Torfestival Testspiel bricht ab
Hallo liebe Community/liebes EA Team, Ich habe wie schon vor 2 Wochen beim Basiswissen Testpiel das Problem, dass das Spiel kurz nach beginn abbricht. Also ich beginne ein Spiel und nach maximal 1 ingame Minute (also 5-10 Sekunden in echtzeit), wird mir angezeigt mein Gegner hätte die Partie verlassen. Andere Modis wie Division Rivals, Squad Battles, FUT Champions und Rush funktkonieren Problemlos. Es ist nur wieder dieses Testspiel Event wo dieses Problem auftritt. Ich spiele auf der Playstation 5. Wie kann es sein das der gleiche Fehler wie vor 2 Wochen wieder auftritt? Und ich war ja schon vor 2 Wochen nicht der einzige der dieses Problem hatte! EA_Poppy13Views0likes0CommentsHat sich EA mal Gedanken gemacht, bevor Aufgaben erstellt werden?
Macht man sich bei EA überhaupt mal Gedanken beim erstellen von Ingame Aufgaben? Tore von Außerhalb, selbst mit powerschuss + erzielt man keine Tore, bis der Schuss ausgeführt wird, ist die die 30m entfernte Ki da und blockt den Dreck. Dieses Spiel ist absolut nichts mehr für den Casual Gamer, sondern nur für süchtige Tryhards und Points Käufer, absolut lächerlich der Laden.MuGiWaRa_Fx11 hours agoNew Traveler186Views2likes15CommentsDanke easport für aktuelle europäische Wettbewerbe!!
Ihr Teufel 😈 Kerle habt endlich die europäische Wettbewerbe aktualisiert Champions League usw. Jetzt macht Liv Start Karriere endlich wieder Spaß. Und Bundesliga overlay auch perfekt wie im TV. Darum spiele ich euer Game so oft 😉 😀 💓!!!uknapp6412 hours agoRising Traveler13Views0likes0CommentsNotwendige Punkte für Galerie-Level 11 bis 25?
EA_Poppy ... könntest du bitte in Erfahrung bringen, wie viele Punkte für die Galerie-Level 11 bis 25 nötig sind. Level 9 erreichte ich mit ca. 2.255.492 Punkten (vermutlich lag die Grenze bei 2.250.000) und Level 10 erreichte ich mit Überschreitung der 3.000.000 Grenze. Folglich liegt zwischen Level 9 und 10 ein Abstand von 750.000 Punkten. Doch wie groß ist der Abstand zu Level 11, zu Level 15 usw.? Meine Frage resultiert aus der Aufgabe unter Meilensteine >> Galerie Meilensteine, in der Boni für die Level 5 | Level 10 | Level 15 | Level 20 und Level 25 in Aussicht gestellt werden. Da einige Nutzer bereits Level 10 abgeschlossen haben, wäre es natürlich wichtig und interessant zu erfahren, wie weit die nächsten Level entfernt liegen! Danke im Voraus! Auf der EA-Seite zur Galerie konnte ich diese Angaben nicht finden: https://help.ea.com/de/articles/ea-sports-fc/gallery-hub/622Views0likes27CommentsEvolutions
Hallo zusammen Ich habe am Anfang con EAFC 27 eine Evo mit einem Spieler gestartet und am Ende habe ich nur quatsch gemacht mit der Evo und wollte eine neue starten mit einem dem gleichen Spieler aber frisch. Ich habe den EVO-Spieler in eine SBC abgegeben. Jetzt wollte ich mit einer frischen Version von ihm eine neue EVO starten doch jetzt sagt es in game, dass ich bereits eine EVO von diesem Spieler besitze doch diesen habe ich abgegeben wie oben beschrieben. Ist das ein Bug oder hätte ich die EVO‘s auf der alten Version entfernen müssen damit ich mit einer frischen Version von diesem Spieler eine neue EVO starten kann? Weiss jemand ob sich da was machen lässt oder es ein BUG ist seitens EA? Wäre um eine Antwort dankbar! Wünsche jedem noch einen schönen Sonntag! Grüsse Tomiceman-kr-714 hours agoSeasoned Novice34Views0likes2CommentsFc 27 Verbesserungsvorschläge
