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Quando il problema non è più il gioco, ma l’intero sistema
A questo punto il problema principale di EA Sports FC non è nemmeno più il gameplay in sé, ma l’intero ecosistema che ruota attorno al gioco: forum ufficiali, comunicazione, gestione della community, aggiornamenti e modello di monetizzazione. Partiamo dal forum ufficiale, che teoricamente dovrebbe rappresentare il ponte tra community e sviluppatori. Nella pratica, invece, dà sempre più l’impressione di essere soltanto un filtro che decide accuratamente quali discussioni meritano attenzione e quali devono essere lasciate morire nel silenzio. Thread che parlano di problemi seri, meccaniche rotte, gameplay incoerente o criticità presenti da mesi vengono ignorati sistematicamente. Nessun aggiornamento, nessuna risposta concreta, nessuna reale interazione. Al contrario, quando si parla di modalità monetizzate, eventi, contenuti collegati alla spesa o argomenti economicamente convenienti per EA, le risposte arrivano con una rapidità quasi immediata. La giustificazione del “siamo impegnati su altre discussioni” smette di essere credibile nel momento in cui esistono post aperti da mesi, ancora pieni di feedback e segnalazioni, completamente abbandonati. A quel punto non si parla più di carico di lavoro: si parla di moderazione selettiva. Passando invece alla società stessa, la situazione appare altrettanto grave. EA continua a dare l’impressione di pubblicare prodotti venduti a prezzo pieno — spesso vicino o superiore ai 100 euro considerando edizioni e contenuti aggiuntivi — senza un livello di testing adeguato agli standard che ci si aspetterebbe da una delle aziende più grandi del settore. Ogni aggiornamento sembra seguire sempre lo stesso schema: viene corretto un problema e contemporaneamente ne emergono altri due. Bug, glitch, delay, animazioni rotte, difese passive, contrasti casuali e meccaniche segnalate fin dal lancio continuano a ripresentarsi update dopo update, dando l’impressione che il controllo qualità sia insufficiente oppure completamente scollegato dall’esperienza reale dei giocatori. Anche l’infrastruttura online è indegna di un titolo che pretende di essere competitivo. Lag, instabilità, input delay e partite completamente incoerenti compromettono continuamente l’esperienza. Troppe volte le partite sembrano decise più dalla qualità imprevedibile dei server o del netcode che dall’abilità effettiva dei giocatori. C’è poi un altro argomento che sul forum sembra praticamente proibito affrontare apertamente. Ovviamente certe parole non si possono usare, quindi per evitare problemi chiamiamolo pure “il Fantasma Dinamico™”. È corretto precisare che EA abbia pubblicamente negato l’esistenza di qualunque sistema di manipolazione dinamica delle partite o del gameplay, dichiarando di non supportare discussioni basate su questa teoria. Tuttavia, il problema è che per una parte enorme della community le parole ufficiali dell’azienda hanno ormai perso quasi completamente credibilità. E questo non nasce dal nulla. Nasce da anni di comunicazione percepita come evasiva, da problemi ignorati, da feedback lasciati senza risposta e da un rapporto con la community che molti utenti considerano ormai profondamente tossico. Quando la fiducia tra azienda e giocatori viene erosa per così tanto tempo, le semplici dichiarazioni ufficiali non bastano più a chiudere una discussione. Perché, al di là delle parole, i giocatori continuano a sperimentare dinamiche che ai loro occhi appaiono inspiegabili: partite in cui il gameplay cambia radicalmente senza motivo apparente, giocatori che sembrano improvvisamente incapaci di eseguire movimenti basilari, input che smettono di rispondere coerentemente e sensazioni di totale incoerenza competitiva. La cosa più assurda è che queste esperienze vengono raccontate da anni da migliaia di utenti diversi, spesso con descrizioni incredibilmente simili tra loro. Eppure il tema viene sistematicamente evitato, minimizzato oppure reso impossibile da discutere apertamente. Questo crea un