Игра Sims freeplay
Начала играть в игру, прошла до 7 уровня , дальше не могу включить игру , пишет ошибка с облаком , помогите пожалуйста! Планшет обновила, игру удалила, затем скачала , уэш почистила [Moved to The Sims RU. Please review our guidelines regarding language posts - CM]31Views0likes1Comment4 Сима зависли на выполненном навыке в боулинге
Помогите, пожалуйста! У меня при прокачке навыка боулинг, зависли 4 сима. Не появляется восклицательный знак над головой. Стоят только руками машут. Симы не кликабельны, отменить действие не могу. Перезагружала игру, переустанавливала, ничего не помогло.. что делать?26c3r2dn3raj3 hours agoSeasoned Newcomer97Views0likes13CommentsНовые механики/New mechanics
Dear developers! I recommend paying attention to the atmosphere and character life mechanics in the Life is Strange game — it perfectly captures the spirit of a youthful environment, especially in educational institutions. To make locations in The Sims more lively and believable, I propose implementing NPC actions tied to specific locations — depending on where they are, characters should have characteristic, recognizable activities. Examples for a university setting: Campus / lawn: groups of friends having lively conversations in circles; a couple having lunch on the grass and flirting; a student reading a book in the shade of a tree. University buildings / corridors: individuals working on laptops — finishing assignments or preparing for seminars; groups of students discussing a project or lecture notes; someone rushing to class while replying to messages. Cafeteria: queues at the counters; noisy groups at tables sharing news and stories; a couple shyly exchanging glances at a nearby table. Parking lot / surrounding area: students smoking and chatting by their cars; arguments or awkward, tense conversations; someone loading items into a car trunk while saying goodbye to friends. Why is this important? Details like these: enhance immersion — the world feels real; give players ideas for their own scenarios (they can copy NPC behavior or build stories around it); make each location unique in atmosphere — a campus won’t feel like a nightclub or an office. Conclusion Take inspiration from Life is Strange’s approach to environment and character behavior design. Implement a variety of micro‑scenarios tied to locations, and university settings in The Sims will become truly alive, memorable, and inspiring for new stories. _____________ Рекомендую обратить внимание на атмосферу и механику жизни персонажей в игре Life is Strange — она отлично передаёт дух молодёжной среды, особенно в учебных заведениях. Чтобы сделать локации в The Sims более живыми и правдоподобными, предлагаю внедрить привязку действий NPC к месту — в зависимости от локации у персонажей должны быть характерные, узнаваемые занятия. Примеры для университетской среды: Кампус / лужайка: компании друзей, оживлённо беседующих в кругу; влюблённая пара, обедающая на траве и флиртующая; студент(ка), читающий(ая) книгу в тени дерева. Здания университета / коридоры: одиночки за ноутбуком — доделывают работу или готовятся к семинару; группы студентов, обсуждающих проект или конспект; кто‑то спешит на пару, попутно отвечая на сообщения. Кафетерий: очереди у прилавков; шумные компании за столиками, делящиеся новостями; пара, стеснительно переглядывающаяся за соседним столом. Парковка / прилегающая территория: студенты, курящие и болтающие у машин; споры или неловкие разговоры «на повышенных тонах»; кто‑то загружает вещи в багажник, прощаясь с друзьями. Почему это важно? Подобные детали: усиливают погружение — мир ощущается настоящим; дают игрокам идеи для собственных сценариев (можно копировать поведение NPC или отталкиваться от него); делают каждую локацию уникальной по атмосфере — кампус не будет похож на ночной клуб или офис. Итог Вдохновитесь подходом Life is Strange к проработке среды и поведения персонажей. Реализуйте разнообразие микросценариев, привязанных к месту, — и университетские локации в The Sims станут по‑настоящему живыми, запоминающимися и вдохновляющими на новые истории.25Views1like2CommentsКак сделать чтобы сим отвис?
Симс фриплэй. савис сим не могу с ним ничего сделать из за этого зависло и задание😭 Отправила сима в дом "сделай сам" почитать пьесу. Он завис не реагирует ни на что. Задание выполнил другой сим осталось вернуть всех домой а этот сидит читает не могу завершить из за него квестSolvedpxuqn0479pu62 days agoNot applicable1.2KViews0likes4CommentsПитомцы не умирают.
