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Propositions d'améliorations !
Bonjour, je vous contacte pour proposer des améliorations pour FC27 car FC26 me semble améliorable au vu de la bande d'annonce. Je suis un joueur qui joue aux opus Fifa depuis plusieurs années et je me sens prêt a révolutionner le jeu de par mon ressenti .Je sens vraiment que je connais vraiment bien le foot et je suis convaincu que mes propositions révolutionneront FIFA Je propose : Le retour du mode THE JOURNEY avec Alex Hunter ( ce mode a rendu heureux tous les utilisateurs, pourquoi l'avoir enlevé ?) Si vous voulez écouter nos avis comme vous le dites, tout le monde veut ce mode de retour! Agrandir le terrain pour le rendre similaire a FIFA 17 car sur FC25 et FC26 les terrains sont trop petits Rendre les joueurs beaucoup moins lourds visuellement et même au ressenti pour rendre comme dans FIFA 17 Rendre les pelouses des terrains et même les tribunes moins sombres et avec une couleur réaliste car dans FC depuis plusieurs années l'éclairage est trop sombre lors des matchs le soir comparé a FIFA 15 ( regardez le PARC DES PRINCES et comparez FC25 avec la réalité comme sur les pièces jointes , vous verrez la différence d'éclairage ( c'est un souci majeur )! Changer le menu et le remettre comme à l'époque de FIFA 15, FIFA 16 Instaurer un jeu posé et moins axé sur l'attaque afin de rendre plus réaliste le jeu : ce n'est pas normal de faire des matchs se terminant avec des 7-6 par exemple et de marquer en seulement 2 passes : faut s'inspirer des FIFA 17 et 16 (arrêter de faire un jeu basé sur les gestes techniques pour faire plaisir à des joueurs qui ne connaissent rien au foot) rendre moins assisté les tirs ,passes etc, pour rendre le jeu comme FIFA 17 arrêter de gâcher les efforts avec des mises a jour régulières ET EVIDEMMENT UN CHANGEMENT POSSIBLE DE MOTEUR DE JEU... Merci de m'avoir écouté, ne nous décevez pas pour FC27, on veut un jeu posé inspiré de FIFA 17 qu'on aime tous et les nouveautés des championnats de pays inconnus ne sont pas importants, investissez sur des choses que nous voulons réellement en espérant avoir une réponse de l'équipe EA !46Views1like6CommentsBesoin d'une info!
Bonjour ! J’ai acheté mes cartes Xbox avant le lancement de la précommande de FC26 mais malheureusement j’ai mis les cartes dans un sous-compte, sauf que je veux avoir les bonus de l’édition ultime sur mon compte principal, sur Xbox il y a la possibilité d’offrir le jeu en question à une personne, ma question est la suivante : si j’offre l’édition ultime à mon compte principal, j’aurai des bonus de précommande (Fc point, icône de début..)27Views0likes3CommentsToujours pas de nouveaux championnats féminin
Visiblement comme sur FC23, FC24 et FC25 on reste toujours avec les 5 même championnat féminin et 7 ou 8 autres équipes dans le reste du monde sans en ajouter d'autre. Whouah le mode carrière va être tellement passionnant à faire avec les femmes. Sérieux vous pouvez pas faire un effort pour avoir les deuxième division et d'autres pays comme le portugal, le mexique, l'italie, l'ecosse, le brésil et d'autres. Dommage que vous êtes les seul à proposer ça et qu'il n'y ai aucune concurrence digne de ce nom pour vous bouger un peut. Et je suppose en plus qu'il n'y aura aucune possibilité de confrontation homme femme et encore moins la possibilité de voir des équipes mixtes. Ma question pourquoi acheter ?15Views1like2CommentsAmélioration EA sport FC
Ce commentaire a pour objectif de mettre en lumière les attentes majeures des joueurs concernant les prochaines éditions d’EA Sports FC. Il s'agit ici de proposer des améliorations concrètes pour FC 25, dans l’optique de rendre le jeu toujours plus riche, attractif et compétitif face à la concurrence. Je ne m’attarderai pas sur des éléments jugés secondaires ou esthétiques, comme l’ajout de la VAR ou d'une cinématique de blessure sur civière. Ce document se concentre uniquement sur les ajouts réellement importants, ceux qui peuvent élever la qualité globale du jeu tout en satisfaisant une grande majorité de la communauté. Ce texte a été rédigé avant la sortie du trailer officiel, il est donc possible que certaines propositions aient