So EA ich gib euch mal meine Verbesserungsvorschläge was unbedingt umgesetzt werden muss das wir wieder freude am spiel haben. Zum ersten macht doch eine schiedsrichter Karriere rein ihr habt spieler und Manager Karriere drin also könnt ihr das auch umsetzen. Zum nächsten die schiedsrichter Leistung um gebessert werden wenn wir in Zweikämpfe gehen obwohl ball gespielt wird, wird auf einmal angepfiffen, die Linienrichter müssen bei der letzten Verteidigungskette stehen. Generell die KI muss angepasst werden die konnten machen was die wollten. Und zum letzten macht die Aufgabenstellung mal einfacher wir müssen mehr spiele spielen bis wir die aufgaben abgeschlossen haben. Und bei rush sanktioniert die leute die ihre controller immer wieder einklemmen es kann nicht sein das solche leute drin bleiben. Solche leute direkt raus nehmen.11Views0likes0CommentsSchlechte schiedsrichter leistung
Ich habe mehrere Spiele auf rivals und squad battles gespielt EA bitte überarbeiten es kann nicht sein dass das schiedsrichtergespann uns karten verteilt die wo klar der ball gespielt wird genau was abseits situation sind die Linienrichter stehen nicht mal in der letzten Reihe der Verteidigung ich bin selbst schon schiedsrichter die Linienrichter standen bei mir komplett falsch. Die schiedsrichter Leistung ist schlecht. Fc27 muss komplett überarbeitet werden.10Views0likes0CommentsSo ich werde die Konsequenzen ziehen
So EA weil mein euch nicht erreicht kein Berater auch nichts im Chat werde ich gar nicht verbunden. Ich sitze seit tagen an der Aufgabe von sanchez dran du kannst es vergessen das man auf Weltklasse oder auf Legende gewinnt. Uns werden die aufgaben komplizierter gemacht als alles andere die frühen Teile waren damals noch ok aber es verschlimmert sich immer mehr. Jeder Spieler von uns steckt geld und zeit rein um die Karten zu erspielen EA ich bitte euch tut was an der KI bei sqaud battles die KI kann alles mit uns machen was die wollen meine Mannschaft ist nicht in der Abwehr sortiert die sind alle langsamer als die von der KI wacht mal auf langsam das spiel verschlimmert sich immer mehr ihr kümmert euch nicht um die probleme. Ihr guckt fleißig anstatt zu reagieren ich bin es leid langsam dieses spiel zu spielen.68Views0likes3CommentsJeden Abend gefühlt nicht Spielbar
Ich muss auch Mal den Frust raus lassen warum sind die Server jeden Abend so schlecht so daß es unspielbar wird. Meine Spieler bewegen sich so als ob sie Beton an die Füße haben. Pässe kommen dann auch nicht mehr richtig an. Wen es mal passiert ok aber nicht jeden Abend wen entspannt zocken mag. So muss ich warten bis da mal dran gearbeitet wird kann ja wohl nicht so schwer sein. Es macht so einfach kein Spaß mehr. Und an meiner Verbindung liegt es nicht andere Spiele laufen auch flüssig. Ich spiele auf der Ps5.22Views1like0CommentsSchrott
Schade das ich mein Geld für dieses fehlerhafte schrottspiel nicht wiederbekomme. Bleibt dauernd stecken, Pässe sind fehlerhaft, Flanken geht überhaupt nicht mehr, Ecken sind voll der rotz, packs was fürn **bleep**. Die Leute kenne jeden Buck, die laufen geradeaus in meinen Verteidiger und bekommen den Ball direkt wieder, habt ihr euch überhaupt Gedanken beim gestalten des Spiels gemacht??? Es ist nur für die streamer positiv gemacht worden, da ihr dass Geld so in der **bleep** gestopft bekommt. Zahlt man kein Geld ein, bekommst du Schrott und wirst im Spiel benachteiligt. War auch das letzt fc was ich mir gekauft habe. Wieder Geld in den Müll geworfen, da die Leute einfach zu dumm sind, ein Spiel zu programmieren.OoFcSchalke04oO1 day agoRising Newcomer15Views0likes0CommentsTorhymne leiser als Fangesang