Это не то, что бы проблема, но мне просто интересно, в чём дело. Начала играть за молодую семейную пару. В первый же день завела кошку, спустя 3 дня ещё одну. Так вот, паре уже 86 дней старости, т.е. они сами скорее всего скоро умрут (хотя уже не знаю), их дети уже взрослые, а кошки до сих пор живы. По показателям, их срок жизни уже прошёл, а они даже не собираются умирать. Я не использую моды. Только чит-коды по необходимости. Но это вообще нормально?) Я не хотела бы убирать этих кошек самостоятельно, но мне просто интересно, умрут ли они вообще когда-нибудь или всех переживут?oejlo16nsy0b7 days agoTraveler32Views0likes1Comment- 34Views0likes1Comment
Relationships 2.0
Dear developers, it’s 00:13 now, which means I’ll hurry to lay it all out for you. Relationships in The Sims 4 have been stagnating because the relationship level didn’t bring anything new to interactions. Get inspired by movies and add mechanics from them. For example, a player’s Sim meets their former classmate from university right on the street in adult life. After a short dialogue — since they were friends once — she might invite them to a party, or over to her place, or to her wedding. Basically, we need to tie events to achievements that depend on the relationship level — both in the past and in the present. Also, add chance cards: if you give the right answer, you’ll unlock access, for instance, to a fresh start where ex‑partners begin their relationship anew. And other cool situations. And this should manifest everywhere: for instance, when getting closer to your boss, if he gets drunk, he’ll call you more often to help him get home, or suggest spending time together, or share secrets and problems. We also need mechanics that allow giving something like relationship advice — bringing some of their own stories into the Sims’ lives so they act differently. In the new The Sims, let’s keep exploring the theme of life and death: in The Sims 4, you only scratched the surface of this topic by releasing the expansion with the same name. So, we need to add karmic partners from the past, karmic relatives from the past, karmic siblings from the past, and so on. The life they built in the past directly affects present‑day relationships — both between them and in their current relationships. We need to develop algorithms that will bring this into the game and unlock access to a large‑scale game filled with great key events. We just need to set everything up this way and let players customize it as they want: don’t like it — turn it off; like it — turn it on. Next, take animations and interactions from movies — they’re more lively. Plus, in all The Sims games, it’s often annoyed me that Sim‑friends, when they meet you somewhere, act like they don’t know you: they won’t come up, won’t ask how you’re doing, won’t inquire who you’re with or what you’re doing there. But questions like that should come up. For example, a cheating Sim comes to a restaurant with his mistress, and a mutual acquaintance comes up to ask what he’s doing there and who his companion is. Chance cards pop up where you can either lie, or tell it like it is, or pass her off as a colleague. Basically, play around with it, but don’t get carried away — too many cards will be annoying, so we need balance and moderation. Remember the legacy and what The Sims 2 was aiming for — after all, it wanted to be the one that’s closest to real life. Part 1 — prototype. Part 2 — first version. Part 3 — mechanics refinement. Part 4 — mechanics refinement, testing the new consciousness, and rechecking the chamber atmosphere. And now — “Olympus”: the place where all the best gets implemented, where the game gains momentum and scale, unfolding themes like never before — a whole training ground for players to gain experience in creating the stories they want to bring to life. You’ve got feedback, you’ve got ideas, you’ve got knowledge and experience that’s been built up over the years. All that’s left is to apply it all at once. And if we’re going to strike with it like a hammer on the life‑simulation genre forever, leaving our mark in this genre, we need to strike so hard that no one will ever be able to outdo or erase it — the mark of the blow in the field of life‑simulation games. ____________________ Дорогие разработчики, у меня сейчас 00:13, а значит, я поспешу быстро изложить вам. Отношения в The Sims 4 были стагнирующими из‑за того, что уровень отношений не приносил ничего нового во взаимодействие. Вдохновитесь фильмами и добавьте механики из них. К примеру, сим игрока встречает во взрослой жизни свою бывшую одногруппницу из универа прямо на улице. После небольшого диалога, поскольку они когда‑то были друзьями, та может позвать её на вечеринку, или