déjà été annoncées (tel que les transferts managers). N’hésitez pas à me faire part de vos retours. Je suis conscient que le gameplay est un élément central pour construire un nouveau jeu EA Sports FC. C’est une base essentielle pour offrir une bonne expérience. Pour améliorer réellement le jeu, il faut parfois faire évoluer ce gameplay en tenant compte des choix proposés dans les menus. Certaines décisions de gameplay devraient dépendre des options données au joueur, car ce sont parfois ces réglages qui permettent de créer une expérience plus riche, plus personnalisée et donc plus immersive. Le but n’est pas de tout changer, mais de donner plus de liberté aux joueurs, en leur permettant d’adapter leur manière de jouer selon leurs préférences, leurs habitudes ou leur style. Sommaire 1) Globalité 2) Mode Carrière 3) Volta/Rush/Club 4) Ultimate Team 1) Globalité - Personnalisation des célébrations (personnaliser quelle(s) touche(s) utilisée(s) pour faire la célébration voulu dans les paramètres de Célébrations) accès à beaucoup plus de célébrations - Personnalisation des gestes techniques (personnaliser quelle(s) touche(s) utilisée(s) pour faire un geste voulu dans les paramètres de Gestes Techniques) accès à beaucoup plus de célébrations Ce sont des améliorations qui permettent de donner une sensation unique au joueur, en ayant son propre gameplay et ses gestes favoris donnant plus de diversité et d’imprévue également aux spectateurs. - Nouvelle cinématique d’avant match avec des légendes aux bords des terrains ou des grands sportifs comme Lewis Hamilton par exemple. - Commentateurs français : Ajouter plus de commentateurs sera une charge financière surement trop élevée par rapport à sa rentabilité. Néanmoins, il faudrait donc se consacrer sur les accords déjà obtenus. Par conséquent, un travail sur les commentateurs doit être plus accentué avec donc plus de commentaires dont des commentaires sur l’importance et l’histoire des clubs ou joueurs présent sur le terrain ou faisant partie de l’histoire d’un des clubs (anecdotes). En exemple : « Et un but de plus pour ce joueur qui lui permet de monter au classement des buteurs du Paris Saint Germain. Devinez qui est en haut du podium ? Monsieur Kylian Mbappé avec 256 buts » (Ici le contexte est un but d’un joueur du PSG se rapprochant du classement des meilleurs buteurs du club. Jouer avec les stats permet au joueur de mieux se situer au sein du jeu). - Modélisation de vrais arbitres - Favoriser une majorité d’arbitre masculin à arbitrer un match masculin et inversement pour un match féminin - Affronter ses amis en amical avec des matchs volta/rush (3 v 3, 4 v 4 et 5 v 5) - Nouvelles animations sur le jeu balle au pied (style de dribble). Les joueurs pourront avoir des mouvements plus réalistes balles au pied (différent des styles de courses). Exemple : la manière de porter la balle de Riyad Mahrez qui est différente par rapport à Léo Messi avec une conduite de balle beaucoup plus en semelle et le haut du corps qui enchaîne les actions différemment. Ces animations pourront donc avoir un plus gros impact avec des play styles attribués. Pour les débuts ces animations ne doivent néanmoins pas avoir d’impact positif ou négatif sur les compétences générales des joueurs (Lors de la création ou modification de son propre joueur). Si nous reprenons Mahrez, son style pourra par exemple donner +3 au joueur en agilité au détriment d’un -1 en endurance. - Possibilité de changer les étoiles gestes techniques et mauvais pied ainsi que les play styles des joueurs créer ou modifier par l’utilisateur - Pouvoir personnaliser nos émotes réalisés en plein match par notre pro (jeu verrouillé sur un joueur) - Nouveau Play Style « Dégagement des 2 poings », permettra d’avoir plus de chance au gardien d’arrêter une frappe Power Shoot et de dégager un corner des 2 poings mais aura plus de difficulté d’arrêter une frappe en finesse (Ajout de l’animation arrêt aux poings) (Exemple du Play Style + Brice Samba) - Nouveau Play Style « Lanceur de contre », permettra aux défenseurs de dégager la balle le plus loin possible dans les pieds d’un attaquant et donc de sortir de la densité (Exemple du Play Style + Boscagli) - Avoir 