paradosso evidente: tutti vedono le stesse dinamiche, tutti le sperimentano, tutti sanno di cosa si sta parlando… ma ufficialmente non esiste nulla. E il motivo per cui il tema continua a essere così sensibile è altrettanto evidente: ignorarlo conviene perfettamente al modello economico del gioco. Perché se un giocatore viene portato a credere che il problema siano sempre e soltanto i propri calciatori, la conseguenza naturale sarà cercare continuamente nuove carte, nuovi eventi, nuovi pack e nuovi upgrade nel tentativo di “sistemare” una squadra che magari non è nemmeno il vero problema. In modalità come FUT, costruite attorno all’apertura compulsiva di pacchetti e alla rincorsa continua alla carta migliore, alimentare la sensazione che la propria squadra sia improvvisamente diventata lenta, inutile o superata crea inevitabilmente pressione psicologica verso la spesa. Più il gameplay appare incoerente, più alcuni utenti finiscono per convincersi di avere bisogno dell’ennesimo upgrade o dell’ennesimo giocatore “meta”. E considerando quanto il sistema dei pack sia basato su dinamiche casuali e ripetitive, è inevitabile che molti percepiscano questa struttura come estremamente vicina a meccanismi di azzardo mascherati da progressione videoludica. Arrivati a questo punto, però, la sensazione dominante non è nemmeno più la rabbia. È la rassegnazione. Dopo anni passati a vedere sempre gli stessi problemi, le stesse polemiche e le stesse promesse, è difficile credere che EA abbia davvero interesse a cambiare direzione. Il sistema attuale continua a generare profitti enormi e, nel tempo, ha costruito un’utenza sempre più assuefatta a dinamiche che ormai vengono considerate “normali” anche quando normali non dovrebbero esserlo affatto. Da utente ormai profondamente deluso, sinceramente non riesco più ad augurarmi un semplice miglioramento. Mi auguro invece che prima o poi questo modello crolli sotto il peso delle proprie contraddizioni, lasciando spazio ad aziende più serie e più oneste nei confronti dei giocatori. Nessuno pretende che una società non punti al profitto. Sarebbe ingenuo pensarlo. Le aziende esistono per guadagnare. La differenza sta nel modo in cui scelgono di farlo. C’è una distanza enorme tra monetizzare offrendo un prodotto valido e monetizzare alimentando artificialmente frustrazione, dipendenza dal grinding e continue sensazioni di inadeguatezza della propria squadra. E in un gioco che si presenta come simulazione calcistica realistica e competitiva, certe dinamiche risultano semplicemente inqualificabili. Perché il competitivo dovrebbe premiare abilità, strategia e costanza. Non la sensazione costante di stare giocando contro qualcosa di invisibile che tutti percepiscono ma di cui nessuno può parlare apertamente.24Views1like2CommentsDefinisci ingiocabile
Bhe non è l'Inter dell'anno scorso sia chiaro🤣. E' il gioco che ormai è diventato ingiocabille..... Come vedete sono fissato con la carriera allenatore prendo tattiche aggiornate e solitamente un pò gioco e pò simulo. Il bello che il gioco GODE nel farti perdere tu sei la **bleep** mentre loro sono invincibili, ho cambiato anche le slide ma niente non riesco. Se potesse ti insulterebbe pure con tanto di **bleep** addosso se non peggio. Ogni azione che allunghi recuperata, ogni passaggio intercettato, ogni rinvio del portiere preso sembra che i tuoi rallentano e loro veloci manco Flash. VERGOGNATEVI SONO MESI CHE SEGNALIAMO QUESTA COSA MA NULLA, Basta che va bene l'online dove i tossici vi fanno arricchire. Basta che fate copia e incolla tanto non ve ne frega niente allora togliete sta modalità perchè ormai è diventata uno SCHIFO.ScarAkai8818 hours agoSeasoned Rookie12Views0likes2CommentsMercato
Buongiorno, due giorni fa ho comprato un portiere dal mercato a 120k oggi ho provato a rivenderlo ma me lo considera come non scambiabile come se lo avessi trovato in un pacchetto non scambiabile, quindi non posso più rivenderlo stessa cosa per altri giocatori nella mia rosa.Cannybat7233 days agoRising Newcomer17Views0likes1CommentQuello che non va in fc26.