к себе в гости, или позвать на свадьбу. В общем, нужно привязать события как достижения, которые зависят от уровня отношений — как в прошлом, так и в настоящем. Также добавить и карточки шанса: в случае правильного ответа вам откроется доступ, к примеру, к новому началу, когда бывшие начинают заново отношения. И другие классные ситуации. И это должно проявляться везде: к примеру, при сближении с начальником он, если напьётся, чаще звонит вам, чтобы помочь добраться до дома, или предлагает вместе провести время, или делится секретами и проблемами. Также нужны механики, которые позволяют давать что‑то типа советов в отношениях — какие‑то свои истории приносил в жизнь симов, чтоб они поступали как‑то иначе. В новой The Sims продолжаем раскрывать тему жизни и смерти: вы в The Sims 4 лишь слегка коснулись этой темы, реализовав дополнение с этим же названием. А значит, нужно добавить и кармических партнёров из прошлого, родственников кармических из прошлого, братьев и сестёр кармических из прошлого и так далее. Жизнь в прошлом, которую они строили, прямо влияет на отношения настоящие — как между ними, так и в нынешних отношениях. Нужно разработать алгоритмы, которые принесут это в игру и откроют доступ к масштабной игре, наполненной классных ключевых событий. Нужно лишь настроить всё так и дать игрокам настроить так, как они хотят: не нравится — выключаем, нравится — включаем. Далее берите анимации и взаимодействия из фильмов — они более живые. Плюс во всех The Sims меня часто раздражало, что симы‑друзья, когда встречают вас где‑то, делают вид, что с вами не знакомы: не подойдут, не спросят, как дела, не узнают, с кем вы и что вы тут делаете. Хотя подобные вопросы должны поступать. Например, сим‑изменщик пришёл со своей любовницей в ресторан, и его общий знакомый подошёл узнать, что он тут делает и кто его спутница. Выходят карточки выбора, где можно либо врать, либо говорить как есть, либо выдать её за коллегу. В общем, играйтесь, но не увлекайтесь, так как слишком много карточек будут раздражать — нужен баланс и в меру. Помните наследие и то, к чему стремилась The Sims 2, а ведь она хотела быть той самой, приближённой к реальности. 1 часть — прототип. 2 часть — первая версия. 3 часть — отработка механик. 4 часть — отработка механик и проверка нового сознания, и перепроверка камерной атмосферы. И теперь — «Олимп»: место, где всё самое лучшее реализовывается, где игра набирает обороты, масштабы, раскрывая темы не на шутку, — целый полигон для получения опыта игроками для создания историй, которые они хотят воплотить в жизнь. У вас есть обратная связь, у вас есть идеи, у вас есть знания и опыт, который нарабатывался годами. Осталось применить это всё разом. И если уж ударить ими, как молотком, по жанру симуляторов жизни навсегда, оставив свой след в этом жанре, то надо бить так, чтоб никто и никогда не смог перебить или стереть его — след от удара в области игр‑симуляторов жизни.22Views0likes0CommentsQuarry Levels 2.0 — Updates
Dear developers, It feels a bit strange that Sims in their 8‑hour shifts almost never receive calls from their superiors. No matter how hard you work, there’s no career progression. Colleagues at work don’t go to the bar or invite each other to unwind after work. There are no office romances either. There are no bonuses or rewards for holidays or for completing a project. Sims don’t have a reputation in the business world — although, in my opinion, this feature should be added as part of their professional reputation. There’s no option to have a romance with a boss or a coworker. Regardless of their job level or chosen career path, Sims are never called in for emergencies. They’re never fired via text message. Companies don’t undergo restructuring, and there’s no option to go to job interviews — nor can players choose different work schedules at various career levels. There are no investment opportunities — no way to invest money or put it into savings to earn interest at a bank. There’s no health insurance. Companies don’t offer any corporate support beyond bonuses — for example: paid mobile phone plans; gym membership subsidies; corporate libraries; housing discounts; and so on. We need to take a serious approach to this and enrich careers in The Sims with cool and engaging gameplay mechanics. This would make it more interesting for players to “go to work” with their characters and approach career choices more thoughtfully. Also, for some reason, companies don’t offer support measures or insurance. There isn’t even a “chance card” system — for example, with opportunities (based on good performance and appearance) to become an influencer on their social media. There are also no options to take group photos together, even though this feature