Государственная поддержка в симс
Необходимо выпустить дополнение, в котором у нас игроков будет возможность настроить политику, приоритеты, цели и виды поддержки, как и налоговые сборы в the Sims, для того чтобы игра была более существенной и познавательной, где каждый игрок смог бы увидеть и оценить влияние страны на жизнь наших персонажей. Желательно, чтобы те же самые поддержки имели рандомайзер, если игрок не хочет участвовать в их формировании. И добавить меры поддержки многодетным симам. Пособия по безработице. Сисы, у кого маленький ребенок, но они фрилансеры или безработные или хотят открыть свой бизнес. Также разные налоги и сборы. Цены в магазинах и на группы товаров и сделать их цикл примерно равным сезонности, для того чтобы быстро не менялись, к примеру, весна на целине на повышения рождаемости, а значит, детские товары можно купить дешевле, и за рождение ребёнка можно получить сумму денежек от государства. Зимой забота о пенсионерах и так далее. В общем, главное, чтоб их было много и они благодаря рандомайзеру или ИИ могли быть абсолютно разными и конструировались сами по себе, как генетика. Какие-то мы можем сохранить себе и использовать в своей игре, частенько какие-то нет. Также расщиирить карьеры политиков и президентских чиновников и всяких там госслужащих. Рекомендую увидеть, что ваша большая масса комьюнити уже повзрослела и хочет большего, чем вы давали раньше. Но из-за политики ЕА я не могу писать открыто, так как следует бан и удаление писем. Так что приходится умалчивать о многом. Но постараюсь аккуратно напомнить, что ниша зрелого симулятора жизни пустуют, и вы могли закрыть ее дополнением с повышеным градусом. А через мкзаеику настройки дать нам игрокам выключать или включать желаемые или нежелательные механики в игре. Как было со сверхестественными созданиями462Views2likes2CommentsВнедрения сюжетных дополнений /Implementation of story‑based expansions
Dear developers, Maxim, as well as the entire company, I’d like to ask you to add story‑based expansions to the game. These should feature unique quests and be similar to the expansions from The Sims 2: Stories. I really enjoyed that concept — especially the Cruz family storyline. Now I have an idea and a request: I’d love to see a zombie‑virus infection concept implemented. Imagine an expansion that gives us a city location where the mechanics — and the city’s appearance — change depending on the number of days since the first incident. It’s like releasing arenas with exclusive mechanics and features, all within the theme and concept of the expansion. Here’s an example of how it could work: We start the game as a young woman who came to study and then went on vacation during the holidays, renting a house in the city. For the first few days, we get to know her daily life and get acquainted with her character. Then we trigger an epidemic: the city gradually transforms from a carefree, bright, and modern place into a dark and gloomy, god‑forsaken town where danger lurks at every turn for our heroine. The quest is designed as a survival challenge: the goal is to survive and hold out until help arrives — or to escape from the city on your own before it’s too late. As the player survives, the heroine will: meet other local survivors; take part in quests to gather resources; team up with people and build relationships; search for food, medicine, and other essentials; look for suitable shelters; explore the locations. In short, I’d like to see this kind of twist: scenario‑style arenas, but with much broader mechanics and more extensive, large‑scale storylines in this type of expansion. Implementation of story‑based expansions _______________ Дорогие мои разработчики, Максим, как и большая компания, я хочу попросить вас добавить в игру сюжетные дополнения, которые будут отличаться квестами и похожи на дополнения из The Sims 2 истории. Мне очень понравилась данная концепция, особенно про семейку Круза. Но теперь, когда мне в голову пришла идея и пожелания, попросить вас реализовать концепции заражения зомби вирусом. Представьте дополнение, которое подарит нам локацию в виде города, где механика с последующим заражением в зависимости от прошедших дней с момента первого инцидента будет менять внешний вид городка. Это как выпускать арены с эксклюзивными механиками и