Questo video lo mostra benissimo Tutta la squadra dietro e ogni inserimento viene coperto in automatico, ma vi sembra normale? Dov'è la skill e la manualità della difesa? Possiate risolvere questo PROBLEMA perchè è un PROBLEMA da non so quanto tempo. Toglie il divertimento e la meritocrazia del gioco, o se non volete risolvere questo pressing ditelo... fate un annuncio tipo: abbiamo scelto di tenere il pressing in questo modo per non far perdere troppe partite ai giocatori più nuovi e livellare tra chi è skillato in difesa e chi no. Ditelo, almeno la gente che non vuole questo tipo di gameplay non compra il gioco... semplice.76Views0likes3CommentsUsiamo l'AI in Player Career: telecronache dinamiche e tifosi personalizzati
propongo di sfruttare molto di più l’Intelligenza Artificiale in Player Career, soprattutto dove già avete tantissimi dati pronti. Telecronache dinamiche e realistiche L’AI ha accesso a una quantità enorme di telecronache registrate. Può analizzare in tempo reale tutto quello che succede (gol, assist, dribbling, minuti giocati, score finale…) e simulare quasi perfettamente la reazione del telecronista. Esempio: se segno 15-17 gol non mi deve dire “hat-trick”, ma deve esplodere tipo “Oh mio Dio, che prestazione incredibile di Francesco! Sta facendo la storia!”. Tifosi e atmosfera personalizzata Migliorare le grafiche dei tifosi rendendole più dettagliate e vive. Far sì che la curva canti davvero il tuo nome o cognome (“Visa! Visa!”, “Forza Francesco!”, “Viva!”) a seconda di come stai giocando. Questo aumenterebbe tantissimo l’immersione quando crei il tuo giocatore. Post partita e notifiche intelligenti Niente più testi sempre uguali. L’AI genera post social e notifiche personalizzate in base alla prestazione: Se fai 17 gol → “Oh mio Dio, hai fatto 17 gol! Che fenomeno!” Se fai una tripletta pulita o una rimonta → messaggi diversi e caldi. Tutto più naturale e contestuale. Cose piccole ma pesanti Ci sono tantissimi micro-miglioramenti (hitbox, animazioni di reazione, dettagli della folla, ecc.) che prenderebbero troppo tempo agli sviluppatori umani. L’AI invece potrebbe generarli o sistemarli in pochi secondi. Perché non sfruttarla proprio su queste cose? Tutte queste tecnologie (voice cloning, generative AI, analisi dati) esistono già oggi. Usiamole per rendere ogni partita e ogni carriera unica invece di ripetitiva. Grazie per l’attenzione, sono un giocatore che ama tantissimo la modalità Carriera e vorrebbe vederla esplodere di immersione! ⚽ [Moved to FC 26 IT. Please review our guidelines regarding language posts - CM]frabedugo5 days agoNewcomer25Views0likes1CommentIl peggior matchmaking che abbia mai visto
La modalità Club ha uno dei matchmaking peggiori che abbia mai visto in un gioco competitivo. Io e un mio amico giochiamo spesso in 2, e puntualmente veniamo accoppiati contro squadre con 5, 8 o addirittura 10 giocatori reali che controllano i propri PG. Com’è possibile considerare questa cosa minimamente bilanciata? Non stiamo parlando di qualche lieve vantaggio: una squadra piena di utenti coordinati ha pressing, movimenti, marcature e costruzione di gioco totalmente diversi rispetto a una squadra con 2 persone e il resto IA. La cosa assurda è che il sistema sembra privilegiare il “trovare una partita subito” invece del trovare una partita equa. Personalmente preferirei aspettare anche 5 minuti o rilanciare la ricerca 10 volte piuttosto che giocare partite già decise dal matchmaking prima ancora del calcio d’inizio. Le squadre dovrebbero essere abbinate con numeri simili di giocatori umani. 2 vs 2, 3 vs 3, 5 vs 5 ecc. Non è una richiesta impossibile: è semplicemente buon senso per una modalità competitiva. Perché attualmente non è questione di skill. È questione di quante persone hai nel party. EA dovrebbe inserire almeno: un filtro per affrontare solo team con numero simile di giocatori; una priorità assoluta al bilanciamento numerico; un’opzione “attesa più lunga ma matchmaking equo”. Perché così la modalità Club smette di essere competitiva e diventa solo frustrante.34Views2likes2CommentsMiglioramento non avvenuto RTTF