exists in the university setting. We should add: group photos with colleagues; company‑funded leisure activities; employer‑paid vacations; vacation package awards; various gifts from the company. Thank you for considering these suggestions! ___________ Дорогие разработчики, немного странно, что на нашим симам практически никогда не звонит начальство. Сколько бы ты ни работал, у них нет карьерного роста. Они. Коллеги по работе не ходят в бар и не приглашают оттянуться после работы. Даже служебных романов нет. Нет бонусов и премий в честь праздника или за какой-то выполненный проект. У них нет репутации в деловом мире, хотя, как по мне, ее следует добавить в репутацию симов в деловом мире. Нет возможности крутить романы с начальством или коллегой по работе. Вне зависимости от уровня должности и выбранной карьеры их никогда не вызывают по форсмажорным обстоятельствам. Не увольняют по смс. Нет в компаниях оптимизаций и возможности сходить на собеседования, как и нет возможности выбирать график на разных карьерных уровнях. Нет предложений инвестирования, куда деньги. Или вкладывать их. Нельзя положить деньги под проценты в банк. Нет страховки по лечению. Кампании не предлагают помимо бонусов корпоративные поддержки. Типа оплачиваемая связь. Оплата спортзала. Корпоративная библеотека. Скидки на квартиры. И так далее. Нужно серьезно подойти к этому подходу и наполнить карьеры в the sims классными и интересными геймплейными механиками. Чтобы игрокам было интересно ходить на работу вместе с персонажами и подходить к выбору профессий для них более осознанно. Плюс почему-то компания не предлагает им меры поддержки и страховки. Нет даже карточки с шансами или предложениями из-за хорошей производительности труда и внешнего вида стать лмуом в их социальной сети, как и нет предложений вместе с фоткаться, однако есть это в универе. Нужно добавить фотографии совместные с коллегами и совместный отдых, оплаты от компании отпуска, выдача путевок и всякие разные подарки. Бонусы корпоративные программы. Курсы. Мероприятия по работе по типу выставки и конференций15Views1like0CommentsНет соединения
Выдает ошибку что нет соединения, во всех онлайн заданиях. Пользуюсь iPad, обновил до последней версии, проверила время, сделала всё, что писали в интернете. Всё равно ничего не работает. Wi-Fi работает, режим полёта точно выключен, а сотовой связи нет на моем iPad. Помогите пожалуйстаdo1qes170bps16 days agoRising Newcomer79Views0likes3CommentsНовые свойства апартаментов
Дорогие разработчики, очень хочется увидеть новые черты характера для апартаментов и квартир. Как и новые типы. По типу клубных домов, элитных апартаментов и так далее, в общем, классификаций с холами. По поводу черт характера апартаментов рекомендую добавить утечки газа, к примеру, симов в таких домах часто просят эвакуировать из здания в целях устранения протечки. Или повышенные пожарные тревоги на этажах, мол, верхний этаж горит, и во избежание кончины симы должны эвакуироваться. Мед для грабителей, с такой чертой характера ваши апартаменты становятся лакомым кусочком для грабителей. Или желанное место для друзей. В двое чаще приходят ваши друзья, дабы провести время в вашей квартире. Землятресение. Выводы из строя электричества. Дорожные работы, которые в случае открытия окон очень громко слышно. Ведут работы, рядом строиться дом. Симы с таким свойством участка в двое чаще просыпаются и хуже спят. Так что нужны беруши. Или медление, восполняют досуг и ведут себя более раздражительно. Даже шумные компании под окном или тусовки под окнами. Или сборище молодых симоа устраювающих соревнования на суперкаров. А еще можно добавить бурные выяснения отношений под окнами ночью. Дорогие разработчики, очень хочется увидеть новые черты характера для апартаментов и квартир. Как и новые типы. По типу клубных домов, элитных апартаментов и так далее, в общем, классификаций с холами. По поводу черт характера апартаментов рекомендую добавить утечки газа, к примеру, симов в таких домах часто просят эвакуировать из здания в целях устранения протечки. Или повышенные пожарные тревоги на этажах, мол, верхний этаж горит, и во избежание кончины симы должны эвакуироваться. Мед для грабителей, с такой чертой характера ваши апартаменты становятся лакомым кусочком для грабителей. Или желанное место для друзей. В двое чаще приходят ваши друзья, дабы провести время в вашей квартире. Землятресение. Выводы из строя электричества. Дорожные работы, которые в случае открытия окон очень громко слышно. Ведут работы, рядом строиться дом. Симы с таким свойством участка в двое чаще просыпаются и хуже спят. Так что нужны беруши. Или медление, восполняют досуг и ведут себя более раздражительно Далее рекомендую на этом не останавливаться и продумать парки и площадки для жилых домов, так как в the Sims 4 вы полностью проигнорировали им классных детских площадок, парков и парковочных мест А ведь не для кого не секрет что окружающая обстановка влияет на нас а потому важно уделять ей особое влияние.78Views0likes5CommentsГосударственная поддержка в симс
