Está impossível jogar na chuva !!!
Impossível jogar na chuva Simplesmente a IA anda com asas baixas como no seco fora o ritmo impossível de alguém acompanhar. Resolvam isso por favor !!! E na última atualização a IA no Qualy está queimando menos bateria e virando tempos absurdos em quanto nós a bateria acaba no segundo setor .catherine28011418 hours agoNewcomer4Views0likes0CommentsFalta de conteúdo adicional
Pessoal, gostaria de saber se quem comprou o jogo pela Steam também não recebeu a DLC do Lewis Hamilton, comprei e não recebi e na Steam fala que precisa do jogo base para vir a DLC e nada ainda da DLC na minha conta. Hey everyone, I’d like to know if anyone else who bought the game on Steam also didn't receive the Lewis Hamilton DLC. I bought it but didn't get it; Steam says the base game is required to get the DLC, but there's still no sign of the DLC on my account.RafaelXJ6YT1 day agoNewcomer22Views0likes0Commentsjogo no pc e o jogo não carrega, não consigo jogar, não esta abrindo
O jogo não esta carregando, ja desinstalei e instalei novamente e não consigo jogar, as vezes o jogo ja fecha assim que eu tento abrir o jogo e as vezes fecha na hora de abrir o lobby. Não sei mais o que fazer. Eu conseguia jogar normal mas do nada começou a fazer istov1NNicRodrigues1 day agoNewcomer15Views0likes2CommentsFPS TRAVADO EM 35 NO PC APOS ATUALIZAÇAO DE 13/07
Olá estou enfrentando um problema de desempenho no F1 26 após a atualização disponibilizada em 13 de julho de 2026. Configuração do PC: GPU NVIDIA GeForce RTX 3060, plataforma PC. Antes da atualização, o jogo rodava normalmente, em torno de 80 FPS. Depois do patch, o FPS ficou travado em aproximadamente 35 FPS o tempo todo, tanto no lobby quanto durante as corridas. Outros jogos, como Battlefield, continuam funcionando normalmente, então o problema parece ser específico do F1 26. Já tentei verificar a integridade dos arquivos e reinstalar o driver da NVIDIA, mas o problema persiste. Já fiz rollback do driver e também testei sem V-Sync, mas continua igual. Anexo também o relatório DxDiag para ajudar na análise. Gostaria de saber se mais jogadores estão enfrentando esse problema após a atualização e se a equipe já está investigando esse comportamento.8Views0likes1CommentRotação e redução de marcha Problema no F1 26
Boa tarde, jogo no Ps5, porém a rotação não está correta, pois tem que aumentar a saturação da direção para pode deixar ela como era no f1 25. Já com relação a redução das.marchas, está com problema, da 6 para 5, 5 para 4, tendo que ficar acionando mais de uma vez o botão de redução para reduzir a marcha, com isso perde do tempo de volta Alguma previsão quando isso será corrigido?29Views0likes3CommentsForce Feedback vibração ps5 controle
Quando você vão ouvir a comunidade de playstation 5 e arruma o problema do force feedback e da vibração no controle? Ate hoje desde o lançamento do f1 25 com esse problema mas quando é pra xbox lança uma atualização na hora pro ps5 nada deixa la largado , tem varios jogadores sofrendo disso e vocês não arrumaram ate hojeMarcosG4416 days agoRising Rookie32Views0likes3CommentsProblemas com Logitech G920 - Xbox Series S
Pessoal, após o lançamento da DLC F1 26, passei a ter problemas com meu volante. No meio das corridas (a qualquer momento de alguma corrida, treino ou qualify), o volante perde o force feedback, e trava para algum dos lados, e a luz fica piscando direto. Já li sobre usar a USB traseira, e é assim que uso mesmo, mas não consigo resolver este problema. Está literalmente impossível jogar, a qualquer momento o volante trava e por vezes nem reiniciando o console, volta ao normal. Preciso urgentemente da ajuda de vcs. Esse problema só acontece no F1 25, e começou somente após a DLC (que não uso, eu odiei a versão 26 do jogo). Alguém consegue me dar alguma ajuda?LeandroStortti25 days agoSeasoned Newcomer18Views0likes0CommentsF1® 25: 2026 - Notas de atualização v1.22