Hi! Bei FC26 hatte ich es irgendwann akzeptiert, aber nun in FC27 ist es zu nervig: Die Torhymne ist zu leise. Sie wird von den Fans überspielt. Es ist nicht einmal auf gleichem Pegel. Das muss doch jemanden bei EA auffallen? In FC25 machten Heimtore super laune, gibt es dazu kein Statement? PS5 - Karriere (CM Edit: Titel geändert)113Views1like8CommentsBye Bye Ea 👋
Nach langen Warten auf ein Patch muss ich mich heute leider von dem Schrott Spiel verabschieden. Wie oft ich jetzt gesagt was für Probleme ich habe wird dagegen nix gemacht dazu kommt noch das unrealistische Gameplay. Meine Spieler lassen sich so träge steuern das es kein Spaß macht und einfach wie Betrug anfühlt gerade in Squad Battles ist das sehr auffällig. Pässe kommen nicht an wo man hinziehlt die werden einfach zum Fehlpass korrigiert. Der Schiri pfeift jede Berührung es sei den die Ki macht was dann wird einfach nix gemacht. Bälle verspringen einfach jedesmal zum nächsten Spieler wen ein Zweikampf gewinnt. Man verliert jeden Kopfball egal ob der Gegenspieler 1,50m oder so. Alle Spiele sind Out of Position bei der KI ist egal die Stats werden angepasst. Ein Zm im Tor wird zu Prime Neuer. Spieler wie Adeyemi verliert Sprintduell gegen Spieler mit 65 Pace sehr realistisch. Meine eigenen Spieler verstecken hinter gegnerische Spieler kein Anspielen möglich oder wen mal ein Pass ankommt dann verspringt der Ball obwohl man nix drückt. Meine Iv zieht große Lücken obwohl man sie nicht mal anwählt oder reagieren bei Zweikämpfe nicht. Rivals und andere Modi komplett nicht spielbar mit den Server. Rush unspielbar da Leute nicht die Pass Taste kennen oder Afk sind. Man könnte noch mehr kritisieren aber dafür habe ich keine Zeit und Kraft. Ich sage nur am 19 November werdet ihr sehr viele Spieler verlieren ihr könnt euch denken warum 😂🙏 Das war definitiv mein letzter Teil. Ich kann euch nur sagen das Game nicht zu zocken ist Balsam für die Seele.HashiraGER1 day agoRising Novice154Views1like6CommentsAnstossmodus Problem Anmeldename geht nicht
Hallo, bei EA SPORTS FC 27 habe ich seit Anfang an ein Problem im Anstoß-Modus. Mein EA-Account ist korrekt angemeldet, aber wenn ich mit einem Freund an einer Konsole spielen möchte, kann ich meinen Anstoßnamen nicht auswählen. Auch mit dem zweiten Controller kann kein neuer Anstoßname erstellt oder ausgewählt werden. Es wird immer nur „Person 1“ und „Person 2“ angezeigt. Dadurch werden auch unsere Statistiken im Anstoß-Modus nicht gespeichert. Das Problem besteht seit Beginn und tritt jedes Mal auf. Bei euch auch so? Vielen Dank!290Views2likes5CommentsFC 27: Fehlender Vorbesteller-Bonus (MediaMarkt-Code) auf Switch
Hallo EA-Community-Manager, ich brauche dringend die Hilfe eines Moderators, da ich im Live-Chat leider nicht weiterkomme und mit Standard-Textbausteinen abgewimmelt werde (Fall-ID 255399181). Mein Händler MediaMarkt hat mir für meinen Vorbesteller-Kauf einen neuen, funktionierenden Ersatz-Code für meine 3 Icons/Heroes und 2x Doppel-EP zugeschickt (CM Edit: Code entfernt*). Ich habe diesen Code erfolgreich und fehlerfrei im Nintendo eShop eingelöst. Die Lizenz ist aktiv auf meinem Account. Trotzdem tauchen die Inhalte im Spiel überhaupt nicht auf – der Reiter „Meine Packs“ im Ultimate Team Shop ist komplett leer, und auch in einer neuen Karriere ist nichts zu finden. Die EA-Server synchronisieren den freigeschalteten Inhalt einfach nicht mit meiner Nintendo Switch. Bitte schauen Sie in meine Datenbank und schalten Sie mir die Inhalte manuell frei. Den Screenshot der offiziellen E-Mail von MediaMarkt habe ich beigefügt. Vielen Dank für die Hilfe, Donard Lala (* Bitte keine Codes oder andere persönliche Details öffentlich im Forum posten)120Views0likes7CommentsGeht es nur mir so?