Ciao, ho in squadra Yates 91, che ho acquistato. Il Nottingham Forest ha passato il turno contro il Porto (ormai dal 16 Aprile) e ad oggi non è arrivato l’upgrade. Sapete darmi una spiegazione e tempistiche riguardo ciò? Grazie [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]82Views0likes4CommentsIdee per Modalità Carriera
La modalità CM di FC26 è sicuramente una delle migliori realizzate finora da EA, segno che la franchigia si stia interessando sempre di più a questa opzione di gioco. Moltissimi content creator hanno realizzato video dove elencano cosa vorrebbero vedere all'interno dei salvataggi di FC27 senza però comprendere realmente che tipo di lavoro di progettazione e programmazione esiste dietro lo sviluppo di un software di gioco. Breve premessa, nemmeno io (lol) ma penso che quanto sto per scrivere non sia così troppo di difficile realizzazione rispetto quanto visto in alcuni contenuti online. Iniziamo. Partiamo dalle novità introdotte quest'anno cominciando dal Mercato Allenatori: un'ottima idea, vedere V. Italiano allenare il Tottenham oppure U. Emery il Napoli è di sicuro bellissimo, crea dinamismo e stupore ma nonostante ciò credo che manchi ancora qualcosa. Ogni tecnico ha una sua identità tattica prestabilita e dei principi che porta con se dovunque si ritrovi ad allenare, cosa che in FC26 viene rispettata e che, credo, possa essere migliorata. Faccio un esempio. Se P. Guardiola dovesse passare dal Manchester City al Milan porterebbe con se la sua filosofia, rivoluzionando il club italiano. Lo spagnolo, fra le altre cose, è rinomato per curare nel dettaglio il lavoro tecnico-tattico da fare svolgere ai suoi centrocampisti, cosa che potrebbe riflettersi sui calciatori in quel ruolo all'interno del videogioco. Dunque, sarebbe interessante capire se fosse possibile realizzare un sistema di upgrade dei calciatori ruolo per ruolo che dipenda dalle caratteristiche dell'allenatore. Rimanendo dentro al mio esempio, se P. Guardiola va al Milan, tutti i centrocampisti in rosa ricevono un +1 di OA. Oppure, scenario alternativo e opposto, se M. Allegri che è un tecnico più difensivista va al Manchester City, tutti i difensori in rosa ricevono un +1 di OA. Questa mia idea pesta un po' i piedi con tutto quello che riguarda la funzione legata all'assunzione dei preparatori già presente in FC26 e molto utile per far progredire i calciatori verso OA maggiori. Forse le cose potrebbero essere coesistere, magari ogni allenatore potrebbe avere uno staff prefissato e di un livello proporzionato alla sua notorietà che migliora nel tempo nel caso di tecnici meno rilevanti che riescono a fare bene durante le varie simulazioni. Per concludere questo capitolo, mi piacerebbe che ci fosse una selezione di allenatori svincolati dalla quale attingere, ma immagino che non esista per motivi legati ai diritti di immagine ma se così non fosse andrebbe inserita subito. Parliamo adesso della seconda novità introdotta quest'anno, ovvero gli Eventi Inaspettati, funzione sicuramente carina che ci costringe a prendere decisioni impreviste che possono stravolgere i nostri piani economici e/o tattici. Molti di questi fenomeni sono molto divertenti da dovere gestire, altri un po' meno, oserei direi influenti oltre che noiosi (tattiche rubate, per esempio). Il problema reale è che nonostante ne esistano ben 35 tipologie (https://cmtracker.net/it/news/all-unexpected-events-in-fc-26-career-mode-explained), ce ne sono alcuni che io personalmente non ho mai dovuto affrontare nel corso di tutti questi mesi. Servirebbe più varietà durante i vari salvataggi. Non sono d'accordo con chi dice che la frequenza con la quale si palesano sia troppo bassa. Se si sommano quei tre o quattro Eventi Inaspettati ai tre o quattro infortuni (più o meno gravi) che in media capitano ogni