64 sélections internationales (les sélections les plus intéressantes sont l’Egypte et l’Arabie Saoudite) - Modélisation des équipes les plus fortes de l’histoire durant une saison (joueurs qui ont eu un impact ce qui exclut ceux qui ont fait peu de match soit un gain de temps, écussons et logos) (3 sections : Masculines, Féminines, Time History) Equipe Time History: - Angleterre: - Arsenal 2004, 2016 - Man UTD 2008, 2017 - Leicester 2016 - Liverpool 2016, 2019 - Man City 2012, 2023 - Tottenham 2017 - Chelsea 2012, 2018 - Allemagne: - Dortmund 2013, 2017, 2021 - Bayern Munich 2013, 2020 - France: - OM 2018 - PSG 2014, 2023 - Lyon 2008, 2020 - AS Monaco 2004, 2017 - Lille 2021 - Espagne: - Atlético Madrid 2016 - Real Madrid 2003, 2014, 2017, 2022 - Barcelone 2006, 2009, 2011, 2015 - Séville 2016 -Italie: - Juventus 2015, 2017, 2019 - Naples 2018, 2022 - AS Roma 2015, 2018 - AC Milan 2007 (Si sous contrat) - Inter Milan 2010 (Si sous contrat) - Reste du monde : - Ajax Amsterdam 2019 - Porto 2004 - Equipe International : - France 2006, 2018, 2021 - Italie 2006, 2012, 2020 - Espagne 2010, 2012 - Brésil 2005 - Allemagne 2014 - Argentine 2014, 2023 - Belgique 2018 - Pays bas 2010, 2014 - Portugal 2012, 2016 2) Mode Carrière - Lien entre les FC points et les club coins avec le mode carrière - Commencer sa carrière de nouveau joueur avec le matériel de base (Pas d’accessoire et les crampons tout en blanc ou tout en noir par défaut) - Devoir payer ses accessoires et crampons avec son propre budget (celui du joueur pro créer ou réel ainsi que l’entraîneur) - Avoir donc plus d’accessoires dont des accessoires obtenus seulement grâce à des FC points ou Club coins - Capacité d’acheter différents costumes pour les cérémonies. - Pouvoir choisir la voix de notre coach ou joueur essentiel notamment pour les interviews (au moins 5 possibilités de voix) - Avec la capaciter de prendre des cours de langues à un certain prix, le choix donc de parler différente langue (choix de voix par langue et fonctionnalité renouvelable, par conséquent il faut payer en plusieurs fois pour pouvoir parler d’autres langues) pour les futurs interviews et donc d’augmenter son nombre de fan - Connaître le nombre de fan du club ou des joueurs - Avoir des statistiques comparant nos nombres de fan aux autres joueurs ou clubs. - Des transferts entraineurs - Des entraineurs déjà modélisé en agent libre entraineur (exemple Zinedine Zidane) - Tatouages entraîneurs - Pouvoir assister aux tirages des grands tournois en direct (entraîneur) - Avoir plus d’échange avec ses coéquipiers en carrière joueur (par message comme avec l’entraîneur) - Avoir plus d’échange avec son staff personnel en carrière manager (par message) - Capacité d’amélioration du service médical du club (de 1 à 5 étoiles) (permet de réduire le temps de récupérations des joueurs après une blessure, entraineur) - Les joueurs auront aussi des étoiles d’expériences (de 1 à 5 étoiles). Les joueurs évoluant seulement dans des petits championnats (Inde, Irlande, …) pourront augmenter leur expérience jusqu’à une étoile. Dans des championnats au niveau plus relevé (Portugal, Pays-Bas, …) jusqu’à 3 étoiles et enfin le top 5 des championnats jusqu’à 4 étoiles. Jouer la LDC pourra permettre, même dans des petits championnats, de faire monter le niveau d’étoile jusqu’à 5. Pour le reste des compétitions continentales, le maximum sera 4 étoiles. De plus, l’Euro et autre coupe continentale pourra faire augmenter jusqu’à 4 étoiles le niveau d’expérience. La coupe du Monde jusqu’à 5 étoiles. Le niveau d’étoile sera déjà prédéfini pour tous les joueurs au début de la saison et donc augmentera en fonction du nombre de match jouer. Les jeunes auront donc un niveau d’étoile de 0. Cela permettra au joueur en carrière pro de continuer à jouer davantage jusqu’à atteindre les 5 étoiles (qui pourront être atteinte en partant de rien avec au moins 250 matchs au haut niveau avec donc des matchs de LDC ou coupe du monde). Plus le championnat dans lequel on joue est élevé, plus l’augmentation de l’expérience est accrue. En carrière manager, cette expérience pourra donner des facilités aux joueurs de l’équipe de mieux maitriser leur match en ayant des