Необходимо выпустить дополнение, в котором у нас игроков будет возможность настроить политику, приоритеты, цели и виды поддержки, как и налоговые сборы в the Sims, для того чтобы игра была более существенной и познавательной, где каждый игрок смог бы увидеть и оценить влияние страны на жизнь наших персонажей. Желательно, чтобы те же самые поддержки имели рандомайзер, если игрок не хочет участвовать в их формировании. И добавить меры поддержки многодетным симам. Пособия по безработице. Сисы, у кого маленький ребенок, но они фрилансеры или безработные или хотят открыть свой бизнес. Также разные налоги и сборы. Цены в магазинах и на группы товаров и сделать их цикл примерно равным сезонности, для того чтобы быстро не менялись, к примеру, весна на целине на повышения рождаемости, а значит, детские товары можно купить дешевле, и за рождение ребёнка можно получить сумму денежек от государства. Зимой забота о пенсионерах и так далее. В общем, главное, чтоб их было много и они благодаря рандомайзеру или ИИ могли быть абсолютно разными и конструировались сами по себе, как генетика. Какие-то мы можем сохранить себе и использовать в своей игре, частенько какие-то нет. Также расщиирить карьеры политиков и президентских чиновников и всяких там госслужащих. Рекомендую увидеть, что ваша большая масса комьюнити уже повзрослела и хочет большего, чем вы давали раньше. Но из-за политики ЕА я не могу писать открыто, так как следует бан и удаление писем. Так что приходится умалчивать о многом. Но постараюсь аккуратно напомнить, что ниша зрелого симулятора жизни пустуют, и вы могли закрыть ее дополнением с повышеным градусом. А через мкзаеику настройки дать нам игрокам выключать или включать желаемые или нежелательные механики в игре. Как было со сверхестественными созданиями510Views2likes2CommentsВнедрения сюжетных дополнений /Implementation of story‑based expansions
Dear developers, Maxim, as well as the entire company, I’d like to ask you to add story‑based expansions to the game. These should feature unique quests and be similar to the expansions from The Sims 2: Stories. I really enjoyed that concept — especially the Cruz family storyline. Now I have an idea and a request: I’d love to see a zombie‑virus infection concept implemented. Imagine an expansion that gives us a city location where the mechanics — and the city’s appearance — change depending on the number of days since the first incident. It’s like releasing arenas with exclusive mechanics and features, all within the theme and concept of the expansion. Here’s an example of how it could work: We start the game as a young woman who came to study and then went on vacation during the holidays, renting a house in the city. For the first few days, we get to know her daily life and get acquainted with her character. Then we trigger an epidemic: the city gradually transforms from a carefree, bright, and modern place into a dark and gloomy, god‑forsaken town where danger lurks at every turn for our heroine. The quest is designed as a survival challenge: the goal is to survive and hold out until help arrives — or to escape from the city on your own before it’s too late. As the player survives, the heroine will: meet other local survivors; take part in quests to gather resources; team up with people and build relationships; search for food, medicine, and other essentials; look for suitable shelters; explore the locations. In short, I’d like to see this kind of twist: scenario‑style arenas, but with much broader mechanics and more extensive, large‑scale storylines in this type of expansion. Implementation of story‑based expansions _______________ Дорогие мои разработчики, Максим, как и большая компания, я хочу попросить вас добавить в игру сюжетные дополнения, которые будут отличаться квестами и похожи на дополнения из The Sims 2 истории. Мне очень понравилась данная концепция, особенно про семейку Круза. Но теперь, когда мне в голову пришла идея и пожелания, попросить вас реализовать концепции заражения зомби вирусом. Представьте дополнение, которое подарит нам локацию в виде города, где механика с последующим заражением в зависимости от прошедших дней с момента первого инцидента будет менять внешний вид городка. Это как выпускать арены с эксклюзивными механиками и возможностями в рамках концепции и тематики дополнения. К примеру, мы начинаем игру за девушку, которая приехала учиться и на каникулы отправилась на отдых, арендовав домик в городе. Там