возможностями в рамках концепции и тематики дополнения. К примеру, мы начинаем игру за девушку, которая приехала учиться и на каникулы отправилась на отдых, арендовав домик в городе. Там мы проводим пару дней, знакомясь с ее бытом и жизнью, и с ней самой, а после запускаем эпидемию, где город постепенно из беззаботного, яркого и современного начинает превращаться в тёмный и мрачный, богам забытый городок, где нашу героиню подстерегает опасность на каждом шагу. Квест рассчитан на выживальщика. Выжить и продержаться до прибытия помощи или бегства из города своим ходом, пока стало не слишком поздно. В самой же игре по ходу своего выживания она будет знакомиться с некоторыми выжившими местными. Участвовать в каких-то квестах по добыче ресурсов. Объединяться, строить отношения. Добывать пропитание, медикаменты и все прочие. А также искать подходящие убежища, изучать локации. В общем, добавь этукую изюминку в виде арен по типу сценариев, но у подобных видов дополнения механики намного шире, а сюжетные линии масштабнее. Еще не менее важный аспект данных дополнений это наличие кат-сцен как в игре stories15Views0likes0CommentsНовые свойства апартаментов
Дорогие разработчики, очень хочется увидеть новые черты характера для апартаментов и квартир. Как и новые типы. По типу клубных домов, элитных апартаментов и так далее, в общем, классификаций с холами. По поводу черт характера апартаментов рекомендую добавить утечки газа, к примеру, симов в таких домах часто просят эвакуировать из здания в целях устранения протечки. Или повышенные пожарные тревоги на этажах, мол, верхний этаж горит, и во избежание кончины симы должны эвакуироваться. Мед для грабителей, с такой чертой характера ваши апартаменты становятся лакомым кусочком для грабителей. Или желанное место для друзей. В двое чаще приходят ваши друзья, дабы провести время в вашей квартире. Землятресение. Выводы из строя электричества. Дорожные работы, которые в случае открытия окон очень громко слышно. Ведут работы, рядом строиться дом. Симы с таким свойством участка в двое чаще просыпаются и хуже спят. Так что нужны беруши. Или медление, восполняют досуг и ведут себя более раздражительно. Даже шумные компании под окном или тусовки под окнами. Или сборище молодых симоа устраювающих соревнования на суперкаров. А еще можно добавить бурные выяснения отношений под окнами ночью. Дорогие разработчики, очень хочется увидеть новые черты характера для апартаментов и квартир. Как и новые типы. По типу клубных домов, элитных апартаментов и так далее, в общем, классификаций с холами. По поводу черт характера апартаментов рекомендую добавить утечки газа, к примеру, симов в таких домах часто просят эвакуировать из здания в целях устранения протечки. Или повышенные пожарные тревоги на этажах, мол, верхний этаж горит, и во избежание кончины симы должны эвакуироваться. Мед для грабителей, с такой чертой характера ваши апартаменты становятся лакомым кусочком для грабителей. Или желанное место для друзей. В двое чаще приходят ваши друзья, дабы провести время в вашей квартире. Землятресение. Выводы из строя электричества. Дорожные работы, которые в случае открытия окон очень громко слышно. Ведут работы, рядом строиться дом. Симы с таким свойством участка в двое чаще просыпаются и хуже спят. Так что нужны беруши. Или медление, восполняют досуг и ведут себя более раздражительно Далее рекомендую на этом не останавливаться и продумать парки и площадки для жилых домов, так как в the Sims 4 вы полностью проигнорировали им классных детских площадок, парков и парковочных мест А ведь не для кого не секрет что окружающая обстановка влияет на нас а потому важно уделять ей особое влияние.29Views0likes3CommentsДинамичные черты характера. Dynamic Traits