stagione, stiamo già affrontando dai sei agli otto imprevisti totali su una stagione lunga nove mesi, quasi uno al mese. Quindi, credo che un ribilanciamento della proposta sia più che sufficiente per rendere ancora più gradevole questa funzione realistica. Ultima ma non per importanza, la Simulazione Profonda, strumento utile per tenere d'occhio i migliori giocatori di determinati campionati. Il fatto di potere avere un archivio dati sia sulla stagione corrente sia su quella precedente al salvataggio è molto utile ma forse troppo poco. Allungare il tutto di un'annata a ritroso potrebbe essere una soluzione, sempre ovviamente se fosse possibile progettare questo tipo di database. Questo sistema di data tracking si limita a pochi elementi che ci danno sicuramente tante informazioni utili su portieri e attaccanti, abbastanza sui centrocampisti ma molto poche riguardo i difensori. Infatti, vengono raccolti i numeri relativi a assist e gol fatti, cartellini gialli o rossi presi e reti inviolate che una volta riassunti portano ad una classifica che, se non erro, riporta i nomi dei migliori venti calciatori rientranti in quei parametri. Questo implica l'esclusione automatica dei difensori da queste classifiche. Quindi, se fattibile in termini di progettazione, si potrebbero mantenere questi stessi parametri di valutazione ampliando però il registro dei calciatori dai quali vengono reperiti, magari suddividendoli per ruolo. Questo aggiornamento renderebbe molto più chiaro lo spettro dati poiché, per esempio, avere alla mano i numeri dei cartellini g/r presi o delle reti inviolate mantenute non solo dai portieri ma anche dalle loro difese, renderebbe il tutto un po' più realistico.AggroDrummer8 days agoNew Novice113Views0likes3CommentsFeedback su FC 26 nel PS Plus
Vi dovreste solo vergognare. Mettere un gioco che fino al mese scorso costava 70€ e poi inserirlo gratis nel PS Plus è una presa in giro verso chi lo ha comprato al lancio. Inoltre, dopo 3 aggiornamenti, non avete risolto praticamente nessun bug: i problemi c’erano prima e ci sono ancora adesso. Complimenti per la bella mossa di marketing per attirare nuovi giocatori che non sanno nemmeno a cosa vanno incontro una volta iniziato il gioco. Chi supporta il gioco dal day one meriterebbe molto più rispetto. [Titolo e formattazione modificati dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]ScarAkai889 days agoSeasoned Rookie35Views0likes0CommentsMissione 'a doppia mandata'
Tra gli obbiettivi, sezione TRAGUARDI - > TRAGUARDI TOTS, c'é la missione 'a doppia mandata' in cui non bisogna subire piú di 1 gol schierando 2 giocatrici TOTS di NWSL. Lo sto facendo, ma non mi conta le partite e il contatore resta sempre a zero!!! Come. Si risolve? Le mie NWSL TOTS sono l'ATT e la DC (vedere allegato)dskcarl10412 days agoNew Novice32Views0likes2CommentsIl pressing è aumentato
È una mia impressione o il pressing è aumentato? Non trovo un giocatore libero manco a pagarlo in campo, non ho giocato per qualche giorno ma sento che sia proprio asfissiante. Toglie davvero la voglia di giocare... per non parlare che sento i miei giocatori lenti rispetto a quelli degli avversari (ma devo dire che non ho tutti tots come i miei avversari...) e gli stop del pallone pessimi... male male male ea...168Views2likes13CommentsCarriera Allenatore completamente rotta: 10-0 a difficoltà Campione
Quello che sta succedendo in modalità Carriera Allenatore è semplicemente imbarazzante. Gioco con la Lazio a difficoltà Campione e mi ritrovo a perdere 10-0. No, non è una partita storta: è il gioco che non funziona. Qui non si parla di difficoltà alta o di “dover migliorare”, ma di un’IA completamente fuori controllo: Ogni tiro dell’IA è praticamente un gol La mia difesa è inesistente, giocatori fermi o fuori posizione senza motivo La partita entra in una spirale assurda dove più prendi gol, più diventa impossibile reagire Non è calcio simulato, è un sistema rotto. Ho dato fiducia agli