мы проводим пару дней, знакомясь с ее бытом и жизнью, и с ней самой, а после запускаем эпидемию, где город постепенно из беззаботного, яркого и современного начинает превращаться в тёмный и мрачный, богам забытый городок, где нашу героиню подстерегает опасность на каждом шагу. Квест рассчитан на выживальщика. Выжить и продержаться до прибытия помощи или бегства из города своим ходом, пока стало не слишком поздно. В самой же игре по ходу своего выживания она будет знакомиться с некоторыми выжившими местными. Участвовать в каких-то квестах по добыче ресурсов. Объединяться, строить отношения. Добывать пропитание, медикаменты и все прочие. А также искать подходящие убежища, изучать локации. В общем, добавь этукую изюминку в виде арен по типу сценариев, но у подобных видов дополнения механики намного шире, а сюжетные линии масштабнее. Еще не менее важный аспект данных дополнений это наличие кат-сцен как в игре stories28Views0likes0CommentsДинамичные черты характера. Dynamic Traits
I heard that EA and Maxis are considering introducing dynamic personality traits and expanding the trait slots for adult characters to nine. In my opinion, this is a brilliant idea, but it should be tied directly to the Sims' lives and remain fluid. For example, a character who has been laid off due to business optimization shouldn’t prioritize the "Ambitious" trait as they did before. A Sim who has been dumped shouldn’t immediately prioritize "Family-Oriented," as they need time to recover. Personality should shift in the face of life's hardships because we aren't the same after experiencing a serious event. This means if a character has a run of bad luck in love, they might quickly slide from being "Family-Oriented" to "Noncommittal," and so on. In short, developers—you are people too; you know that the things that happen to us leave a mark on our personalities and shape who we are. For instance, if a father leaves a mother and the child witnesses this at a conscious age, they should later develop a trait like "Hates Children" or something similar, depending on whether the departure was scandalous or amicable. Or, if a child is abandoned and sent to an orphanage, they should have personality traits linked to that tragedy. Don’t be afraid to crank the life simulation up to the maximum. After all, your slogan is "Play with Life," and the core audience consists of players who grew up with your games. We aren't kids anymore. This means the lives of our Sims should be deeper and broader. The Sims is the modern-day Tamagotchi on an unimaginable scale, and it is still only on the path to unlocking its true, massive potential. _____________ Слышал, что ЕА и студия «Максим» предложили ввести динамичные черты характера и расширить слоты до 9 у взрослых персонажей. Это отличная идея, которая, как по мне, должна быть привязана к жизни симов и быть пластичной. К примеру, уволенного персонажа из-за оптимизации бизнес-процессов не будет иметь в приоритете, как и раньше, черту характера «карьерист». Симка, которую бросили, не будет иметь, как и раньше, приоритет в семье, так как ей нужно время оправиться. Как и нужно менять в случае каких-то жизненных трудностей их изменять, так как пережив как-то серьёзное событие, мы не можем быть прежними. А значит, в случае невезения в любви какого персонажа он может быстро скатиться с черты характера «приоритет в семье» до без уз любви и так далее. В общем, разработчики, вы же люди, как и мы сами знаете, что многие вещи, которые происходят с нами, накладывают свой отпечаток на личность, как и формирую ее. К примеру, от мамы ушел папа, и ребенок это видел более-менее в сознательной жизни, а значит у него должна позже появиться, к примеру, черта характера «без детей» или еще какая-нибудь, зависит же от того, ушел он со скандалом или сам. Или от ребенка отказались и сдали в детдом, значит у него должны быть черты личности, которые связаны с этой трагедией. Не бойтесь выкручивать симулятор жизни на максимум, как-никак ваш лозунг имеет название «играйте с жизнью», и основная часть аудитории — это по-люди игроки, которые выросли на ваших играх. Понимаете, мы уже не маленькие. А значит и жизнь должна быть больше и шире у наших симов, ведь игра симс — это тамогочи нового времени немыслимого масштаба, которая пока еще лишь на пути к раскрытию своего потенциала не вымышленного, а реального и очень масштабного. [Moved to The Sims RU. Please review our guidelines regarding language posts - CM]71Views1like2CommentsИдея для увелечения продаж на маркетплейсе