I heard that EA and Maxis are considering introducing dynamic personality traits and expanding the trait slots for adult characters to nine. In my opinion, this is a brilliant idea, but it should be tied directly to the Sims' lives and remain fluid. For example, a character who has been laid off due to business optimization shouldn’t prioritize the "Ambitious" trait as they did before. A Sim who has been dumped shouldn’t immediately prioritize "Family-Oriented," as they need time to recover. Personality should shift in the face of life's hardships because we aren't the same after experiencing a serious event. This means if a character has a run of bad luck in love, they might quickly slide from being "Family-Oriented" to "Noncommittal," and so on. In short, developers—you are people too; you know that the things that happen to us leave a mark on our personalities and shape who we are. For instance, if a father leaves a mother and the child witnesses this at a conscious age, they should later develop a trait like "Hates Children" or something similar, depending on whether the departure was scandalous or amicable. Or, if a child is abandoned and sent to an orphanage, they should have personality traits linked to that tragedy. Don’t be afraid to crank the life simulation up to the maximum. After all, your slogan is "Play with Life," and the core audience consists of players who grew up with your games. We aren't kids anymore. This means the lives of our Sims should be deeper and broader. The Sims is the modern-day Tamagotchi on an unimaginable scale, and it is still only on the path to unlocking its true, massive potential. _____________ Слышал, что ЕА и студия «Максим» предложили ввести динамичные черты характера и расширить слоты до 9 у взрослых персонажей. Это отличная идея, которая, как по мне, должна быть привязана к жизни симов и быть пластичной. К примеру, уволенного персонажа из-за оптимизации бизнес-процессов не будет иметь в приоритете, как и раньше, черту характера «карьерист». Симка, которую бросили, не будет иметь, как и раньше, приоритет в семье, так как ей нужно время оправиться. Как и нужно менять в случае каких-то жизненных трудностей их изменять, так как пережив как-то серьёзное событие, мы не можем быть прежними. А значит, в случае невезения в любви какого персонажа он может быстро скатиться с черты характера «приоритет в семье» до без уз любви и так далее. В общем, разработчики, вы же люди, как и мы сами знаете, что многие вещи, которые происходят с нами, накладывают свой отпечаток на личность, как и формирую ее. К примеру, от мамы ушел папа, и ребенок это видел более-менее в сознательной жизни, а значит у него должна позже появиться, к примеру, черта характера «без детей» или еще какая-нибудь, зависит же от того, ушел он со скандалом или сам. Или от ребенка отказались и сдали в детдом, значит у него должны быть черты личности, которые связаны с этой трагедией. Не бойтесь выкручивать симулятор жизни на максимум, как-никак ваш лозунг имеет название «играйте с жизнью», и основная часть аудитории — это по-люди игроки, которые выросли на ваших играх. Понимаете, мы уже не маленькие. А значит и жизнь должна быть больше и шире у наших симов, ведь игра симс — это тамогочи нового времени немыслимого масштаба, которая пока еще лишь на пути к раскрытию своего потенциала не вымышленного, а реального и очень масштабного. [Moved to The Sims RU. Please review our guidelines regarding language posts - CM]44Views1like2CommentsИдея для увелечения продаж на маркетплейсе
Я слышал о том, что вы крайне недовольны тем, как продаются объекты на маркетплейсе, а потому предлагаю вам просто добавить — либо в комплекты, либо отдельно — новые анимации и взаимодействия: будь то с объектами, или с симами, или с телефонами. Неоднократно просил вас вводить для симов анимации, а также взаимодействия — более человечные и разношёрстные. От лежания в кровати с телефоном до анимации открытия кухонных тумб и так далее: от депрессии или плохого самочувствия в виде лежания на кровати поверх одеяла и пускания слёз до сильной температуры и тошноты; а может, романтических обжиманий у стены и ласканий сима‑партнёра. Или открытия кухонных шкафчиков и доставания оттуда кухонной утвари. В общем, старайтесь учесть всё это в будущих выпусках — не только дополнений, но и игровых наборов или комплектов. Так как каждое нововведение должно увеличивать количество взаимодействий и анимаций, делая их более разносторонними и более привлекательными в наших глазах. Во круг вас огромное и сильное симс комьюнити которые выпускает классный контент который может служить вам для вдохновения на том же YouTube куча авторов которые снимают в симс 4 классные цены и показывают классные анимации и то каким могла быть симс. Найдите их, вдохновляйтесь I’ve heard that you’re extremely dissatisfied with how items are selling on the marketplace, so I’d like