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Erzeugung von Vorposten
Ich möchte die Gelegenheit nutzen und kurz erklären wie die Tunnel funktionieren. Um einen Tunnel zu aktivieren muss sich eine Spieler-Basis in einem Radius von 4,5 Feldern um den Tunnel befinden deren Offensivlevel nicht niedriger als 6 Level unter dem Level des Tunnels ist. Alle Basen die diese Bedingung erfüllen, werden gezählt und zusammen mit Prozentwerten zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit ob ein Vorposten erzeugt wird, genutzt. Um mit Sicherheit einen Vorposten zu erzeugen sind 5 Basen erforderlich, die das Kriterium des Offensivlevels erfüllen. Hat die Formel ergeben, dass ein Vorposten erzeugt wird, wird in einem Radius von 6,5 Feldern um den Tunnel nach einem geeigneten Platz für den Vorposten gesucht. Das System wiederholt diesen Vorgang ungefähr jede Stunde bis ein Maximum von 10 Vorposten erreicht ist. Hilfsscript: https://github.com/netquik/CnCTA-Soo-SCRIPT-PACK/raw/master/TA_Tunnel_Info.user.jsleo70442 years agoHero+582Views0likes0CommentsStartguides verschiedenster Autoren
The nVidia Way 2.0 - OpaSmash's Startguide: Alt, aber gut: https://www.united-forum.de/threads/the-nvidia-way-2-0-opasmashs-startguide.114579/#post-2820082 The Project Guide to non-morale Forgotten Attack worlds: In englischer Sprache, aber dank Übersetzer kein Hindernis: https://1drv.ms/w/s!Av0rf2-cwL_NqDSukCpuWZFlQDKM?e=hAY20k Startguide (Stand: 22. Februar 2015): Alt, aber ggf. für Inspiration tauglich: https://docs.google.com/document/d/1Tm2Oy1QRozVwmWsZnwEQjFA97cVNXa9GJ-g1ulbuExI/edit Startguide - Veteranenserver: Auch alt, aber ggf. ist noch was sinnvolles darin zu lesen: https://docs.google.com/document/d/1317miAFIHA9rWfabsyfN4dvHalBLCvYP55puc49Bpo8/editleo70442 years agoHero+1.1KViews0likes0Commentstunnel
liebes cnc support team, ich habe da mal ein paar fragen an euch. ihr kennt das spiel, bzw. den code. ich stehe am tunnel auch mit einer cash base. die hat eine 10 er off deaktiv und eine 16 er def aktiv. natürlich begann gleich die große diskussion mal wieder. ich würde alles blockieren und wie kann ich nur, hehe, also das übliche. frage 1: was spawnt meine cash base? wie hoch sind die lager und ist es wegen der off oder wegen der def wenn lager spawnen ? frage 2: diese cash base steht mit circa 10 off basen am 27 er tunnel. wenn durch meine cash base lager spawnen, blockieren sie den tunnel, bzw. erzeugt der tunnel kleinere oder weniger vorposten? frage 3: gibt es eine detailierten leitfaden, kann auch auf englisch sein, der das tunnel thema gut erklärt? schönen gruß noujio141Views0likes1Commentprince kassad vs general kwai taktik
Hi, ich komme nicht weiter. Ich spiele Medium und kann nicht genug Abwehr bauen um ihn abzuwehren. In den Videos auf you tube grieft er nicht mit seinen großen Panzern an. Mich überrollt er immer sofort mit einer großen Welle mit Panzern und ich komme nicht dagegen an. Habt ihr Tips für mich?221Views0likes0CommentsKleines Wirtschafts 1x1