bonus en fonctions de leur nombre d’étoile, durant les simulations de match. - Cinématique d’entrainement une fois par mois pour redonner au joueur une sensation d’immersion - La finale du tournois des jeunes se déroule dans un stade avec du publique. - Remettre les entraînements pouvant améliorer les compétences des joueurs tout en gardant l’entraînement d’avant match des play styles temporaires. - Permettre à la sélection nationale de s’entraîner et de s’améliorer également - Permettre aux joueurs de l’équipe de débloquer des play styles et play styles + définitif - Pouvoir accéder à une vitrine pour voir tous les trophées gagnés dans la carrière (joueur et entraineur) - Lors de la cinématique (passable en 2 temps) du Ballon d’Or : - Le ballon d’or féminin - Le trophée Yashin - Le trophée Kopa - Le trophée Gerd Muller - Le meilleur entraineur - Le top 10 des meilleurs joueurs pour le ballon d’Or avec le grand gagnant - Choix de sponsor club ou joueur, permettant d’augmenter ses revenus (droit à 5 sponsors dont le sponsor équipementier) - Réseau social avec des fans (abonnés et abonnés certifiés comme Dybala par exemple) et des publications envoyées par des joueurs où des clubs (permet de créer du revenu et avoir un plus grand sponsor, joueur et club confondu) - Utilisé les droits sur les autres licences tel que F1 afin de rajouter des réactions sur les réseaux sociaux ou via messagerie de pilotes comme Lewis Hamilton - Avoir le retour de la presse qui donne des infos en détails sur certaines situations, avec également des cinématiques impressionnantes. (En supplément, information sur les derby d’autres championnats) - Lors de la création de son club, permettre au joueur de choisir son rival à travers le pays du championnat, et 3 autres clubs qui seront considérer comme de grands matchs. De plus, avoir une évolution au fil des saisons nous permettant d’avoir un rival au niveau continental (équipe n’appartenant donc pas au même championnat). - Avoir une animation à chaque début de saison, de notre joueur avec sa nouvelle carte UT - Notre joueur annoncé sur la jaquette du prochain jeu FC - Interview d’avant match en tant que joueur (conférence de presse, permet d’augmenter/baisser la confiance de l’entraineur et le nombre de fans sur ses réseaux) - Interview d’après match en tant que joueur (permet d’augmenter/baisser la confiance de l’entraineur et le nombre de fans sur ses réseaux) - Célébration entraîneur à la fin d’un match important. - Conférence de presse entraîneur : avoir une question avec choix à un moment d’une saison, si l’entraîneur souhaite diriger une sélection nationale ou non. Si oui alors l’utilisateur aura le choix entre plusieurs équipes qui pourront lui formuler une offre à l’avenir. Les équipes mises en avant par le jeu dépendront bien évidemment des résultats de l’entraîneur durant sa ou ses saisons. - Lors de l’avant saison, le club a le choix de faire une compétition ou 3 matchs amicaux (choisi par l’entraineur) ou de ne rien faire pour préparer sa nouvelle saison - Lors de l’avant saison, demander à l’utilisateur s’il veut changer ses maillots et/ou écusson avec d’ancien maillot du club (en rapport avec Time History) avant de lancer une nouvelle saison. - En tant que sélectionneur d’une équipe internationale, pouvoir demander un match amical contre une équipe choisi par l’utilisateur lors de la trêve (un taux de réussite à 65% d’être accepté) et le deuxième match sera choisi par la fédération - Avoir un classement global des sélections nationales (similaire au classement FIFA, mais avec des nuances avec les points) - Fond du mode carrière personnalisable pour chaque championnat et compétition. - Avant match, laisser le choix à l’utilisateur d’avoir un écran de chargement ou non. S’il accepte, alors les écrans de chargement seront des images de grands pendant un match avec des anecdotes ou des réalités sur le côté du plan par rapport au joueur ou club concerné. (annexe Ronaldo) - Avoir des entrées d’échauffement d’avant match (avant donc les premières cinématiques d’avant match), où le joueur sort des vestiaires et rentre sur le terrain avec un stade qui commence à se remplir et des supporters qui chantent. Sur la