to suggest simply adding new animations and interactions — either as part of bundles or separately. These could involve interactions with objects, Sims, or phones. I’ve repeatedly asked you to introduce more human‑like and diverse animations and interactions for Sims. Ranging from lying in bed with a phone to animations for opening kitchen cabinets — and beyond. For instance: from depicting depression or feeling unwell (such as lying on the bed on top of the blanket and shedding tears) to having a high fever and nausea; or perhaps romantic embraces against a wall and affectionate gestures toward a partner Sim. Another example could be opening kitchen cupboards and taking utensils out of them. Overall, please consider incorporating all of this in future releases — not just expansions, but also game packs or bundles. After all, every new feature should increase the number of interactions and animations, making them more versatile and more appealing to us as players.199Views1like23CommentsСоздать карту с тематиками расширения
Дорогие разработчики, рекомендую разделить весь контент на таблицу или диаграмму для того, чтобы выпускать дополнения в соответствии с тематикой. К примеру, в нашей с вами жизни присуще взаимоотношения, а значит, мы помещаем в диаграмму или в таблицу темы данных дополнений. К примеру, дополнение по расширению свиданий и взаимоотношений пар, у которых только зарождаются отношения. Это, к примеру, следующие дополнения расширяет взаимоотношения в совместной жизни. Затем раскрываем взаимоотношения друзей и знакомых И так далее. Основной принцип — расширить возможности и раскрыть в симуляторе жизни как и этапы жизни, так и поднять на поверхность какие-то проблемы, выводы! Смыслы, в общем, делать так же классно, как сша снимает фильмы, упаковывая важные аспекты нашей жизни в дополнения с классными смыслами. Всё, что я вам привел, так это пример того, как можно расширять дополнения, не теряя при этом нить того, что следует расширить и какая тема в данный момент времени мало раскрыта. Тот же бизнес от маленького розничного магазинчика может вырасти до мега-корпорации с огромными капиталами и доходами, оказывающими влияние на весь сисм мир вот и раскройте нам рост бизнеса от мало до велика от одной точки до сети и так далее5Views1like0CommentsФинансовая, система
Разнообразьте финансовую систему от кридитов до ипотеки. И так далее нужны премии на работе, доп. поощрения за успешно выполненный проект и в зависимости от должности денежные бонусы, а также продумайте систему раздельного счета. А то странно, что у всех симов, независимо от желания игрока, общий счет. А ведь это зависит от семейной динамики. И вы знаете, как мы любим создавать свои истории, а потому возникают трудности, к примеру, с отыгрыванием жизни двух подруг в одной квартире, так как они имеют общий бюджет. И важно даже в кафе, кто за кого платит, кто доставку оформит на свой счёт, и важно симам, как и нам, обсуждать такие важные аспекты, как финансы. И вообще договариваться.9Views0likes0CommentsНе работает внутриигровой магазин.
Добрый день. Поясню для контекста, я преданный фанат серии The SIMS, играю с 2000 года, начиная с первой части, по факту я росла с игрой, успев «попробовать» все части. За прошлые игры не могу сказать сколько часов там наиграно, но в 4 - это сотни! И играю я ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на лицензии (3 у меня еще была вся на дисках!) из уважения к авторам. Меня не остановил даже бан аккаунта на PS5, где было куплено все на момент выхода «Модной ванной», я пошла и еще раз купила все EA App на ПК и даже когда презентовали маркетплейс внутриигровой, я не стала плеваться, а пошла поддерживать креаторов! Но! Я привыкла к куче багов, вылетов, крашнутых сейвов с заваленными династиями, но эти постоянные обновления ломающие игровые моды…это невыносимо! Так и последнее обновление сломало внутриигровой магазин, то есть я при желании и наличии достаточного количества мулл даже не могу купить товары в нем (идет вечная загрузка и все)! Разработчики, вы стреляете себе в ноги! Я все чаще засматривать на ваших конкурентов (а их теперь очень много и они РАЗВИВАЮТСЯ!), хотя всегда думала что буду верна вам, но…вам самим это не нужно! Очень обидно и грустно.64Views0likes4CommentsМожно ли найти тут друзей, играющих в Симс 3?