Я слышал о том, что вы крайне недовольны тем, как продаются объекты на маркетплейсе, а потому предлагаю вам просто добавить — либо в комплекты, либо отдельно — новые анимации и взаимодействия: будь то с объектами, или с симами, или с телефонами. Неоднократно просил вас вводить для симов анимации, а также взаимодействия — более человечные и разношёрстные. От лежания в кровати с телефоном до анимации открытия кухонных тумб и так далее: от депрессии или плохого самочувствия в виде лежания на кровати поверх одеяла и пускания слёз до сильной температуры и тошноты; а может, романтических обжиманий у стены и ласканий сима‑партнёра. Или открытия кухонных шкафчиков и доставания оттуда кухонной утвари. В общем, старайтесь учесть всё это в будущих выпусках — не только дополнений, но и игровых наборов или комплектов. Так как каждое нововведение должно увеличивать количество взаимодействий и анимаций, делая их более разносторонними и более привлекательными в наших глазах. Во круг вас огромное и сильное симс комьюнити которые выпускает классный контент который может служить вам для вдохновения на том же YouTube куча авторов которые снимают в симс 4 классные цены и показывают классные анимации и то каким могла быть симс. Найдите их, вдохновляйтесь I’ve heard that you’re extremely dissatisfied with how items are selling on the marketplace, so I’d like to suggest simply adding new animations and interactions — either as part of bundles or separately. These could involve interactions with objects, Sims, or phones. I’ve repeatedly asked you to introduce more human‑like and diverse animations and interactions for Sims. Ranging from lying in bed with a phone to animations for opening kitchen cabinets — and beyond. For instance: from depicting depression or feeling unwell (such as lying on the bed on top of the blanket and shedding tears) to having a high fever and nausea; or perhaps romantic embraces against a wall and affectionate gestures toward a partner Sim. Another example could be opening kitchen cupboards and taking utensils out of them. Overall, please consider incorporating all of this in future releases — not just expansions, but also game packs or bundles. After all, every new feature should increase the number of interactions and animations, making them more versatile and more appealing to us as players.241Views1like23CommentsСоздать карту с тематиками расширения
Дорогие разработчики, рекомендую разделить весь контент на таблицу или диаграмму для того, чтобы выпускать дополнения в соответствии с тематикой. К примеру, в нашей с вами жизни присуще взаимоотношения, а значит, мы помещаем в диаграмму или в таблицу темы данных дополнений. К примеру, дополнение по расширению свиданий и взаимоотношений пар, у которых только зарождаются отношения. Это, к примеру, следующие дополнения расширяет взаимоотношения в совместной жизни. Затем раскрываем взаимоотношения друзей и знакомых И так далее. Основной принцип — расширить возможности и раскрыть в симуляторе жизни как и этапы жизни, так и поднять на поверхность какие-то проблемы, выводы! Смыслы, в общем, делать так же классно, как сша снимает фильмы, упаковывая важные аспекты нашей жизни в дополнения с классными смыслами. Всё, что я вам привел, так это пример того, как можно расширять дополнения, не теряя при этом нить того, что следует расширить и какая тема в данный момент времени мало раскрыта. Тот же бизнес от маленького розничного магазинчика может вырасти до мега-корпорации с огромными капиталами и доходами, оказывающими влияние на весь сисм мир вот и раскройте нам рост бизнеса от мало до велика от одной точки до сети и так далее14Views1like0CommentsФинансовая, система
Разнообразьте финансовую систему от кридитов до ипотеки. И так далее нужны премии на работе, доп. поощрения за успешно выполненный проект и в зависимости от должности денежные бонусы, а также продумайте систему раздельного счета. А то странно, что у всех симов, независимо от желания игрока, общий счет. А ведь это зависит от семейной динамики. И вы знаете, как мы любим создавать свои истории, а потому возникают трудности, к примеру, с отыгрыванием жизни двух подруг в одной квартире, так как они имеют общий бюджет. И важно даже в кафе, кто за кого платит, кто доставку оформит на свой счёт, и важно симам, как и нам, обсуждать такие важные аспекты, как финансы. И вообще договариваться.13Views0likes0Comments
Forum Widgets
Community Highlights
Featured Places
The Sims
Вдохновляйтесь вместе с нашим сообществом Sims: делитесь своими творениями, обсуждайте истории, получайте поддержку и будьте в курсе всех игр серии Sims.The Sims 4
Делитесь своими творениями в Sims 4, обсуждайте истории, получайте помощь с дополнениями и обновлениями или помогайте другим. Всё это на нашем дружном форуме.The Sims Обсуждение франшизы
Присоединитесь к обсуждению игры The Sims Medieval, оригинальной версии The Sims, The Sims 2, The Sims 3, The Sims FreePlay, и давайте обсудим будущее франшизы, включая проект Rene.