aggiornamenti pensando che qualcosa sarebbe migliorato, ma la situazione è rimasta identica. Anzi, in certi casi sembra anche peggiorata. La domanda è semplice: state testando quello che pubblicate? Perché risultati del genere a difficoltà Campione non sono accettabili in un gioco che dovrebbe essere una simulazione sportiva. In questo stato, la modalità carriera non è giocabile seriamente. Se non ci sono interventi concreti sull’IA e sul bilanciamento, questo sarà il mio ultimo titolo. Gradirei una risposta chiara, non il solito silenzio.ScarAkai8815 days agoSeasoned Rookie37Views0likes1CommentFormazione sbagliata
Durante la partita (e anche prima) il gioco mi cambia la formazione, adesso sto perdendo una partita perché mi mette l'altra tattica con modulo 5-2-3 al posto del mio modulo 4-3-3 e mi mette gli attaccanti in difesa, potreste metterlo a posto? Vi lascio il filmato sotto così capite megliogbcnls11rss318 days agoSeasoned Novice23Views0likes0CommentsWorld Cup su Nintendo Switch
Speriamo che aggiungete la fifa world cup sulla,Nintendo swict grazie E magari anche quando vinci il campionato con qualsiasi squadra nella carriera tecnica aggiornate il tricolore sul petto alla stagione successiva grazie Edit: Moved thread to Italian language FC 26 forums. -CMj4for3bbig5v18 days agoNew Novice32Views0likes0CommentsVota per la tua Squadra della stagione LALIGA!
Ciao a tutti, sono aperte le votazioni per la LALIGA EA SPORTS Squadra della stagione. Per votare e far sentire la vostra voce, visitate il sito: https://tots.easports.com/it-it/laliga/voting e iniziate selezionando il vostro modulo preferito!EA_Claus21 days agoCommunity Manager24Views0likes0CommentsVota per la tua Squadra della stagione della Premier League!
Ciao a tutti! La Squadra della Stagione è alle porte e iniziamo con una votazione per scegliere i migliori giocatori della Premier League. Chi pensate che meriti di essere incluso? Fatecelo sapere e sentitevi liberi di pubblicare uno screenshot della vostra squadra qui, così possiamo confrontarla! Per votare, andate semplicemente su: https://tots.easports.com/it-it/premierleague/voting Scegliete la formazione e selezionate i vostri giocatori tra i seguenti:EA_Claus21 days agoCommunity Manager1.9KViews0likes1CommentMa quanto era bello quando usciva Fifa qualche anno fa?
Anni fa quando usciva Fifa a settembre era bello scoprire le novità sul gameplay e sulla grafica... stavi un paio di mesi a giocarci continuamente e imparavi.. da quel momento in poi facevi tantissime partite divertenti ed eri soddisfatto del tuo modo di giocare, creando belle azioni, gol sempre diversi e spettacolari ed esultavi saltando dal divano... ti godevi anche l esultanza del calciatore...vincevi perdevi era poco importante perche ti divertivi sempre... Invece da 3 anni a sta parte tutto questo è sparito..adesso inizi a giocare a settembre e ti ritrovi ancora a maggio a non aver capito nulla , a non saperci giocare, a guardarti anche tutorial su youtube per capire dove sbagli..e nonostante tu sembri aver capito, appena poi vai all atto pratico nella partita non ti riesce nulla..sembra sempre tutto affidato al caso...rimpalli...pressing asfissiante della cpu...sembri quasi che tu sia comandato dalla cpu e non riesci a fare cio che vorresti fare, creare azioni , fare bei gol etc...addirittura quando segni un gol, il piu delle volte sembra una casualità...e non ti viene manco piu voglia di esultare o di vederti l esultanza del tuo calciatore. è un peccato che siamo arrivati a questo punto perche FIfa aveva spodestato il primato di Pro Evolution tanti anni fa. credo che questo pensiero rispecchia il pensiero della maggior parte dei giocatori di FC...lo si vede dai messaggi nel forum e nei vari social. spero che la EA capisca una volta per tutte e nel 2027 faccia un gioco godibile e divertente...e prenda spunto da UFL come gameplay.dylandog7521 days agoSeasoned Ace32Views2likes0CommentsLe evo sono veramente quello che sembrano?
