback e participação tornaram a experiência incrível. //A Equipe do Battlefield Este anúncio pode mudar conforme ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço e Conteúdo Ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível .40Views4likes1CommentMecânica de Ataque Corpo a Corpo ("Pegar na Faquinha") no Battlefield 6
EA_Edu Não sei se é possível por conta do curto prazo até o lançamento oficial em todas as plataformas mas gostaria de sugerir uma melhoria na mecânica de ataque corpo a corpo com faca no Battlefield 6. A atual implementação, especialmente ao eliminar inimigos em posição deitados (como snipers ou suportes) ou mesmo em pé, carece da fluidez e dinamismo presentes em títulos anteriores da franquia. Comparativo com Títulos Anteriores: No Battlefield 3 e, principalmente, no Battlefield 4, a animação de eliminação variava conforme a posição do jogador e do inimigo, tornando o combate mais imersivo e realista. Além disso, o Battlefield 4 oferecia uma grande variedade de facas, que podiam ser equipadas conforme a classe e os equipamentos escolhidos. Essa diversidade não apenas personalizava a experiência do jogador, como também influenciava o estilo de combate corpo a corpo. O jogo também introduziu a mecânica do counter knife, que permitia ao jogador revidar um ataque corpo a corpo caso tivesse reflexos rápidos o suficiente. Essa funcionalidade: Recompensava jogadores furtivos e habilidosos Criava momentos de tensão e surpresa Tornava o combate próximo mais estratégico Proposta de ajuste: Sugiro que no Battlefield 6 tenha: Aprimoramento as animações de ataque corpo a corpo, tornando-as mais fluidas, dinâmicas e não mecanizada parecendo um robô Reintroduza o sistema de contra-ataque com faca, valorizando o reflexo e o posicionamento Mantenha o realismo da franquia, evitando mecânicas genéricas como as vistas em jogos concorrentes (ex: Call of Duty: Warzone), que comprometem a imersão Impacto Positivo: Maior recompensa para jogadores que dominam o stealth e o timing Combate corpo a corpo mais envolvente e satisfatório Fortalecimento da identidade única e realista do Battlefield Agradeço pela atenção e pelo trabalho contínuo em evoluir a franquia. Essa melhoria pode elevar ainda mais a experiência dos jogadores e reforçar os diferenciais do Battlefield 6.74Views4likes1CommentClima dos mapas
Não sei se já está decidido entre os Dev mas queria só fazer uma adição, colocar as mudanças climáticas e eventos catastróficos seria interessante, tenho certeza que muitos players amam a sensação ou se lembram do furacão do BF 2042 ou o famoso Dirigível de BF1180220002 months agoSeasoned Newcomer2Views0likes0CommentsOPERATION LOCKER!! - BF6
Gostaria de deixar uma sugestão para a equipe de desenvolvimento: Por favor, considerem adicionar o mapa OPERATION LOCKER ao Battlefield 6! Esse mapa é um dos mais icônicos da franquia, com combates intensos em corredores fechados e uma atmosfera única que marcou o BF4. Muitos jogadores tem boas memórias de partidas épicas nesse mapa, e sua inclusão no BF6 seria um presente para os fãs de longa data. Além disso, traria variedade ao gameplay atual, com uma opção mais tática e intensa. Seria uma ótima forma de trazer jogadores da antiga franquia para dentro do BF6, uma vez que os servidores nesse mapa eram lotados, tendo até 3200 tickets um verdadeiro mapa estilo BF4 raiz!!!!!yMonsterBR2 months agoSeasoned Novice46Views1like2CommentsBF6 - Indicadores Visuais de Combate (Visual Combat Indicators)
Gostei bastante do Battlefield 6 no geral: jogabilidade, gráficos e ambientação estão excelentes! Mas gostaria de sugerir ajustes nos elementos visuais de combate, como HIT MARKER, DAMAGE INDICATOR, KILL CONFIRMATION, HEADSHOT MARKER e ASSIST MARKER. Achei o estilo atual um pouco poluído e infantilizado, lembrando mais o COD. Seria ótimo se houvesse a opção de personalizar esses elementos dentro do jogo ou usar estilos semelhantes aos clássicos BF3/BF4, que eram mais limpos e imersivos.yMonsterBR2 months agoSeasoned Novice38Views3likes1Comment[BUG]
Bug Report – Battlefield 6 Beta Plataforma: Xbox Series S Versão: Beta – [coloca a data que jogou] 1. Footsteps dos aliados muito altos Problema: O áudio dos passos dos aliados está muito mais alto que o dos inimigos. Impacto: Fica difícil diferenciar quando um inimigo se aproxima, pois os passos dos aliados se sobrepõem. Como reproduzir: Jogar em qualquer mapa próximo de aliados. 2. Paredes invisíveis e telhados bugados Problema: Em alguns locais do mapa há paredes invisíveis e telhados com colisão incorreta. Impacto: O jogador fica preso ou não consegue se mover de forma natural. Como reproduzir: [Se lembrar do mapa/local, coloca aqui]. 3. Helicóptero difícil de controlar Problema: Os controles do helicóptero estão confusos e pouco intuitivos. Impacto: Dificuldade para decolar e pilotar, mesmo após várias tentativas. Como reproduzir: Pilotar helicóptero em qualquer partida. 4. Travamentos no início da partida Problema: O jogo apresenta pequenas travadas logo após o início da partida. Impacto: Prejudica a fluidez nos primeiros segundos de jogo. Como reproduzir: Entrar em uma partida e observar os primeiros segundos.Para usuários de PC que não abre o BF6 Alpha
Galera, só hoje até porque ontem e no final de semana passada estava funcionando abertura do BF6, mas para que usuário de pc que está dando erro ao abrir a tela do jogo e inicia, sem segundos depois fecha, seria o MSI Afterburner, se caso esse app estiver ligado , não vai deixar abrir o jogo. Mas até ontem estava funcionando com ele. Então é só fechar porque vai abrir o jogo sem problemas. Fica ai a dica e espero ter ajudado alguns.bithmilk2 months agoRising Newcomer29Views1like1CommentRELATAR BUG
Bug embaixo da escada do ponto C no mapa ofensiva iberica, jogador consegue ficar intangivel embaixo da escada.Liinzh2 months agoRising Newcomer18Views1like1Comment
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