pelouse, le joueur peut entièrement se balader sur la moitié de terrain de son équipe et pourra interagir avec différentes personnes (joueurs, coach et adjoint) afin de faire un petit entrainement/échauffement bonus s’il le souhaite pour augmenter des capacités temporaires (des Play Styles + par exemple). Si le joueur ne souhaite ni s’échauffer ni admirer les joueurs qui s’échauffent et l’arrivé du public, il pourra lancer le match directement. Dans les paramètres, une option permettant à l’utilisateur de pouvoir admirer l’avant match et donc pas s’échauffer jusqu’à un certain temps sera donc possible (30 sec, 1 min, 2 min, 5 min) Les stades essentiels pour cette entrée : Santiago Bernabeu, Anfield, Parc des Princes, Allianz Arena et Juventus Stadium. Stade en supplément : Wanda Metropolitano, Old Trafford et l’Orange Vélodrome. - Pouvoir amélioré le stade physiquement si ce dernier n’est pas modélisé et le nombre de spectateur qu’il peut accueillir (projet à long terme) - Pouvoir acheter une salle d’entrainement (1 à 5 étoiles) permettant de débloquer de nouvel entrainement physique - Pouvoir fixé les prix d’entrée au stade avant chaque match (bas, intermédiaire, élevé) (entraineur) - Pouvoir renouveler ses maillots chaque nouvelle saison en choisissant avec d’ancien maillot de l’équipe (entraineur) - Trailer pour l’Euro, Copa America et Coupe Du Monde pour des pays ayant au moins 5 stades modélisés dans leur pays (trailer identique pour chaque pays où se déroule l’évènement, seulement les couleurs représentants la nation changeront) - Calendrier avec les dates et le stade où se joueront les matchs (Euro, Copa, Coupe du Monde) - Utiliser les statistiques d’Opta pour donner plus de plaisir dans le mode carrière (pendant et en dehors des matchs) : - Meilleur buteur de l’histoire des tournois (LDC, …), championnats (PL, …), du club et de la sélection joué (Affichage du top 10 et modifiable si les joueurs présents sont en activité) - Meilleur passeur de l’histoire des tournois (LDC, …), championnats (PL, …), du club et de la sélection joué (Affichage du top 10 et modifiable si les joueurs présents sont en activité) - Meilleur buteur de l’histoire en une saison des tournois (LDC, …) et championnats (PL, …) (Affichage du top 10 et modifiable si les joueurs présents sont en activité) - Meilleur passeur de l’histoire en une saison des tournois (LDC, …) et championnats (PL, …) (Affichage du top 10 et modifiable si les joueurs présents sont en activité) - Nombre de triplés réalisés en carrière - Nombre de coup franc transformer en carrière - Club et sélection ayant gagné le tournoi (nombre de LDC, …) et championnat (nombre de PL, …) à la fin de chaque saison (permettant de voir l’évolution des clubs et sélections) - Distance parcouru en une saison - Nombre de LDC gagné par rapport à d’autres joueurs ou clubs - Club ayant le plus de budget - Club qui a le plus dépensé/vendu 3) Volta/Rush/Club - Pouvoir se balader dans une ville virtuelle (projet à long terme) - Pouvoir construire son équipe de 5 joueurs dont son personnage (avec 7 remplaçants) - Avoir des défis dans la ville pour pouvoir débloquer des légendes du foot et les intégrées dans son équipe - Affronter ses amis en amical avec sa team (Volta) - Des récompenses uniques accessibles que à ce mode de jeu avec des missions spécifiques ou donner la possibilité aux joueurs d’acheter ses récompenses avec des FC points - Classement des skills : stats spéciales pour Volta (plus beau but, plus gros enchaînement technique, nombre de nutmegs …), avec classements hebdos. - Célébrations de rue : après un match, des cinématiques rapides montrant ton équipe célébrer dans la ville (ex : faire des figures devant les spectateurs, danser avec des passants, …). - Matchs inter-villes : chaque joueur choisit sa ville de cœur (Paris, Rio, Tokyo, Lagos, …), et chaque victoire individuelle ajoute des points pour sa ville. À la fin de la saison, la ville gagnante débloque des récompenses collectives. 