Привет! Вопрос, может, странный, но я бы хотела подружиться с игроками Симс 3, сейчас у меня около 10 друзей. Мой старый аккаунт утерян, потом давно не играла и недавно вернулась к игре. Я люблю строить, снимаю летсплеи и начала делать обзоры городов. Еще хочу создать полностью свой город в CAW. Я могу оставить ссылку на свою страницу на сайте thesims3.com в комментариях , если это не противоречит правилам форума. Буду рада новым друзьям :-) Извините, если это вопрос тут совсем не по теме.103Views0likes4CommentsОшибка улучшения отдела костюмов
Здравствуйте,уже несколько месяцев не завершается улучшение отдела костюмов на киностудии. И завершить не могу,не отменить Пишет завершить за 0сж. Соответственно и другие отделы уже невозможно улучшить, пока не завершится этот. Только за вип7 Кэш чистила,не помогло,переустановила и тоже не помогло.96Views0likes2CommentsНет соединения
Выдает ошибку что нет соединения, во всех онлайн заданиях. Пользуюсь iPad, обновил до последней версии, проверила время, сделала всё, что писали в интернете. Всё равно ничего не работает. Wi-Fi работает, режим полёта точно выключен, а сотовой связи нет на моем iPad. Помогите пожалуйстаdo1qes170bps13 days agoRising Newcomer36Views0likes1CommentThe Sims 3 AMD
Здравствуйте. Приобрела в EA The Sims 3 и дополнения, но игра не открывается. Как выяснилось причина в AMD. The Sims Medieval и остальные прекрасно работают и только третья часть не запускается. Подскажите можно ли как-то исправить эту ситуацию? Находила несколько вариантов, но ни один не помог45Views0likes0CommentsОбращение к ЕА
На самом деле я не знаю, куда ещё высказаться по поводу своих переживаний о продаже EA Саудовской Аравии. Лично мне не хочется, чтобы такая компания, как EA, отдала кусок от себя ей или кому‑то ещё Ведь в нынешних условиях вы стали мостом между нами, русскими, и теми, к кому не удаётся приехать в гости, — в США. Вы достигли, благодаря выпуску классных продуктов‑игр, статуса связующего звена, при котором, как по мне, можно оказать давление на правительства. С целью поддержки и финансировани Да, вы облажались, в особенности гендиректора, с играми — перестав следить за их состоянием выхода и, развезав тем самым многим разработчикам руки. Но такое бывает, когда долго и монотонно идёшь к успеху, где каждый продукт, как флагман, приносит прибыль, узнаваемость. Где ваша деятельность на рынке игр сравнима с мчащимся локомотивом, где вы всегда в ударе. Это классно, но последнее время для всех нас, этот время было тяжёлым. И жизнь была бы не жизнью, если бы все и каждый были застрахованы от падения или ошибок, согласны ? Я плачу, глядя на то, как от великой компании хотят урвать кусок, а государство по каким‑то причинам их не спасает. Ведь, честно, влияние какой‑либо страны вам не нужно, как и деньги. Они не дадут такого же, чего даём мы — ваши игроки. Те, кто росли вместе с вами. Те, кто вдохновлялись вами и вашими историями. Те, кто были с вами на протяжении всего этапа нашего взрослени, а у вас роста. Это не значит, что я не желаю такого же своей стране. Это значит, что, даже несмотря на последние действия, связанные с некачественным выпуском проектов, это не убило во мне тёплые чувства, из-за которых это письмо и пишется — с надеждой в сердце и душе достучаться до ваших закрытых дверей. Считаю, что игроки важнее, чем какие‑то там деньги чужой страны. Хотя все же немного теплые чувства всё-таки ваши действия потушили, как и многие сердца. Вы оказываете — каждый разработчик, каждый продукт — немыслимое влияние на мир. Очень даже положительное, между прочим. А потому я не хочу, чтобы ваша компания принадлежала кому‑то ещё, кроме США, и, желаю, дальшейшего сотрудничества с моей страной. Во всяком случае, не деньги сделали вашу компанию такой, какая она есть, а сердца и умы тысяч преданных фанатов по всему миру, как и разработчиков. Тысячи жизней, которые, как мотыльки, летели на свет не чьей-то, а вашей компании ЕА. И уж простите, но если бы гендиректора не забывали о нашем мнении и прислушивались бы к нам, а также играли вместе с нами в свои же игры, то, возможно, у компании не было бы таких проблем. Так что, EA, то, что сейчас происходит, не убьёт вас, но сделает сильнее. А возможно где-то умнее. А заодно пробудит тёплые чувства к своей аудитории осознав тот потенциал который вы создали во круг себя. Очень прошу: не отдавайте компанию, а просто попросите помощи у государства — дайте им понять, что вы из себя представляете и какими колоссальными возможностями, как и аудиторией, обладаете. Они, видимо, чего‑то просто не понимают. А, возможно, не знают: ведь их мир отлечается от нашего. Их