Ich muss ehrlich gestehen: Ich bin FIFA- beziehungsweise EA-FC-Spieler der ersten Stunde. Ich habe Ultimate Team von den Anfängen bis heute miterlebt und vermutlich mehr Stunden in dieser Spielreihe verbracht, als ich überhaupt zählen möchte. Aktuell basiert mein Fazit auf 144 Stunden Playtime. Aber ich frage mich mittlerweile ernsthaft, wie man ein Spiel wie EA SPORTS FC 27 in diesem Zustand auf den Markt bringen und gleichzeitig so tun kann, als wäre dieses Gameplay ein Fortschritt. Ich spreche hier ausdrücklich nur über Ultimate Team. Nicht über Karriere, nicht über The Ground und nicht über andere Modi. Ultimate Team ist der Modus, den ich spiele und nach dem ich dieses Spiel bewerte. Das Gameplay hat für mich kaum noch etwas mit Fußball zu tun. Das größte Problem ist zunächst einmal das Passspiel. FC 27 ist teilweise ein einziges Fehlpass-Festival. Selbst Spieler mit hervorragenden Passwerten spielen vollkommen unerklärliche Fehlpässe. Und bevor wieder jemand mit Controller-Einstellungen, manueller Steuerung oder Ähnlichem kommt: Das sehe ich nicht nur bei mir. Ich schaue regelmäßig Streams und Spiele von Pro-Spielern und selbst dort sieht das Passspiel teilweise katastrophal aus. Auch Spieler auf höchstem Niveau produzieren Fehlpässe und Ballverluste, bei denen man sich fragt, was das mit den angegebenen Spielerwerten zu tun haben soll. Ein klassischer spielerischer Aufbau, kurze Passstaffetten oder beispielsweise ein spanisches Tiki-Taka sind in diesem Spiel kaum vernünftig umzusetzen. Genau die Art Fußball, bei der man den Ball laufen lässt, freie Räume sucht und einen Angriff über mehrere Stationen aufbaut, wird teilweise regelrecht bestraft. Stattdessen besteht ein großer Teil des erfolgreichen Spiels daraus, möglichst schnell durch die Mitte zu kommen: halbhohe Bälle, hohe Bälle, Steilpässe oder einfach möglichst schnelle Spieler losschicken. Das Ergebnis ist, dass viele Partien kaum noch wie Fußball aussehen. Immer dieselben Tore, immer dieselbe Meta. Fast jeder spielt inzwischen ähnliche Systeme und ähnliche Spieler. Es gibt kaum noch Abwechslung. Man trifft immer wieder auf dieselben Meta-Karten, dieselben schnellen Offensivspieler und dieselben Angriffsmuster. Viele Gegner versuchen überhaupt keinen Spielaufbau mehr. Der Ball wird möglichst schnell nach vorne gebracht und dann wird versucht, durch die Mitte durchzulaufen. Und warum sollte man es anders machen? Das Spiel belohnt diese Art zu spielen. Ich würde gerne auch einmal bewusst mit einem schwächeren Team oder ungewöhnlicheren Spielern antreten. Genau das war für mich immer ein großer Teil des Reizes von Ultimate Team. Das ist nicht möglich. Wenn man nicht möglichst stark auf die Meta geht, wird man dafür massiv bestraft. Das groß angekündigte manuelle Verteidigen funktioniert für mich nicht. Es wurde vor Release groß darüber gesprochen, dass Verteidigen stärker manuell werden soll. Grundsätzlich finde ich diese Idee sogar gut. Aber manuelles Verteidigen bedeutet nicht, dass die restlichen zehn Spieler auf dem Platz plötzlich kein vernünftiges Stellungsspiel mehr beherrschen sollen. Meine Verteidiger reißen teilweise vollkommen grundlos Räume auf. Innenverteidiger verlassen Positionen, Abwehrketten verschieben nicht vernünftig und plötzlich entstehen riesige Lücken