4) Ultimate Team - Nouvelles cartes en références à Time History - Les cartes flashbacks doivent avoir les joueurs modélisés par rapport à sa période et avoir le même championnat qu’autrefois (Exemple : carte flashback Benzema de l’Olympique Lyonnais, carte ayant des liens avec les joueurs de Ligue 1 et la modélisation doit être équivalant à son corps d’antan) - De nouveaux objectifs forçant le joueur à récupérer les joueurs d’une équipe spécifique afin d’avoir un pack ou un joueur rare spécial (annexe UT) - Un nouvel objectif "Retraite" : À l’annonce d’une retraite d’un joueur IRL, un défi temporaire spécial apparaît, permettant de débloquer une version "fin de carrière" avec boosts et visuels exclusifs. - Des objectifs "Dynastie" : Reconstituer des équipes historiques dans leur intégralité (exemple : Barça 2009, France 2006, Milan 2007) pour débloquer une carte spéciale ou un maillot vintage. - Marché parallèle vintage : Un sous-marché où ne circulent que des cartes rétro ou spéciales (flashbacks, moments…), avec ses propres règles d’échange. - Présentations d’avant-match spéciales pour les icônes : Une intro spéciale quand on aligne certaines légendes dans l’équipe, comme une mini-cinématique ou présentation "Ballon d’Or", "Légende nationale", … - Cartes "Moments de Légende" (Legendary Moments) : cartes ultra-spécifiques inspirées d’un match iconique (ex : Ronaldinho vs Chelsea 2005, Mbappé vs Argentine 2018), avec une note boostée sur les qualités mises en avant dans ce match (et une modélisation fidèle à cette époque, tenue incluse si possible). - Cartes "Clubs de cœur" : une version spéciale d’un joueur qui a marqué un club, même brièvement, avec des liens forts pour le collectif avec les joueurs de ce club. Exemple : Ibrahimović "Ajax Edition" fort lien avec des joueurs de l’Ajax. (+2 au collectif avec des joueurs de l’Ajax. Sinon, si l’écusson, un maillot ou même le stade est en rapport avec le club, alors il y aura un +1 qui s’appliquera pour le collectif par défaut).40Views1like2CommentsBonus de precommande non reçu
Bonjour, j'ai precommandé l'édition Ultimate de FC 26. Incluant donc un choix icône ainsi qu'une évolution pour FC 25. En revanche je n'ai toujours pas reçu les bonus sur mon compte FC 25. Est-ce que d'autres personnes ont ce soucis ?NoAceTyPlace FC 26 Discussion généraleFC 26 Discussion généraleSeasoned Newcomer45Views1like2CommentsEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #12
La dernière mise à jour en date du jeu est disponible et apporte les changements suivants. Ultimate Team Correction du problème suivant : - Certains éléments j. de champ pouvaient être utilisés comme GdB. Clubs Correction du problème suivant : - L'indicateur des points de victoire affichait de manière incorrecte des matchs Rush sans club. Mode Carrière Correction des problèmes suivants : - Lors de la sélection d'un Point de départ réel avec une équipe de bas de tableau, un match nul ou une défaite pouvait entraîner le limogeage de son manager après le premier match. - Résolution de cas où certaines compétitions ne rapportaient les gains correctement. - La progression ne s'affichait pas correctement à l'Accueil équipe après le changement de GÉN d'un athlète. - Certains postes ne s'affichaient pas pour certains athlètes dans les Plans de développement. Général, audio et visuel Les modifications suivantes ont été apportées : - Mise à jour de certains écussons, trophées, coupes de cheveux et maillots. - Ajout de 3 visages de stars qui seront visibles dans le jeu après la prochaine mise à jour du serveur. Correction du problème suivant : - Correction de différents problèmes de stabilité qui pouvaient se produire. Vous voulez nous faire part de vos commentaires sur EA SPORTS FC™ 25 ? Rendez-vous sur https://go.ea.com/fc25pf et donnez-nous votre avis, cela ne prendra que quelques minutes. Merci à vous pour vos commentaires, surtout continuez à nous envoyer des retours. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC™ 25, nous vous fournirons davantage d'informations et des mises à jour dès leur disponibilité. Suivez @EASFCDIRECT sur X et consultez le Tracker EA SPORTS FC™ pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FC52Views1like2CommentsEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #6