Ola Pilotos, Confira as notas de atualização v1.22. Destaques Corrigido um problema que fazia com que algumas pessoas ficassem presas na tela "Comunicando com os serviços online". Esta correção está em uma atualização dos serviços online separada que será lançada na terça-feira, 16 de junho, às 10:00 UTC. Corrigido um problema em que a posição dos mostradores na tela de personalização da interface não representava com precisão a posição deles na pista. Corrigido um problema em que, às vezes, pneus podiam estar faltando em um carro ao relargar uma corrida após uma bandeira vermelha. Volantes e controles Adicionado o esquema de controle do aro do volante Thrustmaster SF25 às bases de volante. Corrigido um problema no volante Thrustmaster TM SF1000 em que o LED vermelho permanecia aceso após uma relargada com bandeira vermelha. Corrigido um problema em que o jogo mostrava os controles do Lenovo Legion Go 2 como incompatíveis quando destacados. Corrigido um problema em tela dividida em que a vibração do controle podia ser perdida se o outra pessoa estivesse usando um teclado. Carros Os veículos de 2026 agora piscarão suas luzes ao andar a menos de 20 km/h, conforme as regras. Corrigido um problema que causava corrupção gráfica em carros personalizados ao usar a opção "Refinamento TAA e FidelityFX". Corrigido um pequeno problema visual com a névoa de calor saindo do Mercedes de 2026. Corrigido alguns pequenos problemas gráficos com diversas pinturas de carros personalizados de 2026. Pistas A linha de detecção do modo Overtake agora está no mesmo lugar na pista e no mapa da pista em Las Vegas e Monza. Corrigidos alguns problemas de iluminação e sombra em várias pistas em horários específicos do dia. Outros Corrigido um problema em que o jogo podia travar ao mudar a categoria do carro em um lobby multiplayer com IA presente. Corrigidas algumas imagens das melhorias de P&D na Carreira de 2026. Vários aprimoramentos de IU e estabilidade.EA_Universa1 month agoCommunity Manager37Views0likes0CommentsBALÃO DE RADIO DOS PILOTOS DURANTE REPLAY E DESTAQUES.
gostaria de propor uma adição visual e sonora fantástica para o futuro f1 27 para o sistema de Replays e Destaques (Highlights) de fim de corrida: a inclusão dos gráficos/balões de rádio na tela, exatamente como acontece nas transmissões reais da F1 na TV, mudando a forma como o pós-corrida é tratado (isso tbm estaria ligado a parte do rádio livre para o jogador que ficaria para a próxima sugestão). Para que a mecânica seja leve e totalmente viável de ser implementada pelos desenvolvedores, a lógica funcionaria da seguinte forma: Áudio do Jogador (I.A. Dinâmica): O replay tocaria o áudio em tempo real do que o jogador falou no microfone e, em seguida, a resposta do seu engenheiro de pista. Áudio dos Pilotos Reais da I.A. (Frases Pré-Gravadas): Para os pilotos do grid controlado pelo computador, o jogo utilizaria um banco de frases pré-gravadas pelos próprios pilotos reais (aproveitando as sessões de dublagem anuais). Esses áudios seriam ativados na pista por gatilhos de gameplay (ex: se a I.A. sofrer uma colisão, reclama; se o motor quebrar gerando um DNF, fica frustrado; se vencer a corrida, comemora). Participação do Chefe de Equipe e Engenheiros: Para manter a imersão alta, o jogo deve ter uma variedade de vozes diferentes para os engenheiros. Além disso, dependendo da importância da corrida (uma vitória no campeonato ou um pódio difícil), o Chefe de Equipe também entraria no rádio para parabenizar o piloto, exatamente como na vida real. Extensão do Replay Pós-Corrida (Volta de Resfriamento): Atualmente, os destaques cortam abruptamente assim como replay n dura muito assim que o carro cruza a linha de chegada. A sugestão é que o replay continue rodando durante a volta de resfriamento e só termine após o rádio do piloto, do engenheiro e do chefe de equipe finalizarem suas falas. Isso daria tempo para o jogador falar o que quiser no microfone e escutar as respostas com calma, sem cortes secos. importância da corrida (uma vitória no campeonato ou um pódio difícil), o Chefe de Equipe também entraria no rádio para parabenizar o piloto, exatamente como na vida real. O Efeito do "Bip" e Censura Visual: Se o jogador ou a I.A. soltarem um palavrão no rádio, o áudio original receberia aquele clássico som de "bip" por cima da palavra. No balão de texto da legenda, o palavrão seria censurado com caracteres especiais como ***** ou #!@%&. Esta mecânica transformaria o encerramento das corridas em um verdadeiro show de transmissão de TV. O que vocês acham dessa dinâmica?14Views0likes1CommentF1 25 Patch Notes v1.21