mitten im Zentrum. Dabei ist es vollkommen egal, welche Tiefe oder welche taktischen Einstellungen ich verwende. Natürlich soll die KI mir den Ball nicht automatisch abnehmen. Aber ich erwarte zumindest, dass ein professioneller Innenverteidiger grundsätzlich weiß, wo ein Innenverteidiger stehen sollte. Und auch hier sieht man das gleiche Problem bei Pro-Spielern. Ich habe mir Spiele von Spielern ganz oben auf der Pro Ladder angesehen. Selbst dort gibt es Ergebnisse wie 8:4, 7:3 oder Ähnliches. Natürlich gewinnt der bessere Spieler trotzdem. Aber vor ein oder zwei Jahren hätte ein deutlich stärkerer Spieler gegen einen klar schwächeren Gegner teilweise überhaupt keine vier oder fünf Gegentore kassiert. Heute bekommt selbst ein hervorragender Spieler permanent Gegentore, weil Situationen entstehen, die defensiv kaum kontrollierbar sind. Wenn selbst die besten Spieler der Welt ständig vier oder fünf Gegentore bekommen, kann man sich irgendwann auch einmal fragen, ob das Verteidigungssystem wirklich so großartig funktioniert. Division Rivals fühlt sich teilweise wie permanente Weekend League an. Dazu kommt das aktuelle Matchmaking beziehungsweise das Spielniveau in Rivals. Das Matchmaking ist komplett kaputt. Ich war in vergangenen Jahren normalerweise irgendwo zwischen Division 1 und Division 3 unterwegs und habe regelmäßig Weekend League gespielt. In FC 27 hatte ich teilweise Probleme, überhaupt aus Division 7 herauszukommen. Ich habe dort sogar 12:1 verloren. Und solche Ergebnisse schon mehrfach dieses Jahr erlebt. So ein Ergebnis hatte ich früher nicht einmal in Division 1. Bekannte von mir, die früher Division 5 oder Division 6 gespielt haben, bekommen teilweise schon in Division 9 massive Probleme. Das kann doch nicht der Sinn eines Ligasystems sein. Nahezu jedes Spiel fühlt sich inzwischen an wie Weekend League. Es gibt kaum noch Spiele gegen einen deutlich schwächeren Gegner und kaum noch entspanntere Partien. Ultimate Team wirkt momentan, als bestünde die Spielerschaft fast ausschließlich aus Leuten, die jede Meta-Taktik, jeden Exploit und jede optimale Karte benutzen. Für normale beziehungsweise weniger starke Spieler ist das doch komplett demotivierend. Frauen- und Männerkarten sollten meiner Meinung nach getrennt werden. Ein weiterer Punkt, bei dem ich weiß, dass nicht jeder meiner Meinung sein wird: Ich halte gemischte Männer- und Frauenmannschaften in Ultimate Team spielerisch für keine gute Lösung. Das Problem ist nicht, dass Frauenfußball im Spiel vorhanden ist. Natürlich soll er vorhanden sein. Das Problem ist die Balance innerhalb gemischter Teams. Gerade kleinere, extrem agile Frauenkarten sind im aktuellen Gameplay teilweise völlig übertrieben effektiv. Durch Körpergröße, Animationen, Wendigkeit und Beschleunigung sind bestimmte Karten offensiv extrem schwer zu verteidigen. Teilweise behaupten sie dann zusätzlich Zweikämpfe gegen deutlich körperlich stärkere männliche Verteidiger. Das wirkt weder ausgeglichen noch realistisch. Meine Lösung wäre deshalb ganz einfach: Macht getrennte Wettbewerbe. Ultimate Team Männer gegen Männer und Ultimate Team Frauen gegen Frauen. Von mir aus eigene Division Rivals und eigene Weekend League beziehungsweise Champions-Wettbewerbe. Dann kann jeder spielen, was er möchte, aber die Teams werden