мир полон аналитики и цифр, наш — наполнен творчеством и вдохновением. Вы дали нам повод мечтать, а им можете помочь осознать. Мы разные, но это не значит, что их невозможно убедить в том, что EA должна жить и полностью принадлежать США. А всё, что потребуется в будущем, — это быть с нами игроками со всего мира на одной волне. Быть с нами одним целым. Прислушиваться. Общаться. Дружить. Знакомиться или даже встречаться. Вместе у нас есть колоссальные возможности на создание потрясающих продуктов — настолько значительных и масштабных, как никогда прежде. И, боюсь, по моему мнению, продажа какому‑то государству даже части EA может этому помешать, так как влияние кого-то еще станет больше, что создаст сложности в принятии решений и развитии дальнейшего будущего компании. Как и связывание рук в каких-то действиях. Не говоря уже о том, что каждый будет преследовать свои интересы и цели. Возможно ли, что это положительно повлияло бы на продукты? Маловероятно. Ведь порой для положительного эффекта нужен слушать больше, а не делать что в голову взбредёт. Но и Sims больше не может быть такой, какой была все эти годы. Ваша аудитория выросла и хочет большего от того, кто может ей этого дать. И так уж вышло — не знаю, по счастливой случайности, просто так, дело случая или это ваша судьба, или, быть может, предназначение, — но именно вы те, кто может это дать. Пока конкуренты растут, а другие компании наверстывают упущенное или копируют какие‑то продукты, переупаковав их, вы можете быть всех впереди — как поезд, локомотив, мчащийся в светлое будущее. Я искренне надеюсь, что однажды и в моей стране будет такая же большая и сильная компания, как Вы ЕА. И она также даст миру классные продукты и будет вести потрясающие проэкты на територии разных стран заряжая умы фантазией с желанием мечтать и создаванить прекрасные миры. Одним словом побуждать Творить. но пока этого нет. Поэтому лишь вы есть у меня. В каком-то смысле такая же уникальная, как я. Это письмо вы получили от того самого парня, который однажды поделился с вами своей историей знакомства с the sims. Где в игре The Sims 2 я когда-то подводил к окну своего Сима, и вместе с ним пили горячую кружку чая каждый в своём мире, наслаждаясь природой за окном, единением с таинственной связью между мной и им. И вы именно те, кто её мне подарили или дали ощутить Теперь, когда я закончил изливать вам свои чувства и переживания, я предлагаю нам вместе послушать песню, сейчас это стало возможно, под которую я писал это письмо, адресованное вам. The City Holds My Heart Ghostly Kisses. ________________ Actually, I don’t know where else to voice my concerns about the sale of EA to Saudi Arabia. Personally, I don’t want a company like EA to give up a piece of itself to them or to anyone else. After all, in the current conditions, you’ve become a bridge between us Russians and those we can’t visit — the USA. You’ve achieved, thanks to the release of great game products, the status of a connecting link — one through which, in my opinion, it’s possible to exert pressure on governments for the purpose of support and funding. Yes, you messed up, especially the CEOs, with the games — by no longer keeping track of their release status and thereby, in a way, giving many developers free rein. But this happens when you work long and monotonously toward success, where each product, like a flagship, brings profit and recognition. Where your activity in the gaming market is comparable to a speeding locomotive — where you’re always on top of your game. That’s great, but lately, for all of us, this time has been hard. And life wouldn’t be life if everyone were insured against falls or mistakes, right? I cry when I see how they want to snatch a piece from this great company, and for some reason the government isn’t saving them. Honestly, you don’t need the influence of any country, nor the money. They won’t give you what we — your players — give you. Those who grew up with you. Those who were inspired by you and your stories. Those who’ve been with you throughout the entire stage of growing up. This doesn’t mean I don’t wish the same for my own country. It means that, despite the recent actions related to the poor‑quality release of projects, this hasn’t killed the warm feelings in me — the very feelings that inspired this entire text, written with hope in my heart and soul to reach your closed doors. That players are more important than some foreign country’s money. Although, admittedly, your actions have dimmed those warm feelings in many hearts. You — every developer, every product — have an incredible influence