A atualização v1.21 começará a ser distribuída às 10h UTC-7h BRT de segunda-feira, 8 de junho, exclusivamente para Xbox. Certifique-se de que seu console esteja conectado à internet para receber a atualização. Os Usuários do Logitech G920 no Xbox agora devem sentir forças de rotação do volante que correspondam às suas configurações no jogo para aplicar sua configuração de rotação do volante no jogo, você agora precisará definir a rotação do volante como Automática na base do volante (que é o padrão). O ajuste manual nesses volantes será melhorado em uma futura atualização. Isso afetará os usuários dos Thrustmaster TMX, TX, T128, T248, TS-XW e T598 Xbox.EA_Edu1 month agoCommunity Manager53Views0likes0CommentsF1® 25: 2026 - Notas de atualização v1.20
A atualização v1.20 já esta disponível. Certifique-se de que seu PC ou console esteja conectado à internet para receber a atualização. Notas de atualização v1.20 Adições Conteúdo adicionado para o Passe de Pódio da Temporada 7. Adicionado o ex-campeão da F1® Esports Series, Frederik Rasmussen, como avatar jogável. atualizações da tecnologia de superamostragem Adicionada compatibilidade com PSSR2 para PlayStation®5 Pro, proporcionando gráficos mais nítidos e melhor desempenho. Atualizações e melhorias de estabilidade para o AMD FSR™, incluindo compatibilidade aprimorada com as substituições de driver Redstone. Atualização do Intel® XeSS e XeFG para a versão 3. Volantes e controladores Adicionada compatibilidade com o SDK da Fanatec® no Xbox para os botões LSB/RSB e displays de LED em volantes compatíveis. As restrições de rotação do volante foram removidas para jogadores de Xbox que possuem volantes de corrida Fanatec®, MOZA, Turtle Beach e Logitech Pro/RS50. Adicionada compatibilidade com o Nacon Revosim RS Pure no PlayStation®5. Adicionada compatibilidade com o volante Cammus C12 e o conjunto de pedais LC100. Corrigido um problema em que a alteração das configurações de freio e diferencial com um botão configurado pelo jogador podia resultar em um valor incorreto. Carreira Corrigido um problema nos modos Carreira em que selecionar "Mostrar resultados de sprint" não exibia os resultados corretos da corrida. Corrigido um problema no Modo Carreira de Equipe em que o jogador podia ter uma alocação de pneus incorreta após trocar de piloto em relação ao fim de semana de corrida anterior. Multijogador Corrigido um problema no Modo Espectador que causava problemas de alinhamento na torre de cronometragem durante ultrapassagens. Corrigido um problema no modo tela dividida em que a tela do jogador 2 frequentemente não exibia gotas de chuva na câmera. Corrigido um problema de tela dividida para melhorar a qualidade gráfica da tela do jogador 2 ao usar determinadas configurações de antisserrilhamento. Personalização Corrigido um problema na Personalização em que a opção "Copiar de outro design" não ficava visível se você tivesse apenas um outro design. Corrigido um problema na personalização em que a opção "Design Aleatório" nem sempre criava um design aleatório. Vários Corrigido um problema que impedia o progresso do objetivo "Alcançar o local esperado". Corrigido um problema em que o tempo delta ainda podia ser visível em alguns modos de jogo mesmo após ser desativado nas configurações. Diversas melhorias na interface do usuário e na estabilidade. Agradecemos sua participação nas discussões sobre o Passe de Temporada do F1® 25: 2026 aqui nos fóruns da EA, no Reddit e em todos os canais de mídia social da franquia. Fiquem de olho no tópico de Problemas Reportados pela Comunidade , que é o seu ponto de encontro para atualizações sobre o que a equipe de desenvolvimento está trabalhando em relação a bugs e problemas relatados pela comunidade nos Fóruns da EA e em outros canais. Obrigado por todos os seus relatos e sugestões!EA_Edu1 month agoCommunity Manager41Views1like0CommentsPerca do force feedback dual sence ps5