nicht mehr künstlich miteinander vermischt. Die Power Curve wird bereits nach wenigen Wochen gesprengt. EA spricht jedes Jahr davon, die Power Curve kontrollieren zu wollen. Dann frage ich mich allerdings, weshalb nach wenigen Wochen bereits Karten wie Future Stars erscheinen, die teilweise Werte besitzen, die man fast bis ins Endgame benutzen könnte. Ein Beispiel ist Vicky López. Die normale Karte ist bereits sehr stark. Dann wird aus einer 84er Karte praktisch sofort eine 90er Future-Stars-Version. Warum? Warum nicht zunächst 85, 86 oder maximal 87? Stattdessen befinden wir uns wenige Wochen nach Release bereits bei 88er-, 89er- und 90er-Promokarten. Damit verlieren normale Goldkarten praktisch sofort ihre Bedeutung. Spieler zwischen 78 und 82 Rating sieht man nach einem Monat kaum noch. Warum überhaupt jedes Jahr Tausende Karten erstellen, wenn ein großer Teil davon nach wenigen Wochen komplett irrelevant ist? Rivals-Rewards stehen in keinem Verhältnis zum Aufwand Dann kommen wir zu den Belohnungen. Für den verbesserten Division-Rivals-Bonus werden 30 Punkte verlangt. Im Idealfall wären das zehn Siege. Aber welcher normale Spieler gewinnt zehn Spiele hintereinander? Tim Latka erzählte beispielsweise in einem Video, dass er für den letzten benötigten Punkt neun Spiele gebraucht hat. Man muss sich einmal überlegen, wie viel Zeit da zusammenkommt. Man spielt eventuell 15 bis 20 Rivals-Partien, danach kommen noch 15 Champions-Spiele und 16 Squad-Battles-Spiele hinzu. Wann soll ein normaler Mensch das alles spielen? Und wofür? In Division 7 gibt es beim Bonus beispielsweise gerade einmal ungefähr 2.500 Coins plus einige Packs beziehungsweise Picks. In Division 6 sieht es mit etwa 12.500 Coins ebenfalls nicht besonders beeindruckend aus. Erst ab Division 5 mit ungefähr 22.500 Coins wird die garantierte Coin-Auszahlung langsam überhaupt erwähnenswert. Der Zeitaufwand und die Belohnungen stehen meiner Meinung nach in keinem vernünftigen Verhältnis. Online-Partien dauern zu lange Auch die Spielzeit einer einzelnen Online-Partie halte ich mittlerweile für zu lang. Sechs Minuten pro Halbzeit bedeuten zwölf Minuten reine Spielzeit. Dazu kommen Unterbrechungen, Pausen, Wiederholungen, Auswechslungen und Menüs. Damit dauert eine Partie schnell 15 bis 20 Minuten. Bei der Menge an Spielen, die EA jede Woche von den Spielern erwartet, ist das schlicht zu viel. Vier Minuten pro Halbzeit würden vollkommen reichen. Dann wäre eine Partie ungefähr nach zehn Minuten erledigt und der gesamte Grind wäre wesentlich angenehmer. Auch die Champions-Belohnungen sind teilweise absurd Dann grindet man sich die benötigten Punkte für Champions zusammen, spielt die Weekend League und freut sich auf die Rewards. Und was bekommt man teilweise? Bei den roten Team-of-the-Week-Picks habe ich unzählige Screenshots und Videos gesehen, in denen Spielern praktisch nur die schlechtesten möglichen Karten angeboten wurden. Teilweise sogar dieselbe Karte zweimal, einmal als normale beziehungsweise andere optische Variante und einmal als Hologramm-Version. Man investiert massiv Zeit, erspielt die notwendigen Punkte, absolviert den Wettbewerb – und dann bekommt man eine Auswahl, bei der man sich nur noch fragt, wofür man das alles gemacht hat. Bugs und Glitches werden nicht schnell