on the world. A very positive one, by the way. And that’s why I don’t want your company to belong to anyone else except the USA, and perhaps to continue cooperating with my country. In any case, it wasn’t the money that made your company — it was the hearts and minds of thousands of devoted fans around the world. Thousands of lives that, like moths, flew toward the light — not someone else’s, but your company’s, EA. And I’m sorry, but if the CEOs hadn’t forgotten about our opinions and had listened to us — and also played their own games with us — then perhaps the company wouldn’t have these problems. So, EA, what’s happening now won’t kill you, but will make you stronger. And perhaps a bit wiser. And at the same time, it will awaken warm feelings toward your audience, making you realize the potential you’ve created around you. I beg you: don’t give away the company. Just ask the government for help — let them understand what you represent and what enormous capabilities, as well as audience, you possess. They apparently just don’t understand something. Or perhaps they don’t know: after all, their world is different from ours. Their world is full of analytics and numbers; ours is filled with creativity and inspiration. You’ve given us a reason to dream — and you can help them understand. We’re different, but that doesn’t mean it’s impossible to convince them that EA should live and fully belong to the USA. All that will be required in the future is to be on the same wavelength with us — the players from all over the world. To be one with us. To listen. To communicate. To be friends. To get to know each other, or even to meet. Together, we have enormous opportunities to create amazing products — so significant and large‑scale as never before. And, I’m afraid, in my opinion, selling even a part of EA to some government could get in the way of this, as the influence would grow, creating difficulties in decision‑making and the further development of the company. As well as tying your hands in certain actions. Not to mention that everyone would pursue their own goals. Is it possible that this would positively affect the products? Unlikely. After all, sometimes to achieve a positive effect, you need to listen more, rather than do whatever pops into your head. But The Sims can’t stay the way it’s been all these years either. Your audience has grown and wants more from the one who can give it to them. And it just so happened — I don’t know if by happy coincidence, or if it’s your fate, or perhaps your destiny — but you’re the ones who can give it. While competitors are growing, and other companies are catching up or copying certain products by repackaging them, you can stay ahead of everyone — like a train, a locomotive rushing toward a bright future. I sincerely hope that one day my own country will have a company as big and strong as you, EA. And it will also give the world great products and run amazing projects across different countries, inspiring minds with fantasy, with a desire to dream and create beautiful worlds. But for now, that doesn’t exist. So you’re all I have. In a way, as unique as I am. This letter comes from the very boy who once shared with you his story of discovering The Sims. In The Sims 2, I once brought my Sim to the window, and we drank a hot cup of tea together, enjoying the nature outside the window — a moment of unity and a mysterious connection between us, made possible only because of you. Now that it’s possible, shall we listen to the song together? The City Holds My Heart Ghostly Kisses187Views1like1Comment- leonardo120117 days agoRising Newcomer50Views0likes1Comment
симс фриплей
Не работает магазин , поэтому ежедневное задание зайти в архетектукную вкладку в магазине не возможно выполнить. Так же не возможно выполнить задания в другом Симптауне по причине не работает праздничный тепохход. Нет входа на серевере. [CM edit - moved from English boards. Please post in the language of the board]Solved84Views0likes1Comment
Forum Widgets
Community Highlights
Featured Places
The Sims
Вдохновляйтесь вместе с нашим сообществом Sims: делитесь своими творениями, обсуждайте истории, получайте поддержку и будьте в курсе всех игр серии Sims.The Sims 4
Делитесь своими творениями в Sims 4, обсуждайте истории, получайте помощь с дополнениями и обновлениями или помогайте другим. Всё это на нашем дружном форуме.The Sims Обсуждение франшизы
Присоединитесь к обсуждению игры The Sims Medieval, оригинальной версии The Sims, The Sims 2, The Sims 3, The Sims FreePlay, и давайте обсудим будущее франшизы, включая проект Rene.