Dies soll als kleine Ergänzung zum Guide von opa dienen, da er nicht explizit auf den Basenaufbau bzw. die Levelunterschiede eingeht.. Aus gegebenem Anlass mal ein Produktions- 1x1, levelt ihr eure Silos und Sammler falsch, verliegt ihr pro Stufe rund 5% Effizienz, um 4 Stufen zu hoch gelevelt im Gegensatz zu anderen Prod-Gebäuden heißt also rund 20% Effizienz liegen zu lassen. Das ist viel über Tage und Wochen. Vor Gebäudestufe 12 Die Produktionsgebäude (silo,sammler,kraftwerke,raffs & akkus) dürfen sich für die Effizienz nie mehr als 1-2 stufen unterscheiden! Unter Level 12 ist der Anstieg Kosten fürs Aufwerten überproportional zum Dazugewinn. Beispiel: 7er silos & 6er sammler ---> zuerst die sammler auf 7, dann das silo auf 8.. AUßER ihr müsst die nächsten 12 stunden springen um an die front zu kommen oder Sektorsprung, dann ists besser wenn ihr erst das silo levelt. Genauso bei dem Strom! Dort sind vorallem die Kristallanbindungen der Kraftwerke wichtig, und nicht wie später die Höhe des Akkus Ab Gebäudestufe 12 Grundregel: Alle Produktionsbuden sollten ähnlich effiziente Silos haben, sonst lasst ihr was liegen, Voaussetzung ist dass die Basen ähnlich gut sind, sonst müsst ihr ein wenig ausgleichen. Tiberium Prod und Sammler: Wir gehen vom 4er Tib Silo aus, das hat jeder. 5er Tib: 4 Stufen über dem 4er Silo, 5er zuerst ziehen 3er Tib: 5 Stufen unter 4er Silo, 4er zuerst ziehen (überlegt euch ob eine Raff nicht schlauer wäre!) Sammler: ~3 Stufen unter 4er Silo, sind fast dann fast gleich gut, Sammler zuerst (kein Strom eingerechnet!) Beispiel: 33er 5x Silo, 29er 4x Silo, 24er 3x Silo und 26er Sammler 1. Sammler: Bedenkt dass du Sammler weniger effizient sind, wenn die Basis ständig und weit hüpft, dann müssen sie nicht ganz so hoch sein. 2. Strom: Tib zu Strom Verhältnis darf nicht über 4:1 liegen, sonst wartet ihr immer auf Strom und könnt keine Sammler leveln. ~2,75:1 finde ich "gesund", ~0,5 Schwankungsbreite. 3. Sammler und Silo: Ein Sammler OHNE Silo ist nix wert, die Effizienz ist scheintot. Also alle benutzten Sammler an minimum ein Silo anbinden. Kristall und Mix: Gleich wie reinen Tib-Silos, nur dass ihr euch wahrscheinlich je nach Mix entscheiden werdet unter den reinen Tibs zu sein, zumindest bis Kris wichtig wird. ;) Momentan meine Faustregel (is aber völlig variabel): Mix mit minimum 50% Tib ~2 Stufen unter ihren reinen Tib-Genossen. Am effektivsten: Siehe reine Tib-Silos Kris-Sammler sind bei mir auch ca. 2 Stufen unter den Tib-Sammlern. Kein Beispiel da Auslegungssache, will meinen Stil da nicht als "die Lösung" präsentieren, reine Kris habe ich momentan gar nicht. Strom: wir gehen vom 8er Cluster aus: 7er Cluster: Akku 2 Stufen unter 8er, 8er Cluster Akku zuerst leveln 6er Cluster: hab ich nicht, wohl 2 Stufen unter 7er, 7er zuerst Kraftwerke: Bleiben ne Ewigkeit auf max. 11, vielleicht kennt wer die Akkustufe ab dem sich KWs leveln wieder auszahlt? Beispiel: 29er Akku bei 8er, 27er Akku bei 7er, 25er bei 6er Credits: IMMER an min 1 Kraftwerk angeschlossen, 2 und 3 Kraftwerke bringen kaum was, viele Tib-Anschlüsse sind wichtig. 3er Tib: 3 Level über 2er Tib, 3er zuerst 2er Tib: 3 Level über 1er Tib, 2er zuerst Beispiel: 23er 3xTib-Raff, 20er 2x Tib-Raff, 17er 1x Tib-Raff Der Basenaufbau der Main bzw. der Cashbuden ist nach dem Simulieren und effizienten Reinschießen die zweitwichtigste Basis für einen starken Account. Lasst ihrs zu Beginn schleifen wird das zwei Monate später in der Mitte dann den großen Unterschied machen. mfg kOeGy (Teile von Donschoko aus der Tib30 übernommen)1.6KViews0likes0Comments