salve a tutti vorrei iniziare questa discussione su un argomento che per me nasce dal day one delle evo quindi si parla di EAFC 24 , nel corso di questi 2/3 anni continuo a notare come molti player evoluti performino meno di quello che dovrebbe , e lascio stare discorso gameplay o altri dettagli, parlo proprio che se una cosa succede in 10 partite su 10 non si parla più di momentum o altro ma di problema evidente nella EVO. Ho iniziato a fare evo l’anno scorso perché prima non mi è mai interessato più di tanto diciamo da quando uscì Henry 92 per chi se lo ricorda , ecco da quel momento in poi ho continuato a giocare fino al seguente capitolo con molte evo e noto che un buon 90% delle carte che ho non fanno le cose che dovrebbero , mi spiego meglio, trovai con tanta fortuna un kimmich scream a inizio gioco, giocatore assurdo era ovunque intercettava qualsiasi cosa 1.70 eppure riusciva a mettersi in qualunque linea di passaggio , 1/ 2 mesi dopo esce una evo che permette di dare Intercetto+ ed ero al settimo cielo essendo che quel kimmich di base non lo ha neanche bianco , dopo averlo fatto ecco che di punto in bianco quella carta sembra vada in contrasto con qualcosa della evo e mi è diventata quasi inutilizzabile non intercetta non è più presente come prima mi verrebbe da dire che non solo non è cambiato nulla al massimo è peggiorata e se giochi una carta per 300 partite e poi ne fai altre 100 con questa evo nuova la differenza la vedi e so di cosa parlo e io dico al 100% che la carta è peggiorata, altro esempio , ho un lookman che mi porto dietro da inizio gioco con 800 partite un paio di mesi fa gli diedi un tiro a giro+ e aveva tipo 89 di tiro e non era nulla di che infatti mene sbagliava tanti eppure provando altre carte con tiro inferiore ma con tiro a giro+ gia messo di base nella carta segnavano di più , e la prova definitiva di questo l’ho avuto quando da una settimana sono riuscito a portarlo a 93 di tiro con 94 tiro dalla distanza potenza tiro e 95 di effetto , beh indovinate riesco a segnare solo dei goal che mi farebbe tranquillamente qualsiasi altra carta base gli altri li sbaglia tutti, e non è fisicamente possibile una cosa del genere essendo che ho avuto fino all’altro giorno la wilson flashback che ha “solo” 90 di tiro e per 400 partite mi ha fatto il devasto non sbaglia un tiro , quello che mi chiedo è solo un caso mio oppure effettivamente le evo non sono quello che sembrano e magari di quello che vedi di una carta devi calcolare magari un x0.5 di upgrade che se magari la carta parte con 84 di tiro anche se lo porti a 94 ad esempio per il gioco quel giocatore ha tipo un 89 o se dai alla carta un intercetto+ in realta è come se valesse un intercetto base di una carta standard , EA io posso capire che con tutta sta roba di statistiche ecc.. sia difficile bilanciare tutto peró cioè se deve essere così io sinceramente non ho più motivazione ad evolvere carte che nel 90% dei casi non cambierá nulla e magari ci spendo 100kFraTallarico21 days agoRising Newcomer48Views0likes0CommentsCPU attacco vs CPU difensiva
Andrebbe nerfata la cpu difensiva e il pressing che costantemente applica oppure aumentata la cpu offensiva, io noto che i miei giocatori se vedono uno spazio vanno da tutt'altra parte oppure vanno a nascondersi dietro ai difensori o peggio (e questo mi fa imbestialire ogni volta) quando fanno la corsa e puntualmente quando fai il filtrante smettono di correre... non c'è nessuna logica. Allo stato attuale non è per niente bilanciato, il gioco è troppo a favore di un approccio difensivo che toglie tutto il divertimento. Inoltre, piccolo bonus... non so cosa sia successo ma i miei giocatori sembrano lentissimi rispetto a quelli degli altri, fanno passaggi lenti, ci mettono tanto a fare l'animazione di passaggio e si muovono davvero lentamente rispetto a qualche giorno fa.113Views1like7Comments
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