La mise à jour Premières neiges (mise à jour n° 6) est désormais disponible et comprend : - De nouveaux rôles et objectifs - Des matchs Rush plus courts et de nouveaux éléments j. dans Ultimate Team - Des mises à jour pour les modes Carrière et Clubs - Un nouveau menu sur le thème de l'hiver Jouabilité Voici les changements apportés : - Ajout des rôles 10 à l'ancienne et ML, ainsi que treize autres objectifs. - Pour en savoir plus sur ces rôles et objectifs, scannez le code QR sur la droite afin d'accéder à notre article Paroles de développeurs sur la mise à jour Premières neiges. - Légère amélioration de la vitesse et de la régularité du geste technique Arrêt et pivot (en courant) si effectué par des athlètes avec des gestes techniques 3 étoiles. - Légère amélioration de la vitesse des râteaux arrière. - Amélioration de la régularité des gestes techniques Arrêt et pivot (en courant), Roulette, Double talonnade, des feintes et des départs si effectués par des athlètes avec des gestes techniques 2 étoiles. - Légère amélioration de la vitesse et de la régularité des feintes de tir en trottinant si effectuées par des athlètes avec des gestes techniques 3 étoiles et plus. - Légère diminution de la vitesse des feintes de corps en trottinant. - Les athlètes en attaque reviennent désormais plus vite d'une position de hors-jeu. - Légère augmentation de la fenêtre de temps où une course dirigée peut être demandée. - Un changement d'athlète peut être demandé pendant une passe en cas de verrouillage sur joueur / joueuse. Correction des problèmes suivants : - Amélioration de la logique défensive pour le suivi des appels de balle lors des coups d'envoi. - Les DC de l'équipe en attaque pouvaient parfois monter trop haut. - Le Pressing collectif n'était pas toujours effectué par l'athlète avec l'indicateur de changement de joueur ou de joueuse lorsqu'il était demandé. - Les DC pouvaient se positionner trop loin entre eux quand leur équipe avait la possession du ballon. - Résolution des cas de changement d'athlète ne fonctionnant pas comme prévu. - Correction des cas où un verrouillage de joueur ou de joueuse pouvait entraîner un changement d'athlète involontaire. - Un déplacement du gardien de but peut entraîner un changement d'athlète involontaire. Nous étudions actuellement cet effet secondaire. - Correction d'un problème empêchant les athlètes avec des attributs de tacles élevés d'être aussi efficaces que prévu dans certaines situations. - Dans certains cas, lors de coups francs lointains, le ballon n'arrivait sur aucun destinataire en particulier. - Amélioration de la logique de l'arbitre pour siffler les hors-jeu dans des situations avec GB. - Amélioration de la logique de l'arbitre pour siffler les fautes sur certains tacles. - Dans de rares situations, les athlètes en attaque pouvaient involontairement rester au milieu du terrain. - Dans certains cas, les DÉF pouvaient plus facilement récupérer le ballon que prévu derrière le porteur. - Correction d'un problème lors d'une demande de tacle, susceptible de déplacer l'athlète que vous contrôliez vers le ballon avant de lancer l'animation du tacle. - Désactivation de l'IU Tactiques avec le BMD / les touches directionnelles / boutons directionnels dans les matchs Coup d'envoi 3-3, car cela n'avait aucun impact sur la jouabilité. Ultimate Team Voici les changements apportés : - Durée des matchs Rush réduite de 7 à 5 minutes. - Le filtre de rareté du Créateur d'équipe peut désormais être utilisé pour rechercher toutes les raretés disponibles, comme pour la recherche sur le Marché des transferts. - Les personnes qui ne participent pas activement à un match Rush sont plus susceptibles d'être expulsées du match. Correction des problèmes suivants : - Certains éléments j. s'affichaient de manière incorrecte en tant qu'éléments de prêt en les consultant dans le passe saisonnier. - Après la modification des tactiques, les postes des éléments j. pouvaient changer de manière involontaire. Mode Carrière Voici les changements apportés : - Les athlètes qui ne proviennent pas du centre de formation peuvent désormais gagner des Styles de jeu au fur et à mesure de leur développement. - Les GB espoirs peuvent désormais développer deux Styles de jeu+. - Mise à jour des présélections de Vision tactique pour prendre en compte les nouveaux rôles et objectifs. - Ajout de