genug behoben Das Spiel ist inzwischen ungefähr fünf Wochen alt und trotzdem sind Fehler vorhanden, die seit Release existieren. Ein kleines, aber vollkommen offensichtliches Beispiel ist Rush: Beim Countdown vor dem Anstoß müsste 3 – 2 – 1 – Start laufen. Stattdessen hängen zwischen 2 und 1 beziehungsweise 1 und 0 teilweise mehrere Sekunden. Das ist seit Release vorhanden. Warum wird so etwas nicht einfach behoben? Gleichzeitig erscheinen permanent neue Packs, Promos und Store-Inhalte. Dadurch entsteht zwangsläufig der Eindruck, dass neue monetarisierbare Inhalte höhere Priorität besitzen als offensichtliche Fehler im Spiel. Noch schlimmer sind Gameplay-Exploits Dazu kommen Mechaniken, die Spieler gezielt ausnutzen. Zum Beispiel dieser Freistoß-/Player-Lock-Glitch, bei dem ein Freistoß aus der eigenen Hälfte beziehungsweise aus dem eigenen Strafraumbereich nach vorne geschlagen wird, während ein Spieler per Player Lock entsprechend positioniert wird und daraus absurde Situationen beziehungsweise Tore entstehen. Oder bestimmte Powershots aus bestimmten Winkeln, die Torhüter teilweise so behandeln, als würden sie den Ball überhaupt nicht erkennen. Solche Dinge werden natürlich sofort von der Community ausgenutzt. Und solange sie funktionieren, wird genau das passieren. Ein Fußballspiel sollte aber nicht dadurch entschieden werden, wer mehr bekannte Bugs oder Mechanik-Exploits kennt. Auch Exploits außerhalb des Gameplays beschädigen die Fairness Zuletzt gab es beispielsweise den bekannten Draft-/Silberpack-Bug, bei dem Spieler durch einen Fehler teilweise riesige Mengen an Silberpacks erhalten konnten. Damit verschiebt man natürlich ebenfalls die Ökonomie und die Fairness innerhalb von Ultimate Team. Während normale Spieler Coins und Karten ergrinden, bekommen andere aufgrund eines Fehlers hunderte Packs. Solche Probleme müssen extrem schnell behoben und anschließend fair behandelt werden. Mein Fazit Ich habe FC 27 seit dem 18. September gespielt und hatte bereits nach zwei Wochen ungefähr 87 Stunden Spielzeit. Mir kann also niemand erzählen, ich hätte dem Spiel keine Chance gegeben. Ich habe es intensiv gespielt. Ich habe versucht, mich auf das Gameplay einzustellen. Aber ich muss mittlerweile sagen: Das Drumherum von Ultimate Team kann weiterhin Spaß machen. Teams bauen, Karten sammeln, Spieler ausprobieren – genau deshalb spiele ich diesen Modus seit Jahren. Aber das eigentliche Fußballspielen macht mir momentan immer weniger Spaß. Das Spiel belohnt meiner Meinung nach zu stark Meta, Pace, Exploits und direkte Angriffe und zu wenig vernünftigen Spielaufbau, Passspiel und echtes Fußballverständnis. Dazu kommen enorme Grind-Anforderungen, schwache Rewards, eine viel zu schnelle Power Curve und Bugs, die teilweise seit Release bestehen. Ich habe für die Ultimate Edition ungefähr 100 Euro bezahlt. Nach wenigen Wochen sitze ich bereits hier und überlege ernsthaft, ob ich dieses Jahr sehr früh mit Ultimate Team aufhöre. Und das finde ich nach all den Jahren FIFA beziehungsweise EA FC eigentlich ziemlich traurig. Ich möchte kein perfektes Spiel. Ich möchte einfach wieder ein Fußballspiel, bei dem ich das Gefühl habe, Fußball zu spielen – und nicht ausschließlich die gerade effektivste Spielmechanik auszunutzen.379Views10likes15CommentsWebapp Transfermarkt