Desde o lançamento do f1 25 esse bug veio e ate hoje nunca foi consertado e continua na dlc do f1 26 é ridículo isso nn ser resolvido so playstation com esse problema arrumem isso na próxima atualização pelo amor de deus um problema desse e não foi arrumado deem atenção aos bugs menos nos patrociniosMarcosG441 month agoRising Rookie13Views0likes0CommentsSteering wheel not configurable in 2026 cars
Hello everyone! I have a Logitech G920 steering wheel on my Xbox Series S, but when configuring it in the 2026 cars game, it doesn't work from 180 degrees to 900 degrees. The only way to get around it is to play with 50% saturation. And even then it's not like it was in the 2025 cars! Does anyone know if it's a bug that will be fixed or a different setting? ThanksNetto_Queiroz131 month agoSeasoned Newcomer23Views0likes0CommentsMinha opinião sincera sobre a DLC de 2026 para o F1 25.
Olá, equipe da EA. Eu estava acompanhando as novidades e ansioso pela transição para a era de 2026 no Modo Carreira do F1 25. No entanto, depois do trailer lançado e as decisões tomadas para essa nova DLC me desanimaram. O meu hype diminuiu e estou considerando não comprar o conteúdo no lançamento. Deixo aqui quatro críticas diretas e uma sugestão: 1. Reset total no Modo Carreira Tratar a temporada de 2026 como um botão isolado no menu e resetar todo o progresso do jogador é extremamente frustrante. No F1 2015 que também ocorreu algo parecido isso até era aceitável pelas limitações da époса, mas hoje, em uma expansão paga, esperava uma simples cena de transição, n precisava fazer nada absurdo. Começar do zero com o mesmo piloto, no mesmo jogo, como se fosse um novato desconhecido, quebra totalmente a imersão de longo prazo para quem joga o Modo Carreira focado na narrativa. 2. Reciclagem de modelos dos pilotos Os bonecos dos pilotos na DLC parecem um simples "copia e cola" do jogo base de 2025. O Verstappen deixou a barba muito mais aparente, e muitos outros pilotos, como o Lando Norris, mudaram seus visuais e feições faciais. Alguns pilotos como bottas estão legais mais alguns parecem que são os da temporada passada. 3. Modelos dos carros estranhos e achatados Os novos chassis apresentados nos trailers estão com proporções muito estranhas e visualmente não me agradaram. Entendo que as equipes reais demoraram a entregar os projetos e que já foi prometido corrigir isso com uma atualização (Sports Update) pós-lançamento, mas entregar o conteúdo com modelos provisórios foi um dos fatores que me fez repensar da compra no primeiro dia. 4. Recompensas cortadas no F1 World Mudar os eventos semanais 100% para a temporada de 2026 pune quem começou a jogar o F1 25 um tempo após o lançamento e não conseguiu pegar as pinturas especiais de todas as equipes para completar o grid de 2025. Abandonar o jogo base sem conteúdos licenciados reais afasta o jogador fiel. Sugestão: Relançar os eventos retrô de 2025 no "miolo" dos de 2026. Quando um evento longo de 2026 chegar, liberem um desafio antigo de 2025 com o prazo para acabar antes do final do evento de 2026. Servindo como algo extra realmente, Isso preenche o calendário com conteúdo duplo e mantém o jogo base vivo para a comunidade. Estou realmente pensativo sobre a compra no lançamento mais ainda vejo que o projeto pode melhorar e isso me faz manter o interesse embora como já disse mais pensativo sobre a compra no dia do lançamento. Espero de coração que a equipe de desenvolvimento considere esse feedback sobre a experiência do usuário. Obrigado!46Views0likes0Comments
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