l'hiver aux conditions météo des exercices d'entraînement, activable ou non via Effets de la météo. - Mise à jour de la liste des ICÔNES disponibles dans Carrière de pro. Correction des problèmes suivants : - Dans Point de départ réel, les blessures et les suspensions modifiées n'étaient pas toujours correctement appliquées aux athlètes. - Dans certains cas, les athlètes pouvaient gagner une quantité illimitée de Styles de jeu via les exercices d'entraînement. Clubs Voici les changements apportés : - L'hiver s'installe dans les matchs libres. Il s'agit d'une mise à jour uniquement visuelle sans impact sur la jouabilité. - Ajout des installations Salle RV et Exercices de passes. Vous voulez nous faire part de vos commentaires sur EA SPORTS FC™ 25 ? Rendez-vous sur https://go.ea.com/fc25pf et donnez-nous votre avis, cela ne prendra que quelques minutes. - L'équipe EA SPORTS FC"531Views0likes1CommentZlatan est de retour ! Présentation de la couverture de FC 26 Edition Ultime
Vous l'avez demandé. Il est de retour, Zlatan Ibrahimović est notre nouvelle star de couverture et donne le coup d'envoi d'une nouvelle ère d'ICÔNES sur la couverture de l'EA SPORTS FC™ 26 Ultimate Edition. Que pensez-vous du style de la couverture et du retour de Zlatan ? L'auriez-vous deviné ? Restez à l'écoute pour notre bande-annonce le 16 juillet !21Views1like1CommentEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #11
La dernière mise à jour en date du jeu est disponible et apporte les changements suivants. Ultimate Team Correction du problème suivant : - Dans certains cas, les prix min. et max. ne pouvaient pas être ajustés en listant les éléments sur le Marché des transferts. - Résolution de cas d'éléments d'IU manquants et de mise en forme incohérente. Jouabilité Correction des problèmes suivants : - Dans certains cas, une passe à ras de terre pouvait être moins précise que prévu si le passeur et le receveur n'étaient pas pressés par les défenseurs. - Parfois, le porteur du ballon ralentissait de manière non intentionnelle en changeant de direction lors d'un dribble en sprintant. - Lors d'une passe, le changement d'élément j. vers le receveur ne se faisait pas toujours si l'animation était interrompue par certaines commandes. - Dans de rares cas, les éléments j. pouvaient entrer dans un état où ils commettaient continuellement des fautes professionnelles involontaires. Clubs Correction des problèmes suivants : - L'intro du match dans Clubs Rush affichait le même nom d'équipe et la même abréviation pour tous les éléments j. - La légende des commandes de Tactiques collectives ne fonctionnait pas toujours comme prévu à l'écran Tactiques collectives. Mode Carrière Correction des problèmes suivants : - Correction de cas de rencontres erronées prévues pour certaines compétitions avec les Points de départ réels. - De mauvais résultats et classements pouvaient s'afficher lors de la dernière journée de la saison. - Après avoir rempli les conditions d'une tâche dans Carrière de manager, la tâche pouvait rester active dans la Liste des tâches. - Une équipe provisoire pouvait apparaître à tort dans Transferts du club. - Un problème de stabilité pouvait se produire en simulant des matchs à l'accueil. Général, audio et visuel Les modifications suivantes ont été apportées : - Mise à jour de certains écussons, ballons, bannières, drapeaux, caméras, écharpes, stades, tifos, trophées, célébrations, cheveux et maillots. Correction des problèmes suivants : - Correction de différents problèmes de stabilité qui pouvaient se produire. - Résolution de cas de textes provisoires ou manquants. Vous voulez nous faire part de vos commentaires sur EA SPORTS FC™ 25 ? Rendez-vous sur https://go.ea.com/fc25pf et donnez-nous votre avis, cela ne prendra que quelques minutes. Merci à vous pour vos commentaires, surtout continuez à nous envoyer des retours. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC™ 25, nous vous fournirons davantage d'informations et des mises à jour dès leur disponibilité. Suivez @EASFCDIRECT sur X et consultez le Tracker EA SPORTS FC™ pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FC52Views0likes1Comment
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