Ich spiele nun seit 13 Tagen täglich UT. Jegliche Modis und mehr als 3 Spiele pro Tag. Transfermarkt Konsole natürlich freigespielt. Trotzdem ist der Transfermarkt in der Webapp nicht freigeschaltet. Kann das wirklich so lange dauern? Playtime ist auch auf teilen und zeigt komischerweise immer etwas anderes an. Manchmal nur 3 Stunden, dann wieder 1 Tag. Jedoch definitiv nicht die wirkliche Spielzeit... Ich habe 4 Accounts auf derselben Konsole, das soll ja die Freischaltung verlangsamen. Trotzdem mehr als 2 Wochen? Danke!Gerry_Geranium1 day agoSeasoned Newcomer34Views0likes4CommentsBarrierefreiheit in FC 27: Defensivhilfen und anpassbarer KI-Druck
Hallo liebes EA-Team, ich bin seit vielen Jahren EA-Fan, mache mir aber zunehmend Gedanken über die verfügbaren Barrierefreiheitsoptionen in EA SPORTS FC. Ich leide an einer therapieresistenten Trigeminusneuralgie. Bestimmte anspruchsvolle defensive Eingaben und ein aggressives Verhalten der gegnerischen KI können bei mir körperliche Schmerzen auslösen. Der Karrieremodus ist eine der wenigen Möglichkeiten, wie ich Fußballspiele noch genießen kann. Einige Spielsituationen machen es mir jedoch unnötig schwer, das Spiel ohne körperliche Belastung zu spielen. Ich verlange weder kostenlose Siege noch, dass das Spiel für alle leichter gemacht wird. Ich wünsche mir mehr Flexibilität und sinnvolle Barrierefreiheitsoptionen. Deshalb hätte ich folgende Fragen an das Entwicklerteam: 1. Könnten optionale Defensivhilfen eingeführt werden, ohne die Verteidigung vollständig zu automatisieren? 2. Könnten die Pressingintensität und der defensive Druck der gegnerischen KI – soweit technisch möglich – unabhängig voneinander eingestellt werden? 3. Könnten alternative Steuerungsmöglichkeiten angeboten werden, die längeres Gedrückthalten und wiederholte Tasteneingaben reduzieren? 4. Könnte der Karrieremodus flexiblere Einstellungen für das Verhalten der KI und das Spielgeschehen erhalten? 5. Gibt es Möglichkeiten, Spieler mit Behinderungen an Barrierefreiheitstests zu beteiligen oder ihr Feedback direkt an das zuständige Entwicklerteam weiterzuleiten? Ich habe bereits Vorschläge über die EA-Community-Foren und den Support eingereicht, darunter Ideen, die von Barrierefreiheitsoptionen der F1-Spielreihe inspiriert sind. Ich würde mich über eine Rückmeldung freuen, ob diese Vorschläge an die zuständigen Entwickler weitergeleitet werden können und ob weitere Verbesserungen der Barrierefreiheit für FC 27 oder zukünftige Veröffentlichungen in Betracht gezogen werden. Barrierefreiheit bedeutet nicht, die Herausforderung aus dem Spiel zu entfernen. Sie bedeutet, den Spielern mehr Kontrolle darüber zu geben, wie sie das Spiel erleben. Vielen Dank, dass ihr euch die Zeit nehmt, meine Fragen zu lesen.Chris-Eighty41 day agoSeasoned Rookie23Views0likes3CommentsProbleme bei der Aufgabe „Die rote Gräfin“
Servus miteinander, ich hätte da mal ne frage und zwar kann ich die Aufgabe Rote gräfin nicht abschließen egal in welchen Modus. Ich erziele ein Tor per Lupfer mit einem Ungarn in meinem Team aber bei den Aufgabe steht immernoch 0/5. Hat noch jemand dieses Problem? Den ich bin aufjedenfall nicht der einzige da ein Kollege das selbe Problem hat106Views1like4Comments
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